Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Pinhead,

Для игроков плохо

Игроки разные вообще-то поэтому что хорошо для игрока, а что плохо решает каждый для себя.

В результате, все эти вырезания и оказуаливание привело к появлению целого направления игр "нелояльных" к игроку, которое превратилось чуть ли не в правила хорошего тона.

Опять же правилом для кого? Для кучки так называемых "хардкорщиков"? Ну их хотелки не истина последней инстанции.

Iziis, ничего уникального в Даггере не было, типичная игра на тот момент, просто очень большая. И во времена выхода Морровинда были точно такие разговоры, что всё "урезали и порезали" по сравнению с Даггером. Один в один, что и во время выхода Обливиона и Скайрима.
Хорошо это или плохо, то, что "повырезали"? Смотря для кого. Для игроделов хорошо - делать проще, продажи выше, можно клепать поделия дальше. Для игроков плохо - их воспринимают идиотами (вдруг идиоты не поймут и обидятся! и НЕ КУПЯТ!!!!) В результате, все эти вырезания и оказуаливание привело к появлению целого направления игр "нелояльных" к игроку, которое превратилось чуть ли не в правила хорошего тона. А прежние ААА-проекты теперь заведомо обязаны быть максимально примитивными и оказуаленными, иначе они просто не окупятся. Тот, кто всерьез ждет выхода ТЕС6 и уж тем более чего-то хорошего от него, должен понять, что, если даже чудо с выходом произойдет, примитивность там будет торчать из каждой щели.

Divide by zero, В Обле и в Скайриме от гильдий одно название так как это просто 5-10 линейных квестов, выполняя которых вообще нет ощущения принадлежности к организации. Вот ты новичок только вступивший во фракцию, а вот ты уже через 1-2 квеста становишься особенным и идёшь спасть всю гильдию/мир и всё в таком духе. В этом аспекте спорить о том где лучше фракции могут только фанбои, потому как фракции в обоих игр реализованы по одному шаблону и на одном уровне.
И что же такого вырезали в Скайриме из Обливиона ? Системы прокачки и атрибутов. Перковая система скайрима делает абсолютно всё тоже самое, только она сама по себе проще, глубже и лучше (и в данном случае, проще - это достоинство). Да, в оригинальном Скайриме она слабо раскрыта, потому как Беседка не смогла придумать много оригинальных перков и большинство из них представляют что-то типо +х% к урону, однако в том же requiem эта система раскрыта гораздо глубже. Поднять себе силу на +5 в Обле чтобы наносить больше урона или вкачать перк в скайриме который делает тоже самое это абсолютно другой "игровой опыт" (конечно нет!). А ведь перковая система даёт гораздо больше возможностей чем просто увеличивать цифры каких-либо характеристик. Здесь Беседка пошла по правильному пути, улучшения и углубления того что было в Обле, полностью отказавшись от РПГшных механик Морровинда которые уже плохо сочетаются с экшен-рпг и придумав новые, коли уж серия перестала акцентироваться на РПГ. Потому, что вы там такого уникального увидели в Обле по сравнению со Скайримом я так и не понял. Обливион как раз и является той игрой в которой повырезали кучу механик из предыдущих частей, а Скайрим лишь продолжил двигаться в этом направлении, при чем весьма успешно. Без шуток, достойный наследник Облы, который превзошел предыдущую часть.
По-моему фаны Облы это просто "утята" для которых эта была первая игра серии, или даже первая РПГ (экшен-рпг) и им, естественно, в нежном возрасте "сорвало башню" от геймплея, мира, и в целом, игры. Игровое ядро что в Обле, что в Скае, что даже, в Фолауте - одно. Эти игры построены по одним лекалам, шаблонам и т.д. Как раз начиная с Облы беседка начала двигать серию эволюционным способом - наращивая и допиливая механики, тогда как другие игры серии (даггерфолл, морра) были, и остаются, уникальными в своём жанре.

Сорян за стену текста, задела меня эта тема :)

Кстати, журналисты IGN предположили что стоит ожидать провод на пенсию Тодда в течении пяти лет, как это было с Реем Музыкой

Ну мне беспокоится не о чем. У меня РДР 2 на максималках (только физика воды на средних) идет с вполне играбельной производительностью, но Дайоект 12 вызывает опасения. В РДР 2 он не очень (на Вулкане у игры картинка заметно плавнее) , да и во 2 Баилфронте он не очень работает. Может в Киберпанке с ним все норм будет, но...

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Чего чего но этого я не ожидал...
Кажется мир сошел с ума...

Странная женщина со странной причёской и ещё более странным увлечением кукольными головами)

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

IgorLutiy, первые два фэйбла?

Divide by zero, безусловно есть. Я уже упоминал тот же Майн, который стал только лучше и продолжает активно развиваться и это очень круто.
Скайп не знаю какой он сейчас, давно не пользовался, но это уже не имеет значения, потому что после покупки они его до такой степени угробили, что теперь уже абсолютно не важно, что они с ним сделают - он уже всё. Благодаря им.
Тут фишка не в том, что у них есть удачные продукты. Тут фишка в том, что слишком много было неудачных. Слишком много. Но в играх да, вроде особо не косячили.

IgorLutiy, я к тому, что у мелкомягких и вполне удачные продукты есть. Да и упомянутый ранее глючный скайп с некоторыми функциями справляется лучше, чем аналоги, не всё так однозначно, короче. Так что буду надеяться, что и с играми всё ок будет, учитывая, что прям каких-то лютых фейлов (ну кроме жаб) за ними особо замечено не было.

Пакость, ну не надо же меня держать совсем уж за идиота. Я прекрасно знаю, кто создатель виндовс. Не зря я уточнил в скобках:
особенно из купленного
особенно, но не только. Я просто привел список "удачных" решений мелкомягких, которые сходу пришли на ум.

Divide by zero, Си шарп да, под эгидой мелких. Вот только автор его - создатель Дельфей, и си шарп многое от них наследовал. Но в целом да, мелкие сумели его хорошо раскрутить и идешку неплохую сделать. Но это не сильно удивительно, учитывая их монополию на рынке ОС.

Пакость,
Средства для разработки ПО ещё, Visual Studio одна из лучших IDE на рынке. Язык программирования C# майками разработан, тоже довольно популярен. Я как разработчик могу сказать, что майкрософт сейчас довольно грамотную политику ведёт по продвижению своих технологий, в том числе и за рамками винды. Опять же движок unity, хоть изначально не их разработка, но с каждым годом становится только лучше. Если про игры говорить, то есть отличные серии игр вроде fable, gears of war, ori. Так что примеров удачных продуктов от мелкомягких достаточно, тут просто дело в том, что хейтят уже по привычке, не особо разбираясь в вопросе.

Ingvar, и збс, поменьше бы кино в играх

Iziis,

А кто же тогда ТЕС6 сделает, если они будут тратить время на всякие фалауты, старфилды и прочие ремастеры ?

Вот пусть фоллаутами займутся обсидианы и инксайлы, в конце концов у мелкомягких теперь все (почти) создатели фоллаутов имеются под крылом. Мне фоллауты от беседки не очень, если честно, вот нью-вегас хорош, пусть и не без недостатков.
Старфилд же вообще не понятно, что за фрукт. Я бы в него конечно поиграл, но только потому что с играми сейчас беда. Но и не особо огорчусь, если его отменят, отдадут или просто отложат ради тех же свитков.
Что касается 6х свитков, то мы не знаем какими они будут, вполне возможно, что они даже окажутся плохой игрой. В то же время у нас есть в разной степени великолепные предыдущие 5 частей. Так что я бы не отказался в обновлённые древние Древние свитки поиграть, с современным движком, модами и золотыми святошами.

И я действительно не понимаю, зачем нужен ремастер Облы, когда есть Скайрим который перенёс и доработал все идеи и механики.

Доработал и упростил, вырезал часть механик из предыдущие частей, урезал сюжетки гильдий and so on. Скайрим предоставляет несколько другой игровой опыт, чем морровинд или обливион.