9
Наблюдатель
  • Регистрация 28.12.2008
  • Последняя активность 21.06.2021 — 08:40
  • Сообщений 42

Последние файлы от DeV

Пользователь не загружал файлы

Последние новости от DeV

У пользователя нет новостей

Последние статьи от DeV

У пользователя нет статей

Последние видео от DeV

У пользователя нет видео

Последние мемы от DeV

Пользователь не загружал мемы

Арты DeV

Галерея пользователя пуста

Последние комментарии от DeV

Aeltorken, Данвич-билдинг в Фолле-тройке. Данвичские бурильщики в четверке.

Еще бы экспортировался труп старого персонажа в новую игру. Было бы забавно прийти на место смерти перса и поскорбить. Минута молчания там все дела. Даже грустно как то :(

Теоретически, это возможно - с помощью того самого текстового файла.

Но даже если исключать сам механизм считывания, нюансы есть - умер, к примеру, герой в Мрачном замке, могила его где-нибудь на проходе появилась. Проще на кладбища отправлять, но место смерти не отмечать визуально.

Или же создать кучу специальных "похоронных" мест.

А БЕЗ указанных рекомендуемых модов данный мод будет работать?..

Просто у меня обычный Скайрим (только Драгонборн, Хартфайр и Донгвард)

Прекрасно будет.

А где головоломка? Как вспомню её поиски, ух!

Она и так в игре есть. Больше одной не надо :D

Под файлом Ригмор из Брумы

Лично у меня первая ассоциация - Кристина из DLC Dead Money для New Vegas.

Славно сделано.

Под файлом Biggest House Ever

Извиняюсь, что все выглядит пустовато, но это специально для того, чтобы не перегружать локации, или они просто откажутся грузиться, или последует вылет, я с этим сталкивался, поэтому пришлось их облегчить.

Ладно, главное, что Богдан Дагонович абсолютно прав - пока не обследуешь все, выходить не хочется, но, судя по всему, выйти уже не получится :D

Ну и да - двемерские унитазы замечательные!

На первом этаже помещений слуг висит одинокая дверь. Рядом с комнатой с... Макетами автомобилей.

Выглядит солидно, замечательная архитектура, просторы... Просто так и хочется сюда запихнуть всех членов своей Гильдии благородных, мифических меча, магии и яда Девяти. Много интересных идей, но...

  1. то ли я не нашел нормального входа, то ли так и задумано, но пробираться через двемерские пустые руины... Слишком пустые!

  2. Пустовато и дом выглядит. Остекленная составляющая. Работа качественная, архитектура приятная, но, увы, только архитектура в этом участке и интересна. Плюс отсутствие земли вне дома. Не очень.

  3. ЧРЕЗВЫЧАЙНО крупная награда. Даже для приключенца, который пробирался через неимоверно сложные ловушки. Но в том-то и дело, что добраться до сокровища легко. Ну... Блин, на итоговые деньги можно купить Скайрим.

Итог: 7/10 в классе "новые дома".

Интересный мод, но под него нужны и усложненные задания.

Комбинация "Изгиб"+"Телепорт" делают из обычного ассасина вообще невидимую машину смерти, а с учетом возможности повторно использовать телепорт во время "полета" под замедлением...

+ Вселение кое-где позволяет выпилить почти всех противников без шансов быть раскрытым.

Косяк лишь с Темным зрением - почти никогда не работает, как надо.

Обо мне

Пол: Мужчина
День рождения: Неизвестен