CD Project RED, студия-разработчик Cyberpunk 2077, вскоре планирует поделиться c нами намного более точными данными о том, какой окажется всеми ожидаемая игра.
В новом интервью Матеуш Томашкевич, квест-директор студии, немножко приоткрыл завесу тайны над странствием, пройденным Cyberpunk 2077 за время, миновавшее с прошлогодней выставки.
«Довольно очевидно, что существует немало вещей, о которых мы до сих пор не рассказали широкой публике. Иные из них мы пока продолжаем оттачивать. Я бы сказал, что текущая версия игры сильно отличается, если сравнивать её с демонстрацией на E3 2018, а над многими вещами работа, как я заметил, всё ещё продолжается», — сообщил Томашкевич.
Томашкевич подчеркнул: демо, которое мы видели, показало всего лишь маленький фрагмент огромной игры. С той поры студия потратила порядочно времени на внедрение нового контента и всестороннее улучшение контента уже существующего, и всё это ради наилучшего соответствия представлениям об идеальной RPG с открытым миром, свободным выбором и суровыми последствиями оного.
Мы всё дорабатываем, постоянно думаем, как сделать проект более интересным, как сделать геймплей очень крутым. В общем-то, геймплей, который мы показали в прошлом году, являлся совсем небольшим кусочком игры. Не было чёткой картины открытого мира в игровых рамках и более широкой перспективы.
Неудивительно, что источниками вдохновения для Cyberpunk 2077 послужила парочка самых полюбившихся и критикам, и геймерам RPG, где действие тоже происходит от первого лица. Как известно, CD Projekt RED для максимального погружения решила использовать именно этот вариант обзора. Конечно, озираясь в поисках славных предшественников, команда просто обязана была заметить величайших из них.
Кратко говоря, два самых мощных источника вдохновения для меня — это Vampire Bloodlines и Deus Ex.
«Для меня лично это, конечно же, Vampire Bloodlines. С точки зрения того, какой должна быть RPG, которую отличает нелинейный сюжет, построенный на геймплее и диалогах. Можно сказать, пример образцовый — в особенности оттого, что она сочетает в себе лучшие стороны как RPG, так и игры от первого лица. Я наслаждался ей», — поведал Томашкевич.
Ещё стоит упомянуть франшизу Deus Ex, изначальную Deus Ex в особенности. Она оказала большое влияние на меня как на игрока и разработчика, когда я впервые, много лет назад, поиграл в неё. И мне по-настоящему понравилась возможность нестандартного завершения квестов с помощью различных средств. Не только благодаря решениям, принятым во время диалогов. Вы располагали картой, различными точками проникновения в здания, да и просто элементами, открывающими новые, неожиданные пути. [...] Кратко говоря, два моих самых мощных источника вдохновения — это Vampire Bloodlines и Deus Ex.
Приятно слышать, что разработка Cyberpunk 2077 идёт бурными темпами. По меньшей мере это означает одно — мы увидим нечто новое на июньской E3, которую студия назвала самой важной за всю историю!
А вы ждёте выхода новой легенды от CD Project, дорогие читатели? Тоже считаете, что она станет чем-то равным третьему «Ведьмаку» по масштабам и амбициозности? Или всё-таки опасаетесь мечтать о слишком многом, чтобы в итоге не разочароваться?
C вами была Vоid. Текст написан по материалам VG24/7, специально для TGM — Tesall Game Magazine!
Комментарии