Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

FCOM


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#321 Ссылка на это сообщение bro_nod

bro_nod
  • Талант
  • 205 сообщений
  •    

Отправлено

Изображение Ссылки на мануалы по программам.

В общем попытался разобраться и решил поделиться информацией, кто вообще не представляет что такое FCOM и как его ставить. Что такое FCOM - каждый найдет ответ для себя только поиграв и собрав эту элитную сборку, конечно размер того что придется скачать впечатляющий, но поверьте, если у вас безлимитный тариф, то можно скачать и настойчиво советую. Ведь это огромнейший комплект оружия, доспехов, монстров и много чего еще... Здесь ниже я приведу список, что у меня стоит, покажу как я поставил и что получилось. Я хотел опробовать все глобальные моды вместе, поэтому вам придется много чего скачать, хотя есть альтернатива чтобы что-то отсутствовало, но у меня такой задачи не стояло. Я хотел все сполна. У меня стоит связка: OOO+MMM+Fran+WarCry+Cobl+Armamentarium+MOE+много чего еще. Первым делом перед своей сборкой модов под FCOM вам надо скачать все изложенные моды и программы OBMM, FCOM Helper(классная штука), и Wrye Bash(супер штукенция). Теперь поясню зачем эти проги:
OBMM -- через эту штуку очень удобно расставлять моды по порядку загрузки, и эта отличнейшая штука позволяет создавать Omod архивы, что легко наводит порядок в том хаусе, когда у вас стоят добрая сотня плагов и вы решили удалить какой-нить полностью.
FCOM Helper -- эта программа автоматически распределяет все ваши плаги по порядку загрузки, и с полным отчетом, что совместимо, а что нет и что можно или нужно сделать еще. Первым делом ставьте ее.
Wrye Bash -- это самая классная программа для пользователей Обливиона, если вы ей еще не пользовались то много чего упустили, что она может? Многое, поверьте мне, я еще сам не во всех перепетиях этой программы не разобрался, но то что знаю уже поражает ее функциональность. Самое главное через нее создается патч - это основная задача программы, через этот патч вы можете совместить много различных , даже конфликтующих плагов, через патч можно дополнительно настроить игру(раньше многие такие функции выполняли различные моды, теперь это делает программа, и самое главное она переведа(по крайне мере основные функции и пояснения к ним). Лучшая программа для Обливиона, которая должна у вас быть. После этого можете приступать к закачке модов, можете приступить как и я к глобальному моду, учтите я не извращенец и не маньяк, который создает себе трудности, все что здесь перечисленно я создавал для рамеренной игры(не для хардкора), но игра от этого не стала легче, ведь приятно преодолевать трудности. Так что можете принять это к сведению, поэтому говорю сразу OOO стоит Full - а это тяжелая версия игры, Lite версию я здесь не обсуждаю. И так вам надо скачать следующее:
Oscuro's Oblivion Overhaul v 1.34 - русская версия пока только здесь http://tes.ag.ru/obl.../mods/OOO.shtml , возможно скоро появиться и на TesAll. Это первый глобальный мод, что он представляет читайте там.
Martigen's Monsters Mod v 3.6 beta3 - русская версия здесь http://tesall.ru/fil...ivion/martigen/ , также возможно скоро появиться и на летописях. Второй глобальный мод, читаем там.
Francescos Leveled Creatures Items Mod - русская версия здесь http://tesall.ru/fil...vion/francesco/ , больше нигде не видел. Третий глобальный мод, читаем там же.
Oblivion WarCry 1.08 - русская версия есть здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ и здесь http://tes.ag.ru/obl...ds/locals.shtml , прочитать можно по первой ссылке. Четвертый глобальный мод.
Common Oblivion v 1.46 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ , самая классная штука , читать там же. Пятый глобальный мод.
FCOM v 0.9.9 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ , можно сказать тож глобальный мод, но лучшее определение сшиватель глобальных модов.
Теперь рекомендуемые моды к этой пачке супер гигантов:
Первым делом вам надо поставить Unofficial Patch для всех ваших офф плагов, русские версии можно найти здесь http://tesall.ru/fil...ftware/patches/ и здесь http://tes.ag.ru/obl...ods/patch.shtml
Теперь оружие и доспехи: все это можете ставить на ваше усмотрение.
Armamentarium Complete - русская версия здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/
Bob's Armory: Oblivion - русская версия здесь http://tesall.ru/fil...vion/equipment/
Среда обитания :
Arthur Natural Environments - новая погода, растительность, насекомые, новый вид воды, качаем отсюда http://tesall.ru/files/authors/shved/
Storms Lightning Sounds - до комплекта к предыдущему моду, вид молнии и звук в помещений, что идет дождь,там же качаем http://tesall.ru/files/authors/shved/
UNIQUE LANDSCAPES - новые уникальные локации, ссылок много, но все их можно найти здесь http://tes.ag.ru/obl...n/mods/UL.shtml
Все остальное на ваше усмотрение, все что сверху это для меня обязательно:
Теперь мой список, и как подключать в патче: я постраюсь объяснить. Внизу то, что показал мне FCOM Helper и постараюсь разъяснить куда это правильно ставить, что он не определил или неправильно направил. Имейте в виду, если вы какие плагины не видите из глобальных модов, или они не совместимы с FCOM или они мне просто не понравились.


Oblivion.esm - основной esm - всегда первый в порядке загрузке

Morrowind_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии.

Tribunal_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии.

Bloodmoon_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии.

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm -

Jog_X_Mod.esm - x --- esm из мода Thievery in the ImperialCity вроде или из мода Thieves Arsenal 1.5 не помню точно. внем данные нужны для работы для одного из этих модов, разберетесь.

Cobl Main.esm
. Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm

Mart's Monster Mod.esm

FCOM_Convergence.esm

Armamentarium.esm

Kvatch Rebuilt.esm --- esm квеста Kvatch Rebuilt -- поставьте его, если хотите функциональный в игре дальше город Кватч http://tes.ag.ru/obl...chrebuilt.shtml

HorseCombatMaster.esm --- это esm мода Deadly Reflex 5 , всегда должен стоят последним из esm, пока FCOM Helper его не знает, но ставится правильно. Скачать сам мод и прочитать про него все здесь http://tes.ag.ru/obl.../gameplay.shtml --- будьте с ним осторожны!!!

TNR ALL RACES FINAL.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. --- и так что это за мод и как понять эту запись? Сам мод можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/ и здесь http://tesall.ru/files/authors/antrix/ . Запись эта должна быть записана в описании плагина - это тэги для Wrye Bash, те через патч помечается что надо импортировать лица НПС, и можно его вообще отключить, все данные будут в патче. Поэтому помечаю его соединение (.)

Unofficial Oblivion Patch.esp

UOP Vampire Aging & Face Fix.esp

Oblivion Citadel Door Fix.esp

DLCShiveringIsles.esp

Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp - это специальный патч , если вы будете ставить просто Unofficial Shivering Isles Patch , то вам надо еще поставить Francescos_Optional_Leveled_Quests-SI_only ,качаем этот файл здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp - добавляет небольшую возможность получить лут с большого босса и на невысоком уровне, так как он теперь будет зависеть от уровня босса.

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp - добавляет около 260 новых врагов и изменяет систему респауна.

Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp - для хардового прохождения, дает возможность нарваться на приличную группу врагов.

Francesco's Optional Leveled Guards.esp
. Note: Requires Shivering Isles expansion when using FCOM. - прекращает регулирование левела стражей соответсвенно с вами

Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp - патч добавления оружия темным соблазнителям в SI , вроде так, может и ошибаюсь.

FCOM_Francescos.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. - этот мод требует наличие внизу перечисленного, учтите это.

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.
. Note: Francesco's supplementary addon package required.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.

Fran Armor Add-on.esp
. Note: Requires the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. - это требует дополнительно скачать текстуры и меши этих бронек, сами есп не надо. Находим и докачиваем
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.

Fran_Lv30Item_Maltz.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.

LoadingScreens.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. - великолепный ретекстур загрузлчных скринов, запись должна быть в описании мода, чтобы можно было через патч импортировать графику и отключить сам мод. Мод можно скачать здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/

LoadingScreensAddOn.esp - этот пока без перевода, не подключен.

LoadingScreensSI.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. тоже самое но для SI

NaturalWeather.esp - переименованный esp Arthur Natural Environments, для совместимости с Storms Lightning Sounds

Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp

Enhanced Water v2.0 HD.esp

NW-Storms & Sound SI.esp
. Note: Use only one Storms and Sound mod file.

Book Jackets Oblivion.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} --- зпись занести в описание плагина, импортировать графику в патч и отключить сам мод

Book Jackets DLC.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. то же самое

Living Economy.esp
. Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. - использовать только один есп ,или для простого Обливиона или для подключенного SI.

Living Economy - Items.esp

DLCHorseArmor.esp

DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp

DLCOrrery.esp

DLCOrrery - Unofficial Patch.esp

DLCVileLair.esp

DLCVileLair - Unofficial Patch.esp

DLCMehrunesRazor.esp

DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp

DLCSpellTomes.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - добавить эту запись в описание

DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись

__________________________________________________________

с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper.
__________________________________________________________

Akiviri Imports MOBS.esp --- дополнительный комплект катан и других японских клинков, сделан для уравнительного списка MOBS

ArmamentariumArtifacts.esp
. Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. --- это из версии Complite, появляеся торговец в имп городе, через которого по его запискам можно отыскать очень редкое оружие

ArmamentariumLLVendors.esp
. Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. - также полная версия, оружие можно найти у торговцев

Lich King's Helm v1_0.esp

M.O.E. - Playable Scythe.esp -- плагин из MOE, подключены не все и не все в этом списке, поставил то , что мне нужно, это добавляет косу в игре.

M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp --- очень нужный мод из MOE, теперь можно найти на поверженных дреморах их доспехи(в оригинале их нет вообще)

FCOM_MOECaptainRenaultArmor.esp - исправленный плагин MOE под FCOM, теперь в начале игры вы найдете доспехи капитана Рено в нале игры (та девка, что умирает первой в начале) поносить их, также доспехи второго погибшего клинка, но учтите, в конце все равно заберет последний клинок все. как и их мечи, в общем ставим

M.O.E. - Unlocked Palace Guard Armour.esp -- теперь на трупах дворцовой стражи можно найти их доспехи

New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp

SteelHalberd.esp

mz_Shields_SI.esp

Thieves Arsenal.esp
. Note: Requires OBSE.
__________________________________________________________
здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах
__________________________________________________________

xuldarkforest.esp

DLCThievesDen.esp

DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp

DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp

KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp --- этот мод добавляет ремна повязки и обручи к голове, прежде чем его ставить, не забудьте скачать текстуры и меши, есп можно из папки там удалить, вам он ни к чему, все уже в этиз есп , качаем http://www.tesnexus....le.php?id=10670
. Note: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM.
. Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. -- конфликт с этим модом Potion Belt

FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp
. Note: Requires 'KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip'.
. Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both.

ExnemRuneskulls.esp
. Note: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp' if using FCOM. --- обязательно ставим этот мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/

FCOM_ExnemRuneskulls.esp
. Note: Requires 'ExnemRuneskulls.esp'.

Cobl Glue.esp
. Note: Requires 'FCOM_Cobl.esp' if using FCOM.

Cobl Si.esp
. Note: Requires Shivering Isles expansion.

OOO 1.32-Cobl.esp

FCOM_Cobl.esp
. Note: Requires 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'.
. Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит

Bob's Armory Oblivion.esp
. Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM.

Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp
. Note: Requires 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp' if using FCOM.

FCOM_LothsBluntWeapons.esp
. Note: Requires 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'.

Oblivion WarCry EV.esp
. Note: Requires either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp' if using FCOM.

FCOM_WarCry.esp
. Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp

OOO-Water_Weeds.esp

OOO-No_Guild_Ownership.esp

OOO-DLT_Remover.esp

OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp

OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp

OOO-LightOfDawnFlamesWhenDrawnOBSE.esp

FCOM_Convergence.esp

FCOM_EntropicOrderRebalance.esp

FCOM_RealSwords.esp

FCOM_DurabilityAndDamage.esp

Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
. Note: Use only one: More Wilderness Life or More Wilderness Life No Gates. --- ставим обязательно, патч под FCOM удалить, к нему слишком много нареканий, FCOM Helper даже тот патч не распознает. Он будет в разделе неизвестных...

Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp

Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp

Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp

Mart's Monster Mod - Foxes.esp

Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp

Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp

FCOM_DiverseGuardUnity.esp

FCOM_BobsGuardUnity.esp
. Note: Requires 'Bob's Armory Oblivion.esp'.

FCOM_Archery.esp

FCOM_ArcheryArmamentarium.esp
. Note: Requires the Armamentarium Complete mod.

FCOM_ArcheryRealSwords.esp
. Note: Requires 'FCOM_Realswords.esp'.

FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
. Note: Requires 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.

FCOM_FriendlierFactions.esp

FCOM_MoreRandomSpawns.esp

FCOM_MoreRandomItems.esp

OOOPekImperialHorseArmor.esp

ArmamentariumLL4OOO.esp
. Note: Don't use with ArmamentariumLL4.esp. This plugin is for OOO users.
. Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous/other versions.

Ivellon.esp
. Note: needs a border region mod like Cyrdiil Border Regions to restore full OOO compatibility -- так для корректной работы этого мода с ООО вам надо мод Cyrdiil Border Regions, но FCOM Helper не верно его ставит, читаем ниже, напротив этого мода

300_Artifacts.esp

Akaviri Imports.esp

M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp -- отключен, пока не тестировал

M.O.E. - The Black Sacrament - Night Mother's Ritual.esp -- отключен, пока не тестировал

Servant of the Dawn.esp

thievery.esp

DLCBattlehornCastle.esp

DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp

SM Plugin Refurbish - Battlehorn.esp
. Note: Not compatible with 'CDM-GGO Compatibility plugins'. --- плагины этой серии не работают с FCOM, не знаю почему, отключен

DLCFrostcrag.esp

DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp

Knights.esp

Knights - Unofficial Patch.esp

M.O.E. - Visit Valen Dreth Topic.esp

DLC_MOBS.esp
. Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. ---- заносит все оружие из 4 офф плагов в MOBS списки, нужная вещь

Gah Falquan Umarile Indy.esp

The Lost Spires.esp

Ruin.esp
. Note: FCOM requires 'FCOM_Ruin.esp'. --- отключен, в переводе

Mighty Umbra.esp
. Note: FCOM requires 'FCOM_MightyUmbra.esp'.

Lost Paladins of the Divines.esp
. Note: FCOM requires 'FCOM_ruin.esp'. оключен, не известно, что это за патч....он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов.

Mart's Monster Mod - City Defences.esp

FCOM_mightyumbra.esp
. Note: Requires 'Mighty Umbra.esp'.

FCOM_Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Merge,Relev}}
. Note: Requires DLC 'Knights.esp'.

xulStendarrValley.esp

xulTheHeath.esp

MMMMWL-TheHeath patch.esp --- патч МММ к UL, ставим обязательно, качаем отсюда http://www.tesnexus....le.php?id=13834

XulEntiusGorge.esp

xulFallenLeafEverglade.esp

LostSpires-Everglade patch.esp

xulColovianHighlands_EV.esp

xulChorrolHinterland.esp

mythsandlegends.esp

xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
. Note: Check version is 1.4.1 or later.

xulLushWoodlands.esp

xulAncientYews.esp

xulAncientRedwoods.esp

xulCloudtopMountains.esp

xulArriusCreek.esp

xulPatch_AY_AC.esp

xulRollingHills_EV.esp

MMMMWL-RollingHills patch.esp - также патч для МММ и UL

xulRiverEthe.esp

xulImperialIsle.esp

LostSpires-DarkForest patch.esp

Kvatch Rebuilt.esp

Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp

Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp

FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
. Note: Requires 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'.

Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
. Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal.

Harvest [Flora].esp

Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp

Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp

Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp

Increased_Training_Allowance-1853.esp -- старый мод , позволяет тренироваться 50 раз за уровень у тренера, это честнее , если у человека есть деньги и он хочет учиться, почему это надо запрещать?

M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp

M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp

M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp

P1DKeychain for COBL.esp

P1DkeyExtraMouseButton.esp

Salmo the Baker, Cobl.esp

ScriptIcon_Replacer.esp

Cyrodiil Border Regions 1.2.esp
. Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. --- так этот Esp используется как патч между модами ООО и The Dungeons of Ivellon, FCOM Helper неправильно ставит его сюда, ставьте его строго за модом The Dungeons of Ivellon, а вернее за Ivellon.esp, если вы это не сделаете, то все реки и водоемы из плагинов серии UL пересохнут(исчезнет вода), поверьте это неприятная была для меня неожиданность, только так решилось все , учтите это
________________________________________________________
где- то здесь заканчиваются все ландшафтные и изменяющие ячейки плагины, если FCOM Helper , не распознает , переносите их в эту зону , но выше этой границы, дальше идут изменяющие гемплей моды.
__________________________________________________________

Quest Award Leveller.esp

Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp

Quest Award Leveller - Vile Lair.esp

Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp

Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp

M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp

Toaster's Legendary Skills.esp

Toaster's Legendary Skills & Stats.esp

Toaster's Legendary Mastery.esp

GrimbotsSpellTomes.esp

M.O.E. - Ethereal State Spell.esp

M.O.E. - Levitation Magic.esp

M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp

M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp

EnchantmentRestore.esp

EnchantmentRestore_Wells.esp

attack and hide medium v2.1.esp

StealthOverhaul.esp

M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp

M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp

Lem - Bounty Reduction Over Gametime.esp

Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp

OOO-Respawn_Two_Week.esp
----------------------------------------------------------------------
Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper

QTdof.esp

Visually Enchanted Shock 1.esp

Beautiful People Robert - Hair merged.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Body-M}}

Bashed Patch, 0.esp --- вот сам патч Wrye Bash, через который объеденяются плагины, заносятся данные и меняются характеристики игры --- этот патч должен быть последним , но не самым, самые последние должны быть плагины чуть ниже здесь из мода DeadlyReflex 5

-----------------------------------------
Unrecognised mod files (reorder by hand):
-----------------------------------------

Unknown mod file: PureSteelBlade.esp --- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону
Unknown mod file: M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону
Unknown mod file: RippleBlade.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону
Unknown mod file: xulBravilBarrowfields.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам
Unknown mod file: xulPantherRiver.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам
Unknown mod file: M.O.E. - Hunger Effects.esp -- гемплейный мод , переносим соответственно.
Unknown mod file: OblivionMsg.esp ---пусть он вообще будет последним, в нем добавлены русские названия, что не вошло в Oblivion.esm
Unknown mod file: Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp --- этот плагин должен быть предпоследним, за ним должен быть DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
Unknown mod file: DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp --- этот должен быть последним вообще
Unknown mod file: lustyargonianrequest.esp
Unknown mod file: Morroblivion Alternate Arrival.esp
Unknown mod file: 7roads.esp


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 400

#322 Ссылка на это сообщение Hitman_X3Z

Hitman_X3Z
  • Талант
  • 297 сообщений

Отправлено

Доброго времени суток, господа. Я всего лишь один из той стороны, которая не может совладать с сабжем.

Вылетает на рабочий стол (ось кажет ошибку приложения) после вступительного ролика (начинаю новую игру). Система Win7 x64, игра Oblivion+SI v1.2.0416+неофиц. патчи (версии MOBS слиты с вашего сайта). Ни о каких доп. плагинах уже не мечтаю (пытаюсь поставить в 4 раз).

Wrye Bash:

FCOM Helper:



Oblivion.esm
. Note: Masterlist Information: $Revision: 788 $, $Date: 2010-04-02 12:04:08 -0700 (Fri, 02 Apr 2010) $, $LastChangedBy: pacificmorrowind $

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData,Actors.Stats, Stats}}

Francesco's Optional New Items Add-On.esm

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent,Scripts,Stats,Relations}}

Mart's Monster Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve
nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

FCOM_Convergence.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}}

HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
. Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake.
. Note: A fixed edition (for Shivering Isles ONLY! is avaliable here: http://tinyurl.com/kmgaxd

Unofficial Oblivion Patch.esp
. Note: Recommend installing UOP hotfix for additional fixes: http://www.tesnexus....le.php?id=27710
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actor
s.Stats,C.Climate,C.Light,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,Invent,N
a
mes,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version).
. Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's or FCOM.
. Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name.

UOP Vampire Aging & Face Fix.esp

Oblivion Citadel Door Fix.esp

OblivionMsg.esp

DLCShiveringIsles.esp

Unofficial Shivering Isles Patch.esp
. Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM.
. Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C
.Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations}
}

Fra.esp
. Note: BSA redirection hack. Usually refers to FraNewItems.BSA
. Note: Using a file to load a BSA means the BSA must NOT be listed in Oblivion.ini at the same time or the game will not load.
. Note: This is ususally only a problem when automatic installers insert the name into Oblivion.ini then the user creates a BSA redirection file later.

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp

Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp

Francesco's Optional Leveled Guards.esp
. Requires: Shivering Isles expansion.

FCOM_Francescos.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
. Requires: Francesco's supplementary addon package.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

DLCSpellTomes.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}}

DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
. Note: Not compatible with 'CDM-CGO Compatibility plugins'.

Bob's Armory Oblivion.esp
. Requires: 'FCOM_BobsArmory.esp'.

FCOM_BobsArmory.esp
. Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.

Oblivion WarCry EV.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Sta
ts}}
. Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'.

FCOM_WarCry.esp
. Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve
nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

FCOM_Convergence.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Dea
thItem,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts
,
Stats}}

FCOM_RealSwords.esp

OOO-WaterFish.esp

Knights.esp

Knights - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Light,Invent,Names,Relev,Stats}}

FCOM_Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Requires: DLC 'Knights.esp'.

Bashed Patch, 0.esp

-----------------------------------------------------------------
Unrecognised mod files:
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.
-----------------------------------------------------------------

Unknown mod file: All Travel Markers.esp

Буду очень признателен помощи. С уважением, 0nyx

Странно,хоть список модов и с небольшими огрехами, но из-за этого вылетать не должно, видимо какая то проблема в установке модов, либо игры.
Рекомендую ознакомится с данной темой - http://forums.bethso...ence-and-ufcom/ и еще есть очень хороший ап ту дейт гайд по установке фком тут - http://www.tesivposi...tallation_guide

#323 Ссылка на это сообщение Hitman_X3Z

Hitman_X3Z
  • Талант
  • 297 сообщений

Отправлено

у меня при создании патча вылетает ошибка:Traceback (most recent call last):
File "C:\Games\Oblivion\Mopy\basher.py", line 4921, in Execute
raise
File "C:\Games\Oblivion\Mopy\basher.py", line 4883, in Execute
patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9))#no speeding needed/really possible (less than 1/4 second even with large LO)
File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 14426, in buildPatch
patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index))
File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 20501, in buildPatch
tweak.buildPatch(log,progress,self.patchFile)
File "C:\Games\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 20295, in buildPatch
if record.full.lower() == 'bendu olo': continue
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'lower'

кто знает как понять в чем проблема?

Ознакомьтесь с данной темой - http://forums.bethso...bash-thread-49/
Попробуйте переустановить WryeBash, либо удалить полностью питон и установить один из рекомендуемых китов. Так же убедитесь что все ресурсы игры доступны и ничего не блокирует питона, а сами пути к игре и к питону не содержат проблемных символов.

#324 Ссылка на это сообщение Электрочайник

Электрочайник
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Кто-нибудь знает, почему после установки FCOM трупы стали светиться зеленым, или это так задумано?

#325 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Кто-нибудь знает, почему после установки FCOM трупы стали светиться зеленым, или это так задумано?

Нет, не задумано. Это ошибка. Нужно правильно переименовать bsa. Похоже, MMM.

#326 Ссылка на это сообщение Электрочайник

Электрочайник
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

спс. проблема, оказалось, была в Oblivion.ini

но есть еще пару вопросов. После установки FCOM перестал запускаться Construction Set. Я не уверен точно, что он перестал работать именно после FCOM, т.к. на голой Обле при текущей установке его не запускал, но первые подозрения пали на него. Может ли ФКОМ действительно мешать работе КС и есть ли какие-нибудь нормальные альтернативы КС??

#327 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

... перестал запускаться Construction Set... Может ли ФКОМ действительно мешать работе КС?

запуск CS не зависит от наличия модов, поскольку не проверяет их на этом этапе, а ищет исключительно свои библиотеки. Первые проблемы могут появиться только при сканировании списка модов (т.е. при выполнении пункта меню "открыть"). Поэтому попробуй переустановить CS.

...есть ли какие-нибудь нормальные альтернативы КС?

Альтернативы CS нет.
  • Jayred это нравится

#328 Ссылка на это сообщение 0nyx

0nyx
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

Странно,хоть список модов и с небольшими огрехами, но из-за этого вылетать не должно, видимо какая то проблема в установке модов, либо игры.
Рекомендую ознакомится с данной темой - http://forums.bethso...ence-and-ufcom/ и еще есть очень хороший ап ту дейт гайд по установке фком тут - http://www.tesivposi...tallation_guide


Про огрехи можно поподробней, если нетрудно?!

Благодарю за помощь, всё получилось и пошло. Выяснил причину - (НА МОЕЙ БАНКЕ) нужно было на win7 x64 мод Fran ставить (если инсталлер) строго в отдельную папку, потом копировать ресурсы в игровую. Теперь буду экспериментировать с модами :)

#329 Ссылка на это сообщение Commander_L

Commander_L
  • Новенький
  • 8 сообщений

Отправлено

Подскажите из-за чего игра может вылетать при попытке загрузить сеив или при выходе из канализации.
Фаилик BOSS


-----------------------------------------------------------
Better Oblivion Sorting Software Load Order Utility

© Random007 & the BOSS development team, 2009-2010
Some rights reserved.
CC Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0
http://creativecommo...s/by-nc-nd/3.0/
v1.51 (2 April 2010)
-----------------------------------------------------------

Master .ESM date: Fri Sep 29 10:26:52 2006
FCOM detected.
OOO detected.
Better Cities not detected.


------------------------------------
Recognised and re-ordered mod files:
------------------------------------

Oblivion.esm
. Note: Masterlist Information: $Revision: 1673 $, $Date: 2010-10-16 10:59:31 +0100 (Sat, 16 Oct 2010) $, $LastChangedBy: WrinklyNinja1 $

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData,Actors.Stats, Stats}}

Francesco's Optional New Items Add-On.esm

Cobl Main.esm
. Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.

TamRes.esm

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.Spells,Graphics,Invent,Scripts,Stats,Relations}}

Mart's Monster Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Spells,Actors.Stats,Delev,Factions
,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

TamrielTravellers.esm

FCOM_Convergence.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}}

HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
. Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake.
. Note: A fixed edition (for Shivering Isles ONLY! is avaliable here: http://tinyurl.com/kmgaxd

Unofficial Oblivion Patch.esp
. Note: Use Standalone MOBS if using Frans or FCOM. The standalone version can be found here: http://www.tesnexus....le.php?id=28537
. Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: http://www.tesnexus....le.php?id=27710
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actor
s.Stats,C.Climate,C.Light,C.Music,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,I
nvent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version).

UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
. Note: Recommend removing if using Wrye Bash. A tweak for this exists in "Tweak Settings".

Oblivion Citadel Door Fix.esp

OblivionMsg.esp

DLCShiveringIsles.esp

Unofficial Shivering Isles Patch.esp
. Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM.
. Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name.
. Note: Alternatively, consider using the standalone MOBS/OMOBS mods together with the non-MOBS patch.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C
.Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations}}

TamRes.esp
. Note: Dummy file to load the TamRes BSA.

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp

Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp

Francesco's Optional Leveled Quests-SI only.esp

Francesco's Optional Leveled Guards.esp
. Requires: Shivering Isles expansion.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.Stats}}

FCOM_Francescos.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
. Requires: Francesco's supplementary addon package.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

More_Animals.esp
. Note: Content already added by MMM.

Timekeeper_Advanced.esp

Water Nymphs.esp

Enhanced Economy.esp
. Note: Replaces Living Economy plugin

Streamline_3.1.esp

DLCHorseArmor.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts}}

DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner}}

DLCOrrery.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages}}

DLCOrrery - Unofficial Patch.esp

DLCVileLair.esp

DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}

DLCMehrunesRazor.esp

DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp

DLCSpellTomes.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}}

DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
. Conflicts with: 'CDM-CGO Compatibility plugins'.

Colourwheels Sexy Stock Armor & Clothing Replacer.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}

DLCThievesDen.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Light,Actors.ACBS,Actors.AIPackages,Actors.Stats}}

DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Light,C.Name,C.Music}}

DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp

ExnemRuneskulls.esp
. Requires: 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp'.
. Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp

FCOM_ExnemRuneskulls.esp
. Requires: 'ExnemRuneskulls.esp'.
. Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp

Cobl Glue.esp
. Note: Make sure to install the FCOM patch 'FCOM_Cobl.esp'/'MMM_Cobl.esp' if using latest version.

Cobl Si.esp
. Requires: Shivering Isles expansion.

Bob's Armory Oblivion.esp
. Requires: 'FCOM_BobsArmory.esp'.

FCOM_BobsArmory.esp
. Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.

Oblivion WarCry EV.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Sta
ts}}
. Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'.

FCOM_WarCry.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev,Stats}}
. Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Spe
lls,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Re
lev,Scripts,Stats}}

OOO 1.32-Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Invent}}

FCOM_Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Requires: 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'.
. Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time.
. Note: Do not use with latest MMM/FCOM/COBL - superseded by MMM_Cobl.esp

FCOM_Convergence.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackagesForceAdd,Actors.CombatStyle,Ac
tors.DeathItem,Actors.Spells,Actors.SpellsForceAdd,Actors.Stats,Delev,Factions,Gr
aphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

FCOM_OscurosOverhaul.esp
. Note: Only use when not using MMM.

FCOM_EntropicOrderRebalance.esp

FCOM_RealSwords.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}

FCOM_DurabilityAndDamage.esp

FCOM_SpawnRatesReduced.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.

FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.

FCOM_SpawnRatesStronger.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.
. Note: 'Stronger' is the same as 'Reduced' but spawns will be more powerful.

FCOM_MoreWildernessLife.esp
. Note: Delete. Use Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp or Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp instead

Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
. Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both.

FCOM_SaferRoads.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}

FCOM_LessRats.esp

FCOM_LessReaversInGates.esp
. Note: Use either 'NoReaversInGates' or 'LessReaversInGates' but not both, for obvious reason.

Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp

Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp

Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp

Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp

Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp

Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp

Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp

Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent,Scripts,Stats}}

Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp

Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp

Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}
. Conflicts with: Slof's Horses or Slof's Extra Horses.

Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp
. Requires: MMM and MMM Gems & Gem Dust
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev}}

TamrielTravellerAdvScript.esp

TamrielTravellers4000.esp
. Requires: 'FCOM_TamrielTravelers.esp'.

TamrielTravellersItemsCobl.esp
. Requires: COBL.

FCOM_TamrielTravelers.esp
. Requires: 'TamrielTravellers4OOO.esp'

FCOM_DiverseGuardUnity.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.CombatStyle,Actors.Spells,Invent,Scripts}}

FCOM_BobsGuardUnity.esp
. Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.

FCOM_HungersUnitySI.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Factions,Graphics,Invent,Relev}}
. Requires: Shivering Isles expansion.

FCOM_ArcheryRealSwords.esp
. Requires: 'FCOM_Realswords.esp'.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Stats}}

FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
. Requires: 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}}

FCOM_FriendlierFactions.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Relations}}

FCOM_MoreRandomSpawns.esp

FCOM_MoreRandomItems.esp

Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve
nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

OOO-WaterFish.esp

MMM-Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Invent}}

Sheogorath`s Artifacts.esp

WoodNymph.esp

Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages,Factions}}

Knights - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIPackages,Factions,Relations}}

Mart's Monster Mod - Knights.esp
!!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. Use FCOM_knights.esp instead.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Relations,Rel
ev,Stats}}

Mart's Monster Mod - City Defences.esp

FCOM_ruin.esp

bartholm - EE patch.esp

Harvest [Flora].esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,Scripts}}

Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp

Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp

P1DKeychain for COBL.esp

P1DkeyExtraMouseButton.esp

Salmo the Baker, Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner,Names,Invent,Factions,Actors.Stats,NPC.class,Actors.AIData,Actors
.AIPackages,Graphics}}
. Note: MAY cause CTDs. Cause uncertain despite extensive debugging. Disable if experiencing a persistant crash.

MHE v2 - Exnem&Robert Tail.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}}
. Note: Use only one MHE v2 esp

MHE v2 - Exnem&Robert.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}}
. Note: Use only one MHE v2 esp

Smite_of_Order.esp

SupremeMagicka.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Names,Graphics}}

SM_ShiveringIsles.esp

SM_DLCSpellTome.esp

SM_OOO.esp

SM_MMM.esp

SM_COBL.esp

SM_EnchantStaff.esp

SM_VanillaSpells.ESP

SM_Scrolls.esp

SM_SigilStone.esp

RenGuardOverhaul.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData}}

RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
. Note: Obsolete. Update to 2.08 or later and remove.

Francesco's Slower skills x1.5.esp

Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-M,Body-F,R.Relations}}

XeniaRace.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,R.Relations}}

Francesco's 7 days respawn time - 1-16 day lenght rescale.esp
. Note: Respawn and Timescale mod
. Note: Use only one Respawn or Timescale mod

Enhanced Economy - Soulgems.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts,NoMerge}}

FCOM_Archery.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}}

Cobl Silent Equip Misc.esp

Bashed Patch, 0.esp

-----------------------------------------------------------------
Unrecognised mod files:
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.
-----------------------------------------------------------------



-----------------------------------------------------------
Done.
Еще проблема с "зелеными" трупами и закрытые сундуки при попытке их открыть подсвечиваются фиолетовым и никак не реагируют.
Oblivion от 1С с субтитровым переводом (не Gold).
Alea jacta est.
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак! Вернись!! Вернись!!" Т.Вулф

#330 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

закрытые сундуки при попытке их открыть подсвечиваются фиолетовым и никак не реагируют.

Это, похоже, просто в руке у тебя оружие... в этом случае они так себя ведут...
  • Jayred это нравится

#331 Ссылка на это сообщение Bastet

Bastet
  • Авантюрист
  • 110 сообщений

Отправлено

Commander_L
хоть я и не специалист, но смутила очень эта надпись

Mart's Monster Mod - Knights.esp
!!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. Use FCOM_knights.esp instead.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Relations,Rel
ev,Stats}}

удалить надо бы

и вот на счет этого

MHE v2 - Exnem&Robert Tail.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}}
. Note: Use only one MHE v2 esp

MHE v2 - Exnem&Robert.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}}
. Note: Use only one MHE v2 esp

вроде написано что 1 есп только должен быть или я ошибаюсь?
Среди миров, в мерцании светил
Одной Звезды я повторяю имя...
Не потому, чтоб я Ее любил,
А потому, что я томлюсь с другими.

И если мне сомненье тяжело,
Я у Нее одной молю ответа,
Не потому, что от Нее светло,
А потому, что с Ней не надо света.

#332 Ссылка на это сообщение Commander_L

Commander_L
  • Новенький
  • 8 сообщений

Отправлено

Bastet
Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить...
MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются.

Umbakano Jr
Хмм... странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках.

Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает).
Alea jacta est.
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак! Вернись!! Вернись!!" Т.Вулф

#333 Ссылка на это сообщение 7zip

7zip
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Привет всем.. Помогите не получается создать omod файл ooo.Ставлю по инструкции fcom.
И ооо все время получается с красным квадратом...Ставлю фул версию
Вот че в обмм конфликт пишет
[Oscuro's Oblivion Overhaul COMPLETE 1.34.omod] (major conflict)
Data file textures\menus80\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists
- No data found on file.
Data file textures\menus50\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists
- No data found on file.
Data file textures\menus\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists
- No data found on file.
Data file meshes\armor\dwarven\m\greaves_gnd.nif already exists
- No data found on file.
Data file meshes\armor\cowlofthegrayfox\helmet_gnd.nif already exists
- No data found on file.

This conflict report displays only data file and script defined conflicts
For EDID conflicts, please use the full conflict report tool.

в самой папке из которой делаю омод находятся Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOO-WaterFish.esp
OOO-DLT_Remover.esp
textures
sound
omod conversion data
meshes



не знаю че делать помогите

#334 Ссылка на это сообщение Abberos

Abberos
  • Ленивец
  • 125 сообщений

Отправлено

Ничего не делать, устанавливать.
Вполне естественный "конфликт", проблем не представляет. Просто заменит иконку для Капюшона Ноктюрнал и две модели (которые мы видим, когда вещь на земле)
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?

#335 Ссылка на это сообщение 7zip

7zip
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

спасибо) просто первый раз ставлю моды на облу :blink:

#336 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Bastet
Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить...
MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются.

Umbakano Jr
Хмм... странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках.

Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает).

Пропиши bsa архивы в ini, Франческо обязательно, вылеты должны прекратиться. С "зелёными трупами " знакомая история, я точно могу сказать, что это MMM, но FCOM никогда не использовал, поэтому помочь особо не смогу.
Знаю одно точно: bsa MMM должен быть назван также как и esp MMM, тогда игра будет видеть его. Переименуй его соответствующе и "зелёные трупы" исчезнут.

#337 Ссылка на это сообщение Электрочайник

Электрочайник
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Еще возник вот какой вопрос..

Уже не возник. Извиняюсь.

Сообщение отредактировал Электрочайник: 02 января 2011 - 13:30


#338 Ссылка на это сообщение Zmiy

Zmiy
  • Авантюрист
  • 140 сообщений
  •  

Отправлено

Пытаюсь запустить FCOM без MMM, не спрашивайте зачем, надо ) Патч для игры без МММ скачал. Но проблема в другом, в списке мастер файлов для FCOM_Knights.esp и FCOM_Convergence.esp присуствует Mart's Monster Mod.esm, и следовательно игра не запускается. Как решить эту проблему? Очень нужно пустить FCOM без МММ.
Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ

#339 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Пытаюсь запустить FCOM без MMM, не спрашивайте зачем, надо ) Патч для игры без МММ скачал. Но проблема в другом, в списке мастер файлов для FCOM_Knights.esp и FCOM_Convergence.esp присуствует Mart's Monster Mod.esm, и следовательно игра не запускается. Как решить эту проблему? Очень нужно пустить FCOM без МММ.


Насколько я помню, Wrye Bash позволяет изменять этот список, в частности удалять... Просто ткни туда мышкой и появится сообщение...

#340 Ссылка на это сообщение Zmiy

Zmiy
  • Авантюрист
  • 140 сообщений
  •  

Отправлено

Пробовал. Не отключает. Вот в сахранениях отключает, а в плагинах не хочет. Стоит Wrye Bash 287, последний насколько я помню.
Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ

#341 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Пробовал. Не отключает. Вот в сахранениях отключает, а в плагинах не хочет. Стоит Wrye Bash 287, последний насколько я помню.


Используй тогда TES4Gecko, кнопку "Edit Master List"...




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых