Выступая в недавнем эпизоде финансового ток-шоу CNBC «Безумные деньги», председатель и генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что предположение о том, что видеоигры вызывают насилие в реальном мире, «неуважительно» по отношению к жертвам и их семьям.
«Это ужасная, бессмысленная трагедия. Легко говорить о вине видеоигр, но жизни этим не вернешь», – говорит Зельник.
Правда в том, что указывать на сферу развлечений [как на виновника произошедшего] — это неуважительно по отношению к жертвам и их семьям. Сфера развлечения является частью повседневной радости людей. Она потребляется во всем мире, и она одинакова во всем мире. Насилие же с применением оружия является исключительно американской проблемой. И это должно измениться, и это изменится, но только если мы будем решать реальные проблемы.
Как издатель серии Grand Theft Auto (среди прочих), Зельник знает кое-что о кампаниях по обвинению игр в насильственном поведении. Take-Two был любимой целью опального бывшего адвоката и антиигрового крестоносца Джека Томпсона, пока Томпсон не согласился в судебном процессе прекратить угрожать подать в суд на Take Two и пытаться заблокировать продажу игр.
Комментарии Зельника последовали за заявлением, сделанным ранее в этом месяце президентом США, который после массовых убийств в Эль-Пасо, штат Техас, и в Дейтоне, штат Огайо, призвал к ответственности «ужасные и жестокие видеоигры» за их влияние, которое они оказывают на молодежь. «Сегодня проблемной молодежи слишком легко окружить себя культурой, которая одобряет насилие», – говорит президент США.
Зельник отметил, что если когда-нибудь будут найдены доказательства, указывающие на то, что игра его компании вызвала насильственное поведение, он тут же перестанет продавать ее, – «так же, как я бы не стал продавать вещества, которые калечат людей». Несмотря на отсутствие этих доказательств правительство США продолжает прилагать усилия, чтобы связать насилие в видеоиграх с применением огнестрельного оружия вместо того, чтобы, например, усложненить процедуру получения оружия.
С вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалам PC Gamer.
Комментарии