Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение


#1 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 218 сообщений
  •    

Отправлено

Поскольку Oblivion Remastered создан с использованием Unreal Engine, то для работы потребуются совершенно другие утилиты. 

 

Список полезных утилит для моддинга анриала:

 

Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools: A databank of every UE modding tool & guide that have potential to be used across multiple UE games

 

pre_1745579999__screenshot_25-4-2025_141947_mediadiscordappnet.jpeg

 

Установка Oblivion Construction Set

 

ШАГ 1: Скачайте BSG's Oblivion Construction Set с сайта The Elder Scrolls Construction Set

 

ШАГ 2: Перейдите в папку \SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData

 

ШАГ 3: Переместите установщик Construction Set в папку ObvData и запустите установщик

 

ШАГ 4: Программа сообщит, что у вас не установлен Oblivion, и предложит изменить директорию установки. Укажите путь \SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData

 

ШАГ 5: Перейдите в \SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered и создайте новую папку. Назовите ее Data. Когда вы будете сохранять свои .esp файлы, сохраняйте их в эту новую папку Data. Примечание: Ваши .esp файлы не будут отображаться в этой папке. Фактически они будут сохраняться в \SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data Не спрашивайте как или почему это работает, просто работает.

 

ШАГ 6: Запустите TESConstructionSet.exe - теперь вы можете работать непосредственно с файлами из Oblivion Remastered.

 

Дополнительно: Также рекомендую скачать xEdit и Fix NL - Copy Name from Previous Override - xEdit Script от MadAborModding и следовать его инструкциям по исправлению префиксов [NL], которые будут отображаться в вашем пользовательском контенте.




Сообщений в теме: 13

#2 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 218 сообщений
  •    

Отправлено

— Старый редактор для Обливиона можно поставить прям в папку с игрой Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data и все заработает
— У ремастера появились новые записи для моделей, они нужны для корректной работы анриала. Нельзя просто взять и сделать мод в Обливионе, скопировать есп и все заработает, нужны правки. 
 
Основная проблема возникает со статиками в мире игре, у них должны быть записи, (subrecords) XAAG и XACN. XAAG должен быть уникальным случайным шестнадцатеричным байтом, а XACN - это ссылка на местоположение. Если это ячейка, то название будет что-то вроде „L_ThreeBrothersTradeGoods“, но если она находится в мировом пространстве, то это должны быть координаты вроде „0.02.0-1.00.0“, которые соответствуют области, которую вы пытаетесь изменить.
 
— Существует версия xEdit для работы с ремастером, где можно этим записи вручную добавлять, но уже сейчас есть скрипт, который делает это автоматически. 
— Новые ячейки пока добавлять нельзя, так что все моды на дома, которые есть, используют тестовые ячейки, благо у Обливиона их полным полно, выбирай любую.
— Ландшафт пока нельзя менять, правки сделанные в есп не сработают. NPC туда же, тоже не работает. 


#3 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 218 сообщений
  •    

Отправлено

Haphestia's Fix and Port Script at Oblivion Remastered Nexus - Mods and community

 

Этот скрипт для xEdit лучше чем тот, что упомянут в посте выше. Лучше использовать его. 



#4 Ссылка на это сообщение xsSplater

xsSplater
  • Причиняю добро!
  • 766 сообщений
  •    

Отправлено

Кста, вчера мод заметил, который возвращает французскую озвучку в игру.
Как я понимаю, французов тоже обидели и немцев.
Да так, что немцы сделали мод.
Возможно, можно и русскую как-то ввернуть
У меня, к сожалению, сейчас нет времени даже посмотреть.
Но очень интересно.

https://www.nexusmod...tered/mods/1120
pre_1429490803__oblivionrpum222.jpg pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg pre_1430052543__ustxpmseiadsrfnis222.jpgpre_1620815057__xss_valheim_mods_runes_ust_mod2.jpgpre_1490736013__666lobr.gif

#5 Ссылка на это сообщение Black13

Black13
  • Талант
  • 254 сообщений
  •    

Отправлено

Укажите путь \SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData

А что делать если пиратка? Такого пути нет. И где указывать?



#6 Ссылка на это сообщение Black13

Black13
  • Талант
  • 254 сообщений
  •    

Отправлено

Кста, вчера мод заметил, который возвращает французскую озвучку в игру.
Как я понимаю, французов тоже обидели и немцев.
Да так, что немцы сделали мод.
Возможно, можно и русскую как-то ввернуть
У меня, к сожалению, сейчас нет времени даже посмотреть.
Но очень интересно.

https://www.nexusmod...tered/mods/1120

Русскую озвучку уже вернули. Уже даже демка есть - где не мало диалогов в Русском дубляже, из прежней Обливион. А теперь дорабатывают с помощью Нейросети оставшиеся Новые фразы и остатки той озвучки из Старого Обливиона, который не успели скопировать в Ремастер, а там не мало. 
Но уже даже сейчас играть стало значительно приятнее. И Английские голоса вперемешку с Русскими совсем не мешают, наоборот, даже интереснее как-то стало.



#7 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 218 сообщений
  •    

Отправлено

Укажите путь \SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData

А что делать если пиратка? Такого пути нет. И где указывать?

Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData

 

Так такой путь должен быть, это же папка с игрой.



#8 Ссылка на это сообщение ElleGi

ElleGi
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Hi, I followed this thread because I've been Always fond of this community, especially for katkat's Oblivion creations. For what concerns the new remastered version, would It be possible to Port or create some new creatures/enemies using or modifying already existing models? For example, the Akatosh model used ingame (both the animated One or the statue model for the textures) can be added as enemies and retextured? I don't know If It's possible also to introduce new models that uses UE5, though. Does anyone know how to do this thing? Thanks in advance

#9 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 218 сообщений
  •    

Отправлено

Currently community is trying to figure out how to do that. There is a new mod, completely stand alone, but at the moment I personally have no clue how it was done. https://www.nexusmod...s/901?tab=files

 

So it is possible; we just need time. Then all "porting" will depend on people because you need to export-import 3D things. But simple retextures are already here, you can see them on Nexus.



#10 Ссылка на это сообщение ElleGi

ElleGi
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Прямо в браузере. Вот что пишет какой то чел.
"когда я ввожу tesall.ru в строку поиска URL, он перенаправляет на tesall.club, который Bitdefender помечает как сайт, представляющий критическую угрозу. Я не могу получить доступ к вашему сайту уже несколько месяцев, что беспокоит, поскольку многие моды от tesall отличаются превосходным качеством. Мне интересно, является ли конфликт между Россией и США причиной блокировки интернета. Я попробую <TOR>" ВПН ему в итоге помог. Может и не в сайте дело.


Hi! Sorry for disturbing you, but I have been following tesall and tesru for every Oblivion mod and now that the remaster Is out I was wondering if in your opinion It would be possible to add/modify the Akatosh model present ingame with the dragon model you used to replace the statue in Talos Plaza (screen in your blog!). Otherwise, If It's possible to Port and replace an Unreal Engine dragon model, but I don't know If it's possible.

#11 Ссылка на это сообщение bocapies

bocapies
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Здраствуйте, я через xEdti создал простой esp плагин корректирующий количеств хп и атаку у крысы, но изменения как я понял не применяются, подскажите пожалуйста где я мог ошибится ?  



#12 Ссылка на это сообщение Black13

Black13
  • Талант
  • 254 сообщений
  •    

Отправлено

Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData

 

Так такой путь должен быть, это же папка с игрой.

Ну да, туда и кидал - но всё равно не сохраняет, ругается - пишет что бы указал путь, а какой ему ещё надо кроме этого? Чего ему от меня надо. Я просто хотел поставить бочку с оружием в открытом мире - простецкий мод сделать.
Но теперь узнав что там оказывется нельзя сохранять изменения в персонажах и в ландшафте, тераформинге - то какой тогда смысл и дальше пытаться пробиваться туда. Что-то Говард слишком торопился.. не создать Редактор для своей очередной игры (не знаю есть ли в Старфилде редактор) - особенно для Свитков - как-то не серьёзно всё это...
У меня серьёзные опасения и дурные предчувствия на счёт Шестых Свитков.


Сообщение отредактировал Black13: Вчера, 10:59


#13 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 218 сообщений
  •    

Отправлено

Так нет, сам по себе редактор куда установлен, в Обливион ремастер? Если да, то я не знаю, как решить эту проблему. Я поставил отдельно старый Обливион для моддинга.

 

Сохранять изменения в персонажах и в ландшафте, тераформинге - это скорее всего временно, пока не утилит. А редактор, кмк, тут и не планировался, потому что это гибрид на двух движках. Не думаю, что стоит в этом вопросе переживать за ТЕС6. Я бы больше беспокоился за сюжетную составляющую, глядя на Старфилд. 

 

У Старфилда, кстати, редактор есть, но это потому что игра выпущена без использования анриала, на чистом привычно движке студии. 



#14 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 819 сообщений
  •    

Отправлено

Hi! Sorry for disturbing you, but I have been following tesall and tesru for every Oblivion mod and now that the remaster Is out I was wondering if in your opinion It would be possible to add/modify the Akatosh model present ingame with the dragon model you used to replace the statue in Talos Plaza (screen in your blog!). Otherwise, If It's possible to Port and replace an Unreal Engine dragon model, but I don't know If it's possible.

hi! I moved your comment to the appropriate topic. Good luck, maybe you'll get some feedback.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png




Ответить



  



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых