Разработчики Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 анонсировали первый клан и подтвердили новые дисциплины. Они планируют выпускать по небольшому трейлеру для каждого анонса. Вполне возможно, что вместе с анонсом кланов мы будем узнавать их переработанные дисциплины.
Клан слабокровных
Итак, встречайте. Клан, вокруг которого завязана интрига будущей игры. Клан, к которому принадлежит главный герой. В рисованном ролике слабокровный рассказывает о том, как тяжело ему было навсегда лишиться света солнца. Зато с вечной ночью пришли новые силы: притянув к себе телекинезом крысу и глотая её кровь, слабокровный утверждает, что никогда не чувствовал себя более живым.
Описание клана
Несмотря на то что им дозволено оставаться в городе, многие слабокровные там попросту не выживают. Плохо понимая, кем же они стали, и не ведая законов вампирского сообщества, неонаты стараются уцелеть под гнётом политических фракций. Кто-то необдуманно нарушает Маскарад и погибает, другие получают грязную работёнку вышибал и мелочи на побегушках. Слабокровный вампир может заявить о себе и выбиться наверх, но вряд ли станет вровень с полноценными вампирами из других кланов. Тяжкая, короткая не-жизнь ждёт слабокровных, но важно помнить, что Сиэтл — город больших возможностей для любого.
Игровые слабокровные будут заметно сильнее слабокровных из третьей редакции (то есть, из первой части Маскарада). Несмотря на то что игра в правилах ссылается на пятую редакцию рулбука (книги для настольной игры по Миру Тьмы), дисциплины разработчики возьмут из ранних версий. Сам факт вхождения слабокровного вампира в другой клан вряд ли возможен в Мире Тьмы, поэтому под «присоединением» может пониматься обычная наёмная работа. Вступив в любой клан, слабокровный вампир не потеряет свои «родные» дисциплины. Дополнительных кланов в игре будет всего пять. Солнце жжёт слабокровных, как и обычных вампиров, поэтому всё действие игры будет происходить только ночью.
дисциплины
При создании персонажа придётся выбрать одну дисциплину из трёх, предложенных для слабокровных. Дисциплины используются как в сражениях, так и вне боя. В дальнейшем можно будет увеличить количество дисциплин за счёт присоединения к какому-либо клану. Итак, вот они, официально подтверждённые мистические силы наших будущих персонажей:
Рукокрылый ужас (Chiropterans)
- Ваш вампир обожает летучих мышей. Даже чересчур.
- Его кости станут полыми, что позволит временно парить, взлетать до труднодоступных мест и пикировать сверху на жертв в стиле голодного Бэтмена.
- Стая мышей: вампир призывает множество летучих мышей, которые атакуют и обезвреживают его врагов. При раскачке дисциплины появится возможность окружить себя поглощающим урон барьером из крылатых мышек.
Ментализм (Mentalism)
- Недюжинный мозг одарил вашего вампира телекинезом.
- Притяжение: вампир тянет к себе вещи и оружие, после чего хватает их.
- Левитация: удерживает выбранную цель в воздухе. При вкачанной дисциплине можно заставить левитировать все объекты в выбранной области.
Превращение в туман (Nebulation)
- Туман — лучший помощник.
- Туманная завеса: скрывает шаги и перемещение вампира в облаке тумана. Ослепляет противников. При полной прокачке вампир может сам обратиться в туман, чтобы безопасно изучить окрестности... или просочиться в лёгкие к жертве.
- Окутывающий туман: вампир создаёт воронку плотного тумана, который ослепляет и шокирует пойманных врагов.
Мы держим руку на пульсе и будем радовать вас новостями о новых кланах и дисциплинах по мере их анонса. Самостоятельно мониторить ситуацию вы можете на официальном сайте игры.
С вами был Лосемандиас, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
Комментарии