Итак, рука моя с трепетом прикоснулась к упаковке продолжения (за авторством бельгийской студии Larian) некогда приятно удивившей меня игры Divine Divinity. Но то, что таилось под ней, стало для меня чем-то, похожим на водопад чистой и прохладной воды в пустыне. Начну с краткой информации и истории самого мира.
Предыстория
В мире Ривеллон, истерзанном войнами, наступила ещё более тяжкая пора. Чародеи Тёмного Круга задумали полностью вернуть Повелителя Хаоса в реальность. Несколько раз он вырывался из глубин – и люди Ривеллона загоняли его обратно. Но на сей раз было ясно, что если существо вырвется опять – миру более уже не суждено жить. Мудрый чародей Зандалор(товарищ в классическом маговском одеянии и с бородой) сумел найти Избранного, который прорубился через орды разнообразных тварей и уничтожил почти весь Тёмный Круг. Но в конце он встретился с воплощением Лжи. Существо расхохоталось и сообщило, что Повелитель Хаоса пришёл в наш мир – и указало на лежащего позади младенца. Избранник убил его, но рука человека не смогла поднять клинок на младенца. Так в мир пришёл Дамиан – истинное проклятье Ривеллона.
Избранный взял младенца с собой, стал ему отцом. Повзрослев, Дамиан встретил Игрейну, подарившую ему любовь. Но Игрейна служила Тёмному Кругу, и её слова пробудили спящего в Дамиане Повелителя Хаоса. Участь её была решена – девушку казнили. В самый последний момент в зал казни ворвался Дамиан и произнёс заклятие, сковавшее их души – после чего исчез. С тех пор дважды Дамиан вёл свои полчища на Ривеллон – смыслом для него стало убийство Избранного. Но силы были равны, ведь Избранному удалось заключить союз с Пламенными рыцарями – потомками и вассалами самих Драконов, бывших ещё до сотворения миров. Хитёр и коварен был Дамиан – ему удалось подчинить себе разум одного из пламенных рыцарей – и тот вогнал кинжал в спину того, кто был защитой Ривеллона. После этого силы Проклятого отступили, им нужно было восполнить потери. А люди, посчитав всех рыцарей предателями, открыли на них охоту и истребили почти всех, создав орден Охотников на драконов. Вот в лице кандидата в охотники игрок и начинает своё путешествие…
Я родилась

Теперь о начале игры. Настройка внешности главного героя достаточно скудная по современным меркам. Можно выбрать лишь пол, тип лица, причёски и голос. Не обольщайтесь – голос персонажа звучит лишь в его репликах по ходу сражений – в диалогах тесты без озвучивания. Конечно, наши оппоненты почти все озвучены – но вот мы немы, как рыбы. Итак, выйдя в свет, мы видим прибытие корабля охотников в деревушку Светлое, где нам, собственно, и предстоит выбрать путь развития и начальные навыки. Пока навыки равны нулю, но зато здоровье и манна на приемлемом уровне. Ничего, после наделения памятью драконов, Вас ждёт сюрприз – не буду портить момент.
При выходе из деревни оставьте при себе тот путь, который Вы выбрали – мага, воина или следопыта. Фишка в том, что далее вы сможете полностью перераспределить навыки – в игре будут тренеры, которые за золото помогут забыть все навыки – и освободившиеся очки вы потратите на что угодно. Был маг – стал воин. Вот только вложенные характеристики не сменить – так что будьте аккуратны. Далее, Вы сможете комбинировать умения как угодно, но первые навыки можно выбрать лишь из одного типа. Следопыт поначалу сможет стрелять отравленными стрелами, воин – производить круговую атаку, а маг швыряться огненными шарами.
Основная боевая часть проходит на земле, где мы жжём, поливаем огнём или стрелами и кромсаем различную фауну. Первый противник – кабан, как ни странно. И почему нигде не любят хрюшек? Далее встретятся гоблины, и вот тут возникает другой вопрос – ну почему они тут именно такие? Сильно отличаются от привычных нам мелких зеленокожих существ. Хотя и имеют схожие с ними повадки. Боевая система выглядит так: Вы вынимаете оружие и ближайший враг помечается значком цели – хотя он отметится и так, лишь для удара требуется достать оружие. Лучникам на открытом пространстве очень весело – поливать врага стрелами и перекатами да прыжками уходить от атак – я до 12 уровня почти не получала повреждений, все зелья пылись в сундуке. Бедные, они не понимали, как так можно подло издеваться над ними. Ситуация с магом та же – была бы манна. Но вот воину труднее – лучники и маги противника будут постоянно отбегать, как только он к ним приближается – жутко раздражает такое дело. И вот тут для романтиков ближнего боя есть настоящая панацея – навык "Бросок”, который можно будет выбрать при первом же повышении уровня. Действует так: как только вредный маг/лучник отбежал и развернулся для атаки – нажимаем на кнопку навыка. Герой делает бросок вперёд и оказывается нос к носу с нехорошим субъектом. При этом он наносит сильный удар, мощь которого зависит от уровня навыка и с некоторой вероятностью опрокидывает и оглушает противника. Из небоевых навыков важнейший – чтение мыслей.
Вы – один(на) из немногих, кому дана такая способность. Читая мысли других, Вы можете снизить цены в магазинах, легче проходить задания и многое другое.
Каждый тут найдёт для себя подходящие навыки, но ключевая особенность – ни одному классу не выжить без пары умений от другого. Воину не повредит умение кидать огненные шары и вызывать помощников, магу – умение орудовать клинком, следопыту же всё вышеперечисленное) Но вот что реально порадовала в наземной боёвке – все сбалансировано, управление приятное. Даже камера на редкость дружелюбно себя ведёт и у меня не возникало ситуации, когда я вслух или про себя ругала криворуких разработчиков – а о многих ли играх мы можем сказать такое? По всему видно, что люди создавали Divinity 2 с душой, не просто ради длинного доллар/рубля, или кому что больше нравится.

Некромантия
Если Вы подумали, что наш герой сможет поднимать павших и заставлять их идти в бой – то это ошибка. Создатели пошли другим, более хитрым путём. В определённый момент игры у Вас появляется хрустальный череп, и с этого момента становится возможным призыв некрозавра. Некрозавр – это существо, скроенное некромантом из различных частей тел. Их Вы находите в путешествиях, покупаете и так далее. Каждая часть имеет свои характеристики и свой внешний вид. Параметры части прибавляются к параметрам самого некрозавра. Ваше создание может быть как воином – так и поражать врагов магией на расстоянии – всё в руках игрока…
Локализация и юмор
В локализованной версии голоса удались. Почти в каждом чувствуются эмоции. Например – диалог с Морганой, охотником и архимагом Светлого, именно она наделяет героя силой охотников. Попробуйте задать ей вопрос в стиле "с самой собой говорите?”… Весёлый смешок и мягкий ответ – причём она говорит, что не надо смотреть на неё, как на умалишённую: -"И не смотри на меня так, очень скоро ты сама сможешь его увидеть!”(мой герой – девушка). Так практически со всеми. Глупый фермер на мельнице, любящий выпить кузнец у нас в башне, легат Райна(наша непосредственная начальница при старте игры). Но и сам герой не отстаёт, нужно сказать. Примером может идти самое начало практически, когда Вы подходите к Райне в казармах, выполнив первое задание по сбору слухов о драконе. Она терпеть не может местных, считая их ниже себя, но вынуждена строить любезную мину. Так в вариантах ответ на её вопрос о выполнении задания появляется: "- Мне просто не хотелось прерывать Вашу милую беседу с лейтенантом…”. Дальше – больше, в ответ на посылание в склеп, моя героиня выдаёт: "- По Вам не скажешь, что Вы любите красивые эффекты”. И так постоянно! А сколько же мне доставили удовольствия встречи с одним из злодеев, который ненавидит само имя своего бывшего сюзерена… В разговоре герой может постоянно выбирать просто упоминание этого имени.
Например:
- Слово так и вертится на языке, не могу удержаться… Махос!
Далее, многие из Вас знают моё обычное приветствие: " – Наше с кисточкой!”… Зайдя на второй этаж таверны в Алероте, я обнаружила запертую дверь(за которой был скелет) – ключ лежал на первом этаже. При прощании с ним, этот весьма жизнерадостный господин изрекает:
- Не буду тебя задерживать. Наше Вам с косточкой!
Когда первый раз это услышала – долго всей семьёй хохотали. Да, юмор в этой игре поставлен на поток, но натужных шуток и штампов я не заметила. Более не буду касаться этого аспекта – всё сами увидите, коли появится подобное желание.
Строили-строили
Коснёмся системы крафта в игре. Нет, создавать вещи из компонентов нельзя, можно лишь у персонажей готовить зелья. Суть местного крафта – зачарование вещей и вставка в них различнейших талисманов. Выглядит это так: в диалоге жмёте на просьбу зачаровать – и открывается окно в двумя кнопками: Зачаровать и Снять эффекты (как-то так). Далее при нажатии откроется список вещей. Выбираете нужную вещь (там в свойствах должны быть свободные ячейки чар). При выделении будет список доступных эффектов и требуемые для них компоненты. Для зачарования нужны минералы и разные руды. Если свободных ячеек чар нет – можно их всегда освободить у того же кузнеца и поместить свои чары – это проделывается даже с сетовыми вещами. Алхимия – то же самое, практически.
Наследник древней расы

И вот наступает момент, когда вы примеряете на себя шкуру дракона. Первый раз – это сон, дающий возможность попрактиковаться в управлении. Второй раз – уже по сюжетному повороту(после этого принять облик вы сможете в любой момент). Единственный минус – нельзя в драконьем облике жечь наземные войска. Пример? Извольте. Уничтожив баллисты, вы приземляетесь и принимаете человеческий облик. Тут же вокруг возникают полчища недружелюбно настроенных пакостников с явным желанием попрактиковаться на Вас в хирургии. Благой порыв, но участвовать в нём как-то не хочется, знаете ли…
Полёт, дамы и господа. Даже не так… Полёт, именно с большой буквы. Полёт Дракона. Самая первая битва в воздухе, когда мы являем частицу мощи древней расы, уничтожая наступающих врагов. Эйфория не сравнима ни с чем. У меня к драконам особое отношение, и эта игра – единственная, где передан тот самый Полёт.
Умения дракона изучаются из книг, которые находятся в различных местах Ривеллона – каждая книга даёт одно очко умений. Из наиболее полезных навыков –
огненный шар, вызов виверны и щит дракона.
Виверна великолепно отвлекает на себя огонь башен и летающих созданий, а щит хорошо поглощает повреждения. Управлений стандартное, высота набирается просто поворотом мышки вниз или вверх. Если отпустить кнопки – дракон зависнет в воздухе. При нажатии на правую кнопку мышки он делает рывок в сторону клавиши движения – это полезно для уходя с линии огня и резкого сокращения или увеличения дистанции с противником. Нажатие левой кнопки – и известное при любых всяких звёздах и под любой Луной пламя вырывается из пасти. Сила внушает уважение и лишь тот момент, что нельзя атаковать противника на земле, немного портит картинку…
Закат в Оробассовых Фьордах. Алеет небо, в воздухе проносятся редкие и немногочисленные виверны, где-то внизу пробегают гоблины, сопровождающие бехолдеров. Я стою у телепорта, смотря на виднеющуюся в дали Башню. Лёгкие слезы струятся по щекам. Я последний потомок некогда почитаемой и уважаемой расы, теперь же уничтоженной и преданной несправедливым проклятиям. Серебристые очи, короткие рыжие волосы треплет тёплый ветерок. Пальцы поглаживают камень путевой стелы и сжимаются в кулак. Горящий в крови огонь драконов обволакивает всё моё существо, перед глазами встают гордые крылатые обитатели, рождённые ещё до основания миров и их потомки. До недавнего времени ненавидела их всем свои существом, не понимая ужасной ошибки. Но теперь я с Вами, братья и сёстры – и отомщу за поруганную честь и жизни, верну нам доброе имя истинных Хранителей! Лёгкая вспышка – и могучее существо расправляет свои крылья. Наполненные мудростью глаза яростно сверкают, прыжок – я лечу в закатном небе. Более нет ничего, лишь небо. Пикирую вниз, у самой воды резко взмываю вверх – и мир слышит торжествующий рёв Дракона. Вновь рождённого, приговорённого – но не сломленного. Однажды мы будем вместе, братья и сёстры…