негры да азиаты. а есть хоть один белый человек?

ASOKOL86,

Вместо того, чтобы заняться созданием хорошего проекта мы будем курочить старье 10 летней давности

Ну и с чего это вдруг мод старье? Потому-что делается уже 8 лет и (я так полагаю) в нем не будет каких-то новых фишек? Ну так автор мода писал что как раз добавит в него множество новых фишек которые придумали мододелы за прошедшее время, тобишь обновит его. Так в чем ваша претензия?

И? что с того? создание игр время тоже затратное.

А то, что на создание как вы пишите "хорошего проекта" нужно, ничего себе, ВРЕМЯ. И в процессе разработки хочешь не хочешь а придется адаптировать и обновлять его под обновляющийся модерский софт, по понятным причинам, и это не делает мод старьем. И в этом плане моды отличаются от игр наличием постоянного штата разработчиков и финансированием.

Или вы серьезно думаете что если вот прямо сейчас начать разрабатывать какой-то глобальный мод то на его создание не уйдет, вполне возможно, даже больше времени?

Я так думаю, что если бы DiO не был бы уверен (особенно учитывая ситуацию в его стране проживания) в том что доделает мод в 2025 году то он бы и не стал объявлять эту дату, это просто не имело бы смысла.

Я в этом плане больше за мод Lordbound переживаю, у которого как раз таки была более-менее стабильная команда и ему это не слишком то помогло.

Жаль никто из крупных проектов не берет пример с Vicn'a. Казалось бы гениальное просто, раз замахнулся на очень долгий проект, почему бы не выпускать это эпизодами. Так бы и интерес игроков поддерживался и четкое понимание имелось бы, что вот он, мод существует и дорабатывается.

Ну такой подход тоже не гарант, ибо я видел множество модов с подобной схемой разработки как у Викна, лежащими заброшенными. Примерно столько же сколько и глобальных наподобие Апофеоза. И там и там есть как удачные примеры так и провальные, ни один из этих способов не лучше и не хуже, они просто отличаются. Главное - это иметь желание завершить проект, а у Викна, DiO и команды BS оно явно имеется.

Что-то я в рассуждения пустился, в общем что я хочу сказать, поменьше пессимизма господа, его в мире итак хватает.

АлексТа,

К тому же в Старфилде благодаря мододелам может появиться планета Нирн

На которой модмейкеры сделают TES VI. Может быть это хитрый план Беседки?

Lord RZ
администратор
25.08.2023 — 13:39

АлексТа, да точно появится и может быть и не одна))

Lord RZ, это точно - моддинг надолго. К тому же в Старфилде благодаря мододелам может появиться планета Нирн. )

Lord RZ
администратор
25.08.2023 — 13:02

Это прекрасно! Ну Тодд, давай, не подведи нас)) моддинг целых планет - это надолго.

Roden, целиком расходится с предыдущей информацией, в том числе и из роликов, где на планете представлено 1-4 точки интереса, которые мы исследуем на своих двоих. Обитаемые планеты имеют проработанные в ручную локации типа селений, остальные зоны, - обливионовская / номанскаевская процедурная генерация. Таким образом можно по количеству ячеек обойти и Даггерфол, да. Самое главное здесь, - возможность перепилить эти самые ячейки, из автозаполненных в уникальные, - разные умельцы в кастомные селения тут разойдутся в волю.

Starfield намного масштабнее, чем предыдущие игры Bethesda.

Масштабнее Дагерфолла?

В Starfield нет невидимых стен или каких-нибудь других преград, ограничивающих игрока в его приключениях — планеты можно исследовать целиком.

Это как? Целиком? То есть можно путешествовать по континентам, странам на живых планетах ну и пройти вдоль и поперек тамошние марсы? Правда в игре единственное наземное средство перемещение - джетпак. То есть пешочком десятки тысяч км?

Или же каждая планета будет с размером ривервуд. Тогда понятно как им удалось впихнуть 1000 планет.

ZEYGEN, И? что с того? создание игр время тоже затратное. Вместо того, чтобы заняться созданием хорошего проекта мы будем курочить старье 10 летней давности - 8 лет... P.S
Можете не отвечать...

gkalian
администратор
23.08.2023 — 20:38

ShadowlorD, у меня также был кочевник, а вот корпората я оставил на потом, думал длц начать с нее.
Я понял мысль, я просто сомневаюсь, что в длц будут какие-либо изменения в основной части игры и в ее ролевых составляющих. Это как-то нигде и не заявлялось и не обещалось.

gkalian, у меня первое прохождение было кочевником, в целом мне зашло, но ближе к концу стало надоедать, создал даму корпоратку... и, за неё отыгрыш был куда более убогим. Более половины уникальных реплик сводятся к тому, как заработать кредитов, отжать кредитов или своровать всё тех же кредитов (особенно весело выглядит это, если взять кредитов за помощь Майко, и Джуди пошлёт тебя куда подальше). Складывается ощущение что корпорат играется исключительно как гипертрофированный советский образ жадного капиталиста. Я вёл к тому, что это дурной знак, когда в условно ролевой игре нам не показывают эту самую ролевую составляющую и её изменения (если таковые вообще имеются). А лишь показывают боевую систему и красочное кромсание нпс.

gkalian
администратор
23.08.2023 — 20:15

ShadowlorD, так, а на что намекает с сюжетом и диалогами? Про сюжет известно - это спасение президента, видимо остальную часть игры не трогают. Ну и в трейлере так-то показали что система прокачки и навыков поменяются.
Вроде нормально рассказали.

Это который якобы в конце 20-го года был?

Вообще - да. Но я прошел игру еще тогда без каких-либо проблем и мне все понравилось. Просто длц выглядит так, как то, что не успели сделать.