Странно что ещё не показали азиатов, негров, людей нетрадиционной ориентации и прочих убеждённых лесбиянов.

gkalian
администратор
23.03.2024 — 22:41

Wilhelm Wolfheart, стадия пре-продакшена может длится довольно долго. Вон судя по каким-то отрывочным материалам, они и над ТЕС6 уже работают, но силы явно были брошены на Старфилд.
Так что, если игра была в работе восемь лет, то работа началась в 2015 году, то есть сразу после релиза Фоллаут 4. Вот только еще пару лет была поддержка игры, выход аддонов, релиз другой игры. Ну да ладно, сложно оспаривать слова Тодда, когда он сам такое говорит.

Под публикацией Oblivion исполнилось 18 лет

До слёз. Всех фанатов именно этой игры серии, искренне поздравляю! Да, нас не понимают, но мы есть) и спасибо Обле за времена в детстве за компьютером, именно с ней, one love!

gkalian, Говард заявил, что Starfield должна стать «третьим столпом [среди игр Bethesda] с открытым миром, наряду с Fallout и Elder Scrolls», а также «первой полностью оригинальной франшизой компании за 25 лет».

В итоге игра пробыла в разработке восемь лет — необычайно долгий срок. Говард сравнивал процесс разработки с созданием скульптуры — «мы понемногу отщипываем лишнее с комьев глины, и они становятся лучше» © Страница Starfield в Википедии

И если обратиться к поисковику по ключевым словам, то выдаст достаточно новостных тематических статей с упоминанием срока разработки в 8 лет.

gkalian
администратор
23.03.2024 — 18:43

Wilhelm Wolfheart, почему восемь-то? Откуда отсчет идет?
Судя по тому, что игра переносилась на полгода и судя по дате релиза сервисной Fallout 76, активная разработка могла идти года 4 где-то, стандартно для индустрии. А время до этого - это предпродакшн и проверка различных концепций.

Они ставят телегу впереди лошади. Проблема не в сроках и не в количестве народу.
Чтобы игра зашла и осталась в памяти, её должны делать не профессионалы, а любители. Как только это превращается в индустрию, в шоубизнес, меняются приоритеты и критерии оценки, и не только у руководства, это бы ещё полбеды, но и у создателей тоже. На первое место выходят качество продукта и норма выработки, а не то, хочется ли им самим в это играть или нет.
Соответственно, при отборе кадров тоже становятся важны "профессиональные качества", и неважно, единомышленник ли претендент, и любит ли он вообще играть в игры. Я уж не беру терминальный вариант с "инклюзивностью" отбора.

Ну для милишного билда, финальная часть была вполне динамичной, не сказал бы что плохо, но в остальном плохо всё.

Под публикацией Oblivion исполнилось 18 лет

Я c Oblivion впервые познакомился когда уже GOTY издание вышло. Начальник на работе подарил - и я тоже тогда впервые открыл для себя Древние свитки. Играю сейчас, с переменным успехом, с кучей модов. Спасибо Tesall, что продожаете моды для Облы обновлять и переводить новые!

Там скорее не сюжет, а сроки. Типа сделали начало, сделали середину, показали, и им говорят - ну норм давайте какой нить конец и в продакшн побыстрее. То же и в Обливионе было, ретекстур доспехов, которые даже по статам слабенькие и гуляй вася. в скайриме мб тоже что-то подобное, не проходила его главный кв до конца

Мда... Вроде бы идея вынашивалась 25 лет, при этом:

стало ясно, что в главном квесте Starfield не хватает большой финальной части

то есть заранее подготовленного сценария или хотя бы плана сюжета не было, я конечно же не разработчик игр, но даже для детсадовских утренников готовят что то вроде сценария на салфетке в столовой. А тут вроде как супер мега компания.

А ну да ведь штат разросся и теперь сотрудничество между командами стало хуже, теперь понятно почему в куче игровых компаний были сокращения сотрудников, все чтобы:

заставить отделы преодолеть разрозненность и заставить их снова сотрудничать.

Короче говоря такое ощущение, что всю игру клепали в последний момент.

Lord RZ, сроки у них поджимали, видите ли. 8 лет разработки оказалось недостаточно)

Necron, если это означает, что не будет отсылок ради отсылок и нарочито вычурного фансервиса, то так даже лучше. Но увы, это так же может означать полнейшую отсебятину, что уже совсем не хорошо.

Немного переживаю за конечный результат. Особенно после того, как шоураннер Джонатан Нолан заявил что сериал не должен нравится фанатам

Lord RZ
администратор
22.03.2024 — 21:17

ZEYGEN, в Морровинде был прекрасный финал. Ну, первый раз. Потом уже скучно, но первый раз меня захватил. Когда за тобой закрываются врата и ты оказываешься на своей красной голгофе))

ФИНАЛ STARFIELD ДОДЕЛЫВАЛИ В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ

Да у меня уже давно сложилось впечатление, что вообще во всех играх Беседки ещё с бородатого морровинда, финал доделывался лишь бы чем заткнуть поскорее (¬_¬)