У Skyblivion поменялась дата релиза — проект выйдет в 2026 году. Об этом стало известно из последнего опубликованного видео команды.
Кайл Ребелзайз, руководитель проекта, рассказал о причинах, вынудивших команду передвинуть дату выхода проекта, и о том, в каком состоянии сейчас находится Skyblivion .
Что уже готово
- Карта мира — весь игровой ландшафт завершён.
- Основные города и локации — большинство городов, домов, таверен, замков, часовен и таверн полностью созданы; выведен значительный прогресс по оформлению городов и зон.
- Квестовые подземелья.
- 3D-ассеты — оружие, броня, одежда, предметы быта, растения, архитектурные элементы (за исключением интерьеров Имперского города) — всё это сделано и интегрировано.
- Интерьеры вне Имперского города — дома, таверны, замки и др. — уже готовы.
- Механики игры — системы вроде алхимии, магии, перков, крафта, погоды и окружающей среды в значительной мере реализованы.
О задержке релиза
Что остаётся — и почему нужен перенос
- Имперский город — остаётся последний крупный «блок»: его 3D-ассеты и интерьеры пока не готовы. Многие локации, важные для сюжета, находятся внутри него.
- Nav-mesh + навигация NPC — для корректного функционирования NPC, монстров, квестов нужно «пробежать» по всем зонам и расположить навигационную сетку.
- Окончательная доработка квестов — многие квесты и задания пока не могут быть финализированы из-за незавершённых зон; финализация квестов запланирована на начало 2026.
- Полное плей-тестирование и QA после завершения всех зон.
- Финальный интерфейс — команда перешла на «Skyrim-подобный» UI, чтобы обеспечить стабильную основу; если позволит время — возможен «рескин» к оригинальному стилю Oblivion, но приоритет — функциональность.
- Анимации и недочёты — при тестировании находят ассеты, которые нужно анимировать или заменить; это всё фиксится постепенно.
- Кинематическая сцена финального боя — в планах есть большое финальное сражение, требующее анимаций, VFX, разрушений и рендеринга; при текущем составе команды сроки поджимают.
Дату релиза проекта не озвучили, оставив открытым окном для релиза весь 2026 год.
Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
Комментарии