Хороший мод. И от этого же автора свежий Skyrim's Got Talent - тоже хороший. Модов много не бывает...

Divide by zero,

свежих аналогов скайрима вообще нет

SE? скайрим на свиче? Ну да ладно, ты прав.

Зависит исключительно от качества сборки. Если подзаморочиться и тщательно моды отбирать, то всё красиво и играбельно.

Есть готовые сборки вроде той же RFAD или сборка от MZ, помню тут была какая-то графическая сборка от аспирина или как там его, забыл уже, но сборки нет(а жаль). А самому собирать нужно время и силы, которых не у каждого хватит.

Liby005,

Добавляют тонны новых анимаций и механик, залатывают дыры, кучи нового лута, а по итогу вся эта мешанина напоминает франкенштейна с кривым скелетом. Не красиво и не играбельно.

Зависит исключительно от качества сборки. Если подзаморочиться и тщательно моды отбирать, то всё красиво и играбельно.

Ему бы уже умереть и спокойно лежать в гробу, а они никак не могут определиться, как его лучше похоронить и вообще занимаются некромантией.

Почему бы не прихорошить любимую для многих игру? Играть то по большому счёту не во что, современные игры вообще не радуют, свежих аналогов скайрима вообще нет. Я так вообще в морку периодически поигрываю.

Al Sin, Ох... RTX... Если его прикрутят к скайриму, на ютабе появятся сотни роликов об этом вроде "Skyrim SE RTX +500 mods".

значит, раз игра видит их, можно попробовать переписать часть не интересных или кривых вещей, типа той страшной кракозябры, при убирании двух кинжалов, на что то нужное, - например прикрутить анимацию копьям без изменений в анимации другого оружия.

Не спорю, можно. Вот только это нужно будет определенному проценту людей, кто обвешивает игру множеством модов, а потом забрасывает игру на пол пути. Ну и плюс мод же может сломаться или перестать работать.

А, почему не указано, что этот мод для Skyrim SE?

Liby005,

занимаются некромантией.

Добавляют тонны новых анимаций и механик, залатывают дыры, кучи нового лута, а по итогу вся эта мешанина напоминает франкенштейна с кривым скелетом. Не красиво и не играбельно.

Таки да, и? Как будто это что то незаконное...
Мы ещё и ещё раз попинаем эту тушку, когда к ней прикрутят RTX.

По поводу самого мода, - всегда лучше иметь возможности и ресурсы, чем не иметь. Наличие не обязывает к установке, - я пока что вижу пак новых анимаций, которые вписаны в игру, - значит, раз игра видит их, можно попробовать переписать часть не интересных или кривых вещей, типа той страшной кракозябры, при убирании двух кинжалов, на что то нужное, - например прикрутить анимацию копьям без изменений в анимации другого оружия.

Ему бы уже умереть и спокойно лежать в гробу, а они никак не могут определиться, как его лучше похоронить и вообще занимаются некромантией.
Добавляют тонны новых анимаций и механик, залатывают дыры, кучи нового лута, а по итогу вся эта мешанина напоминает франкенштейна с кривым скелетом. Не красиво и не играбельно.

С одной стороны деревянные анимации Беседки, а с другой - что-то в духе слэшеров типа DMC и перекаты. Я совсем не против динамичных боёв, но избавьте меня от Довакина олимпийского гимнаста.

Я человек простой - вижу новость от Сец-тян, ставлю лайк. А буду ли я этот мод использовать в грядущей сборке или нет, одному Шуб-Ниггурату известно...

Пробовал уже кто систему с компаньонами, как вам?

7Dagoth,

Беседка с анимациями вообще не дружит. Вернее сказать, их морровский латаный-перелатаный движок.

Так вот оно что.

Жаль, что есть один маленький аспект, который немного портит общую картину.

Ну кому-то маленький, а кто-то аж кушать не может :D

есть те, кто по-настоящему мечтает попробовать себя в роли могущественного варвара-норда, хитрого разбойника-каджита или коварного чернокнижника-данмера, и таким людям неприятно постоянно наблюдать откровенную неуклюжесть своих персонажей.

Ну не то чтобы я мечтал попробовать себя в их роли, лично меня просто всегда дико коробит деревянность движений в играх, мультах и фильмах. Даже в высокобюджетных блокбастерах это постоянно приходится видеть. То же индийское супергеройское кино, где у крушащих бетон ударов не ощущается масса, добавляя происходящему ещё больше ощущения трешовости.

А вот от анимаций в ремейке Demon's Souls я получал просто чудовищное блаженство. Я был просто изумлён, сначала аж поверить не мог, что они смогли это сделать. Даже в ударах щитом там ощущается офигенная масса и тонкая, изящная реалистичность движений и микродвижений. Даже вибрация. Потом попалась статья про запись этих движений и всё встало на свои места. Они там очень сильно постарались. Постановщику трюков с 20-летним стажем пришлось учиться двигаться по-новому.

Фрагмент из той статьи для понимания сложности и тщательности проделанной работы:

«Чтобы добиться этого, команда по motion capture сначала отрабатывала отдельные движения: ходьбу, бег, повороты, вращения. Их записывали для каждого из 20 видов оружия под стук метронома, чтобы максимально точно передать тяжесть и инерцию.

При работе над motion capture учитывали и обновлённое окружение в ремейке Demon's Souls. Креативный директор игры делал отметки о «звоне колоколов вдалеке» или «запахе застойной воды в канаве», чтобы актёры и каскадёры, импровизируя, постарались передать эти ощущения в движениях.

Захват движений, судя по рассказу Джакобаса, занял большое количество времени — над ним работали около полутора лет.»

Источник, если кому-то тоже будет интересно: dtf.ru/gameindustry/683928-s-akcentom-na-finalnyh-pozah-kak-provodilsya-zahvat-dvizheniy-dlya-remeyka-demon-s-souls

Быть может, изменения, вносимые этим модом, не столь драматичны и очевидны, как наполнение мира пингвинами

!!!

Ничего себе, а как это могло не попасть в срочные новости? О.о

Беседка с анимациями вообще не дружит. Вернее сказать, их морровский латаный-перелатаный движок. Вроде ту же технологию захвата движений юзают, а в итоге всё равно все персонажи как деревянные, а лошади как бревно. И никакой мод это не исправит, даже в этом видео дергаются анимации

И снова в Скайрим "Вдохнули жизнь"