mr_pook, Нет. Не будут. Теперь только полный сиродил выйдет. В скором времени будут пререлизы залива илиак и морровинда, но когда - не известно

gkalian, насколько я понял, комментатор хотела спросить, будут ли остальные города Сиродила выходить по отдельности (как Брума), или в одном паке. Тоже интересует этот вопрос.

gkalian
администратор
13.04.2020 — 19:06

Igizeh, там несколько команд, каждая из которых готовит свой какой-то релиз. В частности _относительно скоро _могут быть Роскрея, Атмора, регион Эльсвейра и Хай Рока.

BS: Bruma у меня в сборке практически с момента выхода и до сих пор. Вообще нет ощущения, что это не официальный DLC. В чём-то даже превосходит творения Bethesda, потому что сделан с любовью. Я думала, что следующим будет BS: Chorroll. Оказывается, они работают над несколькими частями одновременно. Так что же будет следующим? Не весь же Сиродил сразу? Или я что-то пропустила?

Пейзажи, особенно цветочные равнины, красивы аж до слез)) И в целом хорошо, что работа ведется. Подожду пока удалять Скайрим)

Rаiny,
Отнюдь. Меня скорее напрягает сегодняшний воинствующий феминизм. Удивило, что при бурно процветающей толерантности никто не отметил сию "дискриминацию". Сейчас это ну очень популярно...
Если формулировка непонятна, поясняю: просто съехидничала или, может так проще, несколько жестковато пошутила.

1ex0, как же нет?
Вы говорите, мол Valve жадины-говядины, но при этом они не поставили популярную серию игр на конвейер, хотя для этого достаточно было "дочку" поставить, народ собрать и спокойно клепать эпизод за эпизодом, вообще не затрачивая усилий основного состава.

VR продавался плохо (а деньги на создание потрачены)

Цифры продаж не смотрел, не интересно, но даже если это правда... Есть и другие не выстрелившие эксперименты. По вашей логике "жадин-говядин" гораздо проще, быстрее и дешевле было бы выпустить новую часть игры эксклюзивно для Steam Machines под Steam OS и заточенным управлением под Steam Controller.
Однако вместо этого они создают игру в VR, развивая данное направление. VR дорогая игрушка -> тратиться смысла нету из-за отсутсвия игр -> из-за малого спроса нет и игр. Valve сделал первый шаг, выпустив спин-офф любимой серии. И вполне успешно.
Для VR вполне хороший проект, запуск прошёл гладко, фанаты серии довольны. Что ещё нужно?

За 13 лет можно было не то, чтобы сценарий написать и идеальный движок создать, но выпустить аж 2 такие игры.

Но они не хотели. Вам из-за этого обидно? Или потому что не поиграть на клавомыши? Дык говорите прямо, а не придумывайте, мол жадные до денег Гейб и команда.

1ex0
модмейкер
12.04.2020 — 10:45

Kopenych, Никаких противоречий. Бобло они гребут, поэтому им нет смысла постоянно создавать игры. А вот VR продавался плохо (а деньги на создание потрачены), вот и выпустили ересь, которая работает только на ВР, лишь бы шлема продались. А то чего они валяются безхозно? За 13 лет можно было не то, чтобы сценарий написать и идеальный движок создать, но выпустить аж 2 такие игры. Но нафига, когда можно ничего не делать и получать бобло от стим? Гейб скоро от старости помрёт, да так и не увидит свой "любимый" Халфлайв.

Вам не кажется, что вы сами себе противоречите?

Зажрались они там со своим Стим - гребут лопатой и им хватает.

Раз им вполне хватает средств со Стима на то, чтобы компания себя хорошо чувствовала и могла позволить себе эксперименты, то они могут позволить себе относиться к прибыльной серии с любовью, а не коммерческой хотелкой.
Вот есть EA, что клепают пропитаннцые духом коммерции и стерильные денежные проекты. Есть Юбисофт, что одну и ту же формулу (Не просто так образные вышки стали мемом) пихают до тех пор, пока игроков тошнить не начнёт. Но жадные зажравшиеся именно Valve, потому что... почему?

очевидно же что всё ради продажи своего барахла

Так что же они дальше не пошли? Зачем заморачиваться над шлемом, когда есть Steam Machines? Сделать эксклюзив для него. И управление только для стимовского контроллера.
В таком случае можно СПГС на полную катушку выкрутить: все новости о нехватках VR-шлемов - ложь. Это хитрый маркетинговый ход.

А выпускать игры пачками - это наоборот мечта любой компании

Не в отношении HL, иначе она быстро превратилась бы в позорный мусор. Всех денег не заработать (да и зачем?), а в ящике они Гейбу тем более не понадобятся (хотя даже некоторым пожилым творцам это не мешает сходить с ума и жить ради денег, да). А вот оставить что-то для человечества - вполне себе мотивация.

Я больше склонен к версии, что Гейб любит HL слишком сильно и его душит перфекционизм. Божественное выступление G-man'a в HL: Alyx тоже говорит в пользу этого. Такого уровня просто не бывает без искренней любви к своему делу. Хотя тут еще вопрос, заслуга это Гейба или кого-то другого из команды.

Скорее всего, у заморозки HL3 комплекс причин, а не какая-то одна. Излишняя, на мой взгляд, жадность к деньгам у Valve тоже прослеживается. Помнится, где-то читал статью про нездоровую атмосферу в их коллективе. Думаю, если бы Гейб действительно сильно хотел выпуска HL3, то уже бы сделали, но на первом месте у него развитие корпорации, а не творчество. На мой взгляд, их медленно, но неуклонно губит именно то, что не удается качественно совместить подлинный творческий огонь и бизнес. И это далеко не только их проблема. Можно посмотреть на тот же Близзард или Дисней, до уровня которых Валв пока еще не упал. )

В этом плане мне очень нравится подход к жизни у главного дизайнера HL2, Виктора Антонова. Пара цитат из его интервью про причины ухода из Valve:

«Я ушёл именно тогда, когда они перестали делать эпические блокбастеры, каким являлся Half-Life 2», — говорит Виктор. — «После этого начались эпизоды. Valve — это отличное место, но меня интересуют проекты, а не компании. Я пришёл в Valve только ради Half-Life 2. Я ушёл в Arkane и сотрудничал с ними, чтобы делать The Crossing и Dishonored. Проекты для меня важнее всего остального».

«Valve стала очень большой компанией», — продолжает Виктор. — «Что мне действительно нравится в философии Arkane, так это то, что они являются небольшой плотной командой, которая берётся за рискованные креативные проекты. Когда я пришёл в Valve, она тоже была маленькой компанией. Теперь она выросла, стала намного больше, а я заинтересован в некоторой степени творческого риска, в определённой энергетике, сравнимой с джазом или рок-н-ролом — мне нужны небольшие размеры, высокая интенсивность и потенциал для создания медиа-революции»

Вообще, выход HL: Alyx - это хорошее событие, хоть оно и похоже на предсмертные конвульсии. Может быть даже вдохнет в них творческую энергию и расшевелит. Хотя намного более вероятным вариантом мне, конечно, видится дальнейшая стагнация. )

В HL: Alyx они смогли выдержать уровень. Ну, не совсем, но концовка прям самый-самый топ.

Бредятина. Просто у них появился Стим, и работать над чем-то кроме сервиса стало не нужно - бабки сами пошли рекой. Большая часть команды, непосредственно создававшей игры, такие как Антонов и Лейдлоу, разбежалась. Так что даже если ХФ3 выйдет, нет никакой гарантии, что это будет игра того же уровня и стиля, что и ХФ2.

Ты подожди. Думаю когда ВРы продадутся её перевыпустят уже и для 2д, чтоб собрать денюжку со всех оставшихся.

Однако, скольких же людей эта тема задела за живое. Тем временем, старик Фрейд мерзко хихикал из-за угла и потирал свои сухие ручки.

Забитые ухи из-за наушников, я вот так к лору попала, он у меня с ушей комки с грецкий орех выдавил)