Игровой директор Bethesda Тодд Говард недавно дал интервью Грегу Миллеру на подкасте Kinda Funny Gamescast.

В ходе беседы речь зашла о The Elder Scrolls 6. Говард в очередной раз подчеркнул, что не рад тому, как рано пришлось объявить о проекте, однако сделал это, потому что иначе фанаты просто не переставали спрашивать.

Я думаю, что мы — если посмотреть на наши игры — всегда развивались. У нас есть определённый стиль, который нравится нам и нашим фанатам, и мы стремимся совершенствовать его снова и снова. Думаю, в каком-то смысле — во многих смыслах — Fallout 76 и Starfield стали небольшим творческим отступлением от классического Elder Scrolls, Fallout, то есть от Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Oblivion, где ты исследуешь мир определённым образом.

 

И, возвращаясь к Elder Scrolls 6, которую мы делаем сейчас, мы возвращаемся к тому классическому стилю, по которому соскучились и который знаем очень, очень хорошо.

Тодд Говард

Пока можно надеяться, что The Elder Scrolls 6 вернётся к сильным сторонам Bethesda как разработчика, однако кое-что всё же изменится — движок.

Последние несколько лет мы работали над тем, чтобы Creation Engine 2, на котором работает Starfield, довести до Creation Engine 3. Именно он станет основой для Elder Scrolls 6 и последующих проектов

Тодд Говард

Напомним, Bethesda использовала Gamebryo для Morrowind, Oblivion и Fallout 3, затем перешла на Creation Engine для Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76, а для Starfield обновила его до Creation Engine 2. Предполагалось, что этого обновления будет достаточно и для Elder Scrolls 6 — но, как оказалось, нет.

Остаётся надеяться, что переход на новый движок означает меньше экранов загрузки в The Elder Scrolls 6 — когда бы она ни вышла.

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
1

Комментарии

Название движка нужно поменять ещё раз — тогда точно всё just заработает.

Lord RZ
администратор
19.02.2026 — 14:18

Значит, моддинг будет?))

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.