Так как Bethesda сама не спешит делать ремейк, за дело взялись фанаты. Опять. И на этот раз перед нами что-то, кажется, и впрямь интересное.

Модмейкер InfernoPlus в настоящее время работает над глобальным дополнением для Elden Ring, цель которого - перенести The Elder Scrolls III: Morrowind в игру от Миядзаки. На данный момент эта занятная вещица уже несколько месяцев находится в разработке.

Изначально разработка велась на движках Dark Souls 1 и Dark Souls 3, но они не справились с масштабами Морровинда. Elden Ring оказался технически более подходящим и к тому же обладает активным сообществом моддеров.

Ландшафты и погода

Карта Морровинда практически полностью перенесена. Игроки смогут подняться на Красную гору и увидеть весь континент. Для каждого региона прописаны уникальные погодные условия: от мрачных пепельных пустошей до болотистого Берега Горькой Воды.

Вода и лава получили современную обработку, а болота — в лучших традициях FromSoftware — стали ядовитыми. Освещение и визуальные эффекты также перенесены, хотя пока выглядят излишне яркими и требуют доработки.

Интерьеры и диалоги

Помещения перенесены почти без изменений, но пока есть забавные баги с дверями — персонаж может появляться выше пола и застревать в потолке. Диалоговая система загружена полностью, хотя NPC уже ведут себя так, будто игрок прошёл сюжет.

Пока что все персонажи — это один женский шаблон, а чудовища заменены на коз. Это временная мера для тестирования производительности движка.

К сожалению, у проекта есть ряд больших сложностей.

  • Лимит C0 — ограничение движка на количество уникальных персонажей.
  • NavMesh — отсутствие корректных навигационных сеток для работы ИИ.
  • 3D-модели — требуется заново создавать одежду, броню и врагов.

InfernoPlus планирует написать интерпретатор для скриптов Morrowind, разместить ключевые предметы и врагов вручную, а также добавить алхимию, магазины и заклинания — включая культовую левитацию. Однако проект требует тысяч часов работы и участия других специалистов. Моддер готов продолжать, если сообщество проявит интерес и поддержит его на Patreon.

На данный момент неизвестно, когда выйдет модификация. Сейчас она на продвинутой стадии разработки, так что шанс на демо-версию тоже есть. Но только шанс.

Проект, несомненно, амбициозный, хоть и показанное в видео выглядит чуточку неуклюже. Всё же игры от Миядзаки немного не про длинные и разветвлённые диалоги, да и в остальном, казалось бы, они максимально не похожи на Свитки.

Тем не менее, любая оригинальность нами лишь приветствуется!

Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.

4

Комментарии

Лично я не люблю всякие ремейки, ремастеры, и прости Господи, рефорджи. Но мод уже выглядит интересно. Надеюсь, можно будет как-то подстроится под эти ограничения движка.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.