

Великая печаль объяла меня после того, как платиновый приз в Dark Souls 3 прозвенел серебряным колокольчиком, а на экране титров в третий раз зазвучала фантастически роскошная музыка. Кажется, я даже обронила пару слезинок. Как же так? Больше не будет исполненного пугающих тайн мира? Не будет того чувства страха и обречённости, когда эстус закончился, здоровья мало, заклинаний больше нет, а вокруг бродят свирепые и беспощадные враги? Как же это печально. Bloodborne к тому моменту был давным-давно успешно завершён, так что заменить Dark Souls можно было лишь другой частью Dark Souls, также пройденной. Образовался вакуум, который нечем заполнить, поскольку единственный недостаток Souls-подобных игр в том, что после них все остальное кажется скучным и пресным, примерно как после острой японской лапши или курочки из KFC чувствуешь брезгливое недоумение, пробуя курицу из магазина или какую-нибудь пасту карбонара.
В общем, пришлось проглотить горе, продолжив прохождение God Eater 2: Rage Burst. Тоже неплохая вещь, и сложная в меру, но категория несравнима, конечно (есть ли вообще что-то сравнимое, вот в чем вопрос). Это ролевая игра, жанр которой не очень известен и популярен на территории СНГ - охота на монстров. Действие God Eater развивается в руинах цивилизации, сожранной, в буквальном смысле, прибывшими из космоса в клеточном виде тварями. Но данный материал не про God Eater, как бы он ни был малоизвестен и хорош, и даже не про Dark Souls - серию, любимую абсолютно всеми. Всё началось летом, когда в Сети появился необычный трейлер, и геймеры начали гадать - что это такое. Кто-то предположил, что грядёт долгожданный Bloodborne 2, кто-то подумал про God Eater 3. И, между прочим, отчасти предполагающие были правы - мы действительно увидим третью часть God Eater, продолжение же Bloodborne также очень вероятно. Тизер-трейлер, как оказалось, был посвящён совершенно новой игре, которую мы раньше однозначно не видели. Разрабатывает её команда, отвечавшая за God Eater, и выглядит проект как своеобразный синтез кровавого сюжета Bloodborne, тёмной загадочности Dark Souls и аниме-стилистики God Eater. Весьма интригует, не так ли?
Code Vein перенесёт нас в мир после конца света и предложит примерить на себя роль Восставшего (Revenant) - получеловека-вампира, члена таинственной организации «Вена» (Vein). Катастрофа пришла тогда, когда о ней никто не предполагал, из-под земли вырвались «шипы правосудия», разрушая все сущее. Исключением стала «Вена», для которой меланхолический сценарий судьбы жителей Земли не был секретом за семью печатями. Еще до апокалипсиса её члены принесли в жертву свою человеческую сущность, воспоминания и всю прежнюю жизнь, чтобы обрести возможность выжить в новом мире, питаясь кровью. Те же, кто не выполняет это последнее условие, теряют немногое, что осталось от души, превращаясь в безумных неуправляемых чудовищ, в Потерянных (The Lost). Персонажи игры стараются как-то выжить в закрытом круговороте кошмара и найти ответы, способные объяснить причину и истоки событий, после которых все дошло до такого. Потеря воспоминаний (а следовательно - личности) помогла им избежать участи остального человечества, но сделала существование печальным и лишённым той внутренней ценности, что присуща сознающему себя существу. Так что нам предстоит странствовать по разрушенному миру в поисках смысла и первопричин, попутно уничтожая абсолютно обезумевших тварей, некогда бывших такими же, как мы. Здесь стоит немножко остановиться и рассказать чуток подробнее о тех, с кем мы встретимся по мере прохождения сюжета.

Главный герой. Мало что известно о персонаже, за которого нам суждено играть. Геймеры, знакомые с God Eater, быть может, помнят, какие там широкие возможности кастомизации - нечто аналогичное имеется и здесь, можно выбрать пол, одежду, прически, много всего, а ещё, если верить недавнему трейлеру, главгерой обладает некими уникальными способностями (куда же без этого). Геймер сможет снарядить главного героя восемью Дарами, пассивными или активными, либо усиливающими атаку, либо увеличивающими защиту.
Мия Карнштайн, светловолосая симпатичная девушка в казачьей папахе, путешествует вместе с единственным членом своей семьи, младшим братом, ради которого готова пойти на все. Стиль боя основан на мастерском владении штыковым оружием, что способно принести пользу как вблизи, так и на расстоянии.
Якумо Синономи, бывший наёмник, удивительно добрый, всегда готовый оказать помощь, и при этом сосредоточенный и хладнокровный во время битвы. За заботливый характер его любят все знакомые. Джек Разерфорд, по прозвищу «Убийца Восставших», мрачный тип с тёмным прошлым, которого боятся и враги, и союзники, талантливый военный. Имеет некие неведомые нам и очень сильные давние связи с главным героем. Ева Ру, девушка, которую когда-то Джек спас от неизбежной гибели, теперь путешествует вместе с ним, надеясь возместить это благодеяние.

Джек с Евой принадлежат к другой фракции Восставших и объединяются с главным героем время от времени, но при этом их взгляд на происходящее может сильно разниться, и друзьями данных персонажей назвать сложно. Принимая во внимание жанр игры, смерти как таковой там нет - т.е. если напарник главного героя пал, процесс прохождения продолжится и идти дальше придётся в одиночестве, если же пал главный герой, то он отправится в своего рода сон и проснётся на ближайшей контрольной точке (ср. костры, фонари). Стоит помнить, что безрассудное отношение к спутникам может сделать прохождение неоправданно сложным, поскольку одно из фундаментальных отличий Code Vein от творений From Software состоит именно в системе компаньонов, наличие которых серьезно трансформирует игровой процесс в определённую сторону (какую - зависит от способностей спутника). Ярнам, Лордран, Дранглик и Лотрик мы, как правило, исследовали в одиночестве, если не считать сетевых колокольчиков, знаков призыва и время от времени попадавшихся сюжетных фантомов. Можно надеяться, что в этой игре спутники будут реально полезны и важны, и не только в качестве кавайного фона... Впрочем, толпу типа как в «подправленном» модами Скайриме таскать за собой всё равно не выйдет, одновременно в путешествие можно взять не более одного напарника. Не исключено, что это сделано во имя соблюдения баланса, особенно если вспомнить, что с несколькими фантомами и/или живыми игроками в Dark Souls можно было крошить боссов в пух и прах. Кстати, про сетевую составляющую Code Vein пока ничего не известно.
Те, кто играл в God Eater, могут упомянуть досаждающе однообразные локации, из-за которых часто терялся интерес к прохождению. Сюжет второй части я всё же спустя год завершила, но платиновый приз так и не осилила. Лавовая подземка, Библиотека, Северная база, Храм, Разрушенный город... и снова, снова, повторяйте, пока кровь из глаз не пойдёт, а потом снова повторяйте. К счастью, разработчики в этот раз обещают сделать так, чтоб геймеры не уставали от локаций, которые станут более разнообразными и отличающимися друг от друга. Здесь будет не открытый мир (хвала Азатоту!), а сегментированный, сотканный из множества отдельных мест, между которыми можно путешествовать пешком - так же, как в Dark Souls и Bloodborne.
Стоит более подробно, насколько это возможно с имеющимися к настоящему моменту в нашем распоряжении сведениями, описать особенности игрового процесса Code Vein. Поскольку речь идёт о духовном наследнике творчества From Software, здесь просто обязан быть аналог душам и отголоскам крови, и он есть - это некий «ихор», который наши герои получают из поверженных врагов, высасывая кровь с помощью хитроумных приспособлений, что называются «кровавый покров». Снаряжение живёт своей собственной, отдельной жизнью и способно совершенствоваться, по мере битв и поглощения покрывая тело владельца дополнительными защитными пластинами, а лицо - маской. «Ихор» теряется после смерти, возможность восстановить его есть, вернувшись туда, где вас повергли. В God Eater есть громадная масса разнообразного оружия. Code Vein, по всей видимости, отставать от предшественника не собирается, предоставив в распоряжение геймерам целый оружейный арсенал - полного списка пока что нет, однако точно известно, что там будут алебарды, копья, мушкет со штыком, одноручный и двуручный мечи, топоры и большие (очень) молоты. Каждое оружие - это определённый стиль игры с уникальными атаками, которые особо искушённые могут сочетать с «кровавым покровом», создавая в результате этого нестандартные боевые техники и сильные контролируемые комбо.
Code Vein появится на полках магазинов и страницах сервисов цифровой дистрибуции в 2018 году на трёх текущих основных платформах - PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как и большинство игр, которые в последние годы издаёт Bandai Namco, Code Vein будет на русском языке. В заключение хотелось бы вставить несколько личных заметок и мыслей относительно грядущего проекта.
Dark Souls и Bloodborne страстно полюбились не только за сложность (сравнительно с прочими играми своего поколения, если не считать всяких там безумных платформеров) и логичный, увлекательный геймплей, но и за определенную разрозненность, недосказанность сюжета. За атмосферу готической сказки и таинственную, печальную красоту яркого мира, разнообразие мест для посещения, за те жуткие угрозы и приятные секреты, которые они могут скрывать в себе. По опубликованным скриншотам и трейлерам Code Vein видно, что эта игра существенно отличается. Разработчики не ставили перед собой цель создать очень сложное произведение, уровень там сбалансированный, а мир, в котором разворачивается история - постапокалиптический. Да и изложение истории, вполне возможно, окажется более лёгким и традиционным, хотя со строгой уверенностью этого пока что утверждать нельзя. А ещё тут сильный акцент на стилистику аниме. Но в целом, конечно, геймплей Code Vein вдохновлён именно творчеством From Software, а не прежними работами команды Shift. Существует крайне высокая вероятность, что получится замечательная ролевая игра с отличной историей, очень качественная, особенно на фоне всё более бледных и скучных западных RPG, создатели которых в последние годы столь часто предстают как люди, безнадёжно заразившиеся спорными социальными поветриями. Поэтому я скрещиваю пальцы и желаю Shift удачи. Сделайте шедевр, любимые.
