Перейти к содержанию

AleksTirex

Модмейкер
  • Постов

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о AleksTirex

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Питер

Посетители профиля

4 391 просмотр профиля

Достижения AleksTirex

  1. Через консоль никак нельзя, добавление одного предмета мало, там нужна ещё и скриптовая правка. Через пару дней я подумаю, как быть с этой проблемой.
  2. Проблема, скорее всего, в стороннем моде, который изменяет "приём пищи". Его надо временно отключить. Читай рецепт внимательно - там всё имеет значение, и последовательность тоже (кстати, там именно три мухомора, а не три раза по мухомору). К тому же, на дефолтном алхимическом столе этого не сделать, нужна ступка ворожеи, только в ней можно приготовить нужное зелье.
  3. Можно делать зелья и без рецептов (почти на всех существ Скайрима). У всех рецепт "один": жидкость + уникальный ингредиент существа.
  4. Это из разряда чудес. Увы, но сие невозможно по определению - этот мод не затрагивает ничего дефолтного, поэтому как либо влиять на перечисленное выше не может (даже двери в свои локации устанавливаются не в СК, а добавляются скриптово, и поэтому даже дефолтные локации никак не затронуты). Ну, разве что это очередное чудо, коими Скайрим весьма полон. ********************* Проверил в игре - кузнец в Фолкрите говорит по-русски, и даже без акцента )))).
  5. А в кого оборачивался? Обрати внимание - вокруг той сферы свободно кое-кто летает и их молния не лупит.
  6. К сожалению, это баг. Если активирован перк "Лёгкий шаг", то пластины не нажимаются. У кого есть этот перк - проходите эту дверь через TCL, или вот фикс: https://yadi.sk/d/gsuwX9YNkTMJc, но тогда придётся стартовать с сохранки ДО входа в это подземелье, иначе изменения не вступят в силу. Извиняюсь за баг.
  7. В одном из подвалов есть ложная стена, за ней типа пещерки, в конце её есть сундук, там книга.
  8. Подсказки есть в записках у бандитов. Кстати, с "Пещерой Духов" тоже самое - ищите записки у бандитов.
  9. Да, подсказок мало, но ведь никто не обещал, что будет легко. Этот мод рассчитан на "долгую" игру, чтобы поработать головой, а побегать по стрелке-компасу и тупо всех валить... вот лично мне такой процесс уже надоел (это есть практически в любой игре и большинстве модов). Пара советов по Вороньему лесу: [spoiler]У стражника-ключника надо ключ украсть, читами эту дверь не открыть. Призраков тени можно мочить, они смертны. Все существа на стенах руин и тени вокруг башенки с частью щита - бессмертны, с ними биться бесполезно. В руинах, где летают "шары" ищите тропу, она в виде тени на земле, идите по ней, вне этой теневой тропки вас очень быстро обнаружат. Эти летающие "шары" слепые и летают хаотично, осторожно с ними. На последней поляне держитесь правой стены/скал (идите против часовой стрелки), если вас заметили - бегите обратно, стражи бессмертны, но с этой поляны они не уйдут, как только покинете поляну - интерес к вам пропадёт, потом начните красться снова. [/spoiler] "Простому воину" надо снять с себя ВСЮ броню и красться голышом, и не надо тогда прокачивать "скрытность". В таком виде зелья скрытности достаточно эффективны, а их хватает в том мире.
  10. Можно пройти. В принципе, только ступка ворожеи является обязательным квестовым предметом, без неё не попасть в Квагмир (болото) и не пройти пещеру Духов. Остальные предметы (сапоги и кольцо) только бонусы, облегчающие прохождение, и без них всё хорошо проходится. На островке с пиратами надо: выйти на берег и добраться до сундуков, тогда перебросит обратно в болото. На болоте просто побегайте, автоматика сама перебросит вас дальше. Там бегите на другой конец островка в руины. (все перемещения происходят только вне режима боя, если игра считает, что сейчас идёт бой, то автоматика будет ждать прекращения боя)
  11. Это очень просто - надо быть честным (не воровать) + смелым (хотя бы в игре) и главное - поступать правильно/справедливо, даже если от тебя требуют кого-то убить для достижения нужной цели (нельзя/невозможно получить благо делая зло, т.е. убивая невинных). **** Большинство игроков попадаются именно на последнем - слепо выполняют приказы.
  12. Точно так же - всё есть в записках (обычно у бандитов). **** (вход немного не доходя Рифтена, портал - это туман на маленьком островке).
  13. Читайте внимательно: там написано действие пошагово (!), одно действие "положить три мухомора", а не три раза по мухомору (разница большая). Попробуй украсть в Солитьюде или в Виндхельме. Скорее всего что-то мешает считать это воровством (возможно, какой-то мод). ****** Мод сделан на другом принципе, дефолтные методы "пропуска/ускорения" здесь не работают. Читами невозможно "перепрыгнуть" на другое действие. В этом моде даже двери в локации добавляются в мир скриптово.
  14. Естественно, что тип души будет определятся исключительно по действиям игрока во время прохождения этой истории, былые "заслуги" не учитываются. Сами щиты имеют одинаковые основные действия/свойства, но различаются скрытыми свойствами, которые нигде не пишутся и проявляются спонтанно. Например, если у вас есть склонность к "что-то взять чужое" (украсть по заданию не считается), то ваш щит будет сорить вашими деньгами (в прямом смысле). Если вы склонны к состраданию и милосердию, то щит будет вас лучше оберегать и иногда лечить. И другие скрытые свойства будут появляться. ***** Самый хороший щит - золотой (к сожалению, я пока не видел чтобы кто-то получил его, а это не так уж сложно).
  15. Не обязательно бежать в Арканеум, все книги можно найти у боссов в карманах или в босс-сундуках. Сведения об этом есть в записках (в карманах бандитов). Сам портал на островке немного не доходя Рифтена (это туман). //// Если первое испытание провалили в пещере духов, то вернитесь к алтарю снова - вам дадут второй шанс. ************** По поводу Мелиссы: к сожалению, развивать тот мод я не буду. Ведь по сути мод "Мелисса" был просто игрушкой для меня, на нём я обкатывал разные идеи и скрипты, и не позиционировал его как полноценный мод, да и выкладывать в сеть в принципе не планировал. Мелисса была сделана для личного пользования (поэтому не все её возможности доступны игрокам).
×
×
  • Создать...