Перейти к содержимому


Фотография

Впечатление о The Elder Scrolls Online

teso

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#41 Ссылка на это сообщение MI©

MI©
  • Довакин Пустоши
  • 1 361 сообщений
  •    

Отправлено

pre_1376812444__f6fe454efdc5325b6d9b6b34


Неделю назад ZeniMax Online Studios отправляли новую волну инвайтов для тех, кто подавал заявку на участие в бета-тесте ESO. И одному из российских геймеров посчастливилось поучаствовать в бете. Недавно он опубликовал статью на GoHa.ru, в которой поделился своими впечатлениями.

"Буквально несколько часов назад - пишу, что называется, по горячим следам - мне удалось поиграть несколько часов и освоить начальный контент. Собственно в этой небольшой статье я постараюсь поделиться впечатлениями. На всякий случай подчеркну, что это не обзор игры, не полноценное превью... я поиграл буквально несколько часов в компании хорошо разбирающихся людей и составил свое личное мнение, которым и хочу поделиться.
И сразу с места в карьер. Пожалуй, самый важный для ТЕС вопрос - насколько хорошо игра передает дух вселенной The Elder Scrolls? И не буду вас томить - передает отлично, конечно, не на 200%, но и того что есть вполне достаточно. И достигается это всего несколькими деталями, о которых я и расскажу ниже.
 

Адекватный интерфейс


Во-первых, это минимизация интерфейса, как во всеми любимом Skyrim'е, однако с поправками на ммо, аккуратный чат не отвлекает внимание, миникарту заменяет компас из Skyrim, а в правом верхнем углу опять-таки аккуратно и ненавязчиво примостился список активных квестов. И всё. Действительно всё, по умолчанию больше ничего нет. Это же превосходно! Пока не увидишь ММО, где весь интерфейс умело спрятан, не поймешь, насколько же это удачная идея. Тот же интерфейс на карте минимизирован, а в городах нет этих бросающихся в глаза знаков вопросов над головами нпс - квестодатели отмечаются привычными значками из скайрима и фактически ничем не отличаются от игроков или мобов. То есть над головами НПС, игроков или мобов нет никаких надписей с именами - только при наведении прицела появляется интересующая вас информация. Конечно, с помощью настроек все это можно включать, но зачем? Я понимаю, что эти мелочи по отдельности выглядят незначительными, но в совокупности они создают картинку, похожую на сингл игру.
 

pre_1376812743__ac54c127dbbd1c835f891e8f


Квестовая прокачка - это не приговор


Во-вторых, это квесты. Да, прокачка идет в основном именно по ним, но на этот раз это не приговор игре и не опостылевшая необходимость. Потому что в игре попросту нет квестов типа "пойди убей 10 белочек", "пойди собери 5 яблок" и других подобных, нет от слова "совсем"! Каждый квест - это осмысленная история, к тому же полностью озвученная, к примеру, девушка просит спасти потерявшегося в пещере брата, и мы отправляемся туда на поиски; или встреченная нами в лесу охотница просит помочь расколдовать трех её друзей. Да, это не то чтобы верх оригинальности, но на фоне полного отсутствия квестов по геноциду беззащитных мобов и сбору всякой мелочевки выглядит очень даже ничего. То есть квесты похожи на те, что были в Skyrim'е. К тому же отсутствует стандартная уже схема раздачи квестов. Вы же знаете, как это бывает в обычных ММО: приходим в какую-нибудь деревню, там нас нагружают десятком квестов на уничтожение живности в окрестностях, после их выполнения радостно возвращаемся и, сдав первую пачку квестов, получаем следующую, сделав которую, уже переходим в новую деревню, где все повторяется. И эта схема работает везде: в WoW, в Aion, в Rift, в ArcheAge, в SWTOR, в TSW и практически во всех современных ММО. Даже у японцев в их Final Fantasy 14 эта механика соблюдается. Разработчики The Elder Scrolls Online пошли по совершенно иному пути, точнее по пути сингл игр - квесты разбросаны буквально по всей локации, а не сосредоточены в городах. Просто изучая локацию, натыкаешься на НПС, дающего интересный квест на исследование близлежащих руин, и в принципе с тем же успехом этого НПС можно и не встретить и пропустить квест. Конечно, некоторая общая сюжетная линия, ведущая из локации в локацию присутствует, но сама подача квестов на голову выше стандартных ММО и очень близка к Скайримовскому варианту.
 

pre_1376812824__469e05e0166788068862bd1a


Граааафон


Тут я, наверное, не объективен и меня будут пинать за фанбойство серии The Elder Scrolls, но, на мой субъективный взгляд, на данный момент в The Elder Scrolls лучшая графика и дизайн из существующих ММО. Да, вот так, бескомпромиссно, и вы слышите это от человека, видевшего все современные ммо. Доля вкусовщины, конечно, присутствует, мне куда как милее пейзажи западных ММО, нежели порой агрессивный стиль изображения миров от корейских разработчиков. И дело не в том, что в мире The Elder Scrolls, нет каких то фантастичных пейзажей, напротив - грибы размером с дом из Моровинда присутствуют, вот только выглядят они потрясающе реалистично. Это то, что называется стилистикой, и это сложно описать словами - в The Elder Scrolls настоящий суровый фэнтезийный мир, как в Скайриме. Хочется верить, будто этот мир может существовать на самом деле - настолько он детализирован и проработан. По заснеженному лесу бегают олени, волки, кролики и прочая живность, игроки не отличаются от нпс в городах, наоборот - все выглядит очень органично и цельно. А самое главное - мир живет собственной жизнью. Это то, что всегда отличало сингл игры от ММО, и это разработчикам полностью удалось передать. Меня сложно обвинить в нелюбви к корейским играм, но, согласитесь, они зачастую в этом месте делали нелогичные поступки, вводя в суровые вроде бы миры дарк фентези какие-то, мягко говоря, странные детали вроде агатиончиков или шапочек-грибов, которые вписываются в общую стилистику игры не больше чем спейсмарины в произведения Толкиена. Нет, я серьезно начинаю подозревать что слово "стилистика" в словаре корейских разработчиков имеет не то же значение, что во всех остальных словарях.

Ну и дополняет все это это, конечно же, потрясающее чувство ностальгии. На первом острове, куда мы попадаем после стартовой локи, безраздельно царствует зима, в деревеньке стоят каноничные домики нордов, идет снег, в лесах бегают волки, а пейзажи вызывают острое дежа вю: "Черт, я буквально недавно бегал тут в Скайриме!" Но прорвало меня после перемещения на континет в локации, соответствующие моровинду... ребята, это такая круть! Старый добрый Моровинд с крутой графой: грибы, данмеры, огромный вулкан, рядом с которым небо застлано смогом, а с небес сыпется пепел. Да любой человек в этих местах остановится и предастся воспоминаниям о потрясающем Моровинде. Да, это субъективизм, и на ностальгии далеко не уедешь, но то, сколько положительных эмоций принесла игра всего за несколько часов, не передать. И ведь все это потрясающе красиво, дизайн локаций действительно захватывает дух: какие-то невероятные башни, пронзающие небо, два гиганта, превратившихся в скалы прямо в момент битвы, огромный корабль... эх, ну почему нельзя публиковать скриншоты?! И - чуть не забыл - все это просто "летает": буквально в одной точке видео более 300 игроков (старт теста, а вы как хотели?), и ничего не лагает, без всяких скидок и поправок... просто идеально, как работают синглы.
 

pre_1376812872__be05136b52bdfd25a99c1cdc


lvl based + skill based = ?


Разработчики довольно любопытно подошли к системе развития персонажа. Вот честно, поначалу я подумал, что, сделав доступными только 4 класса на релизе, кто-то решил схалтурить. Только подумать: в ммо по мотивам серии рпг игр, славящихся своей свободой и инвариантностью, каких-то 4 класса - это даже не смешно! Но система при ближайшем рассмотрении оказалась куда как глубже, чем может показаться на первый взгляд. Во-первых, расовые особенности никуда не делись, система прокачки схожа в чем-то со скайримом, за экспу с убийства мобов мы получаем уровни, за которые дают скилл поинты и возможность апнуть кол-во маны, жизней или выносливость, а за использование различного оружия, доспехов или веток умений нам становятся доступны для прокачки различные активные и пассивные скиллы. И тут возможности для развития достаточно серьезные. Возьмем для примера обычного волшебника, я играл именно им, у меня было 3 классовых ветки - темная магия, магия призыва и, так скажем, штормовая магия с разными молниями, плюс мне были доступны все умения, связанные со владением оружием (там тоже были как активные, так и пассивные), конечно же, 3 ветки умений на разные типы брони, мировые умения, а также ветка расовых умений. И все это надо прокачивать, потихоньку вкладывая по 1 скилл поинту.

Но и на этом все не заканчивается, разработчики придумали любопытную систему, в которой так же отдельно прокачивается каждое заклинание. К примеру, первое заклинание в ветке призыва - призыв фамилиара, при получении умением 5-го лвла можно улучшить до одного из двух различных вариантов призыва. Первый вариант - это призыв маленького динозаврика на долгое время, атакующего врагов и имеющего способность чардж, а второй вариант призывает миньона, который 10 секунд атакует врага после чего взрывается. Причем меняется и внешний вид миньонов. В дальнейшем, если мы прокачиваем это заклинание еще сильнее, нам вновь дадут варианты на выбор, и так будет несколько раз. И такая вариативность есть у классовой способности, в итоге из одного класса мага на хай лвле могут получиться десятки совершенно разных магов с разным набором умений, и это еще не все. Те же умения, связанные с оружием, по-разному действуют на разные типы одного вида оружия. К примеру, магический посох: если у нас в руках огненный посох, то первое умение из ветки посохов отбросит цель, а если посох ледяной, то это же умение заморозит цель. И на этом все не заканчивается, ведь в игре есть гильдии воинов и магов, которые открывают нам свои ветки умений, а также гильдия приключенцев, и до релиза, возможно, успеют добавить гильдию воров и темное братство. Я кстати говорил, что в игре будет возможность стать оборотнем или даже вампиром, опять-таки со своими наборами активных и пассивных умений...
Одним словом, тут все очень и очень круто, необычно, оригинально и действительно интересно, а уж простор для создания уникальных билдов бесконечен, так что если вас отпугивал именно ограниченный набор классов, то зря: тут каждый из 4 дает такой простор для креатива, какой не дадут все классы в Тере. В конце концов, никто не мешает создать мага норда в тяжелой броне с двуручным молотом, прокачать здоровье и выносливость и врываться в толпу врагов магическим блинком, раздавая вокруг аое касты и круша черепа молотом. Я чуть не забыл рассказать об ультимативных умениях, которые вешаются на клавишу R и активируются после наполнения специального ресурса у каждого класса, у каждой из 3 веток в рамках одного класса доступен свой уникальный ультимативный скилл. Как пример - вызов грозового атронаха в ветке призыва у мага.
 

pre_1376812911__8e6147dfc07a9b4f6e05fca6


Без ложки дёгтя как то не торт


Конечно же, в игре все далеко не так гладко и без косяков не могло обойтись. Но проблемы, замеченные мной, присущи во многом серии The Elder Scrolls в целом. К примеру, сражения в мили по-прежнему напоминают какие-то диковинные танцы и у многих вызывают лишь недоумение. Несмотря на компас в верхней части экрана, иногда найти нужное место выполнения квеста бывает нелегко...ну вы поняли. Также в некотором роде сомнительным выглядит решение засчитывать квестовых монстров всем находящимся рядом игрокам, если они нанесли хотя бы 1 удар, а иногда и просто за то, что постояли рядом. И при этом не надо находиться в пати. С одной стороны, конечно, очень удобно и ускоряет прокачку, но если вы хотите хоть чуть вникнуть в суть игры, можно неслабо так обломаться. Мне, к примеру, хотелось взглянуть на минибосса - главаря разбойников, которого мне надо было победить в конце цепочки квестов. А в итоге мой фамильяр ударил его, когда этого моба лупцевала толпа игроков где-то за ящиками на пристани, и я даже не успел посмотреть, как он выглядит.
К тому же у меня появились некоторые сомнения на счет социальной части в игре. Конечно, круто, когда тебе нравится гонять по лесам, выполняя квестики и прокачивая своего персонажа, и вспоминать о том, что играешь в ммо, только видя других игроков, но есть что-то нехорошее в том, что эти встречи вызывают скорее легкое раздражение, ведь эти негодяи вмешиваются в твой прекрасный мир отличной рпг. Может быть разработчики придумают что-то для хай лвл локаций, ведь и осады планируются, и пвп с захватами ништяков, и гильдийский контент, но я все же говорю о первых впечатлениях. Мне бы хотелось играть в эту игру скорее в одиночку.
 

pre_1376812971__61091437ac31c6f2b3a915c4


Вместо финала


И вновь, уважаемые читатели, я напоминаю, что пишу о своих впечатлениях от нескольких часов игры. Это не обзор и не превью, я не планировал расписать все фишки игры, которых на самом деле огромное количество, но которых я пока попросту не видел. Я не видел пока хай энд контента, не видел осад, не видел данжеонов и тд и тд. Поэтому не стоит воспринимать данную статью как окончательное мнение.
Мне действительно понравилось то, что я увидел, поиграв пару часов, так что я лично как минимум буду следить за этой игрой очень пристально и постараюсь принять участие в будущих тестах, чтобы изучить её как можно лучше. Несмотря на все сказанное мной, я все же не считаю The Elder Scrolls Online - next-gen MMO, все же это не шаг вперед, скорее большой шаг в сторону, но и он на фоне всеобщих штампов ощущается как глоток свежего воздуха. И специально для критиков: нет, Bethesda не заслала нам с котэ пару белых каенов :D"


Танец - это стих, а каждое движение - слово...

0oRPx.jpg
mic.gif



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#42 Ссылка на это сообщение Niobiy

Niobiy
  • Следопыт
  • 99 сообщений

Отправлено

Выглядит не хуже других ммо, а может даже и лучше, когда выйдет наверное заценю).Хотя не особо жду, единственное хотелось бы по миру побегать.



#43 Ссылка на это сообщение Бик14

Бик14
  • Аватар пользователя Бик14
  • Скиталец
  • 44 сообщений

Отправлено

 Я к онлайн играм отношусь как всегда холодно. Причины. 1 Отсутствие сюжета только начало а дальше всё делай что хочешь а что делать всё исследовал. Общайся, женись убей монстра или группу бандитов. Может убить всех. Не выйдет. Ты здесь никто. 2 обязательное подключение к интернету. А если модем что тогда сплошь ограничения. 3 Влияние на психику. Денежки в воздух за ерунду которую не пощупаешь не понюхаешь. Вирус чиркнет всё твой достижения потраченного реального времени, денег и т.д. псу под хвост. Твой персонаж в сети как и ты сам в прочем полный ноль иди вешайся или мыло да мочало начинай с начало одну и туже бессмысленную ерунду крути по новой в лучшем случай. 4 Да сколько этих онлайн игр в сети бери играй в любую игру везде одно и тоже. 

 Лучше бы сосредоточили силы на созданий игр похожих или даже пытались бы превзойти такие игровые шедевры как Мор Утопия, Тургор, COPS 2170, Divinity 2, Kings Bounty, Drakensang(Не онлайн) Sudeki, Скайрим, Mass Effect(особенной во второй части добавили бы возможность управлять Нормандией самостоятельно плюс модификация корабля и танка по желанию.)и т.д. А то одни моморпг. СКУУУУУКА.



#44 Ссылка на это сообщение Бик14

Бик14
  • Аватар пользователя Бик14
  • Скиталец
  • 44 сообщений

Отправлено

Тогда что ты тут забыл то? Такое мнение никому не нужно тут, мог бы сформулировать по другому свое сообщение.

Будь проще. Здесь люди высказывают своё мнение и у каждого оно своё. Если бы моё мнение не кому не нужно тогда зачем здесь людям позволяют оставлять свой комментарий если знают что это кто то прочтёт.



#45 Ссылка на это сообщение Ильмар

Ильмар
  • Дервиш
  • 1 721 сообщений
  •    

Отправлено

Всё равно все попробуют, как бы сейчас не плевались и делали или не делали вид, как данный жанр убог, это всё равно TES и уделить этой игре немного внимания, думаю стоит того)



#46 Ссылка на это сообщение RenoVV

RenoVV
  • At ur service.
  • 153 сообщений

Отправлено

 

Будь проще. Здесь люди высказывают своё мнение и у каждого оно своё. Если бы моё мнение не кому не нужно тогда зачем здесь людям позволяют оставлять свой комментарий если знают что это кто то прочтёт.

 
Тогда, чувак, ты не понял что я написал :D

2a3a4fc4-8eb3-43db-8a54-69d68db8ddf1.gif


#47 Ссылка на это сообщение ZEYGEN

ZEYGEN
  • Знаменитый оратор
  • 5 878 сообщений
  •    

Отправлено

 Вирус чиркнет всё твой достижения потраченного реального времени, денег и т.д.

Черкнуть их может даже какое нить банальное обновление от самих же разрабов, которое обесценит наш кровно нажитый хлам до ломаного гроша или понерфит самого нашего чара, сделав из него краба..эдакую мечту для мазахиста..(и если от вирусов и взломов худо бедно как то можно защититься. то от разрабов с их грабительскими обновами уже никак)..кстати именно из за этой фигни в большинстве случаев и сваливал из этого ММОлока. 24653ec00b0b01849dc05c8464df4b8a.gif....впрочем и слава богу 8ee0c73ac067edc52d50f1a59ec279ac.gif


Сообщение отредактировал ZEY: 19 августа 2013 - 22:35


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif


#48 Ссылка на это сообщение Niobiy

Niobiy
  • Следопыт
  • 99 сообщений

Отправлено

 Я к онлайн играм отношусь как всегда холодно. Причины. 1 Отсутствие сюжета только начало а дальше всё делай что хочешь а что делать всё исследовал. Общайся, женись убей монстра или группу бандитов. Может убить всех. Не выйдет. Ты здесь никто. 2 обязательное подключение к интернету. А если модем что тогда сплошь ограничения. 3 Влияние на психику. Денежки в воздух за ерунду которую не пощупаешь не понюхаешь. Вирус чиркнет всё твой достижения потраченного реального времени, денег и т.д. псу под хвост. Твой персонаж в сети как и ты сам в прочем полный ноль иди вешайся или мыло да мочало начинай с начало одну и туже бессмысленную ерунду крути по новой в лучшем случай. 4 Да сколько этих онлайн игр в сети бери играй в любую игру везде одно и тоже. 

 Лучше бы сосредоточили силы на созданий игр похожих или даже пытались бы превзойти такие игровые шедевры как Мор Утопия, Тургор, COPS 2170, Divinity 2, Kings Bounty, Drakensang(Не онлайн) Sudeki, Скайрим, Mass Effect(особенной во второй части добавили бы возможность управлять Нормандией самостоятельно плюс модификация корабля и танка по желанию.)и т.д. А то одни моморпг. СКУУУУУКА.

  1 Люди которые играют в онлайн игры, в большинстве не ставят сюжет на первое место, а просто удовлетворяют свои амбиции (меряются гениталиями), ну или просто для общения. Например мой знакомый играет в Л2 на пиратских серверах со своими онлайн друзьями. Они выбирают сервер, играют на нём пока не станут топ гильдой, а потом переходят на следующий.

  2 Ну наши технологии ещё не вышли на тот уровень развития, что бы поставлять тебе интернет на лошади в упряжке и на халяву.)))

  3 На психику влияет любое событие, вызывающее эмоции.

  Деньги на ветер, это когда выбрасываешь свою зп в окно, а здесь ты платишь за удовольствие (интеллектуальную собственность, плюс за работу серверов и тд.) Так же(по твоей логике) можно назвать выбрасыванием денег на ветер: поход в оперу, театр, зоопарк, цирк, и тп. Много ты встречал бесплатных игр (не только ММО) или же ты сам не против поработать волонтёром на протяжении 2х-4х лет, а то и больше, без стороннего заработка.)))))))

  4 Может ты не понимаешь что эти игры делают разные компании и у каждой своя политика развития, и заколачивания бабла. В общем каждый создаёт то что считает выгодным и популярным для большинства потребителей.

   PS.

  Даже и не знаю зачем комментирую эту чушь, возможно избыток алкоголя в крови.)))))


Всё равно все попробуют, как бы сейчас не плевались и делали или не делали вид, как данный жанр убог, это всё равно TES и уделить этой игре немного внимания, думаю стоит того)

Полностью с тобой согласен.


  • Argo это нравится

#49 Ссылка на это сообщение Gvender

Gvender
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

В TESO будет сюжет!И он будет проходится вами лично,без кучи других игроков.

А вот статья понравилась,особенно раскачка.Плюс к моему ожиданию этой игры.



#50 Ссылка на это сообщение Katraxis

Katraxis
  • Arimanes
  • 1 037 сообщений
  •    

Отправлено

Одного не пойму... Зачем вообще эта игра?


Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#51 Ссылка на это сообщение Argo

Argo
  • Скиталец
  • 38 сообщений

Отправлено

Статья очень вдохновила. Если раньше моё желание было задонатить в октябре на Day Z Standalone,то сейчас встала серьёзная дилема,ибо на 2 игры класть деньги....жаба задавит


  Даже и не знаю зачем комментирую эту чушь, возможно избыток алкоголя в крови.)))))

Пить за компьютером?Кошмар...


Я свободе-е-е-е-н


#52 Ссылка на это сообщение Arsenius

Arsenius
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Интересно было бы узнать системные требования...



#53 Ссылка на это сообщение Cpt. Price

Cpt. Price
  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено

Половина моих друзей с нетерпением ждет TESO, и до недавнего времени я ждал с ними. Но, посмотрев скриншоты, почитав статью, и поиграв после этого в Skyrim, я понял, что хоть TES Online- это круто, но в сингле своя атмосфера.... В онлайне, мне кажется, её не будет.
 


Одного не пойму... Зачем вообще эта игра?

Чтоб была.



#54 Ссылка на это сообщение Evgeniy ne Onegin

Evgeniy ne Onegin
  • Скиталец
  • 60 сообщений
  •  

Отправлено

Одного не пойму... Зачем вообще эта игра?

Деньги, власть, женщины и счастье. 



#55 Ссылка на это сообщение Бик14

Бик14
  • Аватар пользователя Бик14
  • Скиталец
  • 44 сообщений

Отправлено

 

  Даже и не знаю зачем комментирую эту чушь, возможно избыток алкоголя в крови.)))))

1 Я лично алкоголь или наркотики не употребляю. Мне мозги и здоровье нужны. 

2 Попробуй написать столько так называемой чушью под кайфом более умное.

3 Я в праве писать то что считаю нужным и сколько. Выставлять себя дураком мне никто не запретил.


   
Тогда, чувак, ты не понял что я написал :D

Если не понял прости тогда. У каждого своё виденье мира. Без этого мир стал бы скучным скучным скучным и серым. Жизнь великолепна.



#56 Ссылка на это сообщение Niobiy

Niobiy
  • Следопыт
  • 99 сообщений

Отправлено

1 Я лично алкоголь или наркотики не употребляю. Мне мозги и здоровье нужны. 

2 Попробуй написать столько так называемой чушью под кайфом более умное.

3 Я в праве писать то что считаю нужным и сколько. Выставлять себя дураком мне никто не запретил.


Если не понял прости тогда. У каждого своё виденье мира. Без этого мир стал бы скучным скучным скучным и серым. Жизнь великолепна.

1 Молодец  так держать.

2 Хорошо, как скажешь. )

3 Ну я вроде твои права не ущемлял и запрещать тебе нечего не собираюсь, да и попросту не могу,

тем более своими здоровыми мозгами ты и так должен был это понять.

   P.S. Прощаю, видимо мой мозг уже необратимо пострадал от алкоголя, пойду съем тетрагидроканнабинола , чтобы хоть как-то привести его к собранности.)))  .)


Сообщение отредактировал Niobiy: 21 августа 2013 - 19:13


#57 Ссылка на это сообщение SCHOOL_everyone

SCHOOL_everyone
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Это как кусок урана, тока не уран, а в миллиарды раз мощнее

#58 Ссылка на это сообщение кида

кида
  • Да станете вы щитом, закрывающим экипаж на пути к звёздам.
  • 101 сообщений
  •  

Отправлено

мне кажется что онлайн лучше чем на диске


Именно способность выбирать - то что для нас истинна, и делает нас людьми.


#59 Ссылка на это сообщение VikingMC

VikingMC
  • Усталый странник
  • 249 сообщений
  •    

Отправлено

 Играл в онлайне довольно много,все проэкты не стану перечислять,но уставал от ВСЕХ довольно быстро.Многие причины называли те,кто оставил коменты выше.Со многими я согласен,-стандартность,толпы неадекватов,и...просто желание побыть одному).

 Одно только может подкупить меня,-это возможность сольного прохождения.Возможно это моё жизненное кредо,-самодостаточность,как-то привык рассчитывать только на свои силы,и не быть зависимым.Это не значит,что я совершенно асоциальный тип)),просто толпу не люблю,ибо сказать "все"-сказать "никто".


Сообщение отредактировал VikingMC: 28 августа 2013 - 14:16

Бороться и искать, найти и........ перепрятать!

#60 Ссылка на это сообщение Остроухий

Остроухий
  • Авантюрист
  • 101 сообщений
  •  

Отправлено

вечно онлайн делают местами лучше чем на дисках


Манера убийства - это подпись, кровь - это чернила.





Темы с аналогичным тегами teso

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых