Текстуринг
#21
Отправлено
Обычную заливку, с которой выходит половина шмоток для HGEC я вообще не считаю за текстуринг.
З,Ы: думаю тема полезна не только мне.
#26
Отправлено
#27
Отправлено
Сидел сейчас, рисовал текстуру на свой меч. Несколько часов что-то вырисовывал, вошел в игру, увидел, грустный нажал на "выйти из игры" и злостно закрыл фотошоп. Не понимаю, почему текстуры в фотошопе смотрятся приемлимо , а в игре откровенно паршиво... Какие-то черезчур светлые, так и выглядят, как обои... И карта нормалей не спасает. Скажите мне, укропу, есть ли какие-нить "каноны" рисования текстуры, которых нужно придерживаться? Знаю, вопрос расплывчатый, но все же здесь есть люди, которые имеют опыт работы в фотошопе, и наверняка за долгое время успел выработаться некий алгоритм действий. Поделитесь.
Поздравляю с первым обломом Через него наверное все проходят.
Вообще, финальный вид металлических поверхностей в игре зависит от правильного сочетания:
дифузной карты (цвет, затенения, царапины),
карты бликов (блеск, в местах царапин интенсивнее),
карты нормалей (вмятинки на месте царапин, и сложные детали которые не всегда имеет смысл моделить),
карты отражений (крайне криво поддерживается обломом).
За несколько часов даже опытному текстурщику сложновато будет сделать все эти 4 текстуры и протестить. Советую внимательно рассмотреть примеры уже готовых правильных текстур, чтобы чётко понять что нужно сделать.
Мой алгоритм примерно такой:
1) создание модели (лоуполи), за ней хайполи и снятие карты нормалей.
2) либо из карты нормалей, либо запеканием lightmap получаю карту затенений, она прекрасно подчёркивает форму. Эта штука идёт на дифузную карту.
3) наверх дифузки кладётся слой с царапинами. Кисти, фоторефы с ними найти просто. allday.ru поможет. Потом дифузка красится в нужный цвет
4) далее делаю карту бликов путём обесцвечивания дифузки и шаманства с яркостью/контрастом.
5) на уже готовую карту нормалей кидаю слой с царапинами и коректно его накладыаю.
6) Шаманю, что бы всё это выглядело по-человечески Вроде как-то даже получилось
А вообще, сколько текстурщиков, столько и методов. Вот, прийдёт сейчас злая тётя Зи, и скажет что я неправ, и вообще не тому детей учу
#28
Отправлено
Я примерно так же делаю.
На счет текстурирования металла: на cg.tutsplus.com есть несколько видео: hot rod и next-gen weapon. Вот там рассматривается полностью от начала до конца тот алгоритм, который DeadMaroz предложил. У каждого немного по своему, но суть та же.
девиант галерея
#29
Отправлено
DeadMaroz
Я примерно так же делаю.
На счет текстурирования металла: на cg.tutsplus.com есть несколько видео: hot rod и next-gen weapon. Вот там рассматривается полностью от начала до конца тот алгоритм, который DeadMaroz предложил. У каждого немного по своему, но суть та же.
Да? Надо будет глянуть...
#30
Отправлено
#33
Отправлено
почитай.
Тон модели зависит от настроек спекуляра, которые можно в нифскопе сделать) чтобы хорошо вышло показать текстуру, модель должна быть белой. Тогда искажений не будет. Остальное достигается операциями в каналах карт. Если не найдешь, как толково в блендере печь, сделай карту высот в фотошопе. Лично я перед наложением этого фильтра основную текстуру делаю черно белой и на ней развожу уже контрасты и прочее, чтобы конечный результат вышел хорошим. Настройки есть и в самом фильтре. Для нержавого металла рекомендую высоту не более 2 при наличии трещин и царапин, которые хочется выделить, и 1 - при отсутсвии.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#35
Отправлено
подниму эту тему, вроде подходит. вобщем есть древняя игра, с древними текстурами, надо перерисовать(обработать) текстуры в HD качество.
вроде кто то с сайта делал мод для обливиона или морровинда с улучшением качества текстур. ткните носом плиз в работу и\или автора.
спасибо.
#37
Отправлено
2. Берешь узор, и помещаешь на слой над тканью в нужном режиме смешивания: перекрытие, затемнение, осветление и так далее.
Фактура сохраняется, а узор оказывается на тряпке.
- Кайра это нравится
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#39
Отправлено
Народ подскажите почему фотошоп при сохранении текстуры смещает ее вбок в игре ? Гимп не смещает а шоп смещает .Но для Гимпа мало нужных плагинов (
ЗЫ Нашел проблему он ее не только переворачивает на 180 но и по горизонтальной оси зачем то )
Сообщение отредактировал Laura2000: 15 апреля 2015 - 14:22
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых