Перейти к содержимому


Фотография
* * * * * 20 Голосов

Кузнечное дело: расширенное


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#81 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/fil...thing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер


Маркарт
Спойлер


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации




  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1169

#82 Ссылка на это сообщение NAVYgator

NAVYgator
  • Новенький
  • 14 сообщений

Отправлено

Возьму идею на заметку! :thumbsup: Просто, пока еще не разбирался как устроены квесты...

Ну, вот и есть повод с квестами познакомиться :lyba: А то меня, к примеру, после создания одной микстурки критиковали за отсутствие "квестового" введения ее в игру :( Типа, не интересно просто получать при запуске мода, даже рецептом.

#83 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

А как там с одеждой? Я прям жду не дождусь. Она ведь будет да? :teehee:

Будет, обязательно, ведь весь цикл уже тобой проработан!

#84 Ссылка на это сообщение Иван Пономаренко

Иван Пономаренко
  • Магистр теоретической магии
  • 464 сообщений
  •  

Отправлено

Уряяяяя :drinks:
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.

#85 Ссылка на это сообщение Fr0d016

Fr0d016
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

Есть несколько идей насчет глобала. Руда в шахтах со временем восстанавливается. Возможность создания сплавов или может даже добыча новой руды и ну и как следствие переработанные старые, и может быть даже новые наборы одежды и оружия под эти сплавы и металлы.
Корунд переименовать в Медь, при этом все рецепты, где был Корунд, не изменятся, просто вместо Корунда там будет написана Медь. Рецепт стали соответственно изменить. Допустим 2 Железной руды + 1 Уголь = 1 слиток Стали. Примерный список новых металлов и сплавов.
Олово (добавить в рецепты на ювелирку и может в некоторые доспехи)
Медная руда + Олово = Бронза (Добавить в рецепты на все Двемерское)
Мифрил (Сделать несколько видов брони, оружия и ювелирных изделий с использованием этого металла)

Возможность создавать утварь
Серебряная, Стеклянная, Деревянная посуда. ( А может еще Двемерская, из Эбонита сырца (вспомним Морровинд) и прочих металлов)
Создание фонарей и факелов
Фонарь (1Железный слиток + 1Двемерское масло + 1Льняная ткань)
Факел (1Палено + 1Двемерское масло + 1Льняная ткань)
Возможность шить сумки, делать бочки, и сундуки, а потом их размещать где захочешь. (что-то подобное я видел с покупкой и размещением манекенов)
Возможность создавать Двемерских автоматов. Сначала создаются или находятся нужные детали. Потом они собираются воедино в автомат.
Допустим
Центурион (2 Двемерские декоративные балки +1 лист Двемерского металла + 3 Двемерских масла + 4 Двемерские шестеренки + 1 Двемерски топор +1 Дмемерский молот + Сердечник генератора центуриона) и получаем послушного непися, который будет выполнять все наши приказы, как и прочие спутники.
Создание ловушек, капканов и их установка.

#86 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Есть несколько идей насчет глобала.

Да, идеи неплохие.. но, сейчас я еще неготов их реализовать! Не хватит ни времени, ни знаний... :confused:
Возможно, чуть позже!

А вот создание фонарей и факелов, это я сделаю в ближайшую версию! :thumbsup:

#87 Ссылка на это сообщение Иван Пономаренко

Иван Пономаренко
  • Магистр теоретической магии
  • 464 сообщений
  •  

Отправлено

Создание фонарей и факелов - круто, медь в двемерской броне - не круто. Объясняю: медь - довольно мягкий металл, а двемеры не идиоты такое в броню добавлять
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.

#88 Ссылка на это сообщение Fr0d016

Fr0d016
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

не медь, а бронзу, сплав меди и олова. Довольно прочный сплав.

#89 Ссылка на это сообщение Иван Пономаренко

Иван Пономаренко
  • Магистр теоретической магии
  • 464 сообщений
  •  

Отправлено

Все-равно он там не нужен, двемеры и так сплав неповторимый разработали, а вот посуда - это дааа
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.

#90 Ссылка на это сообщение Fr0d016

Fr0d016
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

Почему Бронзу добавить в все Двемерское? Причем просто добавить, усложнив рецепты, а не заменять им Двемерскую сталь. Кстати явно за основу Двемерской стали, разработчики взяли, по моему, именно Бронзу.
Бронза была очень распространена в Древней Греции. А теперь посмотрим на машины Двемеров
http://images.wikia..../83/Sphere4.png
http://images.wikia....1d/Spider_2.png
http://media.vandali...28191512_21.jpg
и на Бронзового стража, http://video.yandex....lo63/view/495/# Что выковал бог Гефест для защиты огня Зевса (все вспоминаем миф о Прометее)

Также Гефест создавал множество других машин. Талоса - огромного робота - стража. охраняемого остров Крит и царя Миноса. Машин слуг, которые ездили а колесной треноге и подавали богам вино и фрукты во время их бесчисленных пиров.

И вообще, я за усложнение рецептов, так как с возможностью ломать предметы, ресурсы становится добывать намного проще. Так может расширим, или увеличим список необходимых ресурсов, для создания той или иной вещи.

#91 Ссылка на это сообщение Bernelli

Bernelli
  • Авантюрист
  • 107 сообщений
  •  

Отправлено

Маленький мод потихоньку превращаецца в нечто высокометаллургичное :crazy:
Тоже есть идея:
Сделать доступ к переплавке только после получения книги\перка на металлургию, а раз уж металловедение стало основной концепцией - то ввести и доспехи металлурга\кузнеца\гефеста :crazy:, крафт которых возможен при получении высокоуревненых перков в данной области, ну и статы конечно соотвественные... Из оружия только молот! Потом можно будет сделать и ветку "краснодеревщика" со всеми вытекающими: луки, стрелы, гробы... Ну а далее идет профа "кутюрье" - кожаные и тряпочные доспехи и еще че нить. А венчать ветку проф будет ювелирка. Ну вот такая бредовая фигня мне в котелок пришла :whistling:

Мой вид - живучий как паразит.
Магнит с тремя полюсами.


#92 Ссылка на это сообщение Иван Пономаренко

Иван Пономаренко
  • Магистр теоретической магии
  • 464 сообщений
  •  

Отправлено

Ну добавить наемного новых ювелирных изделий и раскидать по лвл листам идея хорошая, но за основу двемерского сплава брали точно не бронзу, пока я вижу только одно их свойство - цвет, в остальном они разные, бронза=олово+медь двемерский же сплав не может повторить не один из Кузнецов других народов
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.

#93 Ссылка на это сообщение NAVYgator

NAVYgator
  • Новенький
  • 14 сообщений

Отправлено

...Ну вот такая бредовая фигня мне в котелок пришла :whistling:

Ну, мысли не такие и бредовые :) Очень даже перспективные!
Поддержу идеи и, может, разовью :lyba:

...Сделать доступ к переплавке только после получения книги\перка на металлургию

...которые давать (напр. в Небесной кузнице) только после отработки определенного количества часов (до очередного повышения навыка? ) в каждой городской кузнице Скайрима. Этакие "обмен опытом" или "практика", или "стажировка".

...то ввести и доспехи металлурга\кузнеца\гефеста :crazy:, крафт которых возможен при получении высокоуревненых перков в данной области, ну и статы конечно соотвественные...

Ну, ИМХО, не доспех (попробуйте ковать в доспехе-то :D), а сет "спецодежды" Гефеста: фартук (вроде уже в разработке), наручи, обувь, обруч/диадема (?) и т.п. А бонус сета - множитель к статам или "тригер" на ковку чегоо-нибудь "крутого". Кстати, детали сета можно делать итогом очередной "стажировки".

... А венчать ветку проф будет ювелирка.

Ага. Венчать и выводить из "кузнеческого дела". А то изготовление ювелирных украшений кузнецом - нонсенс :muahaha: : кувалдой - перстенек! "Левша", блин. Ювелирку должны делать ювелиры, а не кузнецы :yes: Кто научится "ювелирному делу", тот теряет кузнеческие навыки с "верхних уровней" до "ниже среднего". А восстановить - все по-новой пройти :). И - наоборот - для ювелира.

Выбор того, по какой проф. дороге идти и будет носить судьбоносный характер.

#94 Ссылка на это сообщение Bernelli

Bernelli
  • Авантюрист
  • 107 сообщений
  •  

Отправлено

Ну двемерское творчество в целом, как собсно орочье, эльфийское и возможно эбонитовое - в игре не представляют никакой ценности (ну кроме как продать этот лут), потому что вполне комфортно можно ходить в коже\стали вплоть до даедрика\драконика, вот в чем суть то.

Ага. Венчать и выводить из "кузнеческого дела". А то изготовление ювелирных украшений кузнецом - нонсенс :muahaha: : кувалдой - перстенек! "Левша", блин. Ювелирку должны делать ювелиры, а не кузнецы :yes: Кто научится "ювелирному делу", тот теряет кузнеческие навыки с "верхних уровней" до "ниже среднего". А восстановить - все по-новой пройти :). И - наоборот - для ювелира.


Ну тогда уж и ветку ювелира, а-ля ВоВ. А вершиной пирамиды будет перк на чеканку единой валюты, как у того мужика который серебряные рубли штанмповал для Екатирины, Давыдов какой то :crazy:

А про деспех - именно доспех, то есть боевой, весь такой блестючий и с вензелечками, на плечиках кружавчики кованые а юбочка в рюшечках :dwarf:

Мой вид - живучий как паразит.
Магнит с тремя полюсами.


#95 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Классные идеи вы тут выдвигаете! :drinks:

Большую часть из них,точно буду продвигать в мод... но пока, застрял на факелах... :girl_hospital:

Кто подскажет, в игре рабочие фонари есть? Тот светильник, что я нашел и могу взять в инвентарь - он не светит... :confused:

А факел, упирается - не хочет создаваться на кузнице... :whistling: пойду ковырять его дальше...

#96 Ссылка на это сообщение Bernelli

Bernelli
  • Авантюрист
  • 107 сообщений
  •  

Отправлено

Мне не попалось ни одного переносного светящего фонаря, имхо нету таких, потому как где то видела мод на такую функцию.

Мой вид - живучий как паразит.
Магнит с тремя полюсами.


#97 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Мне не попалось ни одного переносного светящего фонаря, имхо нету таких, потому как где то видела мод на такую функцию.

Понял, спасибо...

#98 Ссылка на это сообщение v111

v111
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

По поводу светильника.

Есть мод Usable Lantern / Экипируемый светильник

Перевод http://anvilbay.ru/f...usable-lantern/

Оригинал http://skyrim.nexusm...ile.php?id=8835

Может отсюда можно взять какие идеи...

Fr0d016 : "Центурион (2 Двемерские декоративные балки +1 лист Двемерского металла + 3 Двемерских масла + 4 Двемерские шестеренки + 1 Двемерски топор +1 Дмемерский молот + Сердечник генератора центуриона) и получаем послушного непися..."
Как по мне идея супер :thumbsup:

#99 Ссылка на это сообщение Иван Пономаренко

Иван Пономаренко
  • Магистр теоретической магии
  • 464 сообщений
  •  

Отправлено

про чертежи и квест не забудте, и по идее это не в эту тему, тут кузнечное дело обсуждают, но ваша идея уже на создание
спутника
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.

#100 Ссылка на это сообщение Fr0d016

Fr0d016
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

про чертежи и квест не забудте, и по идее это не в эту тему, тут кузнечное дело обсуждают, но ваша идея уже на создание
спутника...

... в кузнице, в разделе, Двемерское)))

#101 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Такое уже реализовали...

А ты не обращай внимания! Заканчивай свой мод... может он даже лучше/удобней /привлекательней будет?!
Вон мечи клепают ежедневно, и не обращают внимания, что их может быть излишне много - просто может оказаться, что именно твой мод лучше!
:drinks:




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых