
Дополнения к существующим плагинам
#1
Отправлено
Я скачал несколько интересных плагинов с новой броней, но меня просто убили характеристики брони. И я переработал эти плагины, сделав к ним дополнения, приводящие характеристики в норму (на мой взгляд). Дополнение требует оригинальный плагин.
Теперь хочу поделиться этими дополнениями с вами.
Меня интересует, чтобы их тут выложить, требуется ли мне согласие авторов плагинов, тк оригинальные плагины затронуы не были?


#4
Отправлено
Ты автор дополнения, но оно требует авторский мод. Соответственно в своем ридми указываешь в требованиях наличие оригинального мода, адрес откуда желательно его качать, инструкции по установке твоего дополнения, и в конце благодарности автору оригинального мода и всем кому сочтешь нужным... В общем-то это нормальная практика, и на tesnexus можно найти немало примеров...Дополнение требует оригинальный плагин.
#5
Отправлено
Ты автор дополнения, но оно требует авторский мод. Соответственно в своем ридми указываешь в требованиях наличие оригинального мода, адрес откуда желательно его качать, инструкции по установке твоего дополнения, и в конце благодарности автору оригинального мода и всем кому сочтешь нужным... В общем-то это нормальная практика, и на tesnexus можно найти немало примеров...
я столкнулся с другой проблемой, при сохранении изменений в отдельный плагин, сохранялись не изменения а целиком измененный предмет. В итоге при загрузке совместно с оригиналом, начинались проблемы с дублированными id. Не обращал я на это дело внимания раньше так как в основном работал с своим собственным плагином, меняющим характеристики всех бронек, который затрагивал только fallout.esm и сохранялся как положено.
Я несколько дней рылся по разным сайтам и на одном мне сказали, что будет вполне нормально, если я внесу изменения в сам .esp. И он будет для замены оригинального. То есть требуется скачать оригинал, а потом при желании заменить оригинальный .esp моим...
Будет ли такая ситуация нормальной?


#6
Отправлено
#7
Отправлено
Если автор не указал, что нибудь типа, без моего ведома никаких изменений не вносить.То есть требуется скачать оригинал, а потом при желании заменить оригинальный .esp моим...
Будет ли такая ситуация нормальной?
А так да, это в принципе нормально.
Вообще при, конечно ты затрагиваешь предмет и он полностью перезаписывается, это вроде как нормально.
#10
Отправлено
Вот моя первая работа. Если мне позволите, я бы хотел и в дальнейшем выкладывать сюда свои дополнения к плагинам. У кого есть возможность, потрите пожалуйста посты выше.
Дополнение для Scavanger Armors
Вносимые изменения:
Рюкзак с боеприпасами
+40 переносимый вес -> +40 переносимый вес, -1 ловкость, -10 очки действия
Рюкзак с медикаментами
+40 переносимый вес -> +40 переносимый вес, -1 ловкость, -10 очки действия, +20 медицина
Камуфляж
AR 28 +10 защита от радиации, +2 сила, -2 ловкость -> AR 0, +25 скрытность
Капюшон с маской
Нет эффектов -> +10 защита от огня, +15 защита от яда (на модели имеется распиратор)
Нано шлем
+3 Восприятие -> +1 Восприятие, + 25 защита от радиации, +25 защита от яда, +15 защита от огня
Тактическая нано броня
+0 ловкость (родной баг), + 15 защита от радиации, + 1 сила -> +2 сила, +15 защита от огня, яда, радиации, +10 переносимый вес
Костюм снайпера
+10 защита от радиации, +2 сила, -2 ловкость -> +10 скрытность, +1 восприятие, +10 переносимый вес
Броня выжившего -> Снаряжение выжившего
AR 28, +10 защита от радиации, +2 сила, -2 ловкость -> AR 20, +15 переносимый вес, +10 защита от радиации, +10 ремонт
Маска выжившего
+1 восприятие, + 5 скрытность -> -1 восприятие, + 40 защита от радиации, +25 защита от яда, огня
Тактический рюкзак -> Рюкзак сапера
+40 переносимый вес -> +40 переносимый вес, -1 ловкость, -10 очки действия, +20 взрывчатка, +10 ремонт
Тактический шлем
+ 3 восприятие -> нет эффектов
Одежда охотника
AR 26 +10 защита от радиации, +2 сила, -2 ловкость -> AR 16, +15 переносимый вес
Костюм с бронежилетом
AR 35, +5 сопротивление урону -> AR 26, +5 сопротивление урону, + 10 переносимый вес
Экипировка путешественника
AR 28, + 5 торговля -> AR 20, +10 переносимый вес
Как видите, у многих предметов стояли параметры силовых броней, что на мой взгляд было совсем глупо. Но больше всего меня убил Маскировочный плащ, имевший 28 защиты (он что, из титанового волокна?). Я все переделал в соответствии внешнему виду предмета. Например, если у шлема имеется распиратор, то распиратор дает дополнительную защиту от вредных веществ, если же у костюма имееются дополнительные сумки, то увеличивается переносимый вес.
Собственно я сейчас делаю свой плагин, который меняет характеристики вещей из Фоллаута в таком же духе.
Теперь по технической части: я взял русский ридми от родного плагина, внес изменения в описание и установку, остальное оставил как было.



Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых