Вышла новая версия глобальной модификации Chaos Heart для Morrowind

Состоялся релиз новой версии модификации Сердца Хаоса для Morrowind.

 Изменения в Тель Шадар

  • Новый Тель Шадар, башня стала вдвое выше, в ней появились люди как у порядочного лорда мага. Новый порт, башни охраны, помещение культа, гриб Мораг Тонг, таверна
  • Лестницы Тель Шадара получили новую модель

Изменения в Когоруне

  • В Когоруне новые храмы
  • Новая мебель в Когоруне и Фаласмарионе
  • Добавлены сетки путей, и исправлена принадлежности предметов в Когоруне и Фаласмароионе
  • Оптимизирован внешний Когорун, меньше тормозов за счет обрубания моделей
  • В Когоруне люди дают доступ к инвентарю ветки Дагота
  • Когорун, двери имеют вариант быть заколоченными и нет

Изменения в других локациях

  • Квесты Храма из Балморы теперь берутся в Суране
  • Внешняя гостиница на входе называется «У порога Вивека»
  • Исправлены декорации на площади Вивека
  • Бойницы Андасрета выглядят лучше
  • Уничтожение Тель Воса и Воса независимо друг от друга

Баланс магии и заклинаний

  • Маги стихий претерпели сильный ребаланс, чаще стихийники теперь пользуются одной стихией, но могут кидать шторма и призывать атронаха, и теперь они имеют 25% резиста своей стихии
  • Школа разрушений претерпела огромный ребаланс, возникли заклинания (подробней в faq о СХ)
  • Весь магический урон ослаблен на 20%
  • У враждебных неписей магов поглощения чар не выше 50%
  • Переработан текст книг улучшающих магию
  • Книги магии получили улучшенную модель

Баланс NPC и существ

  • Возраст всех неписей переопределен
  • Учителя навыков претерпели ребаланс, самые лучшие в гильдиях
  • Полный ребаланс параметров всех кричеров, исправлено великое множество странностей и багов: ноль удачи, неправильная болезнь, возможность передавать болезни, плохая скорость, неверный звук, несовпадающие параметры одинаковых внешне существ, неподходящий уровень
  • Анимация удара кричеров теперь напрямую влияет на урон, чем сильнее выглядит удар, тем больше урона он наносит

Баланс персонажа и прокачки

  • Странности с невозможностью получить +5 статов на уровень убраны
  • Каждые 10 выносливости дают очко здоровья на уровень (не 8)

Оружие, доспехи и торговля

  • Новая фича СХ это продажа торговцами оружия и доспехов улучшенного качества
  • Исправлены сломанные оружие доспехи во всех локациях
  • Добавлены новые сеты оружия имперского типа, новое серебряное оружие, хитиновое, двемерское, оркское, нордское
  • Пачка новых арбалетов и луков
  • Небольшой ребаланс ассортимента всех торговцев, обычные торговцы чаще торгуют стрелами и кольцами с амулетами
  • Торговцы ингредиентами чаще продают ингредиенты своего региона, а не просто любые
  • В шахтах с рудами эбонита и стекла руды теперь под цвет почвы

Исправления квестов и диалогов

  • Много исправлений квестов в Камонна Тонг
  • Инквизиторские квесты хорошо работают
  • Исправлено множество огрехов диалогов, тысячи их (буквы ё, опечатки, нерабочие ссылки)
  • Исправлены бесячие звездочки в текстах
  • Мусорные диалоги отменены
  • М-ж в Камонна Тонг, это значит, что при игре за женщину к вам будут обращаться как к женщине

Оптимизация и техническая часть

  • Отменены лишние скрипты, неписи, для совместимости с модами
  • В техническом плане исправлены удаленные и помещенные заново объекты, это небольшая оптимизация скорости загрузки локации
  • Отменено случайно задетые во всех локациях объекты, такой мусор увеличивал размер плагина и дольше грузил локации
  • Исправлена сетка путей по всему миру СХ
  • Убраны стыки земли во многих локациях, это все весило очень много
  • Оптимизация всех скриптов
  • Диалоговые триггеры наставничества теперь на ванильных журналах, для совместимости с модами (с ТР)

Исправления багов и механик

  • Приказ гуманоиду больше не действует на торговцев
  • Стартовая бригада зеков больше не исчезает
  • Доисправлена принадлежность предметов по всему миру
  • Ученик больше не телепортируется в разрушенный город
Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
9

Комментарии

Добавить комментарий

Спасибо за новость ,за всем не уследишь)
Ларкин - Титан,поднял упавшее знамя ))

Вопрос а сие творение можно устанавливать на фуллрест репак? Я как раз после одной из недавних новостей о выходе 5.0 версии решился таки опробовать этот репак.
Просто моя долго собираемая сборка модов для морровинда в ручную канула в небытие. И начинать все по новой я не стал решил скачать репак.

Roden, в теории можно, имхо... но я лично не рискну...контента и там и там много)
СХ лучше на ваниль ставить... а МФР - что б с ВВарденфелла выбраться...

пс. насколько я помню, уважаемый Ларкин повёл, или хотел повести СХ путём
совместимости и адаптации в сторону ванили...насколько это получилось...
не проверял.

Это что такое получается, маги опять сосут?

Что там с сюжетом, уже готов ? Хотя бы основной. Черт с ним, ремейком DLC.

gkalian
администратор
автор
20.02.2026 — 18:44

Arkanion Eternal, в смысле готов? Сюжет был готов еще на моменте релиза мода много лет назад.
Версия 2.0 добавила возможность пройти сюжет за ветку Дагот Ура.

gkalian, было написано то ли на странице ещё ВК, до нового автора, то ли на странице с модом, что сюжет Ура готов на ±70%, Клинков нн-ное, Вивека и тд, вплоть до ревизии Трибунала в 30%
Это давно было, формулировки не помню. Помню, что были проценты.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.