Играл в эту игру(модом это сложно назвать), наскучила довольно быстро, плюс нет поддержки MGE XE и ряда других модов, типо Better Bodies

Эм, я покупал TESO еще в 2018 году и в комплекте уже шло DLC Морровинд

gkalian, Вот что значит игра настоялась, прямо как вино в погребе

gkalian,

Я эту игру/конверсию где то в году 2009, после тизеров Нерима, решил опробовать. Максимум что удалось на тот момент побегать по одному острову/полуострову в самом начале игры, потом фпс стал проседать и на этом мое прохождение закончилось. Возможно стоит опробовать снова, благо теперь ПК должен потянуть ето.

gkalian
администратор
04.05.2022 — 15:32

Забавно, лет десять назад я ставил перевод Mithriacus и начинал играть, но что-то активно никуда не продвинулся. По-моему у меня были какие-то баги и низкий фпс из-за слабого пека. Попробую еще раз, надеюсь в этот раз прогресса будет больше. Новость - огонь.

Liby005, Разрабы скорее быстрее сами сделают ремастер чем эти козлы выпустят этот мод.

Чтобы фанаты лучше понимали нынешний этап работ разработчики показали статистику воссозданных моделей:

Архитектура — 966/1950
Броня — 23/26
Одежда — 75/106
Существа — 24/33
Предметы обстановки — 756/1023
Пещеры — 1886/2193
Природные пространства — 12/31
Растения — 117/180
Украшения — 45/72
Мебель — 98/141
Ассеты Обливиона — 0/270
Оружие — 121/164

Ясно. еще минимум лет 5 будут делать. 3 года назад они выпускали трейлер и говорили что разработка мода на финальной стадии....

Под публикацией Morrowind исполнилось 20 лет

ZEYGEN, чет аж больно стало T_T
Но я зайду, обязательно зайду.

Ильмар,
вообще рпг - пожалуй лучший жанр для практики. Большинство предметов имеют и визуальное изображение, и подпись на английском. Плюс в самой игре обычно довольно много текста. Хотя даггерфолл всё же наверно не лучший кандидат для практики. Первые фоллачи, как по мне, для этого довольно хороши. Хотя если нужна речь, то лучше более свежие части. В свитках всё же содержание более специфичное.

Либерталия:
"Внизу пасхалка о ТЕС6, если сигануть в экзоскелете на сложности -выживание-"

  • бульк

Ждём посланий в духе "впереди сокровище". А там либо смертельно сильный враг, либо бездна! Спасибо за новость :3

Divide by zero, знаю, но как раз хотел потренироваться, правда, всё же рпг тяжко воспринимается пока)

Divide by zero, да... Подземелья Даггера - это что-то с чем-то, пока не привыкнешь.

Hangman,
ну да, 20 часов на даггер пожалуй маловато будет. С другой стороны, чтобы посмотреть весь уникальный контент в игре всё равно не так много надо времени, ибо по большей части там одна копипаста. Хотя опять же, по началу, пока не поймёшь как подземелья пробегать, на каждый заход в подземелье пару часов убивать будешь.

Divide by zero, двадцать часов? Ну это может на основную сюжетку Даггера, а если брать побочку... Игра на всю жизнь практически. %-D