В честь двадцатилетия Oblivion команда мода Beyond Skyrim: Cyrodiil подробно рассказала о том, как выглядит провинция в их версии — действие которой разворачивается в эпоху Скайрима, спустя двести лет после событий оригинальной игры.

Сильнее всего изменились города. Кватч, разрушенный во время Кризиса Обливиона, был отстроен заново, но следы катастрофы по-прежнему читаются в облике города. Лейавин теперь разделён на три части по берегам Нибена — так, как это и задумывала Bethesda изначально, судя по их концепт-артам.

Места, которые в Oblivion существовали лишь как руины, тоже получили новую жизнь: Сатч стал военным поселением, Санкр Тор — укреплённым историческим комплексом. Восточная часть карты, прежде почти пустая, теперь населена и проработана — появился город Мир Корруп, его не было в игре, но он присутствовал в лоре.

Видео от Beyond Skyrim: Cyrodiil

Отдельное внимание уделено культурному разнообразию провинции. Сиродил чётко делится на три субкультуры: нибенийцы на востоке, коловианцами на западе и хартлендеры в районе Имперского Города — каждая со своей архитектурой, одеждой и укладом жизни. Это разнообразие отражается не только в визуальном облике городов, но и во врагах, с которыми предстоит столкнуться: у каждой фракции своя история и культурная идентичность.

Мир в целом стал крупнее — примерно в полтора раза по сравнению с Oblivion — и значительно разнообразнее. Процедурная генерация, из-за которой некоторые районы оригинала выглядели однообразно, уступила место ручной проработке каждого биома. Подземелья также переосмыслены: они стали более уникальными, с новыми головоломками и улучшенной навигацией.

Сравнение размеров карты Oblivion и Beyond Skyrim: Cyrodiil

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
2

Комментарии

Гм, это все очень прекрасно, но выпускать-то сии красоты команда Beyond Skyrim вообще собирается?
Брума вышла 9(!) лет назад, и с того дня простые смертные только несколько клочков с мододеловского стола видели. За них тоже спасибо, конечно, но ощущение "работы ради работы" и личного портфолио откровенно не покидает. В отличие от того же Tamriel Rebuilt, кстати.

Starackbar, возможно, они ждут TES 6, чтобы перенести праэгд на новый движок XD

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.