Команда Tamriel Rebuilt выпустила новое расширения — «Grasping Fortune». В центре релиза — Нарсис, столица Дома Хлаалу, средоточие огромного богатства и жестокой несправедливости.

«Grasping Fortune» — это масштабный релиз, которое расширяет материковый Морровинд до юго-западной границы с Сиродилом. Игроки смогут исследовать второй по размеру город Морровинда, Нарсис, а также обширный и опасный регион Шипал-Шин.

Регион, доступный с новым релизом

В состав расширения входят:

  • Огромный регион для исследования — примерно треть от размера острова Вварденфелл. Помимо огромного мегаполиса Нарсиса, здесь есть пустынные каньоны региона Шипал-Шин, густо заселенные сельскохозяйственные районы бассейна Коронати и поросшие грибами Леса Отрелет.

  • 140 данжей, среди которых появятся совершенно новые типы: ульи Скайрендеров, подземелья Айлейдов и крепости времён Реманской Империи.

  • Более 270 новых квестов, в том числе задания для почти всех ванильных фракций. Дома Хлаалу получил более 40 новых квестов. Также появилась новая для игры гильдия — Синдикат Джа-Натта, беспринципная преступная фракция, которая бросила вызов местной Гильдии воров.

Помимо нового контента, в релиз вошли несколько десятков исправлений ошибок и небольших дополнений, а также исправления баланса и согласованности в ранее выпущенных областях материкового Морровинда.

Красота Нарсиса

Благодаря этому релизу игровая площадь Tamriel Rebuilt достигла 2554 внешних ячеек. Для сравнения, в ванильном Morrowind и всех расширениях — примерно 1550 ячеек. А общее количество квестов во всем моде — более 900. В ванильном же Морровинде со всеми дополнениями — 495 квестов.

Оценить красоты новых земель можно в свежем трейлере, приуроченном к выпуску «Grasping Fortune».

Трейлер релиза

Команда продолжает активную работу над другими регионами. Следующим крупным расширением станет «Poison Song», который добавит новый регион Оретан. «Poison Song» также обновит старые земли, которые перестали соответствовать стандартам качества команды.

Параллельно разработчики разрабатывают большое расширение «Wealth Beyond Measure» с центром в Крагенмуре и регионе Лесов Отрелет, с выходом которого будет завершен весь юго-западный Морровинд и  контент Дома Хлаалу.

Скачать «Grasping Fortune» можно на:

Приятной вам игры, сэры и мутсэры.

Материал подготовлен Kheruk специально для TGM — Tesall Game Magazine.
16

Комментарии

Добавить комментарий

Отлично!
пс.
вопрос новостникам чуть в сторону: "как дела у BS Skyrim ?"

gkalian
администратор
03.05.2025 — 16:06

Padenie_elfov, ну они что-то делают.
Можем попробовать собрать какие-то новости, конечно, но там в основном скриншоты за скриншотами идут.

gkalian, интересны их планы в связи с этой бурной деятельностью вокруг Сиродиила.
Коррол то давно у них был готов, может чего выложат?

Жду перевод=)

Еще бы узнать как сделать, чтобы фпс не падал до 20 в этих регионах на мощном ПК, который тянет на ультрах такие игры как Stalker 2 или TESO)

Komkozavr, никак. Это проблема движка Беседки, который не любит больше определенного числа объектов в одной ячейке, как это сделано в городах этого мода. На территории за городами все нормально. Поэтому в оригинальной Моррке города лишь обозначены"три дома два горожанина"(расширение приводит к падению фпс), а с Облы - мелкие поселения лишь обозначены, крупные города вообще идут отдельной локацией, но это тоже не решило проблему. Начинаешь украшать - фпс падает.

Faustus, ну думаю беседка сделала маленькие города не только из за движка или из за вредности. Игра лишь "репрезентация" прообраз мира, 3 дома - деревня, 10 домов город.
Где вообще в играх прям реальные города? А если даже есть большой город, как в ведьмаке 3 так там большинство домов и предметов просто декорация, зайти никуда нельзя, никакие предметы брать нельзя. И сколько там городов на эту карту 1 - 2 и 3 деревни. А сколько сколько в морровинде\обливионе\скайриме?
Есть разные способы подачи материала и разные условности.
А ребята из Ребилта смешали все в кучу, они хотят интерактивности и количество как у Бевезды, но при этом размеры города как в Ведьмак 3. Так не получится.
Многие города в ребилте можно смело урезать на треть.
Им всего то нужно было сделать чуть лучше чем ваниль, но они заболели гигантизмом.
СТарый Эбенгард просто не нужен таких размеров каких он сделан
К слову Анвил и Нарсис работают лучше чем старый Эбенгард, в последних релизах оптимизация лучше

Pirate, да у разрабов Ребилта проблема не только в гигантизме некоторых городов, у них проблема в геймдизайне некоторых внутренних помещений, учитывая куцые описания. Я тут придворного мага в одном городе в замке полдня реальных искал. Надо было подняться на определенный этаж, а там 5 или 6 этажей, лестинцы тоже где попало, то сбоку, то посередине. На этом этаже несколько дверей, из них надо найти нужную, там пройтись по городской стене до следующей башни, в которой живет маг=)

Faustus, в теперь уже бывшем Андотрере что то вроде ткацкого станка на улице стоит. Все что нужно знать об геймдизайне тебилта.
Вот для ванили делают моды на доработку городов, для ребилта тоже нужно, только наоборот убрать лишнее и с улиц и с помещений.
Как бы не был хорош Морровинд, но когда играешь хочется в некоторых местах добавить и преукрасить.
Играю в ребилт и хочется удалить подовину бесполезных элементов

Faustus, ха, стереотипный маг) загасился, чтоб поменьше всяких шастало мимо, но сам весь - при инфраструктуре, а не на отшибе. Недурно по-своему

Komkozavr OpenMW 'отменили в твиттере', что ли. Оригинальному двиглу уже 23 года - он для стандартного Вварденфелла в 1ю очередь

Solwing DS, если бы я не вспомнил книгу Ника Перумова "Алмазный меч, деревянный меч", там маг в башне сидел и добраться до него было трудно, я бы придворного мага в игре вообще не нашел=)

Komkozavr, на Open MW ситуация куда лучше. Я комфортно играю на средней сборке, которой 10 лет скоро

Pirate, дисаблить их, да и всё)

Pirate, "Морровинд, хочется в некоторых местах добавить и преукрасить."(c)
За столько лет так никто из мододелов не исправил косяки Морровинд в локациях: Балмора, Пелагиад, Садрит Мора, Суран, Вос, Эбенгард, Вивек, Маар Ган, Кальдера итд
Мододелы однако. Из модов годны считанные единицы.
Посмотрел видео, данного проекта одно от gkalian = тихий ужас по локациям.
P.S. не украшать, а исправлять.

gkalian
администратор
04.05.2025 — 11:20

ichto, да я в последний раз видео 10 лет назад снимал. Проект давно поменялся/меняется.

gkalian, Значит кто то сделал на VKvideo(не youtube) 1 год назад перезалив, суть не в этом. Суть в самом проекте. Смотрю видео прохождение.(игроблоги)
Ведь есть от чего отталкиваться, Обливион, Скайрим, TES. а тут. Фломастеры на вкус и цвет - не, я пас, хочется нормальный продукт.

ichto, В смысле суть не в этом? Проект поменялся, подход к построению локаций тоже. От релиза к релизу они в том числе возвращаются к старым землям и переделывают их под новые стандарты.

Отталкиваться от Скайрима и Обливиона они не будут, потому что такой их философский подход - не использовать наработки игр, вышедших после Morrowind

Kheruk, "В смысле суть не в этом? Проект поменялся, подход к построению локаций тоже. От релиза к релизу они в том числе возвращаются к старым землям и переделывают их под новые стандарты." (с)
"Отталкиваться от Скайрима и Обливиона они не будут, потому что такой их философский подход - не использовать наработки игр, вышедших после Morrowind"
Сделай скрины старых игр от готика и так называемый "новодел" и сравни.
То что парни тратят на это время, конечно их дело, выхлоп то с этого какой? Бездарно потраченное время? Это про бабло.
Может кто похвастаться что копейка капнула? Парни видно пока это не догоняют. Потраченное время не вернуть!
Морровинд устарел навсегда, и это необходимо признать. Morrowind или новодел(на новом движке) или RIP.
Просмотр прохождение блогер hlam3(иронию/сарказм чуешь, нет?)

ichto, Кринжа навалил

ichto, Боже, что за поток сознания я сейчас прочитал. При чем тут Готика если мы говорим о Морровинде? При чем тут бабло если TR это фанатский проект который всегда делался на энтузиазме?

иронию/сарказм чуешь, нет?

Я чую что меня сбили столку и ввели в замешательство.
Серьезно чел, ты сам то хоть понял что написал?

St. Eugene,

Боже, что за поток сознания я сейчас прочитал. При чем тут Готика если мы говорим о Морровинде? При чем тут бабло если TR это фанатский проект который всегда делался на энтузиазме? Я чую что меня сбили столку и ввели в замешательство. Серьезно чел, ты сам то хоть понял что написал?

Ты неверующий (не упоминай имя всуе) Ты незрячий(Сделай скрины(с)), разумом своим не пользуешься, имеешь язык, а несешь явную пургу. Да ко всему прочему, явно в жизни не имеешь твердую поступь(сбили ... ; ввели....)
Остановись, осмотрись, обдумай, а потом еще раз подумай над ценностью твоего мнения.
От того что будет продолжаться спор, каждая из сторон останется при своем мнении.
Но уж если тебе нравятся хавать фломастеры, то это только твой выбор.

ichto, Аминь.

Развернулись конечно ребята, но вот что насчёт оптимизации их проекта ?
Слишком много пустых пространств, города, крепости, форты, дикая местность довольно скудные. Уровня атмосферы оригинала как по мне они не достигают, литература лайтовая, каких то интересных квестов тоже не видно, будто интерактивная википедия по свиткам.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.