Ewlar, на фоне вырвиглазовой Инквизиции с её огромными и пустыми локациями и такими-же пустыми квестами по типу: мы хотим жрать, будь добра Вестница принеси нам 10 тушек бараньего мяса. Во второй части не умудрились профукать атмосферу дарк фентези и жестокости мира. Там горожане такую дичь творили между собой. Все были хороши. Увы игру разрабатывали не 5 лет, как первую часть и потому вышло то, что в итоге вышло.

Очень смешно читать то, как там верят в хорошее. Зумерки никогда не станут делать мрачный сюжет и олдовый геймплей как в первой части, где был упор на тактику и при этом был экшен с кровью и отрубленными головами. Делать игры в жанре дарк фентези леваки нанятые по квотам не будет, ведь такие игры токсичны и прославляют маскулинность. Ну а точнее говоре если опустить всю повестку: они просто не умеют делать такие игры. Старые сотрудники студии разбежались кто куда. Даже Гейдар ушёл, а он между прочим ратовал за повестку. Но это ему не помогло.

ТЕС 6 будет ультиматийным симулятором майнкрафта и гринда. Плюс его будут продавать 20 раз, как Скайрим)

AlexandrYasenev, смена времен года была реализована ещё в TES 2. Так что идея отработана давным-давно.

Если игра преуспеет, то велика вероятность, что BioWare смогут восстать из пепла и восстановить былую репутацию.

Мы надеемся, что у нас получится идеальный симулятор фэнтезийного мира

"Идеальный симулятор фэнтезийного мира"? Боюсь представить какой может быть ИДЕЛЬНЫЙ симулятор фэнтезийного мира по виденью Тодди, особенно если вспомнить симулятором чего были его последнии фолочи. хD

А так я думаю выходящий в скором времени их Страфилд расскажет намного больше о том, чего реально нам ждать от ТЕС6, чем даже целая сотня подобных комментариев Тодда.

ASOKOL86, Я всё же отвечу. Ну ты конечно сравнил профессиональных разработчиков! (имеющих кучу бабла и целую армию сотрудников, которые за свою работу ещё и деньги получают) с бедными мододелами которые в большинстве случае одиночки и делают свои творения исключительно за еду идею, при этом почти всегда абсолютно бесплатно (да ещё постоянно терпят потоки нелепой критики, словно они всем ещё что-то там должны) (¬_¬ )

Если на какой-то мод ушло столько времени, то про какой хороший проект (отдельную игру) может вообще идти речь? О_о

Большинство подобных модов вообще не доводят до конца и забрасывают. Я считаю если человек взялся за дело и не смотря ни на что всё же хочет его довести до конца это уже заслуживает похвалы и уважения.

AlexandrYasenev, какой же это прорыв? Уже давно реализовано, и не в одной игре. Например, Medieval Dynasty - там 4 сезона, да еще мир динамически меняется каждый игровой день.
Да и не будут с этим заморачиваться в TES6. Они же вроде делают провинцию редгардов, регион с жарким климатом.
А вот AI - вполне реально. Разработка следующей части свитков только начинается, судя по всему.

Iziis, нафиг эту современную гигатомантию на карты на самом деле. Лучше уж что-нибудь интересное и крепко сбитое.

Drazgar
модератор
28.08.2023 — 07:52

youtube.com/watch?v=rjsIFR4PQYI

Ай-да Тодди, ай-да сукин сын.
Не вижу фактической причины что-то здесь ещё писать.

AlexandrYasenev,

Вот если доведут до ума старую идею со сменой времен года - это уже можно будет считать прорывом.

Это более чем реально. В игре Days Gone 16-го года есть регионы, где периодически идёт снег, и в эти моменты он постепенно покрывает все поверхности и превращает пейзаж в зимний. Потом стаивает, и всё возвращается к своему привычному виду. Более того, во время снегопада он налипает на колёса мотоцикла и потом разлетается во время езды.
И это не коридорный шутер, а игра с открытым миром.