Сегодня компания Bethesda опубликовала на своем сайте душевное обращение ко всем поклонникам их игр, посвящённое началу бета-тестирования Fallout 76.

 «Как студия-разработчик компьютерных игр мы выдержали множество испытаний на своем пути. Мы пытались избегать самоповторов, хотя все наши игры в  целом имеют некий общий почерк. В 2015 году мы решили попробовать нечто для нас совершенно новое и весьма пугающее – взять одну из наших вселенных и сделать её онлайновой. Когда мы пришли к идее «онлайнового Fallout с элементами симулятора выживания», то почувствовали, что не можем отступиться от нее, однако на горизонте возник ряд беспокоящих нас вопросов. «Понравится ли людям этот Fallout? Захотят ли они его от нас? Как мы, чёрт возьми, собираемся его создать? И в конце концов, каким он будет?»

С того момента изменилось многое: мы разрослись до четырёх студий на территории Северной Америки и построили игровой мир, в четыре раза превышающий тот, что был в предыдущей игре, придуманной нами. Мы разработали новые технологии и сервисы, между делом приспосабливая старые к вещам, которые они, казалось бы, не смогли выдержать. Мы открыли новые возможности, которые приятно удивили даже нас самих.

Наши миры очень важны для нас, и неважно, Fallout ли это, The Elder Scrolls или же грядущий Starfield. Мы делаем всё возможное, с заботой их обустраивая. И мы знаем, что для вас они тоже значат очень много. Важен любой час, который вы в них проводите с желанием сделать каждую капельку полученного там опыта настолько уникальной, насколько это вообще возможно. Когда речь зайдёт про Fallout 76, вы наверняка захотите поинтересоваться: «Каким же он окажется в итоге?»

И здесь, даже в большей мере, чем к любой из когда-либо сделанных нами игр, применим простой ответ: «Таким, каким пожелаете». 

Завтра в публичном доступе появится наша бета-версия, и этот день ознаменует для Fallout 76 истинное начало пути. Потому что только вы своим участием сможете по-настоящему насытить жизнью мир игры.

Обычно после долгих лет разработки мы просто выпускаем игру, а потом уходим на перерыв. С F76 же мы чувствуем, что его релиз – далеко не конец, а лишь начальная точка отсчета, с которой начнётся иная, новая работа.

Мы знаем, что из-за размера наших игр и систем, которые мы представляем в них, периодически возникают непредвиденные ошибки и проблемы. Принимая в расчёт специфику Fallout 76, мы понимаем, что открываем дорогу множеству новых багов, которые никто из нас не ожидал увидеть. Некоторые из них найти уже удалось. Например, области, где при большом количестве игроков падает производительность. Относительно других мы до сих пор не в курсе. Поэтому нам нужна ваша помощь в их поиске – и советы о важных вещах, которые нужно исправить. Мы обязательно ознакомимся с ними как до официального запуска игры, так и после него. 

Даже самого горячего «спасибо» не будет достаточно за вашу бесценную поддержку на протяжении всех этих лет, пока мы реализовывали новые идеи. И это невероятно захватывающе: наконец-то окунуться в мир Fallout, исследуя его вместе с вами. Это – всего лишь начало.

С нетерпением ждём нашей встречи.»

Bethesda Game Studios

О самом тестировании:  B.E.T.A. доступна только тем, кто оформил предзаказ на игру. Пользователи Xbox One могут ознакомиться с ней уже в самое ближайшее время, тогда как владельцам PS4 и PC она станет доступна 30 октября, ровно через неделю.  Сама же игра выйдет 14 ноября на всех трёх платформах.

А вы планируете принимать участие в бета-тесте? Есть ли какие-то особенные надежды, которые вы связываете с очень скорым выходом новой главы в любимой многими серии?

Поделитесь мыслями.

11

Комментарии

Добавить комментарий
Vitalyudin
модератор
23.10.2018 — 22:06

Годно, красиво, душевно, играть не буду.

Возлагаю очень особенные надежды, что этот трэш для грудничков провалится и Тодд возьмется за ум. А я пока поиграю в F4.

Диалогов нет. НПЦ нет. РПГ системы нет. Обычный сетевой шутан косящий под рпг по типу Дестени с фишками из разных игр аля rust. Что именно сделала бечесда за 3 года в ф76? В 4 раза больше локацию чем в ф4? Они видели какие локации и какой мир в том же например ассасине последнем (ориджин и одиссей)? их 4 раза это даже смешно. Что они именно сделали НОВОГО в ф76 за 3 года разработки (сетевой код на 20 человек и совместные квестики? который в основном стырен от дума и их команды)? Учитывая что в основном модели и текстуры не пилились с 0 то у меня конечно вопрос, чем они занимались 3 года? Первые геймплей ролики унылы до нельзя. Анимация ужасна, боевка ужасна. Про Лор , логику и прочее это вообще аут. Так всрать серию это еще надо постараться. Мне впаривают сетевую пострелушку с багами за 2 рубля и предлагают побыть еще бесплатным тестеровщиком с намеком что я особенный игрок и типо получил ранний доступ. Надо смотреть трезво на ситуацию , тупейший распил бабла на громком имени. В целом это какое-то простите "Гавно". Но есть небольшие плюсы и надеюсь так и будет. Все что будет в этом сратом ф76 перенесут в оригинальный ф4 (локации,и пушки, постройки, монстров и т.д.) и можно будет разнообразить геймплей. А так, этот псевдошутан не для фанатов серии и любителей одиночных игр. Он для этой массы любителей сетевых шутанов, коих развелось до ужаса , даже бедную колду без сюжета оставили. Люди перестали уважать себя и свое время , работают бесплатными бета тестерами в таких шутанах еще и при этом их еще доят на бабло неплохо. А сколько всратых вселенных и забытых на полках игр вы знаете благодаря таким онлайн проектам? Сколько было прекрасных игр по вселенной звездных войн помнит кто? Или как засрали прекрасную стратегию и три вселенных CnC (тибериум, ред алерт и генералы) ?

Тот самый момент, когда на подходе Fallout 76, а я еще в 4-ю часть даже не играла.. Зато до сих пор на древнем пеньке New Vegas стоит )

Видимо, скоро настанет тот день, когда Fallout 4 будут ставить в пример. Колесо олдовых чувств, аля раньше было лучше, совершает новый оборот. Ну а вообще, концепция игры необычная (и плевать что не похожа на другие игры Fallout), а значит я обязательно поиграю. Хотя бы потому что я люблю необычные и спорные механики. И да, про то что они просто позаимствовали множество механик из других игр - это тоже труд, на написание одной "фичи из rust" могут уйти несколько недель постоянной работы.

Честно я ждал эту игру ровно до презентации на Е3, а потом понял что это не то. Лучше бы сделали апдейт с сетевыми фишками для Ф4, было бы более эффективно. Но старания Беседки, меня всегда восхищали, и это касается не только технической части игр, но и маркетинга.

gkalian
администратор
24.10.2018 — 07:29

Баги будут, но вы держитесь.

Тот самый момент, когда на подходе Fallout 76, а я еще в 4-ю часть даже не играла.. Зато до сих пор на древнем пеньке New Vegas стоит )

Вот прям моя история.

«Нью Вегас» это шедевр на века!

Годно, красиво, душевно, играть не буду.

Также, обращение понравилось, статья тоже, но играть буду, лишь на ютюбе своих любимых летсплееров посмотрю и на этом разойдёмся, не люблю я платные ммо или онлайн, только во фритуплей могу ещё сыграть, платить желаю только за синглы. (ммо и онлайн примерно в 95% случаев портит ролеплей, все эти прыгающие на столах или танцующие в фонтанах психи)

PS Жду осенью TES Blades, хоть оно и будет дико казуально и задротно (то есть однообразно гриндить какой-то лут нужно будет, прям также как и в Fallout 76) зато фритуплей (когда ж она выйдет хоть посмотреть на это, даже если это не полноценный TES, но хоть что-то из этой оперы)
PPS Ну и жду синглы, Старфилд и ТЕС 6, но это уже совсем другая история.

«Нью Вегас» это шедевр на века!

Ага, единственный Фаллаут, который я смог пройти в одной ночной рубашке и с биноклем в руках всю игру никого не убивая, не беря напарников с собой и даже не прячась с боевыми навыками на минимум, Силой 1, Восприятием 1, Выносливость 1, Ловкостью 7 и остальные навыки на 10, на максимальной сложности и выживанием. (это не включая DLC, где это сделать невозможно, к сожалению, там уже приходится качать бойца, как в 99.999% RPG играх, где качаешь либо просто бойца, либо боевого мага, либо боевого барда, либо боевого вора, либо боевого торговца, весь баланс запилен под бои и избежать их часто невозможно)
PS говорят, что можно пройти мирно и второй Фолл, но меня всегда убивали в случайных встречах пока я шёл в своей любимой одежде, не одевая тяжелый доспех, ведь это же ролеплей, где можно быть кем угодно, а не только одевать самую эффективную броню и оружие

Возлагаю очень особенные надежды, что этот трэш для грудничков провалится и Тодд возьмется за ум.

Согласен, пусть будет работа над ошибками.
Если уж делать кооп, то как вторичную часть игры, а не где игра вторична, а кооп первичный.
К примеру я бы не против поиграть в Скайрим/ТЕС 6/Фаллаут в коопе с другом, но когда он уйдёт из сети, то игра не перестанет быть полноценной, то есть прикольно было бы, чтоб был напарник на время, но не навсегда, и игра могла бы радовать полноценно и без друга (у которого тоже свои дела есть, а рандомные чуваки из интернета мне уж точно не нужны для ломания ролеплея) как Скайрим или другие синглы от Беседки.

Вот у меня тоже смешанные чувства. Точнее, до того как я увидел первый геймплей, я был уверен, что буду играть. А вот после... в недоумении. Не хочу на старте продаж заносить тодду бабло за эту поделку))

почему бы и нет? судя по части комментаторов создается ощущение, что Тодд лично им обязан.
почему бы команде не отвлечься на филлер и не разведать (и закрепиться) на новых жанрах? как я уже говорил, некоторым сериям не помешают спин-оффы вместо номерных частей. чтобы опробовать какие-то механики, новые (для серии) геймплейные элементы на игре, которая не связана с основной серией (как должен был выйти ф4, к слову).
то что кому-то не нравится мульти и кооп шутеры (например мне) не значит, что поклонников этого жанра нет. и почему бы не сделать игру для них.
посмотрим что будет. как минимум, проект интересен, чтобы посмотреть что из него получится. к тому же, судя по распланированным релизам, 1 другому не мешает.

судя по части комментаторов создается ощущение, что Тодд лично им обязан.

Нет, не обязан. Но, если честно, я очень хочу, чтобы этот проект провалился. Чтобы они не вздумали сделать что-нибудь похожее с ТЕС :)

Нет, не обязан. Но, если честно, я очень хочу, чтобы этот проект провалился. Чтобы они не вздумали сделать что-нибудь похожее с ТЕС :)

Я тоже искренно желаю глубокого провала данному... кхм, проекту. Возможно, во мне говорит отвращение к онлайн-шутерам. =) Но да, страшно за Свитки. Боюсь, впрочем, что в этом плане нам стоит ожидать самого худшего.

Когда ждёшь Fallout 76 только для того чтоб посмотреть его на ютубе в исполнении одного любителя жирных и похабных шуток хD

А вообще зачем он вам? Если теперь есть Fallout: New California?

Да и хватит уже кормить Тодда, вон уже до чего откормили. Так и до каких-нить убогих инди-игорей на тему ТЕС и т.д. вместо нормальных частей уже не далеко осталось.

Обязан не обязан, а поклонники жанра кооп-шутеров, выживалок имеют в своём распоряжении намного более классные проекты, чем эта мартышкина поделка. Я не против спин-оффов, но лучше делать их в той стезе, где получается лучше всего. В этой поделке даже мини-батлрояль есть без особых последствий при смерти. Смысл играть без челенджа? Выполнять однотипные квесты, которые ты будешь брать по факту из записок/голограмм и прочей ереси? Стыдно должно быть за такое.

«Нью Вегас» это шедевр на века!

Самая лучшая модификация на фолыч 3 где на всем готовом от бетезды обсидианы еле клепали ее, и бетезда сама допиливала ее и больше обсидианам клепать ничего не доверяет.

Я тоже искренно желаю глубокого провала данному... кхм, проекту. Возможно, во мне говорит отвращение к онлайн-шутерам. =) Но да, страшно за Свитки. Боюсь, впрочем, что в этом плане нам стоит ожидать самого худшего.

Самое страшное с свитками уже произошло и имя ему "тес"о от Фиррора и ко, которые из Еа вышли

Но на синг она не повлияет и сингллвая выйдет

Еле клепали НВ на всём готовом ага ага.....вот только вы немного забыли, про то что на это всё было выделено откровенно никакое количество времени, за которое нужно было сделать ещё и нечто большее чем очередной линейный Беседовский нагибатор подземелий в открытом мире. Сделать игру со множеством переплетений между квестами, широкой вариативностью действий, более менее адекватной РПГ системой и механикой множества вещей и полным отказом от бессмертных нпс (тем самым создавая ещё целую гору моментов которые нужно учесть) и всё это на движке который как запорожец постоянно разваливается на части.

По мне так это настоящий подвиг.

Чтобы они не вздумали сделать что-нибудь похожее с ТЕС :)

почему нет? пускай делают, я бы поиграл в какой-нибудь тескалибур или теснайт. или овертес. если это будет не сиквел, если это будет обычный филлер, коим является и 76. и если после этого выйдут тес 7. иногда бесездо сообщество меня пугает, когда превращается в религиозных фанатиков. есть только то что написано в би...кипедии в списке игр бесезда и есть ЕРЕСЬ СЖЕЧЬ СМЕРТЬ, УБИТЬ ЖЕНЩИНУ, ИЗНОСИЛОВАТЬ КОЗУ!

Обязан не обязан, а поклонники жанра кооп-шутеров, выживалок имеют в своём распоряжении намного более классные проекты, чем эта мартышкина поделка.

и это делает разработчиков обязанными остальным поклонникам? алло, это спин-офф. это не номерная часть. в серии тес тоже был редгард и батлспайр. а еще ККИ. и даже ММО. ОБОЖЕ, они променяли тес 6 на ККИ! ну что за бред? чем больше различных проектов во вселенной, тем больше её сообщество, тем больше разного контента это сообщество производит. пока одно другому не мешает - всё круто. а мешает/не мешает - пока судить рано.

но лучше делать их в той стезе, где получается лучше всего.

а смысл тогда? превращаться в очередную чушь типа обсидиана? хочешь жни, а хочешь куй, всё равно получишь невервинтер.

Смысл играть без челенджа?

челенджа никакого нет. потому что и игры еще нет. я ни разу не встречал реального отражения ситуации, если игру оценивают до выхода, смотря на невнятные промо ролики. и всё

Какие промо-ролики, в сети десятки часов геймплея где уже всё показали. Если уж ты заговорил о ККИ и ММО, то их делали другие команды и если бы этот кусок гуано делали те же люди- да и пёс с ним, но это делает Тодд, вместо нормальных спин-оффов и синглов. Если эта какаха взлетит- мы все будем поминать Скайрим добрым словом как самую классную РПГ всех времён и народов. PS: конкретно сейчас прохожу Драгонборн.

Краткое содержание обращения к фанатам:
"До нас дошли слухи, что игра многим не нравится, но и Вы нас поймите- многие ужасные проекты получают много денег, вот и мы тоже решили попробовать сделать подобное. Не ругайтесь, лучше купите"

вместо нормальных спин-оффов и синглов.

еще раз. кому он и что обязан?
еще раз. не нравится МНЕ и плохая игра - разные вещи
ну и еще раз - на основании чего ты сделал вывод, что релиз спин оффа по фолауту как то повлияет на другие вселенные? да и блин на эту с какого перепуга он должен повлиять?
идите в новости про старфилд покричите, что Тодд уг и не ок, тупые сай фай должны умереть, хотим свитки. логика точно такая же. одно другому не мешает.

Скайрим добрым словом как самую классную РПГ всех времён и народов

прослезился. от смеха.
упд. то, что обсидиан поработал над ммо скайфордж или Арматой, слизав её с ВоТ, почему то не мешает ему клепать балдуроклоны до сих пор? чай после них вышли тирания и ПоЕ. ваша логика сломалась - несите другую.

еще раз. кому он и что обязан?

Дык разве кто-то говорит? Даже плохой игрой нельзя пока что называть. Пока что она невнятная, непонятная. И не вызывает желания в неё поиграть, не? Ну и да, в сети уже много часов геймплея можно посмотреть... и сделать какие-то первые выводы.

Не нравится не только МНЕ, но и МНОГИМ фанатам товарища Тодда Беседковича. И коли ты заговорил про Старфилд, я бы с большим интересом посмотрел на него, а не на 76-ой. Причём здесь обсидианы- мне неведомо.

ну и еще раз - на основании чего ты сделал вывод, что релиз спин оффа по фолауту как то повлияет на другие вселенные? да и блин на эту с какого перепуга он должен повлиять?

Можно я отвечу? Допустим ты бизнесмен, а не дева Мария, которая делает игры просто для игроков, за бесплатно или средний доход. И тут приложив немного усилий и используя "фанатов" в целях продвижения и рекламы и всё его огромного комьюнити, ты выпускаешь онлайн проект, который приносит тебе огромные деньги при минимуме усилий , причем стабильный доход от онлайн сервисов, а не только от продаж игры и его дополнений (множество проектов которые начинались только с продажи свистелок пирделок в итоге можно будет покупать убер пушки и прочее, аппетит приходит в процессе еды, на этом кошку сожрали ВСЕ проекты которые вышли в онлайн и добавили в магазины предметы "не влияющие" на баланс). У тебя есть обязательства, перед большими дядьками акционерами, любящие дивиденды и которые контролируют направление всей компании и собираются на периодические интимные сборы, для указания направления компании и выбирают управляющих. И тут по счастливой случайности прибыль возросла во много раз и приносит стабильный доход, эти дяденьки не играют в игры , а любят кокс и молодых девочек на своих яхтах , машинах , самолетах. и им бы хотелось эти денюшки и возможности приумножать, при этом обновляя свою убер технику и покупая новые острова. Так вот, им будет срать на любителей ТЕС 6 с такой колокольни, что даже представить нельзя, так же и любителей фаллоут, примерно как глубоко срать ЕА геймс на всех своих бывших игроков, столько убитых афигенных вселенных нет ни у одной компании. А сколько забытых можно поглядеть на википедии. Так к чему я? Зачем огромной компании заниматься заранее убыточным производством игр для ниши игроков любителей одиночных игр и получать в среднем доход допустим 500 млн долларов, если можно выпустить онлайн проект при меньших затратах и получении прибыли более 500 при запуске и прибыль будет каждый квартал и с каждым обновлением все больше? ТЕСО это проба пера, которая принесла золотые яйца. Мы любители одиночных игр - это мамонты, благодаря которым любители шутанов узнают об этих играх и в итоге бегут в онлайн мир. Видел онлайн магазин в новых Ассасинах? Приятно что в одиночной игре есть онлайн магазин по продаже прокачки на экспу, дроп, шмот и т.д.? Или может Шаудоу модрдор с магазином для одиночной игры тебя устроит? Круто? Хочешь такое в ТЕС 6? или Редактор пора продавать как ДЛЦ тысяч за 3 , т.к. моды ты сможешь делать и продавать в крейшен клабе. У меня фантазия большая на этот, счет и к сожалению все то, о чем мы говорили ранее, воплотилось сейчас, во многих проектах.

Причём здесь обсидианы- мне неведомо.

пример разработки разных игр, в том числе ммм... популярных жанров. при этом сохранение своих первоначальных начинаний.
собственно так же мне неведомо причем тут несчастный 76 и свитки/номерная серия фолаут

У меня фантазия большая на этот, счет и к сожалению все то, о чем мы говорили ранее, воплотилось сейчас, во многих проектах.

ну и бреда я только что хапнул. ну да ладно. я представил себя бизнесменом и, будучи им, я организую вторую группу разработки, чтобы покрывать оба рынка, так как ОБА рынка являются востребованными и популярными. стряхни элитарность. мамонт игрокомьюнити, блин.
я уже приводил выше пример с обсидианами, которые работали и с ММО и с онлайн танками. после этого вышли на кикстартер с пилларсами. не помешало 1 другому
это опять же додумки, которые, судя по всему, мало коррелируют не то что с геймдевом, а вообще логикой.
ты сейчас свитки назвал нишевым проектом?
ассассины это распробовали уже давно, еще с 2 части, когда стали филлер продавать за неплохие деньги. требовать онлайн подключения, для развития виллы и т.д. с добрым утром.
говорили о чем? это бред а не фантазия. в стиле - сегодня купил пепси, а завтра родину продал.
еще раз - спин офф не является частью номерной серии. это филлерный продукт (который использует половину ресурсов продукта уже выпущенного), естественно, созданный ради того чтобы влиться в современную тенденцию и на этой почве хапнуть денег. но не нужно считать, что все маркетологи близзард твоего уровня. не просчитывают риски от конкуренции (которая высока) и не умеют считать целевую аудиторию своих оригинальных вселенных, чтобы одно подменять другим.

Даже плохой игрой нельзя пока что называть.

С добрым утром, Волк. тут уже нашлись любители теорий заговоров, для которых онлайн спин офф равно анонсу, что тес 6 будет браузерка от мейл ру.
ситуация с шадоу оф мордор вполне ожидаемая, к слову. с учетом издателя. бесезда же ни в чем подобном на данный момент замечена не была. я же предпочитаю верить фактам и своим глазам. а не бреду и теориям заговора.
и снова упд.
3 игры из одной страны ЦВЕ. по мотивам одной книжки. даже без ДРМ который срубил кассу. так может быть всё же не стоит говорить про нишевые рынки
и снова упд. про тесо ничего не могу сказать, потому что нет официальных данных. но по моему те статистики, что есть, крайне преувеличенны и не совсем корректны. я бы не назвал это золотой жилой.

Ещё раз-если 76-ой принесёт много бабла и выстрелит- можно ждать подобное и в отношении допустим не ТЕС6, но такого же недоспин-оффа и волосы на спине рвать будет поздно. Им конечно же завидно, когда они 5 лет потеют и пилят синглы, а какой-нибудь батл рояль или выживашка за месяц собирает эту сумму.

Ещё раз-если 76-ой принесёт много бабла и выстрелит- можно ждать подобное и в отношении допустим не ТЕС6, но такого же недоспин-оффа и волосы на спине рвать будет поздно. Им конечно же завидно, когда они 5 лет потеют и пилят синглы, а какой-нибудь батл рояль или выживашка за месяц собирает эту сумму.

и что в этом будет плохого? тес 7 сделают условно через 8 лет после релиза тес 6. тебе не пофигу, будет посередине этого срока какой-нибудь онлайн слэшер по свиткам или не будет ничего? как 1 мешает другому.
они и так на отсутствие денег не жалуются. к тому же бабка надвое сказала, что выгодней. ежемесячная поддержка и организация чемпионатов (поддерживать онлайн нужно и на кибер уровне в виде чемпов - это обязательное условие) со своими затратами от организации до призового фонда. да даже без этого ежемесячная поддержка и разработка. или 1 сингл, 2 длс, смыть повторить. такое ощущение, что каждый второй это инсайдер, который лично общается с Котиком или Саггом, пьет бурбон и обсуждает доходы.
у вас крайне примерное представление о затратах и прибыли онлайновых проектов. онлайн рынок, особенно шутеров, уже давно забит. и конкуренция там адовая. с точки зрения как раз таки выгоды. проще подгадать релиз (без киберпанков и подобного) и выйти на рынок, срубя кассу.

ситуация с шадоу оф мордор вполне ожидаемая, к слову. с учетом издателя. бесезда же ни в чем подобном на данный момент замечена не была. я же предпочитаю верить фактам и своим глазам. а не бреду и теориям заговора.

Первые кто попытался пропихнуть в стим платные моды. Первые кто продал скайрим уже даже на пылесосы уже в течении 7 лет, на старые и новые консоли и т.д. Первые кто ввел клуб разработчика и платные моды. Из видео по созданию ф4 стало ясно, что систему строительство из ВСЕХ разработчиков делал всего один чувак и впихнули это почти в конце в игру перед анонсом. Удаляем строительство из ф4 и что получим? Надеюсь уровень разработчиков это показывает? Надеюсь что-то где-то зашевелилось? Пит хайнс явно всем дал понять и про даты выпуска, то что недавно он рассказывал и про саму систему разработки. Т.е. после ошеломительного скайрима, лично от команды Тода игрушки только ф4 и теперь ф76 по словам Пита за 7 лет ? пора с небес на землю .. им уже даже на Е3 было нечего показать, убрать анонс ТЕС и всё.. можно сказать что бечесды не было на Е3. А выпустив свою космическую игру которую нельзя никому показать и говорить, в момент запуска сингла Star Citzen я даже не знаю что будет. Что выпустила грандиозного команда тода после скайрима? ф4?

ну и бреда я только что хапнул. ну да ладно. я представил себя бизнесменом и, будучи им, я организую вторую группу разработки, чтобы покрывать оба рынка, так как ОБА рынка являются востребованными и популярными. стряхни элитарность. мамонт игрокомьюнити, блин.

Кто тебе даст финансирование на заранее убыточный проект, если можно команду пустить на другой онлайн проект? Затраты на разработку слишком большие + сроки! и возможны провалы аля Андромеда пример. Почему после онлайн star wars Kotor больше не делают сингл? или баттелфронт 1, 2 и т.д ? Кто даст тебе денег на проигрышный продукт? Походу у вас нет понимания как это работает. Про банкротство THQ или например что нибудь известно? Или как делали сталкер, после продажи этой компании кто приехали и чистил? Или послушайте прекрасного человека из Лариан студио создавшие прекрасные игры дивинити . Многое поймете кто такой издатель. Охват рынка сингла минимален (по сравнению с онлайн) и по рискам как раз таки очень высок из за конкуренции с онлайн продуктами.

Первые кто попытался пропихнуть в стим платные моды. Первые кто продал скайрим уже даже на пылесосы уже в течении 7 лет, на старые и новые консоли и т.д.

первые, кто позволил модостроителям получать деньги за свой труд (прекрасно) первый, кто на базе одной игры сумел опробовать ВСЕ рынки, начиная от консолей, заканчивая ВР. (что как минимум страх за время релиза старфилда убирает - маркетинговых талантов им не занимать). и главное. а что плохого в том, что они скайрим портировали везде, где только можно?

А выпустив свою космическую игру которую нельзя никому показать и говорить, в момент запуска сингла Star Citzen я даже не знаю что будет.

ну тут уж вопрос банальной логики. если они идиоты, то они выпустят старфилд вместе с ситизеном. но пока что ни 1 из их игр не провалилась.

Что выпустила грандиозного команда тода после скайрима? ф4?

ну... да. которая окупилась выше скайрима. и которая собрала свою фан базу. которая популярна не в первую неделю (новинка все дела) а и сейчас.

Кто тебе даст финансирование на заранее убыточный проект, если можно команду пустить на другой онлайн проект? Затраты на разработку слишком большие + сроки! и возможны провалы аля Андромеда пример.

а кто сказал, что проект убыточный? хоть 1 со времен редгарда у беседы был убыточный?
Андромеда это чушь а не пример. ты по идее наоборот должен был оценить? мультиплеерная дичь, которую насильно ввели в сингл. + допустили ряд чисто технических ошибок. комьюнити одурела от такой наглости. и вайпнула серию. опять же - если команда сборище дебилов, то шанс провала естественно весьма высокий.

Кто даст тебе денег на проигрышный нишевый продукт?

ХВАТИТ называть рпг рынок нишевым. что за профанация? еще раз - сборы ф4, сборы скайрима (любой его версии) сборы ведьмаков, сборы кингдом ком, собры ориджинал син. даже сборы инквизиции, в которой были технические фейлы, но это сингл игра.
абсолютно нишевые пилларсы и их сборы. ну серьезно. что ты мне втираешь?

Про банкротство THQ или например что нибудь известно?

после нелепых слитых проектов, да. Homefront, собственно. опять же. не делай дрянь, не получишь пинок. давай вспомним про закрытие каких-нибудь катаури. ведь это случилось из за того, что они сингл делали (нет, они полезли в мультиплеер, лол) а не потому что выпускали однотипную чушь.
Ларианы да. тот же дивинити 2 был очень сильно порезан. глав дизайнер даже плакал. но из за чего? не из за подорванной ли репутации после забагованной бейонд дивинити? не из за наполеоновских ли масштабов от студии, у которой было только 2 проекта, 1 из них слабый. не из за того, что инициатива превышала уровень навыка? риски есть риски.

Или как делали сталкер

в сталкере успела поработать почти вся СНГшная геймдев тусовка. и у них проблемы были, начиная с начала разработки из за текучести.

ХВАТИТ называть рпг рынок нишевым. что за профанация? еще раз - сборы ф4, сборы скайрима (любой его версии) сборы ведьмаков, сборы кингдом ком, собры ориджинал син. даже сборы инквизиции, в которой были технические фейлы, но это сингл игра.

Сорян не нишевые. Можно использовать другое слово, любое на ваш выбор. Малодоходный , малоприбыльный , ПО сравнению с онлайн проектами. это печальный факт. дротить в онлайн тупо большинству интересней и они готовы вливать бабки туда ежемесячно, ежегодно, ежечасно.
Пиларсы принесли большие доходы что даже на вторую опять собирали (расходы большие были об этом они писали). Давай сюда тогда и вастланд2 который опять собрал бабки на 3й (опять расходы большие) . и вторые пиларсы там же опять собрали . Ток напомни сколько и где собирали деньги и что они ответили про их заработок , (на сколько мне не изменила память , то чистой прибыли вышло не очень много, которую они потратили на следующую часть сразу, остальное попросили на кикстартере и фиге). Кстати Divinigty original sin 1-2 сюда же можно прикрепить он кстати доход не скрыл , небольшой доход кстати, который тоже ушел во вторую часть , деньги тоже на вторую на кикстартере собрали дополнительно ибо нехватало. Ах да и берем обычный мод от армы называем его Pubg и смотрим продажи и заработок в стиме , и это заработок одного чувака с модом от армы, потом форнит от эпик геймс фритуплейный спизженный ))) и теперь уже и каллофдюти с режимом королевской битвы за первую неделю (как раз сумма в 500 лимонов). В кратце пользуясь поиском можно увидите какие заработки принесли онлайн проекты.

ps Кингдом кам не много собрал, часть он выручил опять на сборах. Ток ведьмак реально стрельнул круто, что я его купил по предзаказу. За киберпанк2077 двумя руками держусь . думаю будет крутейшая игра, до такой бечесде придется идти долго. Так что насчет ведьмака согласен на 500% , но она того стоила.

Мне не пофиг, мне дорога вселенная свитков, а когда разработчик/издатель начинает насиловать одну из своих вселенных-ничего хорошего ждать не приходится. С Котиком не стоит общаться-плохого наберешься. Рынок шутеров может и забит, но имея фан базу(а у Беседки она крупная), можно переманить определенную часть аудитории. Где там модостроительские ламбо стоят расскажешь? Вестимо прекрасно- брать большую часть себе, а модеру медный грош, никого не напоминает(на букву Г). Скурим ещё на газовых плитах не был- не порядок!

Сорян не нишевые. Можно использовать другое слово, любое на ваш выбор. Малодоходный , малоприбыльный , ПО сравнению с онлайн проектами. это печальный факт.

факт установленный кем? тобой?

В кратце пользуясь поиском можно увидите какие заработки принесли онлайн проекты.

эти онлайн проекты и вложений требуют. и это ежедневная поддержка. пример? дота. она приносит огромные доходы. но и турниры. но и разработка идет ежедневно.

Так что насчет ведьмака согласен на 500% но она того стоила.

так может не стоит говорить про малодоходный рынок, а всё же про криворукость разработчика?
скайрим тот же за месяц продался 10 миллионным тиражом. Для сравнения - потолок одновременных игроков в ВоВ - 7 миллионов. специфика разработки абсолютно разная. конкуренция абсолютно разная. и поэтому, возвращаясь к моему тезису - я только за то, чтобы они выпускали больше таких спин оффов. почему? они не соберут новую целевую аудиторию. не из кого. те же пабги овервотчи форнайты и КоДы будут лучше. просто потому что они устоялись на этом рынке. будут небольшой отток игроков из них, как было с тем же вов и тесо, но он скажется мало что на 1 что на другом проекте. основная целевая аудитория этих игр - целевая аудитория сингла. большинство игроков тесо - фанаты свитков вообще. то же и с 76. большинство игроков будут фанатами номерной части. меньшинство - сторонние игроки, которые могут заинтересоваться вселенной. никто не будет подрывать свою ЦА. благо игры бесезды не нишевый продукт и расходятся миллионными тиражами. это первая причина. вторая причина - просто разнообразие. как говорится, а почему бы и нет? я могу привести рокстаров в пример. которые делают аналогично. выпускают спин оффы или сторонние продукты. тестируют механику и идеи. выигрывают или сливают (Bully). успешные идеи внедряют в свои основные серии. все довольны. почему всякий раз, стоит выпустить что-то стороннее, которое не связано с основной игрой никак, вы встаете вереницей в очередь за плакатами КОНЕЦ СВЕТА БЛИЗОК. все твои аргументы строятся на абсолютном имхо и самыми худшими примерами (ну правда, кто скажет что Пробст или Бобби Котик хорошие ребята - никто). в ответ точно так же можно сказать -а вот и нет. а есть ЕА и бэтлфронты. а вот есть проджекты и ведьмак со спин оффом в виде гвинта. который не мешает им разрабатывать кибер.
пока что еще ничего не вышло. пока что виден геймплей со стороны, но нет релизной версии. но уже тьма пожеланий на тему загибания проекта. втф?

Вестимо прекрасно- брать большую часть себе, а модеру медный грош, никого не напоминает

ты ведь в курсе, что проф площадки типа турбосквида берут еще больше? максимальная ставка - 90% забирает площадка. добро пожаловать. на них почему то никто не жалуется

факт установленный кем? тобой?

Вот что сразу мой факт. Я обычный букашка в этом круговороте мега бабла с которым со мной не делятся. Но есть большие конторки типо Рокстар геймс о которой ты говорил и они делятся инфой например (gmbox.ru/materials/31121-gta-online-zarabotala-bolee-1-mlrd)
По оценкам SuperData, с момента выхода GTA V в 2013г. прибыль компании Take-Two от этой игры составила более $1,4 млрд, из которых 78% приходится на покупки для онлайн-составляющей игры. И таких примеров огромных компаний море, кстати по ссылке на зарубежный этот ресурс супердата, там как раз можно найти инфу про кучу заработков онлайн продуктов с живой статистикой по месяцам в год ... ты думаешь я такой сижу тут сказки чтоль выдумываю. Я уважаю собеседников.

Они могли за это время сделать норм игрульку, а в итоге спустя столько времени, нам дают этот простите кого обидел "огрызок" онлайновский. Какая может быть нормальная реакция, когда я столько ждал ? нам показали тизер тес 6 и сказали ну мы его пилить еще долго будем, эдак лет дохрена позже добавил Пит. Запустили ролик космического, чего то там и сказали тоже что будет вам игра но потом, а пит добавил хз когда но будет.. да я старситзен смотрю уже 6 год пошел, что они там пилят. В кратце просто тупо угосает надежда с этими тупыми переизданиям старья , а видя кучи конкуренции в виде онлайн проектов страх что в итоге все проекты скатятся туда. Они не беспочвены да и мы сами не вечны. Спасают только моды к старым приятным игрушкам ))

Но есть большие конторки типо Рокстар геймс о которой ты говорил и они делятся инфой например

эта контора развивает ГТА с... да дохрена она её развивает. и внезапно, непосредственно от фанатов было желание онлайна еще в SA. моды и сервера по онлайн сан андресу.

Какая может быть нормальная реакция, когда я столько ждал ?

а кто-то ждал онлайн. кто сказал, что твои жданки важнее их? я вырос на ГТА серии (вайт сити в комп. клубах) и из моих знакомых ни 1 не говорил негативно в сторону онлайна. что я делаю не так?

а пит добавил хз когда но будет

никто не объявит дату релиза, пока она не будет гарантированной. за год до релиза скайрима Питт говорил, что ни о каком тес 5 и речи быть не может. и что? это разговор ни о чем.

Они не беспочвены да и мы сами не вечны. Спасают только моды к старым приятным игрушкам ))

нет. они беспочвенны. примеров даже внутри бесезды было уйма. и введение нового сеттинга (фолаут 3) и спин-оффы (батлспайр и редгард) и направленные на онлайн жанры (легенды и тесо). пока это двигает вселенную куда-то это хорошо. если это даст денег, это как минимум позволит расшириться (а это первое, что сделал бы любой маломальски грамотный руководитель) и делать одновременно и то и то.
сравнивать же эту компанию с какой либо другой... ну. такое себе. это же не мелочевка типа обсидиана, это 1 из крупнейших компаний, которая может не подстраиваться под рынок, так как сама его делать.

последний пример, который мог бы сойти за аналогию - это овервотч от близзард. помню как сейчас вздох разочарования на анонсе. но... никто и не говорил, что разработчик будет ублажать мои хотелки. а главное - они и не должны. разработка этой игры шла параллельно с другими. и она никак не сказалась на остальных играх. варкрафт не закрылся. старкрафт не отменили. и даже по диабло что-то начинают делать.
так же и тут. от вайпа или вина 76 разработка тес 6 старфилда или ф5 не ускорится и не застопорится. просто это может стать поводом ухода конкретных людей типа того же Тодда, благодаря которому свитки сейчас именно такие (после слива Титана Метцен покинул близзард, несмотря на то, что являлся 1 из её основателей). неудачи каждый переживает по-своему. я искренне люблю эту серию. и я не желаю ей ничего плохого. поэтому я надеюсь, что ф 76 найдет свою аудиторию. на этом спор меня окончательно доканал, поэтому откланиваюсь.

Естественно не в курсе, я далёк от моддинга. Тем не менее я считаю все эти 80-90% грабежом.

Естественно не в курсе, я далёк от моддинга. Тем не менее я считаю все эти 80-90% грабежом.

естественно, да. но таковы реалии. поэтому 25%, как они предлагали - являлось достаточно хорошим процентом. всё познается в сравнении. и естественно, люди бизнеса не будут искусственно увеличивать процент исполнителю, хоть и могут это сделать

нет. они беспочвенны.

7 лет прошло после скайрима. Мне показали тизер и сказали ждать минимум до выхода следующего поколения консолей, а это примерно 20-23 год . тобишь с это получается моя вселенная тес одиночных приключений мне приходится ждать примерно 10-12 лет с учетом что скайрим запущен в 2011? Не будь у них ТЕСО были бы расторопнее. и это не беспочвенно , забросить вселенную на такое кол-во времени это странно учитывая предыдущие диапазоны выхода игр во вселенной . А теперь берем вселенную фаллоута и выпускают туда онлайн игру т.е. получается что фаллоут 5 выйдет аж через 10-12 лет!!? неприпухли ли они ? пусть кому нибудь расторопнее отдадут свой франчайз, тот же юбисофт и то пошустрее. Ленивые они очень, как многие и говорят зарубежом про них, и они в видосах оправдываются. Ты же утверждал что нельзя терять прибыль и все в компании бы проплатили бы разработку в разных направлениях, так почему не делают синг тес 6 отдельной командой, и фаллоут 5 отдельно, и свое космическое непонятное секретное супер пупер франчайз? Почему есть конкретный ответ почему идут такие задержки по выпуску игр разных вселенных? Только команда Тода может делать такие игры? Rage 2 кто делает не смогет запилить новый фолач? Т.е. большая часть компании занимается изданием чужих игр Дум Дисхорнед, Рейдж, Вольфенстейн и прочее, а оригинальные тайтлы лежат в мусорке и никто их не делает пока команда тода лично не запилит игрульку... не логично и денежно как ты выражался невыгодно )) но есть онлайн проекты которым нельзя мешать .. как например ТЕСО их доходы можно найти в тырнете. их позицию пошатнет выпуск тес 6 поэому он так и отложен в долгоиграющий ящик. Фаллоут будет тааааааже история )) так что не беспочвено ... 12 лет карллл ожидания тес 6.....ачуметь, скажи мне это в 2012 яб не поверил.

естественно, да. но таковы реалии. поэтому 25%, как они предлагали - являлось достаточно хорошим процентом. всё познается в сравнении. и естественно, люди бизнеса не будут искусственно увеличивать процент исполнителю, хоть и могут это сделать

Сегодня 25, завтра сделают 20 и тд.

Посмотрев видосики, я прям остолбенела, игра полнейший трэш, это вообще fallout(?) .. а больше смахивает на left 4 dead с режимом выживание + читмод где все игроки могут строить.

Вот действительно, не понятно что они делали столько лет. Я сетевой проект во вселенной Mass Effect в "одну харю" за пол года сделал, и это на UE4, а они студией целой непонятно что слепили. В общем надеюсь, что провалится и все силы их снова уйдут на сингловые игры.

Относительно других мы до сих пор не в курсе. Поэтому нам нужна ваша помощь в их поиске – и советы о важных вещах, которые нужно исправить.

Ага, оплатите предзаказ, чтоб потом отлавливать им баги. Вообще, труд тестеров хорошо оплачивается, но зачем если есть лохи, которые сами за это доплатят)

Возлагаю очень особенные надежды, что этот трэш для грудничков провалится и Тодд возьмется за ум. А я пока поиграю в F4.

Ф4 тоже трешовым оказался, я его играть долго не смог.

Какой ужас в комментариях. Как всегда, путают издателя и разработчика, основную серию со спин-оффами, забивают на различие конвейерной и одиночной разработки, приплетают долгострои от других разработчиков, ставя их в пример, когда от тех долгостроев ничего кроме обещаний нет. Какой ужас у людей в головах творится.

Из основной серии спин-офф не выкинешь. Когда вводили платные моды в Steam тоже много рассуждали, все мы знаем что вышло в итоге. Тут такой же принцип.

Ага, оплатите предзаказ, чтоб потом отлавливать им баги. Вообще, труд тестеров хорошо оплачивается, но зачем если есть лохи, которые сами за это доплатят)

Ф4 тоже трешовым оказался, я его играть долго не смог.

По сравнению с 76-ым Fallout 4- эталон.

7 лет прошло после скайрима. Мне показали тизер и сказали ждать минимум до выхода следующего поколения консолей, а это примерно 20-23 год . тобишь с это получается моя вселенная тес одиночных приключений мне приходится ждать примерно 10-12 лет с учетом что скайрим запущен в 2011? Не будь у них ТЕСО были бы расторопнее. и это не беспочвенно , забросить вселенную на такое кол-во времени это странно учитывая предыдущие диапазоны выхода игр во вселенной .

Ты же в курсе, что к ESO конкретно Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks имеют косвенное отношение? Первые помогали с лором и сюжетом, вторые издали и, скорее всего, дали денег. Всю игру разрабатывала Zenimax Online Studios и Zenimax Media, где работают совершенно другие люди. Это тоже самое, как сказать, что STALKER 2 не вышел 7-8 лет назад только потому, что украинская 4A Games разработала Metro 2033.

Ох, старый добрый срачик, а я уже начал по ним скучать) Занимательное чтиво, но участвовать я в нем конечно же не буду, но только скажу, что Фол 76 еще не вышел, чтобы говорить, какой он трешевый и уж явно то, что выйдет, потом после выхода будет еще долго доделываться и развиваться, но занимательно, как ванги рассуждают о том, какой треш игра, в которую они еще не играли.

как ванги рассуждают о том, какой треш игра

идёт бета-тест, там полно видео на ютьбе, какая ванга, алё

Из основной серии спин-офф не выкинешь.

выкинешь. это, блин, спин офф. его суть в том, что он идет ВНЕ основной серии.

По сравнению с 76-ым Fallout 4- эталон.

это как если бы фраза "что общего у ворона и письменного стола" говорилась на полном серьезе и с искренним убеждением, что сравнивать это можно.
боги, что за ^*#&@%

идёт бета-тест, там полно видео на ютьбе, какая ванга, алё

знаешь, я очень сомневаюсь, что из 10 хейтеров 76 все 10 эти видео смотрели. как минимум половина увидели заветное [ОНЛАЙН] в статьях и описаниях - и на этом всё.

идёт бета-тест, там полно видео на ютьбе, какая ванга, алё

Я знаю, и видео на ютубе тоже смотрел, но разве видео, при чем довольно короткое, с личным мнением автора, это прям такой весомый аргумент, чтобы ненавидеть игру, желать ей провала и вообще повод, для всего того, что некоторые тут пишут? Видео на ютубе, это видео на ютубе, мнение автора, это мнение автора видео. Тем более касательно онлайн игры, которая еще после релиза будет допиливаться патчами и развиваться. Я считаю, что развернувшейся вокруг игры хайт не обоснован и беспочвенен, пока.

Вне номерной серии, но это как ни крути часть вселенной в целом. Общего у них в техническом плане хоть отбавляй, а в плане геймплея- как я уже писал представьте, что в F4 пропали все НПЦ, оставив самые скучные квесты и к вам в игру закинули толпу таких же игроков. PS: я посмотрел в районе 5 часов геймплея, мне хватило.

Я знаю, и видео на ютубе тоже смотрел, но разве видео, при чем довольно короткое

Там уже разных лежит тьма и далеко не все авторы хейтят игру, я смотрю прежде всего геймплей, а что там бормочет автор мне параллельно- своя голова на плечах. Чтобы понять общую концепцию игры достаточно посмотреть первые 5 часов, а допиливать они могут хоть 10 лет, концепцию никто менять не будет. Хейтят игру вполне обоснованно, причём большинство хейтеров- фанаты Фоллаутов от Беседки.

Вне номерной серии, но это как ни крути часть вселенной в целом. Общего у них в техническом плане хоть отбавляй, а в плане геймплея- как я уже писал представьте, что в F4 пропали все НПЦ, оставив самые скучные квесты и к вам в игру закинули толпу таких же игроков. PS: я посмотрел в районе 5 часов геймплея, мне хватило.

И что бы изменилось? Суть игры изменилась бы не сильно (особенно учитывая сарказм в 4 Фоле), но зато добавилось возможность позаниматься в компании с друзьями всем тем, чем занимался в 4 Фоле. А отсутствие НПС, это закономерно, учитывая время действия игры и того, что игроки, это первые люди, вышедшие из убежища. Какие тут могут быть НПС, кроме пораженных радиацией гулей и супермутантов? Концепция у игры такая, тут уж ничего не поделаешь. Да и кроме отсутствующих НПС у игры хватает проблем, но все эти проблемы вполне себе решаемы.

Ну да убрать из Фолла 4 интересные квесты, НПЦ и добавить ололокающих любителей мультиплеерных шутеров что останется действительно? Даже о "поселениях нуждающихся в помощи" тебе будет сообщать неведомый GPS.

Ты же в курсе, что к ESO конкретно Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks имеют косвенное отношение? Первые помогали с лором и сюжетом, вторые издали и, скорее всего, дали денег. Всю игру разрабатывала Zenimax Online Studios и Zenimax Media, где работают совершенно другие люди. Это тоже самое, как сказать, что STALKER 2 не вышел 7-8 лет назад только потому, что украинская 4A Games разработала Metro 2033.

Ты надеюсь понятие имеешь хоть кто такой издатель и что он делает и как это делает или розовые очки приятнее носить? ZeniMax Media Inc. — американская частная компания, специализирующаяся на издании, распространении, бла бла бла . ZeniMax известна прежде всего как владелец компаний Bethesda Softworks и id Software. Так вот она скажет плясать, они будут плясать , она скажет на улицу ,уйдут все на улицу, она сказала что ТЕСО онлайн и никаких тес 6 в течении 10 лет, они так и сделали, т.к. это "американская частная компания" . Идём на википедию англ и читаем внимательно кто держит акции. en.wikipedia.org/wiki/ZeniMax_Media
Так вот, вот эти дяди решают, будет тес 6 или нет и когда он будет , так вот, насчет тес 6, они всем дали понять за это пройденное время что было ими принято (сосать бабло с пиплов всеми доступными способами карточные игры , мобильные игры , онлайн игры и т.д. и т.п.), а ранний тизер, это завлекалка аудитории для своего ТЕСО с его постоянными обновлениями (ибо нормальные компании не анонсируют игру за 5-6 лет до ее выпуска, это не бич конторы) .. не Тодд не Пит это решают, а ОНИ, владельцы акций. Мора вышла в 2002 ,обла 2006, скай 2011 и потом ТЕСО ответвленная команда ее делала же (твои яркие слова) в 2014 году .. так вот, после нее по приколу тес 6 выходит почти через 10 лет, а то возможно гораздо больше, после выпуска скайрима , с какого хера вообще появился тайтл космической одиссеи тебе объяснить (Думаешь они сидели и думали, а давайте как попробуем что-то новое свое ,а все остальное пока забросим и кинем на поток отдельным командам на спин оффы, коих нет, кидать бабки на разработку сомнительной вселенной которая может провалиться как андромеда? )?. Если не понимаешь для чего делают игры, то тебе пора посидеть почитать хоть что-то, про то что творится в Реальной жизни в Реальном мире, а не в гипотетической утопии и да , пора перестать носить детские розовые очки что БЕчесда это компашка добра. Последняя ее игра это скайрим и недоделанный фаллоут 4. Вопросы есть? Хронологию ф3 ф3нв и ф4 проследишь сам? Ответишь себе на главный вопрос, когда выйдет ф5 после ф76 и какой это ответвленный спин офф от другой команды совсем (кстати ф76 числится полностью на Bethesda Game Studios)? Обе вселенные пущены на поток онлайна для бабок , останется только их косморпг! Но если мозг совсем отключен, то тут уже ничего не поможет. Смотри даты последних хороших игр от команды Тодда. Fallout Shelter для мобил? или может будущая The Elder Scrolls: Blades для мобил? Ах да Fallout 76 для онлайна? ф4? Может их VR скайрим и fallout 4 ? Они разучились делать игры и я делаю вывод за 7 лет их жизни после скайрима! Так померла Биовар . Бечесда с такими темпами будет там же. Кароч холивар тут устраивать не собираюсь и демагогию с вправлением мозгов тоже, пораскинь мозгами и хорошенько подумай в ожидании очередного Е3. А если пульнет ф76 по бабкам, то похроны для ф5 минимум на 10 лет и с вероятностью 99% что будет анонс фаллоут онлайн от зени макс . Добро пожаловать в реальность! И ответь хотя бы себе на главный вопрос. Почему нет тес 6 столько времени, зато есть мобильная игрулька , карточная игруля и онлайн игруля. Это всё "спин оффы" которые делают другие команды, для людей, любителей одиночных игр ;)

Ну да убрать из Фолла 4 интересные квесты, НПЦ и добавить ололокающих любителей мультиплеерных шутеров что останется действительно?

Ничего по сути не изменится, учитывая, что в 4 Фоле большинство квестов линейны и с отсутствием выбора а большая часть НПС дающих квесты, просто болтающие головы. Заменить их на роботов и терминалы и ничего не изменится. Они вполне способны выдавать ту-же самую информацию, что и большинство НПС в 4 Фоле, в котором даже нормальных диалогов не было и привычная система кармы и навыки общения были сильно упращенны, или и вовсе пошли под нож.

В 76 не просто мультиплеерный шутан, а эксплоринг, как в прошлой игре серии с той лиш разницей, что игра не ставит перед игроком задачи, по поиску отца/ребенка, а концентрируется на эксплоринге, который сильно существенно и не изменился, относительно того, что было в последней номерной части игры.

Ну да убрать из Фолла 4 интересные квесты, НПЦ и добавить ололокающих любителей мультиплеерных шутеров что останется действительно?

ну, видимо это будет другая игра. и её позиционировали бы при разработке как другую игру. может быть это был бы зомбилаут? или стар фолаутен? или еще что. и это был бы спин офф, который бы купили те, кому нравится такой проект. и к чему эти если было бы? если бы у бабушки было бы, то она была бы дедушкой. фолаут 76 позиционировали изначально как спин офф. который идет сбоку номерной серии. ладно бы обещали ф5, а выпустили 76. я бы понял неприязнь. как было с ф4 (обещали рпг, выпустили шутер). но тут вам ничего и не обещали.

Почему нет тес 6 столько времени

что это за поток сознания? я... иссяк. невозможно что-то объяснять человеку, который с позицией иксперта говорит всем как жить устроена и откуда берутся дети.
отвечу лишь так. релизы бесезды. 2002 - морра. 2006 - обла (4 года) 2008 ф3 (2 года). 2011 (конец) скайрим (почти 4 года) 2015 - ф4 (4 года) 2018 - ф76 (внезапно это проект и на него нужно время) (3 года) при этом есть в разработке старфилд (который именно разрабатывается) и тес 6, который или уже или будет. а им как выпускать проекты? раз в год? не жирно? ожидаемый следующий релиз - 20-21 года. посмотрим. к сожалению, за это время таких вот экспертов только прибавится. хотя... логика в виде - большие дяди всё решают и прочие теории заговора (решают дяди, а не рукожопие разработчика) всё же весьма забавны.

Хейтят игру вполне обоснованно, причём большинство хейтеров- фанаты Фоллаутов от Беседки.

вот в этом и проблема. мне бы интересно было мнение игрока в онлайн шутеры. чтобы оценить это как онлайн шутер (коим он и является - я не хочу оценивать онлайн шутер, как рпг или авиасимулятор, что вполне логично)

Поспорить, конечно, очень приятно, но всё-таки давайте не будем переходить на личности, бросаться обвинениями в неработающих мозгах и всё такое. В конечном счете, не фундаментальный вопрос вселенной и всего такого обсуждаем, правда? А люди бывают разные.

Ничего по сути не изменится, учитывая, что в 4 Фоле большинство квестов линейны и с отсутствием выбора а большая часть НПС дающих квесты, просто болтающие головы. Заменить их на роботов и терминалы и ничего не изменится. Они вполне способны выдавать ту-же самую информацию, что и большинство НПС в 4 Фоле, в котором даже нормальных диалогов не было и привычная система кармы и навыки общения были сильно упращенны, или и вовсе пошли под нож.

В 76 не просто мультиплеерный шутан, а эксплоринг, как в прошлой игре серии с той лиш разницей, что игра не ставит перед игроком задачи, по поиску отца/ребенка, а концентрируется на эксплоринге, который сильно существенно и не изменился, относительно того, что было в последней номерной части игры.

Так можно сказать про любых НПС- болтающие головы. Факт остаётся фактом-они оживляли мёртвый мир наряду с живностью. Про упрощение всего и вся- в 76-ом и это упростили(куда уж больше). Так значит ты серьёзно считаешь, что 90% поклонников выживалок и мультиплеерных шутанов будут изучать мир и собирать цветочки? У меня плохие новости- они будут делать ВСЁ, что им придёт в голову(обычно это рейдинг), большие возможности у игры по этой части? После смерти падает хлам и всё. Пвп ограничен по самое не хочу и смысла в нём крайне мало. Челендж то где? Собрать ядрёную бонбу и кинуть в соседа, от чего тот нифига не потеряет? Отличная идея!

Собрать ядрёную бонбу и кинуть в соседа, от чего тот нифига не потеряет? Отличная идея!

ну тут всё же стоит дождаться релиза. факт остается фактом - игра как минимум стоит того, чтобы её увидеть. на ютубе или в стиме - не важно. почему? да просто - благодаря холиваром релиз ф76 тихим точно не назовешь.

Ок посмотрим на игру с позиции онлайн шутера.(я отыграл около 1000 часов суммарно в Rust, Dayz, H1Z1 и пару батл роялей) Я убиваю человека в Dayz(к примеру), он дропает ВЕСЬ свой лут и респается ТОЛЬКО на побережье, в Fallout 76 он дропнет только хлам и не более того, причем он может респануться ПРЯМО на месте смерти. Идём дальше, в большинстве подобных игр люди любят рейдить друг друга(как пример Rust), в 76-ом даже если твою базу уничтожат, ты легко восстановишь её(о чём неоднократно говорили разработчики). Если ты будешь массово убивать игроков магический GPS пометит тебя, как "плохого" игрока и каждый посчитает нужным навалять тебе(казуальщина для грудничков). Где тут намёк на вменяемый челлендж? Вывод: ни рыба ни мясо. Нет конечно они могут всё допилить, подпилить, но век таких игр скоротечен и их место очень быстро занимают более успешные собратья(из свежего SCUM).

Так можно сказать про любых НПС- болтающие головы. Факт остаётся фактом-они оживляли мёртвый мир наряду с живностью. Про упрощение всего и вся- в 76-ом и это упростили(куда уж больше). Так значит ты серьёзно считаешь, что 90% поклонников выживалок и мультиплеерных шутанов будут изучать мир и собирать цветочки? У меня плохие новости- они будут делать ВСЁ, что им придёт в голову(обычно это рейдинг), большие возможности у игры по этой части? После смерти падает хлам и всё. Пвп ограничен по самое не хочу и смысла в нём крайне мало. Челендж то где? Собрать ядрёную бонбу и кинуть в соседа, от чего тот нифига не потеряет? Отличная идея!

От куда информация про 90 процентов? Игра еще не вышла, но уже вангуем. И от куда информация, что игра рассчитана на любителей онлайн шутанов, а не на любителей заниматься эксплорингом? Если бы после смерти выпадал не только хлам, но и вообще все, что есть у убитого на момент смерти (броня, оружие и т.д.), то это конечно ценность собственной жизни значительно увеличивало, но при этом отпугнуло от игры достаточно большую часть потенциальных игроков, а уж учитывая идиотов, которые в подобных играх любят других игроков убивать, а потом облутать их (зачем что-то искать, собирать, выживать, когда можно убить другого игрока, забрать у него хабар и унести к себе на базу?) и т.д..

Может быть от успеха 76 зависит то, будет ли кооп в 5 Фоле, мало ли. А кооп, это разве плохо?

На счет НПС, то не в каждой игре они болванчики а живой мир можно создать не только натыкав кучи неписей и лагеря рейдеров.

Где тут намёк на вменяемый челлендж? Вывод: ни рыба ни мясо. Нет конечно они могут всё допилить, подпилить, но век таких игр скоротечен и их место очень быстро занимают более успешные собратья(из свежего SCUM).

А возможность играть с друзьями, построить свою базу и вместе исследовать игровой мир, собирать и накапливать ресурсы, необходимые для выживания, это не челендж? Особенно для игрока, которому нужно именно это, а не бродить по огромной локации в поисках других игроков с целью их убийства и отжима хабара, нападения на базы других игроков с целью их грабежа и т.д., и который хочет просто в компании друзей бить монстров. собирать лут, обустраивать свою базу и не бояться, что какой-та ненормальный тебя убьет, отобрав все, нападет на твою базу и отожмет все, что собирал и строил десятки часов и т.д..

А ещё собирать цветочки, целоваться в дёсна и искать очередную силовую броню. Крайне интересный геймплей, ах ведь можно получить квест на 10 хвостов оленя и всё станет ещё лучше. PS: инфа про 90% из личного опыта, так как я играл и на ПВЕ серверах(онлайн трёхкопеечный). UPD: на релизе приватных серверов не будет, так что розовый мир с друзьями откладывается.

А ещё собирать цветочки, целоваться в дёсна и искать очередную силовую броню. Крайне интересный геймплей, ах ведь можно получить квест на 10 хвостов оленя и всё станет ещё лучше. PS: инфа про 90% из личного опыта, так как я играл и на ПВЕ серверах(онлайн трёхкопеечный). UPD: на релизе приватных серверов не будет, так что розовый мир с друзьями откладывается.

Там игра и без каких-та приватных сервером сплошной розовый мир, але. И от куда информация про квесты из 10 хвостов оленя? Да и о каком личном опыте идет речь и о ПВЕ серверах какой игры?

Из видео доступных в сети, квесты сводятся к подобному, видел квесты на исследование(найти опр локацию) и скорее всего есть на зачистку. Играл в Rust на PVE + Conan Exiles. Ну если для тебя это розовый мир-милости просим как говориться, помоги дяде Тодду разработать "ультимативный" TES 6 с кооперативом и куртизанками)

Вопросы к тем, кто одобряет нынешнюю политику беседы

  1. Вы купили фол 76 себе или планируете покупать, будете играть в него?
  2. Понравился ли вам фол 4\скайрим по сравнению с прошлыми частями, нравится в какую сторону развивается серия и долго ли вы играли в эти игры без модов?

Лишь бы старые игры и части не ломали.
А новое надо смотреть.

Мне нравятся вопросы в стиле: "А вы перестали пить коньяк по утрам?". Не перестал!

  1. Я бы сыграл, но пока что ценник конский, для такого количества багов.
  2. Да, нравится. И?

Встречный вопрос:
С чего все взяли, что эксперимент (а игра для Беседки - именно эксперимент!) означает, что теперь ВСЕ следующие игры будут именно такими? Без НПЦ, квестов и прочих элементов, которые всегда приносили разработчику деньги в немалых количествах? Решила Беседка разбить себе лоб о незнакомый жанр - проблема Беседки. Но с чего вдруг все принялись хором ванговать: "ААААААА!!!!!! ВСЕ ПРОПАЛО! ТЕС 6 БОЛЬШЕ НИБУДИТ!!!"?
Белки-истерички.

Встречный вопрос:

С чего все взяли,

кто все? че несешь.

что эксперимент (а игра для Беседки - именно эксперимент!) означает, что теперь ВСЕ следующие игры будут именно такими?

А это откуда взял боже мой. Ты хоть читаешь что люди пишут ? Кто-то писал что все игры теперь будут такими? Очки одень.

Решила Беседка разбить себе лоб о незнакомый жанр - проблема Беседки. Но с чего вдруг все принялись хором ванговать: "ААААААА!!!!!! ВСЕ ПРОПАЛО! ТЕС 6 БОЛЬШЕ НИБУДИТ!!!"?

а это то где кто написал? или сам додумал и обиделся ? пруф кинь, кто писал что тес 6 не будет, балабол.

что это за поток сознания? я... иссяк. невозможно что-то объяснять человеку, который с позицией иксперта говорит всем как жить устроена и откуда берутся дети.

отвечу лишь так. релизы бесезды. 2002 - морра. 2006 - обла (4 года) 2008 ф3 (2 года). 2011 (конец) скайрим (почти 4 года) 2015 - ф4 (4 года) 2018 - ф76 (внезапно это проект и на него нужно время) (3 года) при этом есть в разработке старфилд (который именно разрабатывается) и тес 6, который или уже или будет. а им как выпускать проекты? раз в год? не жирно?

Поржал спасибо. Смотри магию - берешь период в 10 лет, тот период как раз ты указал. Смотришь анализируешь, внимательно. Можешь для точности взять другие примеры, более успешных хитов от биовар например за тот же период (а это очень много хитов, а не только вселенная тес и фолач). И берешь новое 10-летие, в котором ты вырос скорее всего, с началом онлайн пострелушек аля дей Z и очень хорошо думаешь головой. При этом не забывая на сколько бечесда стала большой компанией и сколько бабла заработала и какой шлак теперь делает команда ТОДА и в каком кол-ве ( или ты может думаешь что ф4= ведьмак 3? выкинь конструктор и ф4 в опу никому не нужен ). Мне надеюсь в пример юбисофт с девижен и ассасинами фаркраями в пример не надо ставить как пилят их параллельно, ибо компания стала большой и как часто выпускают тайтлы ? и может другие ее тайтлы? Или мне все крупные конторки перечислить где работают нормально и как они работают ? Или надо разжевать и рассказать как после онлайн тайтлов исчезли одиночные игры на 10-тия разработок аля neverwinter nights, kotor и прочие . Ах да и почитай наконец, что пишут сотрудники и разработчики про издателей наконец и почему огромная часть СИНГЛ игр собирают теперь бабки на краунфандинге (Star Citizen, Wasteland 2-3, pillars of eternity 1-2,kingdom come deliverance,divinity original sin 1-2, Shenmue,tournament tides of numenera,System Shock , и еще очень много других знаменитых игр ) ? так что ЗАБУДЬ что было раньше и СМОТРИ что теперь делает компания и что делает лично команда Тодда или википедия заблокирована??. И ответь на вопрос, КОГДА теперь выйдет ф5 и почему так долго не забудь вписать что каждые 3 года блаблабла и только онли ТОдд команда может его запилить, или всё же чтоб не мешать пилить бабки на спин оффах (в 99% случаев онлайн ) в течении определенного промежутка времени?

кто все? че несешь.

Из десятка людей высказавшихся в теме, только у двух-трех позиция более-менее взвешенная. Остальные вопят, что пропал Калабуховский дом.

А это откуда взял боже мой. Ты хоть читаешь что люди пишут ? Кто-то писал что все игры теперь будут такими? Очки одень.

а это то где кто написал? или сам додумал и обиделся ? пруф кинь, кто писал что тес 6 не будет, балабол.

Мне это нравится. В обобщения, гиперболы и иные фигуры речи тоже ни-ни? Ну вот вам только пара примеров из ваших опусов:

Зачем огромной компании заниматься заранее убыточным производством игр для ниши игроков любителей одиночных игр

Кто тебе даст финансирование на заранее убыточный проект, если можно команду пустить на другой онлайн проект?

Обе вселенные пущены на поток онлайна для бабок , останется только их косморпг!

Они разучились делать игры и я делаю вывод за 7 лет их жизни после скайрима! Так померла Биовар . Бечесда с такими темпами будет там же.

Я еще не все сообщения просмотрел, но уже устал.
UPD:

Смотри магию - берешь период в 10 лет, тот период как раз ты указал. Смотришь анализируешь, внимательно. Можешь для точности взять другие примеры, более успешных хитов от биовар например за тот же период (а это очень много хитов, а не только вселенная тес и фолач). И берешь новое 10-летие, в котором ты вырос скорее всего, с началом онлайн пострелушек аля дей Z и очень хорошо думаешь головой.

Смотри, берем в огороде бузину. Смотришь, анализируешь внимательно. И берешь в дядьку из Киева, и хорошо думаешь головой. Все понятно!

Из десятка людей высказавшихся в теме, только у двух-трех позиция более-менее взвешенная. Остальные вопят, что пропал Калабуховский дом.

Мне это нравится. В обобщения, гиперболы и иные фигуры речи тоже ни-ни? Ну вот вам только пара примеров из ваших опусов:

Я еще не все сообщения просмотрел, но уже устал.

ну что и следовало. настоящий балабол. Про тес 6 была речь, да наверное, в цитируемом? или всё же дополнишь цитатку про ф5 и сроки 10 лет не? но мне тебя искренне жаль.

Смотри, берем в огороде бузину. Смотришь, анализируешь внимательно. И берешь в дядьку из Киева, и хорошо думаешь головой. Все понятно!

процитирую себя же и отвечу, что ты

балабол.

А теперь вспоминаем Ф4 и сколько было хейта в его сторону. Оправдалось? Частично да. Если уж хотели провести действительно ценный эксперимент - милости просим Starfield на бочку. А свои огрызки для дошкольников оставьте себе. PS: ценник в 2к уже года 2 как норма, как и баги в играх Беседки.

ну что и следовало. настоящий балабол. Про тес 6 была речь, да наверное, в цитируемом? или всё же дополнишь цитатку про ф5 и сроки 10 лет не? но мне тебя искренне жаль.

Вы несколько раз высказались в духе "игры Беседки теперь будут только онлайне! На синглы никто больше не даст денег!" причем вы же не делали там различий между Фоллаутом и ТЕС. Что равнозначно определению "ТЕС6 не будит!", потому что оно явно, по вашей логике будет совсем другой игрой, в которую вы не будете играть. Как печально, что прием литературного обобщения прошел мимо. Вот стараешься, пишешь...

gkalian
администратор
26.10.2018 — 09:13

sxdemon,
не нужно хамить людям. Держите себя в руках.

А теперь вспоминаем Ф4 и сколько было хейта в его сторону. Оправдалось? Частично да.

А частично - нет. И какой из этого следует вывод? А никакого не следует.

Если уж хотели провести действительно ценный эксперимент - милости просим Starfield на бочку. А свои огрызки для дошкольников оставьте себе.

Эксперимент в первую очередь, для разработчиков, по созданию и развитию механик, новых возможностей игры, рынков, реакции сообщества (ВНЕЗАПНО, правда?) и т.д.

PS: ценник в 2к уже года 2 как норма, как и баги в играх Беседки.

Вы прямо заставляете меня раскошелиться)

Вы несколько раз высказались в духе "игры Беседки теперь будут только онлайне! На синглы никто больше не даст денег!" причем вы же не делали там различий между Фоллаутом и ТЕС. Что равнозначно определению "ТЕС6 не будит!", потому что оно явно, по вашей логике будет совсем другой игрой, в которую вы не будете играть. Как печально, что прием литературного обобщения прошел мимо. Вот стараешься, пишешь...

Заметь это Ваши игры разума ! Вы за меня сделали вывод и приняли решение и потом осудили. Где мною написано что ТЕС 6 не будет или например не будет фаллаут5 или все теперь только онлайн игры только ? Мною лично было сказано что будет если будет фаллоут онлайн от зени и стрельнет ф 76. дают свою цитату

А если пульнет ф76 по бабкам, то похроны для ф5 минимум на 10 лет и с вероятностью 99% что будет анонс фаллоут онлайн от зени макс .

Научитесь читать текст ЦЕЛИКОМ пожалуйста, вы совсем не читали мой текст от слова совсем . Это залог нормального общения и понимания. А теперь вопрос, через сколько лет выйдет тес 6 после скайрима согласно прогнозам всех издательств, ютуберов, и анализа рынка будущих ПС5 ?

А частично - нет. И какой из этого следует вывод? А никакого не следует.

Эксперимент в первую очередь, для разработчиков, по созданию и развитию механик, новых возможностей игры, рынков, реакции сообщества (ВНЕЗАПНО, правда?) и т.д.

Вы прямо заставляете меня раскошелиться)

Неправда,вывод таки есть - произошёл некий раскол, в ходе которого сообщество разделилось на условно олдфоллаутеров и ньюфоллаутеров. Так что же за новые механики они придумали в 76-ом? Кроме мультиплеера ничего нового там нет, даже модельки и те из 4-ёрки, что уж говорить про механики. PS: Так почему нет. поиграете и расскажете потом свои впечатления, какого вам побывать подопытным кроликом Тодда)

Заметь это Ваши игры разума ! Вы за меня сделали вывод и приняли решение и потом осудили. Где мною написано что ТЕС 6 не будет или например не будет фаллаут5 или все теперь только онлайн игры только ? Мною лично было сказано что будет если будет фаллоут онлайн от зени и стрельнет ф 76. дают свою цитату

Я ппроцитирую вас вторично:

Обе вселенные пущены на поток онлайна для бабок , останется только их косморпг!

Вы высказались в настоящем времени, из чего следует, что вы серию (для себя) уже заведомо похоронили. Я воспринимаю текст именно так, как он написан. Следую именно из ваших формулировок. Может дело в формулировках?

Научитесь читать текст ЦЕЛИКОМ пожалуйста, вы совсем не читали мой текст от слова совсем . Это залог нормального общения и понимания. А теперь вопрос, через сколько лет выйдет тес 6 после скайрима согласно прогнозам всех издательств, ютуберов, и анализа рынка будущих ПС5 ?

А зачем? Когда выйдет - тогда выйдет, это решать все равно не нам, не издательствам, ютуберам и анализаторам... Аналитикам рынков. Мы все прекрасно знаем, чего стоят вся их аналитика. Но если начинать играть в Вангу, то выше уже был приведен пример с датами выхода игр, которые выпускала сама Беседка. По моему, 3, в среднем, года - вполне подходящий срок для того, чтобы не разводить паники, а следить за разработчиком. Иначе выходит, что разработка таких проектов как ТЕС ведется вообще в некоем вакууме, в котором у разработчиков нет параллельных проектов, отпусков, разработки новых механик и улучшений для собственного движка и прочего. Одну серию отложили на время за другую взялись. И? Зачем же паниковать в духе:

просто тупо угосает надежда с этими тупыми переизданиям старья

Не будь у них ТЕСО были бы расторопнее. и это не беспочвенно

Кстати, относительно ТЕСО, напоминаю: ее делает другая команда, к которой сама Беседка-студия имеет отношение косвенное, как справочник по лору.

Неправда,вывод таки есть - произошёл некий раскол, в ходе которого сообщество разделилось на условно олдфоллаутеров и ньюфоллаутеров.

ТЕС 5 никанон! Вварденфелл нипагиб!
Фолл 3 никанон! Братство стали было другим!
Фолл 4 никакнон! Там все было другим!
ТЕСО никанон! Ничего этого не было и вообще, онлайн в ТЕС - ересь!
На мой взгляд не изменилось ничего. Абсолютно.

Так что же за новые механики они придумали в 76-ом? Кроме мультиплеера ничего нового там нет, даже модельки и те из 4-ёрки, что уж говорить про механики.

То есть добавление большого количества новых возможностей требующих серьезного вмешательства в код движка игры, завязанных именно на онлайн - это мало? Ну-ну.

PS: Так почему нет. поиграете и расскажете потом свои впечатления, какого вам побывать подопытным кроликом Тодда)

Дайте денег! Сыграю с удовольствием) Причина по которой у меня еще нет игры проста и банальна: ремонт и все из него вытекающие расходы. Вот и все)

Вы купили фол 76 себе или планируете покупать, будете играть в него?

нет. мне не нравится сеттинг как таковой. хоть в снг постапокалипсис и заходит больше всего, мне эта стилистика не нравится.

Понравился ли вам фол 4\скайрим по сравнению с прошлыми частями, нравится в какую сторону развивается серия и долго ли вы играли в эти игры без модов?

скайрим да. игра стала более динамичной. моды не ставлю принципиально, лол.

А это откуда взял боже мой. Ты хоть читаешь что люди пишут ? Кто-то писал что все игры теперь будут такими? Очки одень.

во первых надень. во вторых логика выше именно такой и была. либо всё вышесказанное вообще лишено смысла.

Я еще не все сообщения просмотрел, но уже устал.

Капибара, а я в этом пытаюсь смысл найти 3й день. каково, а?

или всё же дополнишь цитатку про ф5 и сроки 10 лет не? но мне тебя искренне жаль.

ну выйдет ф5 через 10 лет. и? бесезда и раньше не выпускала игры ежегодно. ф3 - 2008. ф4 - 2015. 7 лет. прошло только 3 года. а ты загадываешь про 10+. очнись. есть факты из прошлых выпусков игр. а есть словоблудие и теории заговора.
и причем тут кикстартер и т.д.? ты назвал совершенно нишевые игры, которые не расчитаны на широкую целевую аудиторию. такие игры и не будут тепло приняты издателями. ибо раскрутить их сложно. риски большие. ты же сам писал как они не окупились. поэтому, косвенный вывод - такие игры НЕ актуальны в современной индустрии. не потому что издатель жопа. а потому что потребителю это не нужно. нет, радость моя, я рос на сеге у соседа и первом компе в 5 классе с героями 3 и сд болванкой с сериями масяни, который ничего иного не тянул, ибо на актуальный денег не было. то что я не присоединяюсь к этой вакханалии абсурда ТОДД ВЫПУСТИЛ ОНЛАЙН СИНГЛА НЕ БУДЕТ!111 - не потому что "дитя онлайна". а потому что считаю это бредом.

А теперь вспоминаем Ф4 и сколько было хейта в его сторону. Оправдалось? Частично да.

а тут ситуация другая совершенно. ф4 изначально обещали другим. изначально говорили про рпг. конкурсы интересные и тамаду отличную. а получили сингл шутер-экшен с небольшой толикой рпг. и это полное кастрирование рпг системы народ и взбесило. потому что именно что ОБЕЩАЛИ. если бы изначально сказали, что рпг нам делать надоело. мы хотим новое. и поэтому ф4 будет другого жанра. рьяные поклонники рпг его бы просто не брали. а все остальные знали, что ждать. в итоге же получились невыполненные ожидания. это всегда плохо. я уже приводил пример. если обещанная драма выйдет комедией - это будет плохая драма. и мне не важно, что мб это прекрасная комедия - я шел не на неё.

А частично - нет. И какой из этого следует вывод? А никакого не следует.

именно! так же из того что спин офф выпустили в онлайн формате - ничего из этого не следует. аналитики диванные.

Где мною написано что ТЕС 6 не будет или например не будет фаллаут5 или все теперь только онлайн игры только ?

то есть твои собственные фразы про то, что онлайн убивает сингл, сколько сингла загнулось из за онлайна, как ты думаешь, мой юный ученик, почему нет тес 6 при релизе тесо и т.д. не означают того, что ф5/тес6 загнутся из за онлайн фолаута? ну... ладно. такое не лечится.

через сколько лет выйдет тес 6 после скайрима согласно прогнозам всех издательств, ютуберов, и анализа рынка будущих ПС5 ?

промежуток 22-24 года, в этом промежутке. а до неё - старфилд. 2015 - ф4. 2018 - ф76. условно 2020-2021 - старфилд. и 2024 - тес 6.
разработчик - Тодд. с какого лешего ему СВОИ проекты отдавать другим студиям разрабатывать? он и разрабатывает последовательно.

Так почему нет. поиграете и расскажете потом свои впечатления, какого вам побывать подопытным кроликом Тодда)

почему Тодда? что система раннего доступа и отлова багов. что тест механик на филлер проектах. общепринятый способ. Тодд тут не изобретатель.

Кстати, относительно ТЕСО, напоминаю: ее делает другая команда, к которой сама Беседка-студия имеет отношение косвенное, как справочник по лору.

вообще не напоминай. они считают тесо товаром заменителем. и ставят его как конкурента тес 6. это вообще гиблое дело объяснять.

Ну да ничего не изменилось, конечно же и диалоговая система отличная, и криво впиленная система поселений(с упором на количество, не качество). Главное баги остались- стабильно с каждой игрой) Ну ка ну ка что там за БОЛЬШОЕ количество новых возможностей? Смайлики над головой в качестве диалоговой системы? Чудодейственные мультиплеерные механики входа/выхода с сервера? Отличная система перков в виде карточек? Да уж, действительно масса механик!(которые начинали пилить к Ф4, но не срослось, только тсс). Так ради такого надо отложить ремонт- новыми механиками обмазаться! Ремонт подождёт, а Тодд ждать не любит) PS: недавно получил бетку Generation Zero, вот таким должен был быть 76-ой, чтобы заинтересовать меня и троих друзей, а не мультиплеером на 24 человека.

вот таким должен был быть 76-ой, чтобы заинтересовать меня и троих друзей

эта фраза была показательной весьма. если вдуматься в неё.

а тут ситуация другая совершенно. ф4 изначально обещали другим. изначально говорили про рпг. конкурсы интересные и тамаду отличную. а получили сингл шутер-экшен с небольшой толикой рпг. и это полное кастрирование рпг системы народ и взбесило. потому что именно что ОБЕЩАЛИ. если бы изначально сказали, что рпг нам делать надоело. мы хотим новое. и поэтому ф4 будет другого жанра. рьяные поклонники рпг его бы просто не брали. а все остальные знали, что ждать. в итоге же получились невыполненные ожидания. это всегда плохо. я уже приводил пример. если обещанная драма выйдет комедией - это будет плохая драма. и мне не важно, что мб это прекрасная комедия - я шел не на неё.

Обещать не значит женится, Скайрим точно также обещали РПГ и мы знаем что в итоге получилось. После Скайрима кто-то ждал от них РПГ? Тодд за свою карьеру наобещал как Петя Мулинье, много ли выполнил? По-моему всё идёт только к упрощению всего и вся. А ещё очень показателен выпуск "экскремента" только в их лаунчере, где нет отзывов, рефанда и прочего добра от Габена. Смекаете?)

Ну да ничего не изменилось, конечно же и диалоговая система отличная, и криво впиленная система поселений(с упором на количество, не качество). Главное баги остались- стабильно с каждой игрой)

Так ваша реплика про раскол - она про сообщество, или про что? Вы говорили про игроков, я и сказал, что игрокам не нравятся любые перемены, неважно - плохие или хорошие. Они не меняются.

Ну ка ну ка что там за БОЛЬШОЕ количество новых возможностей? Смайлики над головой в качестве диалоговой системы? Чудодейственные мультиплеерные механики входа/выхода с сервера? Отличная система перков в виде карточек? Да уж, действительно масса механик!(которые начинали пилить к Ф4, но не срослось, только тсс).

Впихнуть невпихуемое, т.е. онлайн в движок, который к такому не приспособлен, да приделать открытый мир и все это студией, которая таким отродясь не занималась - не так уж мало. Плюс Беседка некоторую часть (небольшую, но все же) работников отозвала на ремастеры для других платформ.

Так ради такого надо отложить ремонт- новыми механиками обмазаться! Ремонт подождёт, а Тодд ждать не любит)

Неуместное ерничанье над бедными людьми)

PS: недавно получил бетку Generation Zero, вот таким должен был быть 76-ой, чтобы заинтересовать меня и троих друзей, а не мультиплеером на 24 человека.

А, то есть "я хочу другую игру, поэтому буду не любить эту". Ясно, спасибо, вопросов больше не имею.

эта фраза была показательной весьма. если вдуматься в неё.

Не поверишь когда его анонсировали я даже обсуждал с несколькими друзьями ПОКУПКУ сего продукта, но по мере появления информации и показа геймплея всё встало на свои места.

А ещё очень показателен выпуск "экскремента" только в их лаунчере, где нет отзывов, рефанда и прочего добра от Габена. Смекаете?)

А про Габена - это вообще отдельный вопрос, потому что "Стим не тот" уже звучит не в первый раз, и не из одного источника. Недовольных Гейбом разрабов становится все больше. Оставим это для другого ср... дискуссии.

Так ваша реплика про раскол - она про сообщество, или про что? Вы говорили про игроков, я и сказал, что игрокам не нравятся любые перемены, неважно - плохие или хорошие. Они не меняются.

Впихнуть невпихуемое, т.е. онлайн в движок, который к такому не приспособлен, да приделать открытый мир и все это студией, которая таким отродясь не занималась - не так уж мало. Плюс Беседка некоторую часть (небольшую, но все же) работников отозвала на ремастеры для других платформ.

Неуместное ерничанье над бедными людьми)

А, то есть "я хочу другую игру, поэтому буду не любить эту". Ясно, спасибо, вопросов больше не имею.

Про игроков естественно, людям не нравятся перемены в худшую сторону и только. К слову чтобы впихнуть невпихнуемое они и приобрели парочку студий, которые дружат с онлайном. Не ерничанье, нисколько) Сам года 4 назад прошёл через это. Не я хочу другую игру, а Тодд делает всё и вместе, выходит весьма посредственно. По первой информации всё выглядело намного лучше(как обычно).

А про Габена - это вообще отдельный вопрос, потому что "Стим не тот" уже звучит не в первый раз, и не из одного источника. Недовольных Гейбом разрабов становится все больше. Оставим это для другого ср... дискуссии.

Ага вот только я уже вернул немало игорей и получил свои денежки назад, да ещё и отзыв отрицательный влепил Ф4(как РПГ), что в нём собственно и отразил) Да Стим уже не тот- "экспремент" не продать лопухам)

Про игроков естественно, людям не нравятся перемены в худшую сторону и только.

Как показывает практика, игрокам нужен повод поныть на форумах, а в худшую или в лучшую сторону - вопрос для игроков вообще не важный. Не только ТЕС касается.

К слову чтобы впихнуть невпихнуемое они и приобрели парочку студий, которые дружат с онлайном.

Вот и еще одна грань проблемы: как заставить работать конгломерат. Новым людям в новых студиях, буде они вообще причастны, нужно сперва ознакомится с тем, что центральный офис вообще успел сделать. А потом внести правки, новые разработки и т.д. Сроки разработки - больная тема для любой конторы.

Не я хочу другую игру, а Тодд делает всё и вместе, выходит весьма посредственно. По первой информации всё выглядело намного лучше(как обычно).

То есть вы всегда судите об игре по первым сообщениям? Напрасно, напрасно. Неужели примеры неоднократно упомянутой здесь ЕА ничему не научил? Собственно, не только ЕА, но любой игровой студии.
Первое впечатление годится только чтобы оценить сам сеттинг игры. Не более того. Остальное нужно внимательно осматривать по мере поступления информации. И только много позже выносить решение.

Как показывает практика, игрокам нужен повод поныть на форумах, а в худшую или в лучшую сторону - вопрос для игроков вообще не важный. Не только ТЕС касается.

Вот и еще одна грань проблемы: как заставить работать конгломерат. Новым людям в новых студиях, буде они вообще причастны, нужно сперва ознакомится с тем, что центральный офис вообще успел сделать. А потом внести правки, новые разработки и т.д. Сроки разработки - больная тема для любой конторы.

То есть вы всегда судите об игре по первым сообщениям? Напрасно, напрасно. Неужели примеры неоднократно упомянутой здесь ЕА ничему не научил? Собственно, не только ЕА, но любой игровой студии.

Первое впечатление годится только чтобы оценить сам сеттинг игры. Не более того. Остальное нужно внимательно осматривать по мере поступления информации. И только много позже выносить решение.

Вот только ноющих намного меньше, если изменения объективно в лучшую сторону, здесь же конкретно довольно крупная часть фанатов Фоллыча недовольна игрой. Само собой больная тема, но вот вышел Ф4 и следом пара длц, а спустя 3 года анонсят эту поделку. Из этого следует, что основная часть была готова уже давно. Коли вы вспомнили ИА- с выхода Инквизиции я кроме Батлы Ван по скидке не купил НИ одной их игры и не собираюсь. Я сужу об игре на всём протяжении пути к релизу, естественно мнение о ней меняется(в данном случае к худшему), а геймплей расставил всё по своим местам. UPD: Одна из самых известных видеоигровых собак — Догмит (пес) из серии Fallout. К сожалению, питомец не появится в сурвайвале Fallout 76, что подтвердил маркетинговый босс Bethesda Пит Хайнс.

На выступлении во время PAX Australia в Мельбурне Пита освистали после этого объявления. К счастью, Хайнс не растерялся и сообщил, что если геймеры очень захотят собаку в Fallout 76, то разработчики внесут ее в список особенностей для развития после релиза. Кроме того Хайнс отметил, что модель ИГРЫ-СЕРВИСА может быть очень успешной в рамках Fallout 76. ИА передаёт привет с Антем!

из поста выше я не увидел ни 1 плохой новости. собака? странно, а в реалиях ф4 её все хейтили. нет собаки в ф76 - хейтят её отсутствие.
игры-сервисы успешны в рамках ф76. и что? что в этом плохого?

Вот только ноющих намного меньше, если изменения объективно в лучшую сторону

ноющие всегда были. на мой взгляд скайрим в плане геймплея масштабней и лучше морры. объяснять свою позицию я не буду сейчас - смысла нет, а главное тема не та (да и делал это раз 10). но я считаю это объективным. при этом большинству фанатов морры скайрим не нравится. при этом скайрим продается 7й раз. для меня объективно. для тебя, как я понимаю, нет. кто сказал, что твоя объективность объективней моей?
и еще 1 пример того, что делать игру фансервисной с учитыванием мнения старых фанатов - путь к стагнации (привет, обсидиан). Тодд положил на это мнение при разработке скайрима и выиграл.
Тодд счел нужным сделать ф76 - посмотрим выиграет или нет. пока это ПАНИКАПАНИКАТЕСНЕБУДЕТ!11

Зато я увидел плохую новость- пипл схавает эту игру и не подавится(ныть про отсутствие собаки- 10 хомяков из 10). Игры-сервисы это мерзкий тренд, который в конечном итоге призван подвинуть синглы. Я не говорю, что это коммерчески убыточно, но по отношению к фанатам- крайне паршиво. Скайрим масштабнее за счёт графики и дизайна, сама сюжетка сразу ставит нас выше всех,в отличии от Морры, где тебе придётся доказать это. Морра в плане механик и графики просто морально устарела, вот и всё. В целом после новости выше считаю бессмысленным обсуждать дальше 76-ой, хомяки уже бегут. PS: с первым снегом всех!

Игры-сервисы это мерзкий тренд, который в конечном итоге призван подвинуть синглы

чушь. во первых, это рынок. производитель делает продукт, исходя из желания потребителя. если потребитель не хочет печеньки в виде дилдо, их не будет. а учитывая реакцию потребителя что на скайрим, что на ведьмака, рынку нужны сингл игры. и никаких предпосылок к их исчезновению нет.
плохо ли, что компания разработчик хочет получить гешефт за счет модной тенденции без ущерба основным сериям? я в этом ничего плохого не вижу. зато я вижу бгмерзкий налет элитарности. есть фаннаты фолаута. а есть хомяки. вот поэтому я с отвращением смотрю на фан сообщества большинста моих любимых игр. на месте Тодда я бы вообще вайпнул серию. просто так. чтобы было неповадно.

Скайрим масштабнее за счёт графики и дизайна, сама сюжетка сразу ставит нас выше всех,в отличии от Морры, где тебе придётся доказать это. Морра в плане механик и графики просто морально устарела, вот и всё.

механика устареть не может. механика дюны 2000 используется во всех современных ртс играх, включая гипер успешные типа старкрафта. если механика устарела, значит ей на смену пришло что-то более интересное и эффективное.

Неправда,вывод таки есть - произошёл некий раскол, в ходе которого сообщество разделилось на условно олдфоллаутеров и ньюфоллаутеров. Так что же за новые механики они придумали в 76-ом? Кроме мультиплеера ничего нового там нет, даже модельки и те из 4-ёрки, что уж говорить про механики. PS: Так почему нет. поиграете и расскажете потом свои впечатления, какого вам побывать подопытным кроликом Тодда)

Раскол в среде игроков произошел еще с выходом 3 Фола. Частично выход Нью Вегаса с янчил олдфагов, которые надеялись, что после Фола от Обсидов Беседка одумается, и вырустит нормальную РПГ, а пошло все совсем по другому сценарию, и в иттге для тех же олдфажников вдруг оказалось, что и 3 Фол в сравнении и 4 вполне себе хррошая РПГ. Бывает:)

ну что, так соточку и не набили, слабаки
Судя по отзывам с бета-теста народ негодует. Причем больше всего негодует по поводу расписания бета-теста))

Прибежали к морю дети и домой зовут отца: "Папа! Папа! Наш фоллаут реорганизуется!"

Беседка немного надоела своими этими: "мы хотим сделать что-то новое для себя". Этим новым опытом должен стать старфилд, должен, но станет ли, беседка ведь, нечего кроме свитков делать не умеет. А эта поделка пусть лучше не окупится, чтобы потом повадно не было.

"мы хотим сделать что-то новое для себя". Этим новым опытом должен стать старфилд, должен, но станет ли, беседка ведь, нечего кроме свитков делать не умеет.

Интересно ,если они ничего кроме свитков делать не умеют, то как они научатся делать что-то кроме свитков, если они не должны делать ничего кроме свитков?

Не вижу ничего плохого в том, что они не умеют ничего делать кроме свитков. Плохое в том, что они не умеют их делать лучше и создать там, что-то новое -_-

Интересно ,если они ничего кроме свитков делать не умеют, то как они научатся делать что-то кроме свитков, если они не должны делать ничего кроме свитков?

Не должны и не хотят. По проторённой дорожке ходят и нормально им.

PS говорят, что можно пройти мирно и второй Фолл, но меня всегда убивали в случайных встречах пока я шёл в своей любимой одежде, не одевая тяжелый доспех, ведь это же ролеплей, где можно быть кем угодно, а не только одевать самую эффективную броню и оружие

Не хочу ничего плохого сказать про Нью Вегас, но... Вот вообще не понимаю, почему прохождение без боя тут считается критерием ролеплейности. ГГ живет в постъядерном мире, а не в детском саду "Ромашка". По-моему, гопники и монстры в радиоактивной пустоши - это неотъемлемая составляющая мира, и если у игрока есть возможность ВООБЩЕ избегать схваток, то с игрой что-то явно не так :)
Я понимаю, если б речь шла об игре по вселенной Маскарада, например. И в той бывают противники, которым ну никак невозможно "заговорить зубы". А Фаллаут - это по умолчанию суровый, не прощающий ошибок мир, где ценятся навыки выживания и способность постоять за себя. Если ты городской франт в довоенном костюмчике, то развлекайся на здоровье в городе (точнее, в относительно приличной его части). А если намылился путешествовать по пустошам - будь добр надеть доспех и прихватить "мускулы" в виде компаньона-супермутанта. Вот это называется ролеплей.

По поводу прохождения без боя и монстров и гопников.
А вы всегда обязаны кидаться на каждого, кого вы видите? Вы не можете быть зорким и замечать противника издалека? Не можете быстро бегать? Не можете пользоваться безопасными (относительно) маршрутами или быть очень удачливыми?
Так что все нормально - игра дает вам возможность реализовать своего персонажа исходя из вашего развития.

Еще мне понравилось сочетание постоять за себя и "мускулы" в виде компаньона-супермутанта. Вроде как я и сам могу, но с супермутантом лучше.
И нет это называется не ролеплей, а ф4. Именно там ты только надеваешь броню, берешь в руки пушку и супермутанта (паладина Данса!) и бесконечно превозмогаешь врагов.

А вы всегда обязаны кидаться на каждого, кого вы видите? Вы не можете быть зорким и замечать противника издалека? Не можете быстро бегать? Не можете пользоваться безопасными (относительно) маршрутами или быть очень удачливыми?

Так что все нормально - игра дает вам возможность реализовать своего персонажа исходя из вашего развития.

Ролеплей - это не возможность "быть кем угодно". Я вот хочу быть королевой фей в фаллауте, можно? А почему нет? ;)
Ролеплейность определяется разнообразием логически возможных вариантов, а не "возможностями ради возможностей". Если бы вы попали в засаду разбойников, какие у вас могли бы быть варианты? Откупиться, вступить в бой, вообще не попадать в засаду (причем последнее возможно только для опытного следопыта). Еще можно запугать бандитов, если вы выглядите достаточно внушительно (т.е. носите ту самую крутую броню). Убежать от толпы рейдеров, вооруженных огнестрелом? Серьезно? А может, сразу зелье неуязвимости тогда продавать в магазинах? Ходить безопасными маршрутами? А что, пустоши нынче патрулируются вооруженной охраной? Тогда откуда там возьмутся безопасные маршруты, если любая торная дорога - приманка для рейдеров?
Если можно в выходном костюмчике гулять по пустошам и выжить - это имхо не ролеплей никакой. Это просто значит, что игра слишком добра к идиотам ) А вот для небоевого персонажа взять наемника, отправляясь в опасное путешествие - это 100% ролеплей. Вы бы так наверняка поступили в жизни на месте своего персонажа. Отыгрыш "удачливого идиота" - это, конечно, весело, но лично я считаю это плохим образцом ролеплея.
И бог бы с ним, с плохим ролеплеем, если кто-то от него тащится, но ведь это задевает и других игроков. Не всем же нравится прогуливаться по миру, как по парку, кому-то хочется погружения, атмосферы. Чтоб нельзя было просто добежать из точки A в точку B, будучи уверенным, что никаких опасных неожиданностей не случится. Чтоб нельзя было спалить засаду на дороге, не имея каких-то специальных навыков (типа "выживания"). Постъядерный мир должен наказывать за легкомыслие, иначе он неправдоподобен.

А вы как себе представляете засаду разбойников? Это люди, которые сидят в кустах и ждут, когда раз в месяц из города выйдет человек? Засады устраиваются по наводкам и на крупных вооруженных караванщиков.
Вы сами предлагаете варианты - откупиться, запугать и так далее, а потом упираетесь в вариант убежать. Не все на пустошах вооружены огнестрелами. Вариант убежать как раз для тех у кого них нет.
Да безопасные маршруты (там в скобках было относительно) в том же Вегасе вас посылают в обход, а не напрямую из за когтей. И никто не говорил о вооруженной охране, но например территория вокруг бывшего Шейди Сендс (ныне столица НКР) охраняется патрулями, которые можно часто встретить (F 2).
И нет, часто используемая дорога не приманка для рейдеров, потому что например при участившихся нападениях на караваны со стороны мутантов туда двинулся отряд с Ричардом Греем. Тоже самое будет с рейдерами.
Насчет костюмчика - спросите Бенни - или любую семью Стрипа - они все бывшие племена. И ничего живут и здравствуют. Мертвые Лошади как и Скорбящие тоже живут в скромной одежке. А Уиллис в пыльнике прошел до Горы и ушел в Разлом. Добавим сюда распотраненную кожаную броню из кожи Гекко, которая от пуль не защитит никак и понимаем, что от огнестрела в пустоши вас спасет только силовая броня. И может боевая.
Насчет наемника - а где гарантия, что через километр ваш наемник не прострелит вам голову и не вернется допивать виски с вашими крышками?
Удачный идиот это один из вариантов. Есть такая штука - ошибка выжившего.
Атмосферу делают многие факторы, и это вещь настолько субъективная в последнее время - кому то и 4ка фол.
Ну так он и накажет - не взял навык - не увидел. Попал в засаду - умер. Когда люди говорят о прохождении без выстрелов, оно подразумевает определенную прокачку под него. Именно поэтому они палят засады, избегают стычек. Или умирают. По моему правдоподобно.

Но я все. А то опять побьют за оффтоп.

Постъядерный мир должен наказывать за легкомыслие, иначе он неправдоподобен.

Мир в котором есть всадники апокалипсиса, семейка вампиров-канибалов,
человек дерево, огромный боевой человекоподобный робот, проржавевшие стволы за которыми лет сто не ухаживали, дома с призраками и т.п. - абсолютно правдоподобен?
Fallout - не аутентичный постап. Хотя бы, потому что реального постапа - ещё не было.
Fallout - гротескное представление постапа, на основание идей развития из 60-80ых. Ни о каком правдоподобие, реалистичности, реальности - речи не идёт.

абсолютно правдоподобен?

правдоподобие не = реализм.
правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира. в НВ это, на мой взгляд, не всегда получается.

правдоподобие не = реализм.

правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира. в НВ это, на мой взгляд, не всегда получается.

Вот да. Мир может быть хоть про розовых пони, но он должен подчиняться собственным законам, иначе он потеряет цельность.

А вы как себе представляете засаду разбойников? Это люди, которые сидят в кустах и ждут, когда раз в месяц из города выйдет человек? Засады устраиваются по наводкам и на крупных вооруженных караванщиков.

Разбойники живут себе на полном довольстве в каком-нибудь довоенном элеваторе у дороги, а парочка из них, таки да, целыми днями наблюдает за дорогой. Если покажется подходящая цель, караульные подают сигнал и вся банда быстренько подтягивается на удобные позиции. Если персонаж достаточно внимательный и у него есть специальный навык, он может спалить все эти приготовления. Но когда любой персонаж тупо может видеть разбойничьи лагеря за километр, это имхо неправильно.

И нет, часто используемая дорога не приманка для рейдеров, потому что например при участившихся нападениях на караваны со стороны мутантов туда двинулся отряд с Ричардом Греем. Тоже самое будет с рейдерами.

Вот это обстоятельство вообще ни разу не остановило бы бандитов. Одно дело - регулярные вооруженные патрули, которые не дают озорничать и могут выйти на лагерь по горячим следам после недавнего ограбления. И совсем другое - "карательный отряд", который, может быть, вышлют из города раз в пятилетку. Пока этот отряд будет дефилировать по дороге, дорога будет безопасной, но не более того.

Насчет наемника - а где гарантия, что через километр ваш наемник не прострелит вам голову и не вернется допивать виски с вашими крышками?

Кстати, интересно, почему в играх не практикуются такие квесты? А то заплатил копеечку - и наемник превращается в твоего верного раба. Вещи носит, на амбразуру перед тобой бросается. Хоть бы один попытался пристрелить во сне или смыться с вещами! :)

правдоподобие не = реализм.

правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира.

Не соглашусь. Следование внутренним законам сеттинга - это внутренняя логика произведения.
А вот правдоподобный - это "похожий на правду, вероятный" (с) slovar.cc/enc/slovar/1772908.html
Для допущения возможности существования ОБЧР, Всадников Апокалипсиса и т.п. требуется целый ряд дополнительных факторов, которые в Fallout не указаны. Следовательно мир не особо-то похож на правду. Так-что он не правдоподобен.
И, любителям сурового постапа, советую обратиться к третьей части и увидеть целый город детей. Относительно маленьких, не убитых, не съеденных, не сданных в секс-рабство детей. После этого о какой жестокости пустоши можно говорить?

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.