gkalian, аналогичная реакция на видосики про бьёнд скарим

Аххахаха, месяц назад искал нет ли какой-то игры (хотя бы инди) по Гарри Поттеру в похожем формате

Неожиданно, трейлер прям огонь :)

gkalian
администратор
18.09.2020 — 21:40

Хочу, дайте.

Выглядит интересно, но пока сложно судить что из этого получится. Было бы здорово, если игра сможет вернуть ненадолго ощущения из детства, когда я играл в первые части ГП, бродил по замку, искал секретные места и собирал карточки. Была в тех играх действительно какая-то атмосфера волшебства и тайны. Хотелось бы испытать снова что-то подобное, но только с современной графикой, интересным сюжетом и увлекательной геймплейной составляющей.

Все очень классно, надеюсь так доделаю все провинции!

Прикольно выглядит). Присоединяюсь ко всем говорившим, что за 200 лет от всей этой радости и следов не должно остаться, но блин - да, бред, но этот бред во всех частях фолла стабильно держится, и я уже не говорю о том, что настоящий бред - это за 200 лет не то что не полетевшие, а даже не отключившиеся компы, полностью рабочие роботы и вполне съедобная жратва - и это вполне себе в оригинале. Про "Ядер-мир" я вообще молчу. Так что там в принципе сам мир неплохо так отдаёт полным незнанием что ядерных войн, что их последствий, но... Вот такой вопрос - а игры от этого становятся менее прикольными? Я думаю нет. Так что как по мне - отличный назревает мод, а гули в очках - только в плюс ему).

AlexNerevarin, +1, и думал - уже не возьмусь,
но, вот, с совсем иным экспириенсом Sim Settlements - Conqueror немножко передумал
Да и без сколачивания банды в просто Sim Settlements уже по-удачней,как по мне

Ingvar, В тропиках за 200 лет никакого бетона выглядывать не будет, всё зарастет так, что на дистанции протянутой руки видимость закончится. Если только там не совсем жестко радиацией прошлось, да

AlexNerevarin, аналогично. Вся эта история с обязательным строительством и защитой фортов похоронила эстетику прибывания в постапокалиптическом мирке.

Простите за эмоциональность, но не могу удержаться.
200 лет... 200 [вырезано цензурой] лет прошло с тех пор, как город накрылся [вырезано цензурой]. 200 [вырезано цензурой][вырезано цензурой][вырезано цензурой][вырезано цензурой][вырезано цензурой] лет после того как город [вырезано цензурой] ядерной бомбой и она [вырезано цензурой] там все, что можно! 200 лет все это валялось под кислотными и радиоактивными дождями и 200 лет его [вырезано цензурой] мутанты своим кислотным [вырезано цензурой]! 200 лет, Карл!!! А у них там, [вырезано цензурой], и лежанки на пляжике до сих пор валяются, и круги надувные целы, и заборчики деревянные местами стоят, и лодочки не иструхлявели, и домики деревянные остались, и даже полезные предметы быта никакие мародеры не [вырезано цензурой]! Ну, [вырезано цензурой], загугли ты фотки любого города-призрака и посмотри, что с его объектами происходит всего за каких-то 30-40 лет с момента, когда их забросили. [Вырезано цензурой] с ними, с Беседковцами - у них более-менее нормальный постапокалиптический антураж в последний раз был в 92-м (и то - он был в Кемерона [вырезано цензурой]), но разрабы мода какого [вырезано цензурой] копируют убогий Беседковский дизайн локаций? Или он заразен и передается интернетно-мониторным путем?
Да, я понимаю, что бродить по диким джунглям из-под которых изредка "выглядывают" трудно идентифицируемые остатки бетона и стали (а именно так, согласно логике, должен выглядеть находящийся в тропическом климате город после ядерной бомбардировки и последующих двухсот лет запустения и мародерства) мало кому будет интересно. Но от этого антураж в их локациях реалистичней не становится.
Я также понимаю, что никто из них никому ничего не должен и как говорится: "не нравится - не ешь". И вполне возможно, что этот мод я пропущу мимо своего внимания. Но, тем не менее, я не могу перестать удивляться тому факту, что разрабы сюжетных модов к Беседковским играм, при разработке локаций упорно продолжают копировать все условности и недоработки, которые делает Беседка в дизайне своих локаций.

ShadowlorD, до которых кулаками не добраться. - значит тогда осваивать шаолиньскую акробатику, и в подбеге, в ловком высоком прыжке, с ноги до турели твоей этой поганой дотянуться, чтобы аж до потолка с ноги раздолбать её на фиг. я бы не сдался. "война фигня, главное манёвры". ^_^