Перейти к содержимому


Фотография

Fallout 4 — Система развития персонажа


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#41 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 066 сообщений
  •    

Отправлено

Bethesda Game Studios раскрыла подробности системы развития персонажа. Подробная статья от разработчиков представлена ниже, как она есть.

Изображение


«Сердце» Fallout 4 – система развития персонажа. Одной из особенностей наших игр является то, что в них вы можете сделать своего персонажа каким угодно и делать все, что захотите – и игра вознаградит вас, какой бы стиль вы ни выбрали. Кроме того, мы хотим, чтобы ваши решения имели смысл, но в то же время были интересными. Чтобы вы могли заранее строить планы, пробовать разные стратегии и сравнивать ваши решения с действиями других игроков, чьи персонажи не похожи на вашего.


В играх серии Fallout все это получается еще лучше благодаря системе S.P.E.C.I.A.L.и способностям персонажа. Мы позаботились о том, чтобы ваш выбор параметров (S.P.E.C.I.A.L.) сильнее влиял на ход игры и помогал вам направлять дальнейшее развитие персонажа.

Первое решение вы принимаете в начале игры, когда выбираете значения от 1 до 10 семи параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа – силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи. Каждую неделю мы публикуем видеоролики (разумеется, производства «Волт-Тек»), которые расскажут вам о роли этих параметров в игре.

В начальные значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вы можете вложить всего 28 очков. Так вам будет сложно развить тот или иной параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимума, но вы все равно сможете выбрать значение 10 для одного из них, если готовы пренебречь остальными. Несмотря на то что вы задаете значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) в самом начале игры, еще до ядерной войны, мы позволим вам изменить их перед выходом из Убежища, когда вы уже проведете в игре некоторое время.

Набор уровней основан на получении очков опыта, как в Fallout 3, а не на применении навыков, как в Skyrim. Однако скорость повышения уровней сравнима с той, которая была в Skyrim, то есть выше, чем в Fallout 3. Это означает, что у вас – особенно в начале игры – будет больше возможностей получить новый уровень и выбрать навык. Кроме того, в отличие от Fallout 3, где максимальный уровень персонажа равнялся 20, в Fallout 4 максимального значения нет, и мы сбалансировали игру так, чтобы игра была интересной и сложной и для персонажей высокого уровня.

Получив новый уровень, вы сможете выбрать одну из способностей с таблицы. Вот как выглядит эта таблица:

Изображение


Как видите, каждому значению каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. (от 1 до 10) соответствует способность. Вы можете выбрать любую способность, если ее требуемый уровень меньше или равен значению данного параметра (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа. Например, если ваш уровень харизмы равен 10, можно выбрать способность «Запугивание», которая позволяет манипулировать людьми.
Нашей целью было сбалансировать все способности, вне зависимости от того, какое значение параметра для них требуется. Но чем выше это требование, тем более специализированной или экзотической является способность. Например, способность для ловкости 1-го уровня – это «Дуэлист» (пистолеты наносят на 20% больше урона), а для ловкости 10-го уровня – «Ган-ката» (вторая цель в V.A.T.S. получает на 25% больше урона вне зависимости от оружия).

Кроме того, каждая способность на самом деле является миниатюрной «веткой способностей»* с несколькими уровнями, каждый из которых дает персонажу что-то новое. «Ган-ката» повышает урон, увеличивает количество целей и позволяет мгновенно проводить критические атаки. Высокие уровни «Дуэлиста» увеличивают дальность стрельбы из пистолетов, дают шанс обезоружить противника и даже покалечить его.

Этими дополнительными уровнями способности может воспользоваться только персонаж более высокого уровня, что позволяет нам вознаградить вас за развитие и определенного параметра S.P.E.C.I.A.L., и отдельных способностей. Кроме того, это дает нам возможность включить в новую систему полюбившиеся нам способности из предыдущих игр. Например, способность «Парализующая ладонь» из Fallout 3 стала 5-м уровнем способности «Железный кулак». Но получить ее может только персонаж 46-го уровня, у которого уже есть 4 предыдущих уровня «Железного кулака». Кроме того, мы сделали так, чтобы на высоких уровнях старые способности давали персонажу что-то новое. Например, «Крепкий хребет» не только увеличивает максимальный вес груза, но также позволяет при превышении максимального использовать быстрое перемещение веса или даже бегать, тратя на это очки действия.

С каждым параметром S.P.E.C.I.A.L. связаны 10 базовых способностей, то есть всего их 70. Если учесть уровни способностей, то их общее количество превышает 270. В это число также входят «обучающие» способности для каждого параметра (S.P.E.C.I.A.L.), которые позволяют вам повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1. Это дает вам все преимущества повышения параметра (S.P.E.C.I.A.L.) и позволяет в будущем выбрать способности более высокого уровня.

Возможно, поначалу все это покажется вам очень сложным, и когда вы впервые получите новый уровень, схема способностей слегка вас напугает – ведь там столько возможностей. Однако на самом деле это невероятно элегантная система, и она позволяет нам вознаграждать вас как за ранний выбор определенного стиля игры, так и за постепенное развитие персонажа.

Если вы давний поклонник Fallout, то заметите, что в эту систему вошли навыки из предыдущих игр. Прежняя система навыков была немного запутанной и, в конце концов, ограничивала свободу выбора. У некоторых из вас возникали такие вопросы, как «Что лучше – харизма или навык «Красноречие»? Почему штурмовые винтовки находятся в категории «Легкое оружие»?» Кроме того, многие способности просто повышали связанные с ними навыки. Способность «Фанатик оружия» увеличивала 2 разных навыка. В Fallout 4 уровни «Фанатика оружия» увеличивают возможности для создания и модификации оружия. В Fallout 3 «Скрытность» была навыком, и вы просто повышали его значение. В Fallout 4 «Скрытность» стала способностью и получила название «Лазутчик», которая не только затрудняет ваше обнаружение, но также включает в себя прежние способности «Бесшумный бег» и «Легкий шаг». Объединив эти системы, мы подчеркнули основополагающую роль S.P.E.C.I.A.L. и сделали ваши решения более значимыми.

Кроме того, вы сможете получить уникальные способности, читая журналы, которые можно найти в игре (а их более сотни). Некоторые из них дают отдельную способность, а другие повышают уровень способности, связанной с данным журналом. Например, в игре есть серия комиксов «Грогнак-варвар» из 10 выпусков, и каждый из них дает дополнительный уровень «Варвар», который повышает критический урон в ближнем бою.

Изображение


После многих лет разработки Fallout 4 и бесчисленного множества часов, потраченных на тестирование игры, мы считаем, что эта система вам понравится. Мы экспериментировали с другими системами, но обнаружили, что эта является наиболее гибкой и интуитивно понятной. Сбалансировать все способности, эффективность каждой в отдельности, уровни S.P.E.C.I.A.L. и уровень персонажа – это огромная работа. Мы надеемся, что ее результат вам понравится и что вы расскажете нам о своих решениях и выбранном стиле игры. Нам очень хочется, чтобы вы поскорее смогли начать играть.
Bethesda Game Studios

P. S. И еще. Мы в восторге от того, что на стену можно повесить плакат со схемой способностей. Нам кажется, что вы тоже должны это сделать. Такой плакат прилагается к каждому предварительному заказу Fallout 4!

P.P.S. На случай если вы забыли, Fallout 4 появится на Xbox One, PlayStation 4 и PC 10 ноября 2015 году.

*Не у всех способностей есть несколько уровней. У некоторых он только один – например, у уже известной вам способности «Наблюдательность». Она позволяет вам увидеть в V.A.T.S. уровень врагов и их сопротивляемость урону. В таких случаях нам было жаль разделять такие способности на несколько уровней. В Fallout 4 есть несколько видов урона – в частности, баллистический, энергетический и радиоактивный. Поэтому очень важно знать, какое оружие следует применить в том или ином случае.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 60

#42 Ссылка на это сообщение AлисA

AлисA
  • и белый кролик
  • 14 593 сообщений
  •    

Отправлено

Какие варианты решения??? Там 95% перков отвечают за то, чтобы убить или убить сильнее. Какие "вариации Избранных", если 95% всех героев в конце концов будут превращаться в клонов друг друга (капа нет, перки одинаковые)? Фан...(смотрит на аватарку)...бои совсем озверели.

Насчёт 95% думаю преувеличиваете, рано при нынешнем уровне информации об этом говорить

 

Клоны будут когда будет 60 уровень и выше и будет прокачано всё что нужно по роли(если отыгрывать роль) и на уровнях будут браться  все подряд  плюшки поубойнее...Но как выше правильно заметил ZEYGEN основной сюжет к тому времени уже скорее всего пройден... и игра уже идёт из-за чувства нежелания покидать игру и перепробывания других вариантов развития

 

Играть всегда интереснее в начале ГГ ещё не развит, и здесь варианты есть однозначно - создать умного но слабого интелегента или глупую, но красивую блондинку, или  сильного, выносливого варвара или... ну вы меня поняли наверное. А когда был ещё какой то другой выбор? 

Что касается перков на повышения урона - Манчкин в любой РПГ любого года выбирает путь развития - убить сильнее, быстрее, больше... И если в игре можно создать убер убивашку то все манчкины его в конце концов создадут (будут клоны)

Если же человек хочет отыграть какую то роль (например сумасшедшего врача психолога :girl_hospital:  ) , то в Фаллауте4 я пока не вижу проблем это сделать :queen:  


почему? не знаю...


#43 Ссылка на это сообщение Scarab-Phoenix

Scarab-Phoenix
  • сиродил, сирожу и буду сиродить
  • 4 124 сообщений
  •    

Отправлено

Насчёт 95% думаю преувеличиваете, рано при нынешнем уровне информации об этом говорить

Да какое ж преувеличение? С большинством перков всё очевидно - они увеличивают урон, меткость или защиту. "Небоевые" перки, которые можно разглядеть на картинке, посвящены либо созданию новых средств уничтожения, либо созданию расходуемых предметов - гранат (тут тоже всё очевидно) или еды (которая, скорее всего, будет давать временные боевые бонусы). Пара несчастных оставшихся перков - уменьшение цен у торговцев, упрощение взлома/воровства и увеличение количества найденного лута, что, в конечном итоге, обратно-таки будет применено для боевых нужд.
 

Клоны будут когда будет 60 уровень и выше и будет прокачано всё что нужно по роли(если отыгрывать роль) и на уровнях будут браться  все подряд  плюшки поубойнее...Но как выше правильно заметил ZEYGEN основной сюжет к тому времени уже скорее всего пройден... и игра уже идёт из-за чувства нежелания покидать игру и перепробывания других вариантов развития

А при чём здесь основной сюжет? Я про основной сюжет ничего не говорил. Игра будет продолжаться, герои будут прокачиваться. Как можно было сбрасывать навыки в Скайриме, чтобы прокачать их заново и получить ещё левелапов, так будет и здесь. Разработчики просто идут проторенной дорогой и ликвидируют манипуляции с навыками.
 

Клоны будут

Вот здесь можно было остановиться.
 

Если же человек хочет отыграть какую то роль (например сумасшедшего врача психолога :girl_hospital:  ) , то в Фаллауте4 я пока не вижу проблем это сделать :queen:

Ну-ка, ну-ка, расскажите мне, как с такими диалогами это можно делать?
abxy-f4.jpg

И какие же перки нужно брать, чтобы отыгрывать "сумасшедшего врача психолога"? Вон тот, с изображённым "энштейном"? Или со шприцем и аптечкой (ну да, психологи всегда с таким набором ходят)? Или роль "сумасшедшего врача психолога" ограничивается только тем, что игрок бегает и стреляет во всё, что движется? У меня, пардон, единой картины насчёт такого "отыгрыша" никак не складывается. Если речь шла про отыгрыш в голове, то он возможен в любой игре и в достоинства его записать как-то трудно.

И будет ли различаться, как вы сказали,

наполнение в пустошах

при выборе роли "сумасшедшего врача психолога"? Что-то я сильно сомневаюсь, ага.

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

Изображение

#44 Ссылка на это сообщение ZEYGEN

ZEYGEN
  • Знаменитый оратор
  • 5 878 сообщений
  •    

Отправлено

А вообще если так вдуматься разновидностей перков тут действительно очень мало, даже меньше 70, ибо судя по картинкам перки навыки тут тоже уже включены в таблицу, а я их за перки не считаю, итого 70-12=58 (кстати в тройке было около 60 в НВ около 90) фактически количество даже чуть чуть меньше стало 2e58fa96a71b8cb2739aa60b374fa65a.gif...но в целом не критично, в официальных ДЛС и моде More Perks могут ещё накидать за сотню, а то и две...главное чтоб Беседка догадалась сделать возможность листать другие варианты в каждой цифре комнате на таблице 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif



 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif


#45 Ссылка на это сообщение ZEYGEN

ZEYGEN
  • Знаменитый оратор
  • 5 878 сообщений
  •    

Отправлено

 

при выборе роли "сумасшедшего врача психолога"? Что-то я сильно сомневаюсь, ага.

Насчёт сумасшедшего не знаю, а вот насчёт врача всё может быть, скажем в НВ с десяток пациенов поднял на ноги (за исключением тех которым их пришлось отпилить) f2088b364454decf8b8f593381ada094.gif , а так же подлечил некоторую живность в виде одного кротокрыса и одного цезаря e8eefe77c3c7a7596f009e3e0704e998.gif


Сообщение отредактировал ZEYGEN: 26 сентября 2015 - 10:40


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif


#46 Ссылка на это сообщение SugarDaddy

SugarDaddy
  • Аватар пользователя SugarDaddy
  • Праздник к Нам Приходит
  • 494 сообщений
  •  

Отправлено

Фол 4 будет скорее отличным шутаном с элементами РПГ в виде выживания и боёвки, открытым миром, интересной песочницей и он один такой в принципе...,  а вот всевозможных "классических" РПГ как грязи...  Слава Сангвину, Беседка не ведётся на моду клепать псевдо олдскульные РПГ...  :bye:

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  34316230.jpg   69,27К   567 Количество загрузок:


#47 Ссылка на это сообщение Акаши

Акаши
  • Королева проклятых
  • 1 001 сообщений
  •    

Отправлено

Обзаведусь руководством для чайников. 



#48 Ссылка на это сообщение seffko

seffko
  • Талант
  • 257 сообщений

Отправлено

другого от беседки и не ожидаешь :trollpalm:
что там пипл хавает? много квадратных километров? делаем мир в 30 раз больше скайрима и упрощаем ролевую систему для отсталых дошкольников - получаем топ 1 продаж, легчайшая игра года и былинные восхваления по всему интернету :shitpalm: :prayshit:



#49 Ссылка на это сообщение ZEYGEN

ZEYGEN
  • Знаменитый оратор
  • 5 878 сообщений
  •    

Отправлено

делаем мир в 30 раз больше скайрима и упрощаем ролевую систему для отсталых дошкольников

Размер мира будет примерно такой же как в Скайриме, только без гор, а вот насколько упростили ещё пока рано судить 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif



 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif


#50 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 097 сообщений
  •    

Отправлено

а вот насколько упростили ещё пока рано судить

Как это рано? Видно же, что обрезали и упростили, но таки не примитивизировали.


Изображение

#51 Ссылка на это сообщение ZEYGEN

ZEYGEN
  • Знаменитый оратор
  • 5 878 сообщений
  •    

Отправлено

Как это рано? Видно же, что обрезали и упростили, но таки не примитивизировали

Ну мы же ещё пока не знаем как это будет в самой игре работать и как часто.. вон в той же Тройке и НВ механика была практически одинаковая...но разница была ощутимая bffcd4bcf3421fce1faa341756c77ff4.gif



 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif


#52 Ссылка на это сообщение seffko

seffko
  • Талант
  • 257 сообщений

Отправлено

Ну мы же ещё пока не знаем как это будет в самой игре работать и как часто.. вон в той же Тройке и НВ механика была практически одинаковая...но разница была ощутимая bffcd4bcf3421fce1faa341756c77ff4.gif

обла >фаллаут 3 >скайрим >фаллаут 4, про движок тоже самое можно. 


 


Сообщение отредактировал seffko: 29 сентября 2015 - 18:01


#53 Ссылка на это сообщение ZEYGEN

ZEYGEN
  • Знаменитый оратор
  • 5 878 сообщений
  •    

Отправлено

обла >фаллаут 3 >скайрим >фаллаут 4, про движок тоже самое можно.

Лично у меня немного другой расклад, так как обе серии рассматриваю отдельно 863e09d0b4d23b4da99d9b2668f380ba.gif

 

морровинд  (отличная вещь) > Обла (что-то пошло не так, ну да ладно) > Скайрим (мне втирают. какую-то дичь).... Тес6 (уже особо не жду)

 

фоллаут 3 (скудно, но всё же что-то свеженькое) < фоллаут НВ (неожиданно....отличная вещь).....фоллаут 4 (хм, а вдруг?)



 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif


#54 Ссылка на это сообщение seffko

seffko
  • Талант
  • 257 сообщений

Отправлено

Лично у меня немного другой расклад, так как обе серии рассматриваю отдельно 863e09d0b4d23b4da99d9b2668f380ba.gif

 

морровинд  (отличная вещь) > Обла (что-то пошло не так, ну да ладно) > Скайрим (мне втирают. какую-то дичь).... Тес6 (уже особо не жду)

 

фоллаут 3 (скудно, но всё же что-то свеженькое) < фоллаут НВ (неожиданно....отличная вещь).....фоллаут 4 (хм, а вдруг?)

Ты походу даже не понял о чем я... ггг...

.



#55 Ссылка на это сообщение ZEYGEN

ZEYGEN
  • Знаменитый оратор
  • 5 878 сообщений
  •    

Отправлено

 

Ты походу даже не понял о чем я... ггг...

А что тут понимать? Обычный вой, о том, что каждая игра всё хуже и хуже, хуже и хуже и обязательно будет ещё хуже....но на деле там не всё так однозначно...что-то стало лучше, а что-то стало хуже, а что-то вообще не изменилось  1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif



 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif


#56 Ссылка на это сообщение Чума

Чума
  • Ветеран
  • 787 сообщений
  •  

Отправлено

что-то стало лучше

Если бы при растущем техническом прогрессе вообще ничего не стало лучше, их бы совсем камнями забросали. Так что, разумеется, ЧТО-ТО стало лучше.



#57 Ссылка на это сообщение seffko

seffko
  • Талант
  • 257 сообщений

Отправлено

А что тут понимать? Обычный вой, о том, что каждая игра всё хуже и хуже, хуже и хуже и обязательно будет ещё хуже....но на деле там не всё так однозначно...что-то стало лучше, а что-то стало хуже, а что-то вообще не изменилось  1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

Я писал про самокопирование как с серией Demon/Dark/Bloodborne.



#58 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 097 сообщений
  •    

Отправлено

Я писал про самокопирование как с серией Demon/Dark/Bloodborne.

Существует такая штука, которую можно назвать шаблоном, а для наглядности её можно себе представлять неким скелетом. Так, если на человеческий скелет налепить мяса, мышц, кожи и т.д. даже не глядя, то в итоге мы в любом случае получим нечто, что попадает под определение "гуманоид прямоходящий". С играми (фильмами, сериалами, комиксами, книгами и т.д. и т.п.) ситуация примерно та же, т.е. разработчик как-нить создаёт относительно удачный "скелет" игры, ну и раз он достаточно удачный, то следующие игры уже лепят на этот "скелет", а степень внешнего сходства между играми уже зависит от тех стараний, которые прикладываются к "лепке плоти" на данный "скелет", т.е. от халтуры могут "произойти" практически похожие близнецы, и, соответственно, при должном старании могут выйти игры кардинально отличные друг от друга, например, как отличаются разные расы людей.

Игровых студий со своим специфическим шаблоном достаточно много - это обычно те, кто выпускает серии игр в рамках одного IP или жанра. Наличие шаблона у Беседки, я надеюсь, очевидно, так же к примеру, шаблоном "балуется" BioWare - "скелет" из SW:KotOR кочует из игры в игру и намётанный глаз видит его в Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age (правда в DA:I нашла коса на камень при попытке "поженить" свой "скелет" на "открытом мире от Ubisoft" (который уже тоже более чем является шаблоном для игр этого издателя)).


Изображение

#59 Ссылка на это сообщение seffko

seffko
  • Талант
  • 257 сообщений

Отправлено

Существует такая штука, которую можно назвать шаблоном, а для наглядности её можно себе представлять неким скелетом. Так, если на человеческий скелет налепить мяса, мышц, кожи и т.д. даже не глядя, то в итоге мы в любом случае получим нечто, что попадает под определение "гуманоид прямоходящий". С играми (фильмами, сериалами, комиксами, книгами и т.д. и т.п.) ситуация примерно та же, т.е. разработчик как-нить создаёт относительно удачный "скелет" игры, ну и раз он достаточно удачный, то следующие игры уже лепят на этот "скелет", а степень внешнего сходства между играми уже зависит от тех стараний, которые прикладываются к "лепке плоти" на данный "скелет", т.е. от халтуры могут "произойти" практически похожие близнецы, и, соответственно, при должном старании могут выйти игры кардинально отличные друг от друга, например, как отличаются разные расы людей.

Игровых студий со своим специфическим шаблоном достаточно много - это обычно те, кто выпускает серии игр в рамках одного IP или жанра. Наличие шаблона у Беседки, я надеюсь, очевидно, так же к примеру, шаблоном "балуется" BioWare - "скелет" из SW:KotOR кочует из игры в игру и намётанный глаз видит его в Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age (правда в DA:I нашла коса на камень при попытке "поженить" свой "скелет" на "открытом мире от Ubisoft" (который уже тоже более чем является шаблоном для игр этого издателя)).

лень столько читать, можно короче?



#60 Ссылка на это сообщение seffko

seffko
  • Талант
  • 257 сообщений

Отправлено

Существует такая штука, которую можно назвать шаблоном, а для наглядности её можно себе представлять неким скелетом. Так, если на человеческий скелет налепить мяса, мышц, кожи и т.д. даже не глядя, то в итоге мы в любом случае получим нечто, что попадает под определение "гуманоид прямоходящий". С играми (фильмами, сериалами, комиксами, книгами и т.д. и т.п.) ситуация примерно та же, т.е. разработчик как-нить создаёт относительно удачный "скелет" игры, ну и раз он достаточно удачный, то следующие игры уже лепят на этот "скелет", а степень внешнего сходства между играми уже зависит от тех стараний, которые прикладываются к "лепке плоти" на данный "скелет", т.е. от халтуры могут "произойти" практически похожие близнецы, и, соответственно, при должном старании могут выйти игры кардинально отличные друг от друга, например, как отличаются разные расы людей.

Игровых студий со своим специфическим шаблоном достаточно много - это обычно те, кто выпускает серии игр в рамках одного IP или жанра. Наличие шаблона у Беседки, я надеюсь, очевидно, так же к примеру, шаблоном "балуется" BioWare - "скелет" из SW:KotOR кочует из игры в игру и намётанный глаз видит его в Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age (правда в DA:I нашла коса на камень при попытке "поженить" свой "скелет" на "открытом мире от Ubisoft" (который уже тоже более чем является шаблоном для игр этого издателя)).

осилил, но так и не понял, к чему это было написано, беседка ничего не вносит в игры, а только копирует то что уже было и ухудшает то, что работало (пупсов и одежду я не беру в счет, имеют право как быть так и не быть).  :hi:


 


Сообщение отредактировал seffko: 01 октября 2015 - 12:53


#61 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 097 сообщений
  •    

Отправлено

осилил, но так и не понял, к чему это было написано

Всё к тому же, включая самокопирование.

беседка ничего не вносит в игры, а только копирует то что уже было и ухудшает то, что работало

Иными словами, халтурно эксплуатирует шаблон, но пипл взахлёб хавает и просит добавки.


Изображение




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых