Перейти к содержимому


Фотография

Впечатление о The Elder Scrolls Online

teso

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1 Ссылка на это сообщение MI©

MI©
  • Довакин Пустоши
  • 1 361 сообщений
  •    

Отправлено

pre_1376812444__f6fe454efdc5325b6d9b6b34


Неделю назад ZeniMax Online Studios отправляли новую волну инвайтов для тех, кто подавал заявку на участие в бета-тесте ESO. И одному из российских геймеров посчастливилось поучаствовать в бете. Недавно он опубликовал статью на GoHa.ru, в которой поделился своими впечатлениями.

"Буквально несколько часов назад - пишу, что называется, по горячим следам - мне удалось поиграть несколько часов и освоить начальный контент. Собственно в этой небольшой статье я постараюсь поделиться впечатлениями. На всякий случай подчеркну, что это не обзор игры, не полноценное превью... я поиграл буквально несколько часов в компании хорошо разбирающихся людей и составил свое личное мнение, которым и хочу поделиться.
И сразу с места в карьер. Пожалуй, самый важный для ТЕС вопрос - насколько хорошо игра передает дух вселенной The Elder Scrolls? И не буду вас томить - передает отлично, конечно, не на 200%, но и того что есть вполне достаточно. И достигается это всего несколькими деталями, о которых я и расскажу ниже.
 

Адекватный интерфейс


Во-первых, это минимизация интерфейса, как во всеми любимом Skyrim'е, однако с поправками на ммо, аккуратный чат не отвлекает внимание, миникарту заменяет компас из Skyrim, а в правом верхнем углу опять-таки аккуратно и ненавязчиво примостился список активных квестов. И всё. Действительно всё, по умолчанию больше ничего нет. Это же превосходно! Пока не увидишь ММО, где весь интерфейс умело спрятан, не поймешь, насколько же это удачная идея. Тот же интерфейс на карте минимизирован, а в городах нет этих бросающихся в глаза знаков вопросов над головами нпс - квестодатели отмечаются привычными значками из скайрима и фактически ничем не отличаются от игроков или мобов. То есть над головами НПС, игроков или мобов нет никаких надписей с именами - только при наведении прицела появляется интересующая вас информация. Конечно, с помощью настроек все это можно включать, но зачем? Я понимаю, что эти мелочи по отдельности выглядят незначительными, но в совокупности они создают картинку, похожую на сингл игру.
 

pre_1376812743__ac54c127dbbd1c835f891e8f


Квестовая прокачка - это не приговор


Во-вторых, это квесты. Да, прокачка идет в основном именно по ним, но на этот раз это не приговор игре и не опостылевшая необходимость. Потому что в игре попросту нет квестов типа "пойди убей 10 белочек", "пойди собери 5 яблок" и других подобных, нет от слова "совсем"! Каждый квест - это осмысленная история, к тому же полностью озвученная, к примеру, девушка просит спасти потерявшегося в пещере брата, и мы отправляемся туда на поиски; или встреченная нами в лесу охотница просит помочь расколдовать трех её друзей. Да, это не то чтобы верх оригинальности, но на фоне полного отсутствия квестов по геноциду беззащитных мобов и сбору всякой мелочевки выглядит очень даже ничего. То есть квесты похожи на те, что были в Skyrim'е. К тому же отсутствует стандартная уже схема раздачи квестов. Вы же знаете, как это бывает в обычных ММО: приходим в какую-нибудь деревню, там нас нагружают десятком квестов на уничтожение живности в окрестностях, после их выполнения радостно возвращаемся и, сдав первую пачку квестов, получаем следующую, сделав которую, уже переходим в новую деревню, где все повторяется. И эта схема работает везде: в WoW, в Aion, в Rift, в ArcheAge, в SWTOR, в TSW и практически во всех современных ММО. Даже у японцев в их Final Fantasy 14 эта механика соблюдается. Разработчики The Elder Scrolls Online пошли по совершенно иному пути, точнее по пути сингл игр - квесты разбросаны буквально по всей локации, а не сосредоточены в городах. Просто изучая локацию, натыкаешься на НПС, дающего интересный квест на исследование близлежащих руин, и в принципе с тем же успехом этого НПС можно и не встретить и пропустить квест. Конечно, некоторая общая сюжетная линия, ведущая из локации в локацию присутствует, но сама подача квестов на голову выше стандартных ММО и очень близка к Скайримовскому варианту.
 

pre_1376812824__469e05e0166788068862bd1a


Граааафон


Тут я, наверное, не объективен и меня будут пинать за фанбойство серии The Elder Scrolls, но, на мой субъективный взгляд, на данный момент в The Elder Scrolls лучшая графика и дизайн из существующих ММО. Да, вот так, бескомпромиссно, и вы слышите это от человека, видевшего все современные ммо. Доля вкусовщины, конечно, присутствует, мне куда как милее пейзажи западных ММО, нежели порой агрессивный стиль изображения миров от корейских разработчиков. И дело не в том, что в мире The Elder Scrolls, нет каких то фантастичных пейзажей, напротив - грибы размером с дом из Моровинда присутствуют, вот только выглядят они потрясающе реалистично. Это то, что называется стилистикой, и это сложно описать словами - в The Elder Scrolls настоящий суровый фэнтезийный мир, как в Скайриме. Хочется верить, будто этот мир может существовать на самом деле - настолько он детализирован и проработан. По заснеженному лесу бегают олени, волки, кролики и прочая живность, игроки не отличаются от нпс в городах, наоборот - все выглядит очень органично и цельно. А самое главное - мир живет собственной жизнью. Это то, что всегда отличало сингл игры от ММО, и это разработчикам полностью удалось передать. Меня сложно обвинить в нелюбви к корейским играм, но, согласитесь, они зачастую в этом месте делали нелогичные поступки, вводя в суровые вроде бы миры дарк фентези какие-то, мягко говоря, странные детали вроде агатиончиков или шапочек-грибов, которые вписываются в общую стилистику игры не больше чем спейсмарины в произведения Толкиена. Нет, я серьезно начинаю подозревать что слово "стилистика" в словаре корейских разработчиков имеет не то же значение, что во всех остальных словарях.

Ну и дополняет все это это, конечно же, потрясающее чувство ностальгии. На первом острове, куда мы попадаем после стартовой локи, безраздельно царствует зима, в деревеньке стоят каноничные домики нордов, идет снег, в лесах бегают волки, а пейзажи вызывают острое дежа вю: "Черт, я буквально недавно бегал тут в Скайриме!" Но прорвало меня после перемещения на континет в локации, соответствующие моровинду... ребята, это такая круть! Старый добрый Моровинд с крутой графой: грибы, данмеры, огромный вулкан, рядом с которым небо застлано смогом, а с небес сыпется пепел. Да любой человек в этих местах остановится и предастся воспоминаниям о потрясающем Моровинде. Да, это субъективизм, и на ностальгии далеко не уедешь, но то, сколько положительных эмоций принесла игра всего за несколько часов, не передать. И ведь все это потрясающе красиво, дизайн локаций действительно захватывает дух: какие-то невероятные башни, пронзающие небо, два гиганта, превратившихся в скалы прямо в момент битвы, огромный корабль... эх, ну почему нельзя публиковать скриншоты?! И - чуть не забыл - все это просто "летает": буквально в одной точке видео более 300 игроков (старт теста, а вы как хотели?), и ничего не лагает, без всяких скидок и поправок... просто идеально, как работают синглы.
 

pre_1376812872__be05136b52bdfd25a99c1cdc


lvl based + skill based = ?


Разработчики довольно любопытно подошли к системе развития персонажа. Вот честно, поначалу я подумал, что, сделав доступными только 4 класса на релизе, кто-то решил схалтурить. Только подумать: в ммо по мотивам серии рпг игр, славящихся своей свободой и инвариантностью, каких-то 4 класса - это даже не смешно! Но система при ближайшем рассмотрении оказалась куда как глубже, чем может показаться на первый взгляд. Во-первых, расовые особенности никуда не делись, система прокачки схожа в чем-то со скайримом, за экспу с убийства мобов мы получаем уровни, за которые дают скилл поинты и возможность апнуть кол-во маны, жизней или выносливость, а за использование различного оружия, доспехов или веток умений нам становятся доступны для прокачки различные активные и пассивные скиллы. И тут возможности для развития достаточно серьезные. Возьмем для примера обычного волшебника, я играл именно им, у меня было 3 классовых ветки - темная магия, магия призыва и, так скажем, штормовая магия с разными молниями, плюс мне были доступны все умения, связанные со владением оружием (там тоже были как активные, так и пассивные), конечно же, 3 ветки умений на разные типы брони, мировые умения, а также ветка расовых умений. И все это надо прокачивать, потихоньку вкладывая по 1 скилл поинту.

Но и на этом все не заканчивается, разработчики придумали любопытную систему, в которой так же отдельно прокачивается каждое заклинание. К примеру, первое заклинание в ветке призыва - призыв фамилиара, при получении умением 5-го лвла можно улучшить до одного из двух различных вариантов призыва. Первый вариант - это призыв маленького динозаврика на долгое время, атакующего врагов и имеющего способность чардж, а второй вариант призывает миньона, который 10 секунд атакует врага после чего взрывается. Причем меняется и внешний вид миньонов. В дальнейшем, если мы прокачиваем это заклинание еще сильнее, нам вновь дадут варианты на выбор, и так будет несколько раз. И такая вариативность есть у классовой способности, в итоге из одного класса мага на хай лвле могут получиться десятки совершенно разных магов с разным набором умений, и это еще не все. Те же умения, связанные с оружием, по-разному действуют на разные типы одного вида оружия. К примеру, магический посох: если у нас в руках огненный посох, то первое умение из ветки посохов отбросит цель, а если посох ледяной, то это же умение заморозит цель. И на этом все не заканчивается, ведь в игре есть гильдии воинов и магов, которые открывают нам свои ветки умений, а также гильдия приключенцев, и до релиза, возможно, успеют добавить гильдию воров и темное братство. Я кстати говорил, что в игре будет возможность стать оборотнем или даже вампиром, опять-таки со своими наборами активных и пассивных умений...
Одним словом, тут все очень и очень круто, необычно, оригинально и действительно интересно, а уж простор для создания уникальных билдов бесконечен, так что если вас отпугивал именно ограниченный набор классов, то зря: тут каждый из 4 дает такой простор для креатива, какой не дадут все классы в Тере. В конце концов, никто не мешает создать мага норда в тяжелой броне с двуручным молотом, прокачать здоровье и выносливость и врываться в толпу врагов магическим блинком, раздавая вокруг аое касты и круша черепа молотом. Я чуть не забыл рассказать об ультимативных умениях, которые вешаются на клавишу R и активируются после наполнения специального ресурса у каждого класса, у каждой из 3 веток в рамках одного класса доступен свой уникальный ультимативный скилл. Как пример - вызов грозового атронаха в ветке призыва у мага.
 

pre_1376812911__8e6147dfc07a9b4f6e05fca6


Без ложки дёгтя как то не торт


Конечно же, в игре все далеко не так гладко и без косяков не могло обойтись. Но проблемы, замеченные мной, присущи во многом серии The Elder Scrolls в целом. К примеру, сражения в мили по-прежнему напоминают какие-то диковинные танцы и у многих вызывают лишь недоумение. Несмотря на компас в верхней части экрана, иногда найти нужное место выполнения квеста бывает нелегко...ну вы поняли. Также в некотором роде сомнительным выглядит решение засчитывать квестовых монстров всем находящимся рядом игрокам, если они нанесли хотя бы 1 удар, а иногда и просто за то, что постояли рядом. И при этом не надо находиться в пати. С одной стороны, конечно, очень удобно и ускоряет прокачку, но если вы хотите хоть чуть вникнуть в суть игры, можно неслабо так обломаться. Мне, к примеру, хотелось взглянуть на минибосса - главаря разбойников, которого мне надо было победить в конце цепочки квестов. А в итоге мой фамильяр ударил его, когда этого моба лупцевала толпа игроков где-то за ящиками на пристани, и я даже не успел посмотреть, как он выглядит.
К тому же у меня появились некоторые сомнения на счет социальной части в игре. Конечно, круто, когда тебе нравится гонять по лесам, выполняя квестики и прокачивая своего персонажа, и вспоминать о том, что играешь в ммо, только видя других игроков, но есть что-то нехорошее в том, что эти встречи вызывают скорее легкое раздражение, ведь эти негодяи вмешиваются в твой прекрасный мир отличной рпг. Может быть разработчики придумают что-то для хай лвл локаций, ведь и осады планируются, и пвп с захватами ништяков, и гильдийский контент, но я все же говорю о первых впечатлениях. Мне бы хотелось играть в эту игру скорее в одиночку.
 

pre_1376812971__61091437ac31c6f2b3a915c4


Вместо финала


И вновь, уважаемые читатели, я напоминаю, что пишу о своих впечатлениях от нескольких часов игры. Это не обзор и не превью, я не планировал расписать все фишки игры, которых на самом деле огромное количество, но которых я пока попросту не видел. Я не видел пока хай энд контента, не видел осад, не видел данжеонов и тд и тд. Поэтому не стоит воспринимать данную статью как окончательное мнение.
Мне действительно понравилось то, что я увидел, поиграв пару часов, так что я лично как минимум буду следить за этой игрой очень пристально и постараюсь принять участие в будущих тестах, чтобы изучить её как можно лучше. Несмотря на все сказанное мной, я все же не считаю The Elder Scrolls Online - next-gen MMO, все же это не шаг вперед, скорее большой шаг в сторону, но и он на фоне всеобщих штампов ощущается как глоток свежего воздуха. И специально для критиков: нет, Bethesda не заслала нам с котэ пару белых каенов :D"


Танец - это стих, а каждое движение - слово...

0oRPx.jpg
mic.gif



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#2 Ссылка на это сообщение Mithos

Mithos
  • Новенький
  • 28 сообщений

Отправлено

Два стрима поглядел, сыро пока все, сложно делать какие-то выводы.

 

Может кто ссылочку дать на расовые способности и рассовую ветку талантов в TESO?



#3 Ссылка на это сообщение madara24dm

madara24dm
  • Новенький
  • 4 сообщений

Отправлено

Как всегда печально. Что у нас такая убогая странна. Игру сделали иностранцы. Они первые ощутят эту игру, на родном переводе с родной озвучкой, на своих серверах. А мы будем либо как беженцы. Пытаться зайти туда что бы ощутить все прелести игры. Либо ждать когда игра появиться на русски серверах. Но это будет УЖАСНО не скоро. И версии игры будет значительно отличаться. 



#4 Ссылка на это сообщение fIXERS

fIXERS
  • Следопыт
  • 94 сообщений

Отправлено

Как всегда печально. Что у нас такая убогая странна. Игру сделали иностранцы. Они первые ощутят эту игру, на родном переводе с родной озвучкой, на своих серверах. А мы будем либо как беженцы. Пытаться зайти туда что бы ощутить все прелести игры. Либо ждать когда игра появиться на русски серверах. Но это будет УЖАСНО не скоро. И версии игры будет значительно отличаться. 

Чувак, ты живёшь в прекрасной стране, не обижайся на то, что пока, что она на чёрной полосе. Во всяком случае, благодари всевышнего, что ты не где-нибудь в Африке родился. Вот там я уж точно не хотел бы жить.


Сообщение отредактировал fIXERS: 18 августа 2013 - 12:39


#5 Ссылка на это сообщение fIXERS

fIXERS
  • Следопыт
  • 94 сообщений

Отправлено

Спасибо за новости. Обрадовался, хоть и не сомневался в ZeniMax с самого начала разработки. Жду игру, теперь уже с нетерпением.



#6 Ссылка на это сообщение Cpt. Price

Cpt. Price
  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено

Чувак, ты живёшь в прекрасной стране, не обижайся на то что пока что он на чёрной полосе (проделки Мерсера). Во всяком случае, благодари всевышнего, что ты не где-нибудь в Африке родился. Вот там я уж точно не хотел бы жить.

Во, во!



#7 Ссылка на это сообщение Богдан Дагонович

Богдан Дагонович
  • Авантюрист
  • 153 сообщений

Отправлено

Прокачка спелов схожа с Sacred 2 :good:



#8 Ссылка на это сообщение Rush

Rush
  • Авантюрист
  • 188 сообщений

Отправлено

фанбойство отчасти)

Просмотренные стримы геймплея не оставили никаких негативных или позитивных впечатлений, лишь мысль, что схожа с Age of Conan.


  • Daeva это нравится
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

#9 Ссылка на это сообщение Умбриель

Умбриель
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

Расписано все красиво, но хочется ее самому опробовать.



#10 Ссылка на это сообщение maxdyrak

maxdyrak
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Ррррребят, кто занимается разработкой и как можно связаться с ними?



#11 Ссылка на это сообщение markus60

markus60
  • Скиталец
  • 52 сообщений
  •  

Отправлено

Банальная уг-ММО, расчитанная на дойку задротов. Провалиться с громким треском. Куда ей и дорога.


Сообщение отредактировал markus60: 18 августа 2013 - 13:15


#12 Ссылка на это сообщение RenoVV

RenoVV
  • At ur service.
  • 153 сообщений

Отправлено

Банальная уг-ММО, расчитанная на дойку задротов. Провалиться с громким треском. Куда ей и дорога.

Тогда что ты тут забыл то? Такое мнение никому не нужно тут, мог бы сформулировать по другому свое сообщение.


2a3a4fc4-8eb3-43db-8a54-69d68db8ddf1.gif


#13 Ссылка на это сообщение Hi`ish

Hi`ish
  • lizard brain
  • 113 сообщений

Отправлено

Автор статьи лютый фанбой, прям как я.

После стримов мой пыл как-то поугас, но надежда умирает последней.



#14 Ссылка на это сообщение GrIInShOt

GrIInShOt
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Судя по статье может стать лучше чем многие существующие ММО, но опять же нельзя судить по чужому взгляду.



#15 Ссылка на это сообщение Darkstoun

Darkstoun
  • Новенький
  • 27 сообщений

Отправлено

Вот прав он, " в эту игру хочется играть в одиночестве". ММО может и крутая будет, но скорее даже очередная. TES всегда была одиночной, и всегда всех радовала, пусть Скайрим не так хорош, как Морровинд, но в него всё равно все играют. А насчёт этого "чуда" я сомневаюсь. Конечно, иногда становится скучно, хочется пообщаться. Но когда понимаешь, что один ты в этой игре никто, то играть уже не так интересно. И это отличительная черта всех ММО. Посмотрим, конечно, но я почти уверен, что больше месяца не выдержу в ней. 

P.S. Сугубо личное мнение. Искренне надеюсь, что оно не станет прогнозом. 



#16 Ссылка на это сообщение Fenk

Fenk
  • Авантюрист
  • 150 сообщений

Отправлено

Самый лучший графон сейчас в Blade & Soul.

Ну, может еще в Tera Online.


Сообщение отредактировал Fenk: 18 августа 2013 - 14:13


#17 Ссылка на это сообщение Mooncat

Mooncat
  • Талант
  • 217 сообщений
  •    

Отправлено

Звучит оптимистично. Вот выйдет - посмотрим. Да, в любом случае, на полгода хватит и то хорошо. А компанией все-таки веселее, главное найти подходящую.



#18 Ссылка на это сообщение Smoke767

Smoke767
  • Скиталец
  • 40 сообщений

Отправлено

ММО оно и в африке ммо,сингл скайрима она врятли заменит :nea:



#19 Ссылка на это сообщение Guljaca

Guljaca
  • Авантюрист
  • 181 сообщений

Отправлено

Как только представляю себе толпу из нескольких десятков игроков, пинающих единственного главаря разбойников - пыл как-то охлаждается. Попробую на месяц а там как получится. Эхех, я бы с большим удовольствием поиграл с сотней людей, отыгрывающих роли, чем с миллионом бешеных личностей различного разлива. 



#20 Ссылка на это сообщение Berenarion

Berenarion
  • Талант
  • 235 сообщений
  •  

Отправлено

Самый лучший графон сейчас в Blade & Soul.

Ну, может еще в Tera Online.

Не знаю товарищь где вы там отменный графон увидели, что Тера, что БС, похожи по графике на ультра настройки того же Айона, я во много ммо играл и знаю что говорю. Графон хорош кстати в Мортал Онлайн. Но он платный и немецовский(если не ошибаюсь). А на счет графона в ммо во общем, не вижу смысла разводить споры, о сием графоне как таковом, потому как на данный момент из большинства *известных* ммо почти все по графике более или менее нормальные, но уж точно никоим образом не сосредоточия супер-мего-графики. Графон не главное главное атмосфера и геймплей ! Я вон играю в Реквием Онлайн и мне норм. А как фанат ТЕС скажу что вообще глупо сравнивать ТЕСО, с другими ммо, потому как ТЕСО, в отличие от остальных не являеться *анимешной кутерьмой*. А если уж и задумываться о графоне в ммо, так это уж лучше подождать выхода третьей Линейки, если она вообще выйдет, и тут я думаю со мной согласятся многие фанаты оной гамы. Постскриптум, лично я сначала думал что ТЕСО получиться очередным клонов варика, но потом я изменил свое мнение и теперь жду его на ровне с Ведзмином 3 и вторым Дарк Солсом.







Темы с аналогичным тегами teso

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых