После завершения работы над Knights of the Old Republic 2 Obsidian были готовы к созданию продолжения нашумевшей серии RPG. К сожалению, эти планы не были претворены в жизнь. Но вот что было запланировано, по словам одного из писателей.
Во время разговора с Крисом Авеллоном на Reboot Develop журналисты спросили, были ли у Obsidian наброски сюжета для Knights of the Old Republic 3, и оказалось, что да. Вот основные тезисы, словами самого Авеллона:
«Когда закончилась работа над второй игрой, мы все пытались вернуться к привычной жизни, — вспоминает Авеллон. — Но мы всё же начали накидывать скелет третьей игры, поскольку мы всегда представляли себе трилогию. Ещё во время работы над второй игрой мы пытались намекнуть, чего же добивался Дарт Реван в ходе событий игры. И он не всегда просто безжалостно и бесцельно взрывал всё, что попадётся под руку. У него был более масштабный план, ведь за кулисами происходили ещё большие манипуляции и скрывалась ещё более опасная угроза для галактики».
По сюжету игры вы, управляя своим персонажем, следовали по стопам Ревана и давали бой очень древним Лордам ситхов, куда более ужасным, чем любой встреченный ранее. Эти ребята были бы просто монстрами. Они обладали невероятным уровнем силы, и вы смогли бы больше узнать об их психологии, характере, истории, источниках могущества. Они контролировали не просто отдельную систему, но целые участки галактики. Вы смогли бы увидеть оставленный ими отпечаток на посещаемых вами планетах, системах или лунах. Вы бы увидели, насколько ужасным был бы этот отпечаток. Окружение говорило бы само за себя. Это был бы классный, эпический финал трилогии. У нас просто не было возможности сделать его.
Эти древние Лорды ситхов поначалу были бы загадочными, но не непознаваемыми, как Сноук из новых фильмов. Авеллон считает, что проблемой этого персонажа является переизбыток таинственности, в то время как у этих ситхов были бы интересные и разнообразные истории прихода к власти, которые вы смогли бы узнать. Авеллон не знает точной причины, почему игра так никогда и не увидела свет, но предполагает, что это могло произойти в силу внутренней политики компании.
«Я только гипотезирую, но думаю, что это случилось отчасти потому, что в Lucas Arts тогда была своя команда, которая хотела сделать эту игру, — говорит Авеллон. — Разумеется, у них был более высокий приоритет, чем у нас. Думаю, это был один из факторов. Другим фактором могли быть попытки BioWare сделать эту игру. Они снова и снова пытались представить основную концепцию, словно говоря: «Мы собираемся сделать третью игру». Но, похоже, безрезультатно».
«Возможно, в Lucas Arts думали, что продажи будут недостаточно высокими, или их не особо интересовала однопользовательская игра. Я не знаю. Но я знаю кучу людей, которые бы с удовольствием сыграли в такую игру, но, возможно, этой кучи недостаточно, или ещё что-нибудь в таком роде, так что я не могу сказать, в чём же было дело. Короче говоря, я не знаю, — смеётся Крис. — Но это было не из-за нас!».
А каким в вашем представлении могло бы быть продолжение второй части Knights of The Old Republic? Или может вы считаете, что вышедшая в 2011 году Star Wars The Old Republic прекрасно заменила третью часть? Делитесь своим мнением в комментариях!
C вами был Kykuy. Подготовлено по материалам vg247, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
Комментарии