У Skyblivion поменялась дата релиза — проект выйдет в 2026 году. Об этом стало известно из последнего опубликованного видео команды.

Кайл Ребелзайз, руководитель проекта, рассказал о причинах, вынудивших команду передвинуть дату выхода проекта, и о том, в каком состоянии сейчас находится Skyblivion . 

Что уже готово

  • Карта мира — весь игровой ландшафт завершён.
  • Основные города и локации — большинство городов, домов, таверен, замков, часовен и таверн полностью созданы; выведен значительный прогресс по оформлению городов и зон.
  • Квестовые подземелья.
  •  3D-ассеты — оружие, броня, одежда, предметы быта, растения, архитектурные элементы (за исключением интерьеров Имперского города) — всё это сделано и интегрировано.
  • Интерьеры вне Имперского города — дома, таверны, замки и др. — уже готовы.
  • Механики игры — системы вроде алхимии, магии, перков, крафта, погоды и окружающей среды в значительной мере реализованы.

О задержке релиза

Что остаётся — и почему нужен перенос

  • Имперский город — остаётся последний крупный «блок»: его 3D-ассеты и интерьеры пока не готовы. Многие локации, важные для сюжета, находятся внутри него.
  • Nav-mesh + навигация NPC — для корректного функционирования NPC, монстров, квестов нужно «пробежать» по всем зонам и расположить навигационную сетку.
  • Окончательная доработка квестов — многие квесты и задания пока не могут быть финализированы из-за незавершённых зон; финализация квестов запланирована на начало 2026.
  • Полное плей-тестирование и QA после завершения всех зон.
  • Финальный интерфейс — команда перешла на «Skyrim-подобный» UI, чтобы обеспечить стабильную основу; если позволит время — возможен «рескин» к оригинальному стилю Oblivion, но приоритет — функциональность.
  • Анимации и недочёты — при тестировании находят ассеты, которые нужно анимировать или заменить; это всё фиксится постепенно.
  • Кинематическая сцена финального боя — в планах есть большое финальное сражение, требующее анимаций, VFX, разрушений и рендеринга; при текущем составе команды сроки поджимают.

Дату релиза проекта не озвучили, оставив открытым окном для релиза весь 2026 год.

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
13

Комментарии

Добавить комментарий

Надеемся что выйдет хотя бы в 2026...

Этого и стоило ожидать. Ещё достаточный объём работы не сделан.

katkat74
модмейкер
04.12.2025 — 07:23

Перенос переноса?

Главное что-бы квесты работали и без вылетов, а супер дорогие и детальные скины потом ещё раз 5 минимум моддеры отдельно будут делать.

В общем как всегда - было гладко на бумаге, да забыли про овраги. Короче говоря кому хочется в Обливион - либо оригинал, либо ремейк. Скорее всего до 2027 в сие творение не поиграем, если повезет в конце 2026.

Разрабам конечно удачи, но похоже тот недовольный член команды, что заявлял что с проектом не все так хорошо, оказался прав.

Мне и оригинальный Обливион с модами ещё не надоел. Так что пусть дорабатывают. Главное, чтобы в итоге вышел качественный продукт.

Ага. Почти каждый год слышу эту сказку. Даже если и выйдет, то с кучей багов. Я не надеюсь на этот продукт.

gkalian
администратор
автор
04.12.2025 — 20:35

LexaZV, ого, у вас какие-то свои источники. Официально команда только один раз объявляла год выхода - 2025 и вот только сейчас перенесла на следующий год.

Никакие глобальные проекты не объявляют даты релиза, потому что сами их не знают. У Скайбливиона больше всех шансов выйти на самом деле.

gkalian, там ходят слухи,что МФР обнову к НГ хотят выкатить...к 25/26 ),
держите в курсе... для ждунов типа меня заметное событие!

gkalian
администратор
автор
07.12.2025 — 17:51

Padenie_elfov, ну это-то разумеется, как только релиз - так сразу новость.

gkalian, мне известно, что сами разработчики один раз объявляли 2025 год годом релиза своего творения. Я имел в виду "публикации" в Интернете к примеру на ВК. Ну и что с того, что разработчики объявляли дату релиза один раз, а потом перенесли на следующий год? А ничего. Благодаря дате переноса лично я убедился, что перенос у них будет бесконечным. Если выйдет данный продукт в 2026 году, не вопрос, заберу свои слова обратно, хотя в релиз не верю. А пока это всего лишь сказка, попросту - болтовня.

Ну перенесли и перенесли. Что так драматизировать? В любом случае даже это выйдет раньше древнючих свитков 6 хех (¬‿¬ )

Собственно ничего внезапного. Уже давно был слив инфы, что тот "крутой голос для трейлеров" присоединился к проекту только с условием что игра выйдет в 2025. Вот только люди не железные, и делают игру в свободное время на чистом энтузиазме, естественно что они не уложились в срок. Ну да и пусть гуляет, чтобы диктор ставил условия разрабам - это маразм.

Даже если теоретически допустить, что таки выйдет в след. году - кто будет в это играть?

Молодежь, не заставшая первую облу уже всё прошла в переиздании. Те, кто застали - побегают на старте, словят по 20+ вылетов в день и скипнут.
Сюжет тот же, квесты и неписи - те же. Всё пережевано в гайдах еще много лет назад.
Скилов то сравнению с современными системами вроде Волкинатора - мало
Конструктор заклинаний 100% будет не такой, как в оригинале облы - а глюченый.

Так ради чего играть? Эндерал почему взлетел? Там полностью новый мир, свой сеттинг, механики только частично с ская, а главное что? Все новые квесты и сюжеты, атмосфера оригинальная, фирменные ирония и юмор, даже щепотку гримдарка насыпали. Первый раз начинаешь играть - и ты реально не знаешь, что вот за тем пригорком. А в том же Обливионе или Скайриме ты уже можешь экскурсии водить, так как ты уже по картинке без всяких карт определяешь, где ты находишься.
Вы знаете, как я сейчас играю? Спускаюсь в модовый Андерволд в подземелья, с выключенной картой и модами, что миксуют существа и лут в контейнерах. А наружу выхожу в доме, а там у меня портал, например, в модовые же земли Воринхейма или аж на Акавир. Там пейзажи еще не так приелись, как в ванильные...

Ilver,

кто будет в это играть?

Может хватит уже, а? Кому надо - те поиграют. Про ремастер до его выхода тоже говорили кому это надо, а потом все кто так утверждал сели в лужу. Да и вообще, какая вам к чертовой матери разница кто и в каких количествах будет играть в это?

Сюжет тот же, квесты и неписи - те же.

Да. А вот дизайн мира и локаций - нет. Они все созданы с нуля, с новым левел-дизайном и фишками, в результате чего впечатления от прохождения квестов будут другими. Собственно новый дизайн локаций и является главной причиной почему я и многие другие все еще ждем выхода Скайбливиона и почему он все еще актуален даже в свете существования ремастера. Так что новый контент в нем будет, просто вы куда-то не туда смотрите.

Те, кто застали - побегают на старте, словят по 20+ вылетов в день и скипнут.

Скилов то сравнению с современными системами вроде Волкинатора - мало

Конструктор заклинаний 100% будет не такой, как в оригинале облы - а глюченый.

Чтобы узнать что все будет именно так, Ilver применил свои способности ясновидения.

Вы знаете, как я сейчас играю? Спускаюсь в бла-бла-бла...

Я рад за вас что вы играете подобным образом. А я вот накатываю на Скайрим графические моды и играю в ванилу чисто. Иногда могу разбавить это действо квестовыми модами и парочкой геймплейных. Ну и, дальше то что?

St. Eugene, "не стареют душой ветераны" )))
"И вновь продолжается бой " !!!

Ilver, каждая игра для своего поколения получается...
А уж согласны мы с этим, или нет...,новым поколениям поровну )
Мне вот ремастер не нужен,старой ванили хватает,и в Морр я спокойно играю..
А вот более старые игры - уже не смогу))
Так и новые поколения ... ремастер для них делали...

Padenie_elfov, Тут все зависит от игры. Я вот например на дух не перевариваю оригинальный Обливион, а вот тот же Морровинд играется на легке, с остальными так же. Так что не надо абсолютизировать.

Gurgaron, так о чём и речь )
У каждой игры есть своя аудитория...
БГС вполне расчётливо тут действует.
Есть спрос-под него делают продукт.
Зафиксировали прибыль-переходят к другой категории.
Наверное,если смотреть не на содержание игр,а на финансовый расчёты,
всё в истории Беседки будет более понятно.

Padenie_elfov,

Мне вот ремастер не нужен,старой ванили хватает,и в Морр я спокойно играю..

Gurgaron*.

а вот тот же Морровинд играется на легке, с остальными так же.

Какой MTB? Ваниль, fullrest repack, rebirth, с модами/без модов, ...... иное
Аналогично ко всей продукции от Bethesda Softworks

В любом случае выйдет раньше, чем 6 часть. И, глядя на старфилд, весьма вероятно что и лучше.

Kir, самое печальное, что несмотря на все ожидания новой части, нас опять будет ждать скукоженный мир с 10-ю городами и 20-30 неписями внутри. Ждать чего то в стиле Новиграда из Ведьмака вообще не стоит. А смотря на Старфилд, игру скорее всего еще заполнят кучей обезличенных персонажей массовки, которые начались еще с третьего фоллыча. Надеюсь, хотя бы гильдии будут не хуже Скайримовских, уровня Облы ждать не стоит, но вот уровень Старфилда это конечно уровень подвала.

Maasher,

Ждать чего то в стиле Новиграда из Ведьмака вообще не стоит. А смотря на Старфилд, игру скорее всего еще заполнят кучей обезличенных персонажей массовки

Ну так ведь в Новиграде 90% NPC это тоже обезличенная массовка (как и во всех играх TES к слову, хотя здесь немного индивидуальности у нее присутствует), так что вы как-то противоречите себе желая чтобы города в TES были похожи на Новиград из Ведьмака.

И честно, я предпочту (относительно) небольшие города с малым количеством толпы, но чтобы и города и толпа более проработанными, чем какой-нибудь условный "Новиград".

Так, а где дежурные комментарии про то что это никогда не выйдет, что разрабы набивают себе портфолио, что ролики это постановка и монтаж, что это схема по выбиванию донатов из гоев и т.д ? Надо бы это исправить.

Кхм-кхм... Skyblivion никогда не выйдет. Все ролики про него постановочные, никаких реальных работ не выполняется а разрабы просто набивают себе портфолио показывая красивые картинки а также просто выбивают из верящих в выход проекта донаты.

Вот, все, баланс восстановлен, можете спать спокойно.

St. Eugene, мне щас политика Скайвинда нравиться...всем поровну на них и им на всех)
Пилят в своём темпе там что то... если выложат когда... будет сюрприз))

Padenie_elfov, как только выйдет новая часть самокруток, они начнут всё заново на обновлённом движке

Maasher, это они могут)
Я лично на 2028 ориентируюсь с релизом "самокруток".
Не так мало,что б допилить ))
Может таки их мод Тодди использует для обновы Морра?
Ремейк конечно неполноценный,но лучше чем заново игру делать.
Прикрутить графона туда,современным поколениям может и зайдёт...

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.