FOX Мафия 007: Arkham Asylum (City)
ЕСЛИ ВЫ НЕ ПОЛУЧИЛИ ЛС С РОЛЬЮ - ВЫ ПРОСТО СУПЕРЗЛОДЕЙ!
Интро...
Двери палат в Лечебнице открылись...
Выходящие наружу люди и нелюди, услышали голос из динамиков местного канала общей связи:
- Доброе утро Аркхам! - раздался веселый хохот диктора, - Дорогие мои, гениальные, безумные, не человечески сильные и хитрые друзья, и коллеги, вам не надоело что Бэтмен постоянно вас запирает в этой проклятой Клинике, стоит вам только начать развлекаться или заняться серьезными делами. - выдержав трагическую паузу, Риддлер, а это был именно он, продолжил.
- Настало время спросить с Темного рыцаря, по всей строгости закона, за все его злодеяния. Очень многим из нас этот неуёмный "блюститель порядка" покалечил судьбу, и, благодаря его необдуманным и жестоким поступкам, мы стали теми, кого отвергает, презирает и в то же время боится остальное общество.
- Вы спросите, как же его заставить предстать перед нашим праведным судом? Все очень просто, мы захватим этот островок Безумия и Отчаяния, и превратим его в надежный и неприступный дворец Фемиды. Я уже сообщил в Готем о том, что Аркхам Сити наш, так что, думаю ждать нам осталось не долго! А пока Ушастый Ночной Кошмар, будет добираться к нам, предлагаю отдохнуть и подготовится к встрече нашего дорогого и горячо любимого Гостя! Да здравствует правосудие! - последняя фраза была произнесена с подобающим случаю торжеством и пафосом, после чего динамики замолчали...
Информация к обязательному размышлению
Во-первых, поскольку данная игра, в большей степени экспериментальная, и ориентирована прежде всего на ролеплей, а уже потом на механику, то я хочу заранее принести извинения и попросить игроков о снисхождении, за косяки, которые возможно будут, а возможно и нет.
Во-вторых, не смотря на рейтинг и мое "благословение", на отыгрывание "откровенных" сцен, все же прошу игроков придерживаться определенных рамок, больше артистизма и юмора, но постарайтесь не скатиться в чернуху и прон, а то мне сильно достанется от администрации

Ну и наконец, последнее, очень приветствуется несанкционированное взаимодействие между игроками, это делает ролеплей более "живым" и интересным, а главное мало предсказуемым, однако прошу вас не переходить на личности и выяснения отношений, если вдруг что, сообщите мне в личку, и мы все урегулируем!
FOX Mafia 007: Arkham Asylum (City) (специальные правила)
1. О Ролях:
Поскольку Шериф у нас Бэтмен, которого надо изловить, то "мирному" населению, не очень выгодно выносить мафию, но кто-то же их должен убить, следовательно Шериф-Бэтмен, у нас может заниматься поиском/ликвидацией подозреваемых в преступных происках персонажей.
Помощник Шерифа, у нас занимается выяснением личности, то есть тем, чем в обычной игре занимается Шериф. Однако для достижения определенного баланса, Шериф и его Помощник, незнакомы, а следовательно не могут договорится и скоординировать свои действия. В случае, если вдруг, помощник или сам шериф, найдут друг друга, то они могут скооперироваться, по желанию...
Путана, она такая путана, в общем, с этим активом все по старому.
С мафиози в принципе, тоже все просто, но двое из них сочетают в себе двойной функционал, и ничем кроме этого, от стандартных ролей не отличаются.
2. О событиях:
Каждый день, за исключением начала игры и самого её конца, выбирается игроками.
Один день, одно событие, в зависимости от выбора игроков, список будет в самом конце топика.
Сразу оговорюсь, что события существенно влияют на процесс игры.
3. О кубиках:
Да, да, несмотря на то, что это мафия и здесь все просто, пару раз придется кинуть
Подробности относительно каждой ситуации будут даны в теле Эвента, который, будет публиковаться в начале каждого игрового дня, напоминаю, что События игрового дня, выбирают "мирные", голосуя в течении дня предыдущего. Но при всем при этом, я гарантирую что это будет быстро, просто и весело!
(перегружать игру экшОном, я не стану, но разнообразие в игровой процесс это внесет)
Действующие лица Активы
Обычно, мирные активы:
Бэтмен (Шериф), так же известный как Темный Рыцарь, Рыцарь Готема, Человек летучая мышь, и пр.
Страдает крайней степенью раздвоения личности, подвержен частым немотивированным приступам агрессии, особенно по отношению к Клоунам и лидерам Гринпис. подозревается в совращении малолетних с пути истинного, и втягивания подростков в зависимость от темной стороны Силы. Обладает практически неистощимыми финансовыми ресурсами, в следствии чего всегда обвешан дорогими и высокотехнологичными игрушками. У пациента имеется необъяснимый фетиш к латексу и ушкам.
Обладает правом нОгибать, если вдруг, распознает в ком-то мафию.
Найтвинг (второй шериф), так же известный как Ночное крыло, Первый напарник Бэтмена, Экс Робин, и пр.
Страдает крайней степенью паранойи, подозрительно относится даже к Бэтмену, поскольку в их совместном, очень мутном и темном прошлом, они возможно, были слишком близки. Темный рыцарь известный любитель "свежего", в определенный момент, нашел себе нового Робина, чем несказанно и очень глубоко ранил, юное сердце, своего бывшего
Будучи параноиком, занимается исключительно тем, что проверяет всех и вся, в поисках скрытых смыслов и намерений у подозреваемого им объекта.
Оракул (путана), она же Бэт Герл, она же Летучая мышь Женского пола, она же дочь комиссара Гордона, что весьма напрягает её ухажеров. По юности, будучи глупой, не смотря на свой высокий IQ, пыталась соблазнить своей помощью Бэтмена, но не добилась каких-либо результатов, в связи с тем, что парень в Латексе, был более чем не равнодушен, к молодым напарникам. После неудачной карьеры Ночной Мстительницы, полностью разочаровавшись в мужской части населения ушла в "одиночное плавание", ища приключения, на свои 90, которые, не заставили себя долго ждать.
Будучи весьма ветреной особой, относящейся ко всем людям (особенно противоположного пола), с презрением, постоянно совращает, а затем динамит, благопристойных (и не очень) членов общества.
Эти
В связи с чем, на них открылась охота со стороны обычно "злой мафии":
Судья (босс мафии/ревнивец), имеет решающий голос при выборе подозреваемого, так же обладает абсолютным правом на применение высшей меры наказания, к которой практически никогда не прибегает.
Распознается при проверке как "мирный", то есть обычный, но очень обаятельный Супер Злодей!
Прокурор (рядовой мафиози/баламут), виртуозно владеет искусством убеждения, может обвинить и доказать виновность любого, кто ему не понравится или не так на него посмотрит. Но будучи гениальным юристом, может с тем же успехом, и оправдать любого, кто ему понадобится или кому он ВНЕЗАПНО проявит симпатию. Может предотвратить деанонимизацию или наоборот ввести в заблуждение проверяющего.
Хитер (рядовой мафиози/исполнитель), не смотря на то, что является лишь простым исполнителем, на самом деле, одна из важнейших фигур в мафиозной группе, поскольку в отличии от ленивого Судьи, это единственный персонаж, который приводит в исполнение высшую меру наказания, то есть ликвидирует указанную мафией цель.
Ну и самая популярная роль, это "мирный", в руках этих персонажей находится вся игра целиком и полностью!
Технические особенности игры
1. Время ходов:
"Игровой день" 30 минут (+5 на Эвент)
"Игровая ночь" 15 минут (+5 на Эвент)
2. Выбор События:
В течении "игрового дня", игроки выбирают (1- 5) один из предложенных ниже Эвентов.
3. Очередность ходов:
"МИРНЫЕ" >> "ОРАКУЛ" >> "СУДЬЯ" >> "ПРОКУРОР" >> "БЭТМЕН" >> "НАЙТВИНГ" >> "ХИТЕР"
4. Особые замечания:
Как вы наверное уже заметили, у нас в игре есть некий парный персонаж, созданный Номадом, вношу уточнения, оба персонажа, имеют только один голос, как и другие участвующие, просто Номадику, видимо нас мало, а может ему комфортнее самому с собой, но так или иначе, мне задумка понравилась, и возможно, в будущем, я сам попробую сделать то же самое. Пожелаем НОМАДУ успешного и интересного отыгрыша!
Ну и ... СОБЫТИЯ
Небольшие технические уточнения, если у вас вдруг возникли вопросы, но вы НЕ читали обсуждение...
Что есть нОгибательство бэтмена? Если он проверит человека, и он окажется мафией, то Бэтмен автоматом вводит его из игры? А если проверяемая цель дискредитирована прокуром/баламутом? Бэтмен выводит из игры мирного? Или нет?
Именно, так, да. Однако, не совсем автоматом, Бэтмен проверяет, получает ответ от Мастера, и решает БРАТЬ или НЕ БРАТЬ.
Однако, Мастером может заранее оговариваться с Шерифом что ...
он только проверяет или ещё и ликвидирует, если проверяемый маф
Вывод из игры имеет два варианта, первый, Мафа, снова запирают в палате, второй Мафа выносят...
Путана блокирует всех? Чтобы не было ночных убийств путане нужно найти именно хитера/исполнителя? В остальных случаях она блокирует только спецспособность мафиози? Баламут может облапошить путану?
Да, путана блокирует всех, в том числе и Бэтмена и Хитера, и да, если она попадает на мафа, тот теряет свой ход, в том числе и Баламут, когда тут такая БЭД ГЕРЛ, какие там процессы по защите/обвинению.
Путана блокирует сразу две способности (спецспсобность и убийство)?
Путана блокирует персонажа в принципе, вне зависимости от того кто он и что может.
При выводе исполнителя, кому передаются киллерские полномочия?
По старшинству, передается, то есть если убили/упекли Хитера, то Исполнителем становится Судья, если того тоже вывели из игры то Прокурор...
С Бэтменом, все иначе, при выводе его из игры, больше никто не может убить Мафов, кроме, разве что Мирных.
Ревнивец нацелен на поиск путаны и/или её цели?
Прежде всего он ищет Путану, а там как получится, остальные для него не имеют значения, и
от Мастера он получает просто ДА / НЕТ.
Для победы мирным надо изничтожить все-таки мафию или бэтмана? о.о
Бэтмена, надо извести, однако же, есть такой вариант, что мирным придется охотиться и на мафию. Это по ходу игры видно будет. А Так победой Мирных считается, победа над Бэтменом.
Тут дело может обернуться так, что бэтса могут на первом же ходу вынести... и каг бэ - конец игры?
НЕТ, да Мирные могут убить Бэтмена и на первый же день, но во-первых, есть ещё зам. шерифа, а во-вторых, если команду Бэтмена вынесут очень быстро, то сценарий пойдет по несколько иному направлению
Найтвинг проверкой может найти бэтса? Или он только мафию вычисляет?
Да, Найт может найти Бэтмена, по отношению к остальным просто (МАФ / МИРНЫЙ)
Победа за МИРНЫМИ МАФИОЗИ!
- Riddler (NPC) / Sebursky [
ГлупыйМастер] Poison Ivy / FalseLemur[Мирный]- Harley Quinn / Alicia [Судья]
- Joker / Nikras [Мирный]
- Catwoman / Selena [Хитер]
Two-Face / Элесар[Бэтмен]- Vector / Kurasagi [Прокурор]
Mad Hatter / Эйрин[Бэт Герл]Black Head / Voltaire[Мирный]- Wilson Brothers (Deadpool & Deathstroke) / The_Last_Nomad [Мирный]
Penguin / Rainbow Wing[Мирный]False Zatanna / Шаунди[Найтвинг]- Oppressor / Meristol [Мирный]
Судья (Маф/Ревнивец) 1-0=1-0=1
Прокурор (Маф/Баламут) 1-0=1-0=1
Правосудие (Мафия) 3-0=3-0=3
Бэтмен (Шериф) 1-0=1-1=0
Найтвинг (Помощник Шерифа) 1-0=1-0=1-1=0
Бэт Герл (Путана) 1-0=1-0=1-0=1-1=0
Злодейский совет (Мирные) 6-1=5-1=4-1=3
Запись на игру возможна до 20:00 10 Мая, ролеплей открывается 9 Мая. Своё участие подтверждается минимум одним постом по сеттингу игры с 19:00 до 20:00 (10 Мая). Распределение ролей в 19-50 - 20:00 (10 Мая).
Активная часть игры начинается в 20:15 (10 Мая).
Обсуждение игры ведется в теме Обсуждение FOX Мафии, отзывы можно оставить в теме Зал Славы FOX Мафии.
Сообщение отредактировал Рагнар Лодброк: 31 августа 2014 - 05:06