Никогда не играл в Морровинд на сторонних движках, и даже МГЕ, или как её там, не устанавливал. Но эта версия движка выглядит любопытно, она и впрямь много хорошего делает. Играть в него я не планирую, но вдруг?

Elke, спасибо большое за отзыв! Рад, что статья вызвала интерес к этому замечательному проекту. По любым вопросам (установка, прохождение и прочее) с удовольствием помогу - здесь, в ЛС или на форуме: tesall.ru/topic/14741-tamriel-rebuilt/?p=1617382

Я конечно люблю Скайрим и сам его много играл но, то что его продают и перепродают уже 10 подряд - просто ни в какие ворота не лезет. Это просто наглость какая-то.
И ведь немало найдется тех кто опять его купит в очередной раз, мотивируя Тодда и дальше заниматся этим непотребством, а не делать новую игру.

Вот список SKSE64-плагинов это удобно, надеюсь его ещё расширят.

Liby005,

Но все таки уже высказался. У тебя психологическая травма от Морровинда, в детстве родители наказывали заставляя проходить все пещеры, или что? Ну есть Морровинд, моды для него и различные адаптации.
В мире так то живут миллиарды людей и вкусы у всех разные. То что ты так не выносишь Морровинд, что наверное кушать не можешь, исключительно твоя проблема. Не надо под каждой новостью писать об этом.

stripter, прямо сказать, я тоже подумываю купить. 1500 не такие уж большие деньги за весь конент из CC. Но я буду покупать только тогда, когда увижу новый SKSE. В статье на нексусе написано, что большинство модов не сломаются, в основном хватит просто апдейта SKSE.

Звучало бы вкусно... лет этак десять назад. А сейчас мододелы давно уже пилят контент в разы качественнее.

stripter, Вместо следующей части, каждые 5 лет будем кушать Скайрим почти ничем не отличающийся от оригинала.

В OpenMW куча мелких фитч улучшающих даже геймплей которые на первый взгляд не видны. Из собственных наблюдений, значительно улучшен ИИ. Например, если у вражеского мага есть набор заклинаний из разных стихий, он будет кастовать то к которому у игрока меньше сопротивлений, да и различные заклинания, типа щитов и бафов, враги гораздо охотнее на себя кастуют в отличии от оригинала. Определенно OpenMW движется в правильном направлении, жаль что очень медленно. Также не хватает различных "улучшалок" визуала из MGE, типа красивейшего тумана, который значительно преображает картинку оригинальной Морры даже без модов. Вообще у OpenMW довольно широкие возможности по настройке графона, дальности прорисовки и прогрузки ячеек, но все они скрыты в дебрях txt файла, и к ним стороннему игроку не заморачиваясь не пробраться.

Дороговато…пока брать наверно не буду, ну или вообще не буду.
В любом случае, меня больше интересует выход ТЕС 6, а Скайрим уже настолько весь перепройден вдоль и поперёк, что даже желания играть нет (но 11 числа обязательно запущу, пару квестов погонять как день уважения).

sxdemon,

Все всё прекрасно понимают.

Может и понимают, но все равно накручивают себе нервы по чем зря.

Видимо они очень заняты Старфилд и Тес 6.

Будем надеяться и верить, что нам еще остается.

Да никто не говорит в серьез что беседка = юбисофт. Все всё прекрасно понимают. Беседка при общении с коммьюнити допускает вечно глупые ошибки - то моды поломает, то что-то забудет, то назовёт игру юбилейным изданием, а выпускает сборник модов из крейшен клаба (на этот счет на нексусе в новости есть сарказм, про юбилейное издание - которое просто патч).

Видимо они понятий не имеют что такое юбилейное издание, например как юбилейное издание у фейбл или титан квест и даже рокстары выпускали юбилейное издание булли, почти все юбилейные издания - это кропотливая работа (подтягивают графон, фиксят баги и т.д. и т.п.) и иногда дополняют длц (за денюшку). Что такое юбилейное издание для такой игры как скайрим, для такой студии и команды? Видимо они очень заняты Старфилд и Тес 6.

Atamiq1, мне знакомый мододел кучу модов перевёл с ле на се, и обратно.

gkalian,

Просто вопрос был "сколько раз ее уже продали" а не сколько вариантов вышло.