Все проблемы и недостатки Dream Girl обсуждаем здесь. Постарайтесь без драк.

DG - Проблемы и их решение
#1
Отправлено
- TSCH и - просто МАША - нравится это
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
#2
Отправлено
Постарайтесь без драк.
так не бывает ... извините за оффтоп - не удержалась:
По любому кто нить сорвется и начнется бессмысленное сравнение реплейсеров.
Можно подумать, что от этого изменится благосостояние в реале.
#3
Отправлено
Да деритесь, хрен с вами.
Проблемы Skin'а принимаю с учетом ограничений скелета. Криста, тебя это касается в первую очередь. На странице мода ты выложила скриншоты, спасибо, конечно, но в основном все эти проблемы связаны именно с ограничением этого скелета. Не веришь мне, ладно. Сделай похожие скрины своего реплейсера и ты увидишь те-же самые проблемы. В большей, или в меньшей степени, но по сути такое-же дерьмо. Многие из этих проблем решить практически невозможно без дополнительных модификаторов, которые, как мы знаем, Скайрим в упор не видит.
Работа над скином не закончена.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
#4
Отправлено
Сравнение тела DG с другими телами - это часть в обсуждении самого тела DG. Его достоинства и недостатки, по сравнению с другими телами, поможет автору правильно доработать и улучшить свой продукт. Естественно, если это корректное сравнение, а также, если это не противоречит вкусам и представлениям самого автора.
По теме: появилось мнение (не моё), что неплохо бы увеличить полигональность тела или отдельных его частей. Последствия такого увеличения, я так думаю, понятны всем. Вот и вопрос к игрокам - хватает ли "плавности и мягкости формы", видны ли вам "углы и плоскости" на теле?
- nico_angel это нравится
#5
Отправлено
По теме: появилось мнение (не моё), что неплохо бы увеличить полигональность тела или отдельных его частей. Последствия такого увеличения, я так думаю, понятны всем. Вот и вопрос к игрокам - хватает ли "плавности и мягкости формы", видны ли вам "углы и плоскости" на теле?
Сиськам бы полигонов побольше, а то они угловатые. Можно конечно сгладить угловатость и иными способами.
#7
Отправлено
Последствия такого увеличения, я так думаю, понятны всем.
никаких последствий ... при нынешнем железе + сотня поликов никак о себе не даст знать.
P.S.
а если глянуть другие игры, которые нынче выходят ... так модмейкеры Скурима еще очень по божески относятся к производительности и не дотягивают до ванили других игр.
К примеру ново вышедшая Лариска имеет 25к поликов и текстуры: голова 4096х4096 + тело 4096х4096 и ноги 4096х4096 ...
До такого еще модмейкеры не додумались...
#8
Отправлено
У меня к телу претензий нет (вполне нормальное , в природе и не такое бывает) , не совсем в моем вкусе , но так Петрович его делал для себя - какие тут могут быть вопросы ?
Ждёмс - с новую развёртку и, больше текстур (хороших и разных) , ну и того что там Арсинис написал выше .
Сообщение отредактировал TSCH: 04 сентября 2013 - 20:24
- Triam, Зелёный чай, Khisartin и еще 1 это нравится
#9
Отправлено
На первой фотке грудь в лифчике ниже чем у DG
Ты читаешь написанное?))) Я написала там: сначала нериал. Первые две фотки - бабы силикон-фотошоп и я об этом сказала. У Чеховой то ли 6 то ли 7 развер, она НИКАК не могла совпадать с нашей))) А что про остальных? Что там не так?
пытаюсь совместить референсную модель - на это лучше не смотртеть:
Ты заявляешь что нет таких фигур как ДГ. После того как я говорю что они ЕСТЬ, и показываю их, прям навскидку, то есть такие же, что она РЕАЛЬНАЯ, таких людей ПОЛНО -ты берешь непохожего человека и мастыришь мне это дерьмо. Прости, задолбала меня твоя глупость. Я попросила закончить спор.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#10
Отправлено
пытаюсь совместить референсную модель - на это лучше не смотртеть:
Интересная логика. Все что не соответствует твоему референсу, то нереалистично и не существует. На этой ноте и правда можно заканчивать. Надеюсь, ты сама своему референсу соответствуешь, а то мне будет жутко узнать, что я общался с несуществующим человеком.
- Зелёный чай, Акаши, Epicurus и 4 другим это нравится
#11
Отправлено
да действительно ... спор бессмысленный. Значит все учебники и прочие пособия для художников и медиков - врут.
пусть так ... вам видней. останемся каждый при своем мнении без попыток переубедить один другого в обратном.
P.S.
всю жизнь, для таких споров использовались референсы а не подбор нужных фоток из инета.
линк на реальные фото референсов людей - которые поставлены в специальную позу (а не лиж бы как) я дала выше ... будет желание (а у меня оно будет) можете подобрать по типажу и сравнить.
#12
Отправлено
Реализм? Когда будут уникальные и адекватные модели для каждого NPC, тогда и можно будет говорить о ТруЪ реализме. Любой существующий реплейсер на данный момент, адекватный, так или иначе реалистичен, учитывая разнообразие строения и пропорций человеческого тела. Если вы ищите реализм в псевдоидеалах, которые меняются чуть ли не каждый век, то это совсем глупо. Однако чисто с технической точки зрения нет ни одного реалистичного реплейсера, ибо сама игра и ее движок не обладает нужным потенциалом и ресурсами для создание оного. На том же Unity все куда лучше. Так что спор о реалистичности - бесполезный. Здесь нет правых или неправых, вроде бы как и доля реализма присутствует в каждом реплейсере, но некоторые технические аспекты рушат весь этот иллюзорный реализм и анатомию.
Петровичу спасибо за работу, надеюсь на полный релиз со всеми сопутствующими причудами. Разнообразие - хорошо.
#13
Отправлено
Реализм оставим в покое. Меня же интересует мнение о текстурах - какой тип текстур предпочтительней? Есть текстуры "гладкие", где кожа как у младенца, ровненькая и идеально чистая. Есть "реалистичные" текстуры, с которыми кожа с мелкими морщинами и смотрится как грязная.
Вот какой тип кожи/тела/лица предпочтительней? (о блеске не надо говорить)
И какой оттенок лучше бы смотрелся на этом теле?
#15
Отправлено
Учебники, туторы, референсы? Первый же попавшийся. У нашей модели опущена голова, ноги и руки чуть длиннее (конструкция скелета) но пропорции тела в полном порядке: грудь на месте, талия на месте, бедра на месте и тыды и тыпы. Идите все нафиг, я вас не знаю (с)
на твоем же скрине - посмотри где ступни референсной модели и где ступни твоего персонажа. Поставишь их на одну линию ... и слетят все твой полоски сопоставимости.
P.S.
сопоставила 4 референсных моделей реальных людей в одной и тойже позе:
http://s019.radikal....449894ec1d7.jpg
я даж не пытаюсь найти один в один ... хотелось найти хотя бы отдаленно похожего. Никаких шансов ... даж и близка.
Даж при нулевом размере груди не возможно получить эту высоту. Можно конечно попытаться еще поискать ... но думаю, что это будет пустой тратой времени.
И да ... мне так и не удалось увидеть не одну модель без выпирающей тазовой кости.
- kotopheich это нравится
#16
Отправлено
О чем вы тут вообще спорите? Один из самых глупых споров. Можно смело сказать, что сколько существует женщин - столько и женских фигур. Ну вы бы хотя бы посмотрели в "интернетах" на то какие и сколько есть обобщенных типов: http://multi-lady.ru...oko-ili-grusha/ , http://fammeo.ru/art...article_id=1335 , http://blogs.lb.ua/a...omu_sezonu.html , http://www.spletnik...._yabloki_banany . Я вот не понимаю к чему тут анатомические посылы и тому подобное? Анатомия изучает строение тела, а не его пропорции! Пропорции это чисто индивидуальная черта! У каждой женщины свои пропорции и строение фигуры. И не нужно стремится к идеальным пропорциям. LB конечно бесспорно ближе всех к общепринятому большинством идеалу, но все равно у каждого свое понятие про идеальность. Версия строения тела (пропорций) конечно далека от такого общепринятого идеала, но она имеет полное право на существование. Тем более если автору нравятся подобные пропорции.
Kris†a, я вот не понимаю вашего стремления DG приблизить к формам LB. Это по сути получатся две одинаковых почти ничем неотличимых модели. А зачем? Если уже делать разнообразие и использовать для рас разные тела, как вы говорите, то уж наверняка лучше что бы отличия между ними были явными и их было видно.
- Petrovich, Зелёный чай, Акаши и 3 другим это нравится
#17
Отправлено
на твоем же скрине - посмотри где ступни референсной модели и где ступни твоего персонажа. Поставишь их на одну линию ... и слетят все твой полоски сопоставимости.
Ты прекрасно знаешь, что в играх ноги персонажей длиннее реальных, а в скае еще и колени не на месте. Скелет то один. И да, про ноги ты что-то говорила что они в порядке, да?
я даж не пытаюсь найти один в один
Ну конечно, а ты хоть обратила внимание, что они не одинаковые между собой, или как? Ты не нашла - я нашла, хотя че его искать. Значит, такой человек есть. И он НЕ ОДИН, я не одного человека нашла, хоть и потратила на это несколько минут. На этом я считаю исчерпанным разговор. если бы мы сделали абсолютно несуществующего человека, как ты брешешь, то я бы еще поняла, но это неправда. Врака короче.
- Зелёный чай и Epicurus нравится это
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#18
Отправлено
Я в легком шоке!
Умные, талантливые люди ведут жаркий спор о... насколько должна выступать тазовая кость у темных эльфов, а также о различиях антропометрических данных каджитов и аргониан?!
О таком Джон Рональд Руэл Толкиен мог только мечтать!
Это похлеще диспутов "Есть ли жизнь на Марсе?"...
- Petrovich, DeadMaroz, TES-Diesel modding и 11 другим это нравится
#20
Отправлено
Kris†a, я вот не понимаю вашего стремления DG приблизить к формам LB. Это по сути получатся две одинаковых почти ничем неотличимых модели. А зачем? Если уже делать разнообразие и использовать для рас разные тела, как вы говорите, то уж наверняка лучше что бы отличия между ними были явными и их было видно.
Я не хочу, чтобы было похожи на LB, я хочу что бы было похожи на человека. А теперь оно похожи на UNP.
И да ... мне уже давно в игре надоело видеть клоны и хочу создать мод, чтобы разные расы имели разные тела. Благо - каждой шмотке в ките можно указать какая раса ее использует. Тем самым это решает путаницу шмоток между расами. Но на данный момент ... с реплейсерами очень грустная ситуация. Качественных попросту - нет. И тут еще Петр решает создать UNP 2.0 ...
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых