Roden, ну хз, я когда раньше плотно играл, обзавелся привычкой проходить Морру с максимумом квестовых записей в журнале и полной зачисткой локаций и выносом 'добра', поэтому квесты Варро выполнял в последнюю очередь, т.к. на 'клубе' завязаны еще квесты гильдии Воров, Хлаалу и имперского культа. Данмеру с ирокезом и данмерке у бара продавал весь дешевый лут брони/оружия/одежды, после их гибели оставалось много готовых сетов всего этого для перепродажи.
Про дома. Поместьями Домов никогда не пользовался, всегда лень было туда переться лишний раз, для себя выбирал скромные склад Драрейн Телас (квест ГБ с крысами) и башню Дары гра-Бол по соседству. На складе удобно хранить алхимические аппараты, камни душ, по образцу каждый ингредиент для зельеварения, ибо все эффекты не запомнишь. Важно только свечами не забыть обставить, ибо нифига ж не видно) Ну а дом орчихи для остального.
Дом Ралена Хлаало не люблю по причине вечно лежащего тела его самого, да и как-то это слишком мейнстримно чтоли. Хотя дело привычки и предпочтений.
Когда вы познакомились со Свитками?
В конце 2002 года при покупке нового компа в магазине довеском выдали 6 дисков с играми, на двух из них был английский (русской версии еще не существовало) Морровинд и отдельно Construction Set. При отсутствии интернета приходилось буквально со словарём проходить эту игру (это были те еще 'адвенчуры', мде) лишь после узнал, что прошел все правильно. В 2004 уже обзавелся нормальной трилогией. Источником модов и контента тогда были диски Игромании и других изданий (спасибо одноклассникам, друзьям, знакомым за стабильный подгон). В 2009 дошли руки до Обливиона, потом Скайрим в 2011, ну а после, в 2015 - наконец разобрался с Даггерфолом.
Какая игра серии ваша любимая и почему?
Морровинд, однозначно. Игра на то время отличалась своей интерактивностью, глубиной погружения и улучшенным балансом отыгрыша роли (не настолько резким, как в Даггерфоле). Интерес к игре вновь воскрес в 2011, когда увлекся Морробливионом, с версий 0.47-0.49 делал переводы для себя, одновременно наблюдая 'перенос' механик любимой старой сказки на новый лад.
Что вам дал TES? Что вы нашли в играх и около, что зацепила вас и повело за собой?
Наверное, в двух словах этот спектр эмоций не описать, да и не нужно.
Чего вы ждёте в будущем? Надеетесь на лучшее в TES VI?
'Шестерку' не жду. Что тут говорить, я и в TESO так и не собрался поиграть, хотя игра куплена в Стиме много лет назад. Однако, ремастер Бэтлспайра заценил бы с удовольствием, на мой взгляд, недооцененная игра.
Что каджит может сделать для тебя?
Выменять лунный сахар.
Мы следим за тобой, ...?
We're watching you, scum!
Босоногий воришка, плагин Portal Spell это совсем другой мод (исходя из названия и описания, как можно заметить), ссылку на него я вам уже давал ниже. Эта ошибка и побудила меня к его публикации. Ну, а ссылка, что представлена на этой странице, ведет к плагину для Tamriel Heightmap nexusmods.com/oblivion/mods/27235.
Сайт TESRenewal за все годы пару раз серьезно обновлялся, многие вещи устарели/пропали, возможно, с этим связана ошибка в ссылке.
Про Morroblivion Unique Landscapes Loading Screens - тут банально очепятка. А так - старый, но красивый реплейсер экранов в ванильном стиле.
Босоногий воришка, видеоролики мода идентичны роликам из оригинального Морровинда, просто скопируйте их оттуда с заменой. Не помню точно, нужно ли переименовывать файлы, по-моему, нет. Просмотреть их можно через RAD Video tools.
Босоногий воришка, есть еще плагин на перемещение между мирами tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/13207-morroblivion-portal-na-vvardenfell без лишних затрат и из любого места.
Основной квест Обливиона можно начать, обыскав бездыханное тело воина возле входа Имперской канализации и забрав Амулет королей (однако по причине бага воин может 'жить' и поскольку он 'состоит' в Гильдии Бойцов, убивать его стоит ТОЛЬКО через консоль, дабы избежать проблем с этой гильдией при прохождении. Или вообще не трогать - скрипт сработает в любом случае).
StiQ91, эта формула, видимо, появилась еще раньше - в Даггерфолле, где навыки также адекватно работали лишь после 30% прокачки (языковые, воровские, магические тому подтверждение). Языковые, правда, даже при 100% жутко срабатывали (не зря их не включили в Морровинд). На Unity этот недочет вроде исправлен. А даггерфолльский навык Уворот "компенсируется" в TES 3 лишь высокой ловкостью и удачей или сильным заклинанием "Светоч".
ratgunter, удивительно. У самого стоит этот плагин, проблем с.ним не возникало. К сожалению, нет компа под рукой, проверить нет возможности. Но спасибо за репорт, это важно.
ratgunter, это не баг. Это говорит о том, что у вас подключен сторонний мод с непереведённым топиком "Слухи". Поскольку имя этого топика единое на все плагины и мастер-файлы, всего один esp без перевода этой строчки испортит всю картину. Таким esp может быть любой из вашего списка подключенных.
В моей версии перевода точно нет такой проблемы (я недаром добавил в архив перевод стандартных плагинов для исключения подобных вещей). Если же вы ставили ещё какие-либо плагины для Морробливиона - тогда это уже не моя вина, надо смотреть.
Как по мне, обычно нужный плагин с такой проблемой легко обнаруживается через Tes4Edit, там же и исправляется (удобно искать, если подключены несколько сотен плагинов).
gkalian, Благодарю, не знал про эти попытки. В всяком случае, одолеть такой объем перевода сродни подвигу. И на этой дистанции TTR проявили себя лучше всех. Честь им и хвала.
Последние комментарии от Flammy