stripter,

Шутки шутками, а ведь я реально видел шизоидов на полном серьезе доказывающих мне, что за играми где всем управляет ИИ, а игроку нужно только наблюдать за происходящим - будущее.

Мда, когда я говорю что у человечества нет будущего все думают что я шучу. Да какие здесь вообще шутки, когда по нашей земле ходят подобные существа. И главное, они же могут быть вашими родственниками, одноклассниками или друзьями, и вот тут становится действительно страшно.

P.s. А кстати, в этих играх будущего будет донат?

ZEYGEN,

пускай всей беготнёй, стрельбой и вообще всем всем занимается ИИ, чтоб игрока максимально ничего не отвлекало от динамики занимательной игры в кинцо

Шутки шутками, а ведь я реально видел шизоидов на полном серьезе доказывающих мне, что за играми где всем управляет ИИ, а игроку нужно только наблюдать за происходящим - будущее.

На вопрос - чем тогда эта "игра" будет отличаться от фильма, следовало столько офигительных историй, что сомнений в том что мой собеседник неадекватен не оставалось.

Жаль я не додумался тогда заскриншотить эти опусы для истории, это были просто шедевры.

Это говно было хороши только где-то в 2000, когда стоял выбор между тыканием палкой в говно во дворе и тыканием палкой в говно где-то на виртуальных пустошах.

Тыканье говна палкой во дворе? Чёт какое-то скучное у вас детство было. А мы его не тыкали, а в космос запускали на петардной тяге.

В нынешних реалиях такой вид боя устарел, неинтересен, не нужен, убивает всю динамику и банально лишний. Лучше бы они запилили систему боя как в нормальных играх, когда ии действует согласно скриптам, а не по указанию игрока.

Это правильно, нафиг это тыканье и управление группой, хотя что там группой даже в играх одним персонажем его надо убрать, пускай всей беготнёй, стрельбой и вообще всем всем занимается ИИ, чтоб игрока максимально ничего не отвлекало от динамики занимательной игры в кинцо. Мистер Liby005 переходи лучше на мобильные рогалики, там уже давно современный топ геймплей, где игры играют сами в себя без вашего участия, а тебе только донатить нужно =Ь

Liby005, и как тогда реализовывать тактическое взаимодействие юнитов? А если к этому ещё и будет приложена сложная ролевая система с кучей возможностей и/или комбинированными навыками? ИИ точно всё это осилит и не будет-ли редактор скриптов слишком сложным?

Новость то хорошая, но если система боя будет пошаговой, то игра не получит нужного размаха. Ведь пошаговая система боя убивает всю динамику абсолютно, по моему мнению. И не пытайтесь с этим спорить!
udp:

бои в реальном времени с активной паузой... на этот раз с реальной паузой.

Дожаловался. Игра не получит нужную долю внимания, т.к. нормальные люди уйдут из неё, как уходили из прочих подобных игр вроде атома-рэпэгэ и какой-то ноунейм второй игры.
В какой-то степени это удобный стиль боя, когда ты раздаешь приказы юнитам и они атакуют, но по факту это говно было хороши только где-то в 2000, когда стоял выбор между тыканием палкой в говно во дворе и тыканием палкой в говно где-то на виртуальных пустошах.
В нынешних реалиях такой вид боя устарел, неинтересен, не нужен, убивает всю динамику и банально лишний. Лучше бы они запилили систему боя как в нормальных играх, когда ии действует согласно скриптам, а не по указанию игрока.

billy kid, смысл в соблюдении авторских прав, но тут всё зависит от Беседки и того, на сколько до разработчика докопаются.

Hangman, ну и тогда в чём смысл всего этого? Если убрать весь лор.

1024, А, теперь понял, спасибо) Вообще довольно полезная фича

Dawnguard45, это пауза другого рода же. Тактическая пауза в бою для раздачи приказов.

бой с активной паузой

А в чем прикол? Я почти любую игру могу на паузу поставить

бой с активной паузой

Ух, годнота .

бой с активной паузой

Фу, мерзость.

Meridiano, да я уже по концептам вижу, что разрабу надо будет серьёзно "отпрыгивать" от много чего, включая дизайн.

Hangman, вряд ли в релизе будет где-то фигурировать слово "Fallout", но при желании Беседка наверняка сможет придраться ещё к чему-нибудь. Был бы контент - а нарушения авторских прав найдутся.