Материк - все три его "рукава" - издавна был населён людьми. Смертные, разного облика, цвета кожи, говорящие на разных наречиях, жили семьями, кланами, затем основывали поселения - те разрастались, превращаясь в города, а спустя века и целые государства. От города к городу тянулись торные пути - для купцов и гружёных караванов, а порой и для марширующих отрядов. Что поделать, людям быстро становится тесно в привычных границах...
Люди, впрочем, были не единственными жителями материка. Гномы, эльфы, великаны, гремлины, орки... великое разнообразие народов и великие же королевства были на земле, когда человечество ещё находилось в поре детства. Многие иные народы были людям врагами, кто то был безразличен к их судьбе, а иные стали друзьями и учителями. Расы, которым со временем предстояло исчезнуть или превратиться в малочисленные племена, доживающие свой век под сенью людских государств, ещё не утратили первоначальной энергии, были многочисленны, могущественны и богаты.
Маги появились на континенте уже к тому моменту, когда сформировались, созрели, окрепли и даже успели обветшать первые государства. Ходят разные истории об их происхождении: мол, были они пришельцами из других земель, что, говорят, есть за морями; или пробудились вдруг неведомые силы в прежде самых обычных горожанах и крестьянах, или так сложилось по иной причине. Но многие - и в том числе, сами маги, вернее те из них, кто знаком с древними рукописями, ровесниками свидетелями их возникновения - точно знают, что это связано с властью первого Короля. Кто таков был король? Доподлинно сложно сказать, из какого народа он был (имя его - Азанур - история сохранила). Известно лишь то, что он был дракон - мог оборачиваться настоящим огнедышащим чудовищем. Не удивительно, что с такими редкими талантами он не просто приобрёл какую-то известность, но так же, сколотив армию из преданных племён, развязал крупную войну, полыхавшую даже в самых отдалённых краях континента. Учитывая его силу - а она росла день ото дня - "полыхавшую" совершенно буквально.
Годы, десятилетия войн прошли. Земли были прибраны к рукам Первого короля, именуемого теперь Великим - этот эпитет с тех и до сих пор неприменим ни к чему иному. Не только смертные, но так же гномы, великаны - даже горделивые и независимые эльфы - все признали власть Короля. Однако завоевать и править - увы не одно и то же. А доверять управление землями своим пусть и верным, но далеко не всегда мудрым, дальновидным и милосердным приспешникам, военачальникам из числа бывших пастухов, рыбаков и охотников, Великий Дракон не пожелал.
...Вероятно, он нашёл какой-то путь расстаться с частью своей Силы, передавая её тем из своих подданных, кого счёл достойным этой и ещё одной, большей чести - сделаться его советниками, наместниками и эмиссарами. Чтобы не концентрировать слишком большую власть в их руках и не давать соблазна обратить её против него самого, Азанур наделил доверенных советников "осколками" своей Силы - властью над конкретной стихией. Это было сделано и с тем, чтобы, восстань один, иные, верные, носители сил прочих стихий, могли совладать с ним и без помощи своего господина.
Только ли за мудрость, за верность или иные таланты он отобрал четырёх советников, но вскоре, наделённые силами стихий, каждый своей, те научились узнавать её веяния и в других - зачастую самых обычных людях. Мальчишке-конюхе, играющих на улице перед окном детях... Так первые маги научились пробуждать Силу в других.
Впрочем, благоденствию первых веков это не мешало. Азанур был могуществен, но не бессмертен. Создав величайшее королевство в истории, он почил, а трон унаследовал его сын. Тоже дракон, во многом сохранивший силу отца. Не всю. Конечно, учитывая его могущество, никто и не заметил бы разницы. Но вслед за одним королём-оборотнем приходил другой. Все они были мудры, милостивы и очень щедры, не редко делясь Силой с теми, кто был, по их мнению, того достоин. Двор полнился инициированными магами, а короли, сами того не замечая, из поколения в поколение слабели. Было бы неправильно утверждать, что этого совсем никто не замечал.
Когда подданные слабее одного короля - что грозит его трону? Но если подданные слабы, но не слишком, а самих их вовсе не дюжина и даже не сотня. Король за королём, поколение за поколением - всё более праздные, ленивые, неумелые потомки Азанура занимали престол. А жажду тех, кто обладал лишь "осколками" Силы, могла утолить лишь безграничная власть над стихиями. Так зачем им король?...
Последовал переворот, гибель правившего короля Наргиса III, большей части его семьи и многочисленных, но плохо организованных, лишённых единого командования роялистов. Но мудрость магов сошла на нет, когда дело дошло до дележа трона. Едва одолев короля, они тут же перессорились между собой, окончательно растоптав ещё не успевшее остыть тело тысячелетнего государства.
Война закончилась лишь тогда, когда пришлось выбирать - очередная неделя боёв или голодная смерть. Смерть солдат, снабжавших их крестьян, солдатских семей, ждущих своих мужей и отцов с выгоревших полей потерянной славы.
Силы уцелевших магов не хватало даже, чтобы поделить поровну части континента - несмотря на взаимную ненависть, они были вынуждены соседствовать на восточном "рукаве" материка, где располагалось большинство магических школ (стоит добавить - уцелевших). А люди в иных землях, напуганные, голодные и лишённые крова, забыв, как жилось до Драконов, и зная, что трон опустел, возможно, навеки, принялись налаживать свою жизнь. Снова семьи объединялись в кланы, а те в города; лишившись кумира, люди начали искать утешения в иных силах, привычных и древних - среди зверей и птиц. И многие его обрели. Возделывались поля, строились дома, ковались плуги и серпы - и, нет-нет, но и редкий меч выходил из под руки кузнеца. С кем и ради чего - тогда ещё не решили. Но ведь всегда пригодится?
Полезная информация
(квенты, правила, карта)
Информация о фракциях...
Стихийные кланы:
Свободная магическая республика Электа (Криадан)
Правитель: канцлер, глава Республиканского совета Адриан де Ланс; Столица: Торвэйн (временно); Строй: смешанная республика (магократия);
Когда флегматичные и самодостаточные Земные внезапно вторглись во владения Хранителя Огня, остальные народы лишь недоуменно пожали плечами. Спустя всего полгода знамёна Клана Земли затрепетали над бастионами Вадии. у соседей появились серьёзные поводы для опасений. Однако и сам Клан Земли, победоносно завершивший две войны, в былые времена стоившие бы ему жизней всех и каждого своих поданных, вскоре перестал существовать. На землях, объединённых под властью правящих из Тодоса Неприступного господ, возникло новое государство, частично объединившее в себе владения трёх стихийных кланов. По мнению человека, развязавшего все эти войны, Стихийные Кланы, как форма разделения магов, устарели и должны уступить место чему-то совершенно новому. Этим "новым" стала Электа, собравшая под своим крылом магов нескольких школ и ставшая их новым домом. Домом без внутренних границ, розни и взаимного недоверия между народами Огня, Воздуха и Земли.
Модификаторы:
- Доступно уникальное здание Клана ("Неугасимый Светоч");
- Доступно обучение магов двух (в перспективе - трёх) Стихийных школ.
Клан Воды / Тезинерия (Элесар)
Правитель: Константин Влеммид; Столица: Неропонтий; Строй: олигархическая республика;
После раскола драконьего королевства, водные маги взяли под свой контроль юго-восточную оконечность материка и выстроили на обширном острове Логисе поистине прекрасную цитадель - Неропонтий. Город известен висячими садами, чудесными фонтанами и живописными природными видами с высоких каменных стен. Попасть в столицу можно исключительно с разрешения управляющего страной Круга Магов, а нарушитель обязан выплатить настолько огромный штраф, что для большинства это означает принудительную продажу в рабство за долги.
Маги любят говорить, что республикой правит Закон, но не нужно забывать о тех, кто издаёт указы и следит за их исполнением. Избираются в Круг обычно нерии - представители древних магических родов (ничего общего с кровными связями не имеющие), в чьих руках и сосредоточены основные богатства страны. Каждые пять лет избирается спикер - тот, на кого возлагается обязанность доносить волю Круга до простого народа. В других поселениях Тезинерии управляют губернаторы, выбранные всеобщим голосованием местных жителей. "Всеобщесть", однако, не предполагает право голоса для тех, кому не стоит думать об интересах государства в целом - женщин и неграждан (например, рабов). Само собой, маги оставляют за собой право заблокировать результаты выборов - хоть и происходило такое считанное число раз за всю историю республики.
Тезинерийцы не любят конфликтовать с соседями, предпочитая взаимовыгодную торговлю открытой вражде, однако не стоит недооценивать водных магов и их подданных. Дарующая жизнь стихия вполне может превратить в щепки неприятельский флот, а верящие в то, что здесь называется свободой, граждане готовы защищать эти идеалы от посягательств извне. В остальном же... договариваться всегда интереснее. И намного дешевле.
Модификаторы:
- Доступно уникальное здание Клана ("Туманный покров");
Клан Огня (Dark Kraken)
Правитель: Хранитель Йин Бао;
Столица: Пханом Рунг;
Строй: монархия (абсолютизм);
С людьми из царства Огня стоит себя вести, как и с настоящим огнём - можно уютно устроиться рядом, а можно обжечься, и даже обгореть до костей. Этот вспыльчивый, горделивый и порой надменный народ в силу своей натуры порождает как воинов, так и артистов, писателей, художников и архитекторов. Народ Огня с трудом приобретает друзей, зато легко наживает врагов. Но сколь бы взрывоопасным соседом не были "огненные", их недостатки с лихвой компенсируются надёжностью и прочностью их дружбы. Проверить это утверждение сложно - друзей у них мало, можно сказать, нет вовсе, однако народ Огня не жалуется. "Огненные" вообще не привыкли жаловаться, а лишь стойко переносить все невзгоды...
Модификаторы:
- Доступно уникальное здание Клана ("Неугасимый Светоч");
Клан Земли (Криадан)
Правитель: Адриан де Ланс;
Столица: Утёс Торвэйн;
Строй: магократия (неоспоримая власть Совета);
Вотчину Земного клана по праву можно считать благодатным краем, в избытке наделённым благами природы. Плодородие земель, обилие дичи в лесах и богатство недр способствовало укреплению владений Верховного Совета, хотя и сделало их подданных несколько... избалованными. Местная знать, бароны и эрлы, лишённые магических сил (но годные для присмотра за крестьянами на правах "младших господ"), коротают дни и годы в компании собутыльников и обжор, на охоте или турнирах. Жители с трудом смогут уяснить смысл слова "голод", однако и казнокрадство среди мелких деревенских сошек, десятников и старост, стало столь привычным, что едва ли не превратилось в традицию.
Население этих земель добродушно и несколько беспечно - потому что всегда сыто. И ещё по одной причине - человек, хотя бы раз видевший груду тел, раздавленных глыбой размером с усадьбу, или со скоростью молнии разверзающуюся под ногами пасть земли, даже в помыслах не осмелится причинить зло Земным, их владениям и имуществу. А для любого, кто посягнёт на монолитный, как тысячелетние камни Утёса Торвэйна, покой Владык, припасено немало подобных сюрпризов...
Модификаторы:
- Магия Земли куда больше отличается от иных магических школ, чем сами они друг от друга. Даже самый могущественный чародей этой школы бессилен перед кораблями и аэростатами, пребывающими в неподвластной ему среде - на море и в воздухе. Однако на поле битвы (особенно при осаде) атака адептов школы может превосходить самые сильные боевые заклятия соперников. К тому же, в пик Сил она возрастает куда значительнее...
Клан Воздуха (Riddler)
Правитель: Вега; Столица: Вадия; Строй: диктатура при участии Совета Сильнейших;
На самом краю полуострова в юго-восточной части, находиться гора Синкх, что означает - "крипта". В ней властвует Совет Сильнейших, возглавляемый одним из изначальных. Вега один из старейших и могущественнейших магов континента, что вызывает трепет, страх и уважение у народа Воздуха. Сила магии правителя Клана - не единственный присущий ему дар; творением его рук и острого ума стала целая философская концепция, что позволило народу Воздуха обрести покой и гармонию с окружающим миром.
Разбив народ на несколько каст, Вега тем самым дал возможность людям заниматься тем что им больше всего нравиться и к чему они предрасположены, не думая об остальных проблемах. Касты народа не пересекаются и это позволило получить высочайшую эффективность в каждой области жизни.
Долгое время, народ воздуха пребывал в мире и спокойствии, но сблизились тёмные времена и бессменный лидер и отец народа Воздуха это понимал. Дальновидность Веги по истине похвальна, ибо он, предвидя такое развитие событий уже довольно давно к этому готовился. Были созданы два клана, которые должны были защитить весь народ, когда придёт время...
Модификаторы:
- Доступно уникальное здание Клана ("Нимбус");
- Клан Ворона в дружеских отношениях с фракцией;
Тотемные кланы:
Клан Лесных котов (Kurasagi)
Правитель: "Лесной барон"; Столица: Вострица;
"Клан Лесного кота" - на первый взгляд суть ничем не примечательные дикари, но едва ли это так. Не имея ни обширных арсеналов, ни закованной в сталь конницы, тотемники предпочитают вести войну (если уж такое случается) на основе хитрости и знаний и адаптации к условиям. Хотя дикарями местные летописи называют их чисто из их религии. Как уже ясно из общепринятого названия , их покровитель - лесной кот; жрецов у них нет, но существует некая культура обрядов, неизвестная непосвящённым. В качестве места обитания подданные "Лесного барона", лидера клана, предпочитают густой лес.
Армия лесных котов представляет собой мобильные отряды, самые распространенные тактики боя засада, и изнуряющий бой путем постоянной смены позиций отрядов в бою. Последняя тактика широко применяется в лесах. Хотя в открытом бою они тоже весьма весомые противники, но все же самую грозную опасность представляют в лесу.
Модификаторы:
- Если бой проходит в лесу (поселение в зелёной части карты или маршрут между двумя лесными поселениями, если бой происходит "на полпути"), все отряды "лесных котов" (не маги, не артиллерия, не сапёры и не аэростаты) получают +25 к защите;
Клан Воронов (Ulmer)
Правитель: лорд Сигвалль;
Столица: Израдье;
Самый загадочный тотемный клан из всех существующих. Их тотем и покровитель, ворон - вестник несчастья и смерти, посланник великого учения, что рождено в разломе времени и пространства. Вороны считают себя мастерами равновесия - почти всегда они сохраняют строгий нейтралитет. Если одна из враждующих сторон будет одерживать верх на другой, то стоит ожидать незамедлительных действий воронов. Их цель - поддержание баланса, сохранение равновесия в этом мире. Они будут использовать любые методы, чтобы достичь своей цели. Сине-черный цвет ворон содержит радужность, которая говорит о волшебстве темноты. Хоть люди клана Ворона довольно подозрительны, недружелюбны и эгоистичные, и им свойственна верность другу.
Модификаторы:
- Алхимическое искусство воронов значительно превосходит достижения прочих знатоков этого ремесла. Мудрость их тотема нашёптывает секреты новых зелий, зачастую более полезных, чем общеизвестные рецепты;
- Стихийный клан Воздуха в хороших отношениях с фракцией;
Другие фракции:
Содружество штатов Мидлейна (Lord_Kukov)
Правитель: президент Авраам Бьюренсон;
Столица: Мэдисон;
Строй: президентская республика;
"Наше Содружество насчитывает историю в семь десятилетий – до сих пор еще живы патриоты, первыми поднявшиеся на борьбу с богопротивными тиранами, стоявшими на пути к нашему единству. И они преуспели. От Кряжа Гровера на западе и до бескрайнего океана на востоке, везде установлена воистину демократическая власть и нет ни одного адова прихвостня. Прогресс нашего народа поражает воображение.
В нашей Декларации записано, что “люди рождаются и остаются свободными и равными перед законом”, которому мы желаем свято следовать. Безусловно, королям и магистрам колдовства наши идеи, сам наш образ жизни справедливо кажется угрозой их власти над безвольной массой.
Поэтому, мы должны быть готовы к великой борьбе между верными стражами Свободы и Прогресса, исполняющими Его великую волю, и врагами рода людского, деспотами и лжепророками. И когда падет колдовской морок из бесчестия и тирании, Мидлейн займет место равного государства среди свободных республик континента.
Небесный Отец мой свидетель, да будет так!"
Модификаторы:
- Особые юниты: морпехи и пушки (см. Армия);
- Особое здание: фабрика (20000 моет/4 хода) - каждая постройка добавляет атаку (+25) мушкетёрам и артиллерии (пушкам);
- Доступно больше технологий для исследования (см. Наука);
- "В пекло колдунов!" - враждебные отношения с магическими фракциями;
- Не могут пользоваться услугами гномов, Академии и эльфийских торговцев;
Миерзан (Лисёнок Антошка)
Правитель: Энсо Сано;
Столица: Антали;
Миерзанцы по доброму гостеприимны для друзей, но очень суровы со всеми кто посмеет относится к ним с неуважением. Это очень открытый и добродушный народ, с интересом относящийся ко всему новому, но между тем очень ревностно готовый отстаивать свою культуры, свои ценности и свою религию. Они из тех кто не любит кровопролитие, но и от драки не бежит. Для них честь и справедливость это не пустой звук.
Земли Миерзана это федеральное государство политическая система которого может показаться довольно сложной. Совет Десяти осуществляет функции парламента куда входят Патриархи. По одному с каждого федерального округа которые в свою очередь являются избираемыми на закрытых собраниях Круга Аларнасса. Аларнасс осуществляет исполнительную и судебную власть а войти в Аларнасс могут только представители церкви. Из Совета девяти на закрытом голосовании выбирается Советник Короля. Хоть государь у них и именуется королем, но корона не переходит по наследству, а достается путем выборов. Любой человек (кроме военнослужащего и представителя церкви) может подать заявку в Церковь. Церковь устраивает голосование где каждый житель может проголосовать за любого кандидата положив на чашу весов белый или черный камень. Тот кандидат у которого чаша весов с белым камнями перевесит чашу весов с черными выдвигается на голосование от того федерального округа где он подал заявку. Затем происходит голосование в храме Аларнасса в Сантинелли на котором остаются только девять кандидатов. По одному от каждого федерального округа. После этого кандидаты совершают половничество к горам Вулаар где должны совершить восхождение на самую высокую вершину. За время паломничества и восхождения они должны продемонстрировать знания выживания, взаимовыручку и честь а после их возвращения объявляется Белараан. В составе делегации Патриархата кандидаты поднимаются в крипту где кандидатов голосует за того кто из них наиболее достоин носить корону. Не обходится и без несчастных случаев во время путешествия. Если таковые случаются, то все кандидаты снимаются с выборов и процесс выборов запускается с начала. Выборы могут продолжаться до двух а иногда и до пяти лет.
Модификаторы:
- Умелые торговцы (удвоенный доход от сделок);
Абу-Джавахарский султанат (Potay)
Правитель: Султан Сармад-аль-Султан ибн Асаф ад Шаза-ад-Кутайба аль-Джамиль Прекрасный ; Столица: Али Зафар; Строй: султанат;
Али Зафар, древняя столица Абу Джавхарского султаната, шумный и многолюдный город, улицы его полны людей, а рынки товаров. Город занимает крупнейший оазис прямо в сердце пустыни, способный прокормить просто колоссальное количество людей. Суда стекаются пряности, шелк, сандаловое дерево и все, чего душа только может пожелать! Купцы приходят со всей Джавхарской гегемонии, чтобы продать свои товары с многократной прибылью, поделиться сплетнями, передать послание родне в дальнюю деревню и, весьма вероятно, быть ограбленными в темном переулке. О зафарских ворах ходят легенды! Говорят, они могут выкрасть осла прямо из под задницы купца, вместе с самим купцом!
Могучая династия Шазад-ад-Кутайба правит здесь. Султан не только бесспорный правитель, но и первый из купцов, половина всех товаров втекающих и вытекающих из города принадлежат ему лично, а остальная половина приносит доход за посредничество! Тем не менее, богатейшие купеческие династии города имеют некоторое влияние в делах государства, поскольку занимают добрую половину должностей при дворе.
Народ султаната весь под стать своему правителю, чей предок привел их сюда. Они радушны, велеречивы и гостеприимны, но при этом лукавы, даже коварны, изрядно жадны и готовы торговаться до хрипа за медную монетку (Более того, покупать товар не торгуясь, здесь просто невежливо). Джавхарцы сообразительны и находчивы, жизнь в пустыне вынуждает их к этому. Она же навязывает им жесткие принципы взаимопомощи, так что если уж они считают вас своим, то будьте уверены, надежнее опоры вам не найти.
Модификаторы:
- Герои-казначеи султаната приносят 2-й доход в казну;
Игровые правила
БОГАТСТВО
Градостроение. Любая фракция начинается с поселений. Именно за стенами неприступных твердынь и отдалённых форпостов вершатся великие дела – собираются воины, куётся оружие, хранятся артефакты, обучаются маги и лазутчики, копятся несметные богатства и строятся корабли. Различные поселения, расположенные на игровой карте, связаны между собой сетью дорог (в том числе и Великим путём гномов) и морских путей. Любое перемещение осуществляется строго по этим маршрутам (в том числе и в случае с морской навигацией). Заблокировать дорогу, сделать её непроходимой, иначе как силами собственных войск, нельзя.
Строительство новых поселений и маршрутов недоступно.
Вблизи некоторых цитаделей располагаются источники ресурсов (не больше одного) – всё, что там добывается, считается всё равно, что произведённым в самом городе, и даже в случае осады цитадели ресурс не перестаёт предоставлять соответствующий бонус.
В цитаделях и деревнях можно производить защитные улучшения, призванные усложнить штурм города противником. Разнообразие этих улучшений зависит от типа поселения (но развивать их, превращая, например, деревню в город, нельзя).
Экономика. Основным ресурсом, как обычно, служат деньги. Основные источники благосостояния фракции:
Ресурсы. Весьма немаловажная часть развития, т.к., учитывая довольно скромные доходы большинства фракций, возможность дополнительных доходов, значительные скидки будут полезны (ресурс не разделим, и если вы его продаёте, использовать его бонус самим уже нельзя). Кроме того, если отряд, на который распространяется скидка, вдруг оказался поверх числа деревень, его удвоенное содержание остаётся безо всяких скидок. Например, 2000 монет для мушкетёров.
СИЛА
Армия. Отряды для удобства стоит каким-либо образом обозначить, дать особое название или номер. Роспуск нанимаемого отряда возвращает в казну средства. Уже нанятого - нет.
Перемещение по глобальной карте осуществляются по чёрным (сухопутным) и синим (морским) линиям, связывающим поселения на континенте. За ход любая боевая единица переходит только на один отрезок, т.е. от поселения к поселению. Т.о. получается, что войска всегда расквартированы в цитаделях или деревнях, и если в них есть защитные усовершенствования, они автоматически будут распространяться на гарнизон.
Как только враг занял одну из деревень, снабжающих ваше войско, тут же следует определиться, содержание какого из отрядов будет удвоено, пока число деревень не сравняется с числом отрядов, либо пока отрядов не станет меньше (если удвоенное содержание не по карману, лишних солдат всегда можно распустить по домам).
Ополчение. В тяжёлый для страны момент даже несколько десятков бестолковых немытых сервов могут оказаться гирькой на весах войны.
Находясь в состоянии войны (не иначе), правитель может мобилизовать крестьян (не более числа деревень, каждый отряд появляется строго в своей деревне). Войска эти слабы (25/75, преимуществ не имеют), призыв стоит 1000 монет, содержания не требуют и считаются как бы "кроме" основной армии, не влияя на затрачиваемые на неё суммы. По заключении мира крестьяне автоматически разбегаются по домам (если им посчастливилось уцелеть). Если в деревне призваны крестьяне, это не значит, что она не может по прежнему снабжать один отряд. Ещё как может.
Контракты:
Гномы. Если в ваших землях проходит Великий Путь Гномов, то, заплатив всего 500 монет и погрузив свои войска на платформы (все, что были в поселении, где есть станция), можно сойти на любой другой станции – не важно, насколько удалённой от места посадки. Однако если место высадки находится в чужих владениях, для этого вам непременно нужно получить согласие хозяина владений в форме игрового распоряжения.
Гномы весьма богаты и без особых проблем могут ссудить вас круглой суммой для решения насущных проблем. Но со скорейшим возвратом, и под грабительский процент.
Ещё одна статья доходов Подземного народа – продажа тяжёлой артиллерии: мортир (для обороны городов) и бомбард (для их разрушения). Уже на следующий ход после заказа орудие окажется в вашем распоряжении – гномы заботятся о своём престиже лучших военных поставщиков континента.
Академия. Самая серьёзная военная школа на всех трёх «рукавах» континента. Располагает монополией на строительство «воздушных кораблей», а так же обучение экипажа. Обучение длится, как и у обычных отрядов – по окончании срока обучения судно с экипажем прибывает к вам в столицу (или иной указанный город). Аэронавты нуждаются в снабжении от деревень.
Аэростаты могу участвовать как в морских, так и в сухопутных сражениях, т.к. «небо общее». Во время сражения не нуждаются в разделении на «эшелоны». Уязвимы аэростаты только для стрелков, мушкетёров, любых кораблей и других аэростатов, а так же заклинаний (но не действий алхимических снадобий). Урон, наносимый по воздушным кораблям, кем бы ни был нанесён, всегда равен 25. Если у врага нет отрядов, которые могут атаковать уцелевший аэростат, то все они гибнут, т.к. беззащитны против воздушного судна.
Разумеется, учителя Академии представители Гномов безразличны к политике – они равно помогают всем воюющим сторонам, платили бы денежки. И уж совершенно очевидно, что и те, и другие сами по себе совершенно неуязвимы для войск и шпионов игроков.
Наёмники. "Быстрая" профессиональная армия, сдающая в наём свою отвагу и боевой опыт обладателю тяжёлого кошелька.
Из всех типов наёмников только один ограничен количественно. Одна фракция может располагать не более чем одним отрядом "Охотников".
Так же стоит упомянуть, что Содружество не может заключить контракт с полукровками и полу-великанами ("Костоломами") из-за своей расово-сегрегационной политики.
Герои. Стоимость обучения героя – 2000 монет или 20 "драконов". Времени на обучение ему не требуется, поэтому уже на следующем ходу он сможет приступить к своим обязанностям. Герои бывают 2-х типов:
- Консорты. Оказывают влияние на фракцию в целом – на шпионаж, сроки строительства и найма, доходы, алхимию. Уязвимы только для шпионов;
- Военачальники. Закрепляются за определёнными отрядами, кораблями или цитаделями, увеличивая их характеристики. Гибнут при уничтожении отряда, корабля или взятии города (кастеляны). Впрочем, они уязвимы и для шпионов – но не во время боя;
Количество героев тоже имеет определённые границы - не более одного казначея или кастеляна на одну цитадель, не более одного командира (хирурги тоже к ним относятся) на корабль или отряд (например, ставить канонира и штурмана на один корабль разом нельзя... даже очень большой).
Алхимиков, хранителя и дознавателя, тренеров и корабелов тоже может быть не более одного.
Магия. Взглянув на показатели здоровья и урона магов, можно подумать – «А на черта они, собственно, сдались?». Действительно, от едва закончивших обучение новичков толку совсем немного. Однако маги способны развиваться (с базовой I-й ступени до V-й). С каждой последующей ступенью маг увеличивает свою защиту (+25, т.е. 100 на V ступени), атака же его напрямую зависит от выбранного заклинания (а также фазы Магического календаря). Для перехода в каждую последующую ступень нужно либо 20 "драконов", либо 2000 монет.
В зависимости от ступени, маг может держать в своём арсенале до 2-х заклинаний его Стихии (см. Заклинания) – соответствующих его ступени или ниже. Некоторые заклинания действуют в ходе раунда, в котором они использованы. Некоторые рассчитаны на всё время боя. Призванные единицы (камнестраж, водяной слуга) сражаются до победы в бою или уничтожения врагом. Один маг достаточного уровня может создать не более одного стража (если его уничтожат - нового). Разумеется, если мага в каком-то из раундов убили, призванное существо со следующего раунда в бою не участвует.
Любое заклинание в ходе боя можно использовать неограниченное количество раз. Но в раунд боя каждый маг может использовать только одно заклинание из своего арсенала.
Доступен наём магов только Стихийным кланам, и до того момента, как ученики не наберутся силы, их стоит поберечь от участия в серьёзных сражениях. Маги могут:
...ставиться в обоих эшелонах (расстояние магии не помеха),
...атаковать воздушные единицы (правда, урон всегда будет равен 25, независимо от заклинания и фазы календаря),
...штурмовать или оборонять город, находясь на стенах,
...повреждать вражеские корабли (но не перевозимых солдат и морпехов), находясь на палубе союзного судна, берегу или стене города, атакуемого с моря.
Только на аэростатах летать не умеют.
Сроки действия заклинаний:
1) один маг может призвать только одно существо. Если маг убит, оно пропадает. Если существо убито, маг может призвать в следующем раунде новое.
2) заклинания повреждений или исцеления ("Живая вода") могут применяться к отрядам каждый раунд, причём даже несколько одноименных заклинаний сразу.
3) заклинания, заставляющие пропускать ход ("Зыбучий песок", "Водоворот"), дающие неуязвимость, могут применяться хоть каждый раунд - но и действуют только один раунд, требуя продления. Это же относится и к заклинаниям усиления и ослабления, влияющим на атаку отрядов.
4) заклинания усиления, влияющие на защиту отряда ("Каменный щит"), действуют на всё время боя, но применить их можно только единожды.
5) исцелять отряд можно уже с первого хода, параллельно с нанесением ему повреждений. Лишать хода - тоже. Вражеский отряд не может атаковать уже в том ходу, когда было применено это заклинание.
Календарь. Немаловажное значение для магов (да, впрочем, и для целого ряда вполне обычных сфер) играет время, а точнее - наступивший месяц. Возмущения Силы, после гибели Дракона рассеявшейся по всему континенту, способны положительно или пагубно влиять на эффективность заклятий. Предугадать её влияние не просто, но, кажется, какую-то систему выстроить всё таки удалось...
МУДРОСТЬ
Алхимия. Среди различных военных специализаций героев есть одна, на первый взгляд имеющая слабое отношение к военному мастерству – «Алхимик». Однако наличие в свите правителя человека, не понаслышке знакомого с тайнами преобразования веществ и приготовления снадобий, может оказаться очень полезным именно на поле боя. Алхимик не усиливает отрядов, не ускоряет тренировок и никак не влияет на эффективность армии, и тем не менее…
Алхимик готовит зелья – правда, успешность его действий предугадать сложно. Имея такого героя, в ход можно отдать 1 распоряжение о создании зелья (и назвав случайную цифру от 1 до 100) и заплатить 500 монет. С некоторой вероятность его работа удастся, и зелье (а бывают они разными, как по эффекту, так и по силе) будет готово. Или не будет (но денег никто не вернёт).
Полученные зелья (которые поштучно накапливаются у игрока) можно использовать в бою – не более одного в раунд. Эффект, как и у заклинаний – урон, исцеление, защита, усиление и т.п. Перечислять их в правилах смысла не вижу – пусть это побудет сюрпризом для игроков до момента приготовления. Не действуют против аэростатов, а так - можно выбрать любую единицу на поле боя при применения эффекта.
Наука. Принцип исследования технологий элементарен. Каждая технология стоит 20000 монет, и по выплате игроком этой суммы она начинает использовать даваемый ею пассивный бонус. Технологию можно передавать – в этом случае союзнику надо будет всего лишь выплатить 50% от суммы. Красть технологию нельзя. Разумеется, исследовать технологии можно только по очереди, сверху вниз.
«Красные» технологии доступны только Мидлейну (Содружеству).
Шпионаж. Предельно прост. Покупаем шпионов (только в открытую), учим шпионов, используем шпионов. Стоит шпион 1000 монет, обучается 4 хода. Чтобы успешно провернуть дело, нужно, чтобы «у вас шпионов было на N-е количество больше, чем у врага». Отбиться от шпионского наскока нельзя, поэтому приумножайте, хольте и лелейте своих карманных душегубов.
Если шпионов хватает на несколько операций за ход, то: планируя вторую операцию, посчитайте, на столько ли у вас больше оставшихся шпионов (за вычетом участников первой операции), чтобы её провести?
Если хотите сделать игроку «сюрприз» и остаться анонимным, используя шпионов, просто сообщите мне в ЛС (или через посредника, если стесняетесь), что в отношении такого-то игрока предприняты такие-то шпионские меры, и теперь он должен лишиться того-то и того-то. В отношении мастера этот фокус тоже действует. Однако посреднику, кем бы он ни был, следует быть честным и внимательным, и прежде чем «принять заказ» и «вручить адресату», взглянуть – а хватает ли игроку шпионов для наскока на своего оппонента?
Чему равен пресловутый N, смотрите ниже:
Дипломатия. Не смотря на то, что, пожалуй, функции дипломатии всем понятны и без пояснений, одну функцию всё-таки следует разобрать. Помимо заурядных союзов, торговых соглашений, пактов о ненападении, предоставлении права прохода, запретов транзита товаров через границу, изготовления кораблей на заказ и старых добрых объявлений войны, есть ещё одна функция, которая, возможно, добавит немного перца в игру - создание марионеточных фракций.
Что же это за зверь? Варианта два:
1) находясь в состоянии войны с государством, вы можете потратить накопленные драконы (50 штук), и создать в подконтрольной вам провинции, отвоёванной у противника, однотипное ему государство. Воюете с тотемным кланом - стало быть, под вашим крылом в захваченном поселении возникнет фракция такого же клана, просто враждебная своим собратьям (и послушная вашей воле). Воюете со стихийным - пожалуйста, это будут маги со всеми присущими им примочками. Кстати, этого вассала можно выделить в отдельную фракцию,а можно объединить со своей, сложив модификаторы.
2) состояние войны с игроком и захват его поселений нужны, если вы хотите скопировать именно эту фракцию. Тогда на неё распространяются и модификаторы изначальной фракции.
3) вы можете также создать новую, тотемную или простую не магическую фракцию, придумав для неё один модификатор (и разместив на отвоёванных или исконно ваших поселениях - если фракция будет самостоятельной, разумеется. Либо просто добавить этот модификатор себе).
4) поселением может быть как деревня, так и цитадель. В первом случае игрок не будет иметь постоянного дохода, и ему постоянно придётся слать деньги, а во втором не будет иметь деревень и вынужден будет содержать войска дороже обычного.
5) разумеется, поселения, принадлежащие вассалу, не могут прямо использоваться сюзереном, т.к. не принадлежат ему. За эту фракцию придётся отыгрывать параллельно, если не найдётся желающих.
Стоит так же сказать, что реакция игроков на действие другого игрока (предложение торговли, нападение, шпионаж, любые дипломатические меры) - может осуществляться только на следующий ход, после оповещения об этом событии в мастер-бланке. Да-да, на нападение тоже: даже если подвергшийся агрессии игрок ходит после агрессора. Поскольку всё происходит одновременно, а мы живём в век затруднённой коммуникации (палантиров нема, а командовать приграничными войсками через воронов... слишком самонадеянно). Поэтому размещайте свои войска так, чтобы нападение было проблемой нападающего, а не вашей.
Военный кодекс
Сражения моделируются «на коленке», без использования каких-либо программ и допускают непосредственное участие игроков в расчётах. Выглядит всё довольно просто – поле, условно разделённое на четыре части, на котором располагаются отряды. Бой делится на раунды – в ходе одного раунда все имеющиеся у игроков войска выбирают себе цели для удара и атакуют их. В следующем раунде участвуют выжившие единицы с тем уровнем защиты, который у них остался после атаки противника. Оставшиеся отряды снова обмениваются атаками – все удары в раундах происходят одновременно, так что даже если по результатам раунда отряд был уничтожен, он тоже должен успеть нанести урон. И так до выбывания одной из сторон.
Как выглядит сражение?
Войска противников располагаются 2-мя эшелонами:
1) во 2-м эшелоне могут ставиться стрелки (но не мушкетёры), наёмники-полукровки (те же стрелки), пушки, бомбарды (одним словом, полевая артиллерия) и маги. Эти войска могут спокойно атаковать всё поле боя (т.е. оба эшелона врага), но сами уязвимы только для таких же «дистанционных» отрядов противника из 2-го эшелона. Могут ли они быть атакованы всякими уланами, копейщиками прочими «рукопашными» отрядами? Да – если все отряды 1-го эшелона армии были уничтожены, лишив стрелков, магов и канониров этого живого щита;
2) в 1-м эшелоне ставятся все остальные войска, предпочитающие ближний бой (мушкетёры, как не странно, тоже, т.к. в отличие от магов, стрелков и артиллеристов, не могут атаковать по навесной траектории). Как правило, они наиболее сильны и живучи, т.к. должны эффективно громить бойцов противника и при этом как можно дольше продержаться сами, защищая свой тыл и стоящих так стрелков, магов и артиллеристов;
3) если в бою участвую аэростаты, они размещаются на игровом поле чуть в стороне от основных войск, хотя ровно так же атакуют всех подряд (эшелоны им не нужны) и могут быть атакованы (определёнными типами войск). А могут и не размещаться – оформить бой можно по-всякому, было бы удобно;
4) если возникает ситуация, когда в бою остаются только вражеская рота и маг (маги) Земли, использующий "Зыбучие пески", автоматически гибнет маг.
Сближение войск.
Если вражеские войска двинулись навстречу друг другу из соседних поселений, битва происходит «на полпути», т.е. вне поселений. В этом случае не используются сапёры, мортиры и требучеты гарнизона, не действуют все бонусы, даваемые укреплениям. В зависимости от того, кто победил, войска одного из игроков достигают цели. Отступить, отвести войска из боя нельзя – битва идёт до поражения одной из сторон.
Если два враждебных друг другу отряда из разных мест движутся к одному поселению, то:
1) первым туда войдёт тот, кому оно принадлежит в настоящий момент (т.е. кто содержит или последним вывел оттуда войска);
2) если оно принадлежит третьей стороне, то первым войдёт официальный союзник игрока, либо (если никто игроку не союзник) тот, кто первым указал перемещение туда в распоряжениях.
Если маршрут при перемещении по Великому Пути гномов пролегает через станцию, где расположены вражеские войска, то миновать её без боя не выйдет. Т.о. станции, занятые врагом, непреодолимы, пока враг не выведет войска или не будет разбит.
Осада деревни.
…ничем не отличается от обычного полевого сражения, кроме, разве что, бонуса защиты всем союзным отрядам (+25), и сверх того, дополнительной защиты от атаки стрелков врага (те наносят на 25 меньше урона). Укреплённых ворот у деревни нет, так что в сапёрах нет нужды.
Осада цитадели.
Войска осаждающих располагаются, как при обычном сражении, эшелонами. А вот построение гарнизона выглядит иначе, чем при полевом построении:
1) войска ближнего боя обоих сторон не могут атаковать, пока не будут разрушены ворота гарнизона (на поле боя ворота представлены как отдельный отряд без атаки и с 500 защиты);
2) вместо эшелонов у гарнизона – тыл (площади и улицы за стенами города) и стена. Как раз в тылу и рекомендуется размещать войска ближнего боя – в случае разрушения ворот они свободно могут атаковать все I-эшелонные отряды штурмующих, как и в обычной битве.
3) пока целы ворота, отряды гарнизона могут атаковать только со стен (аналог I эшелона на поле). Разумеется, на стенах, поэтому следует размещать исключительно стрелковые отряды – причём совершенно любые, т.е. мушкетёров и магов тоже. Найдётся на укреплениях место и для бомбард с пушками;
4) как и ворота, требучеты и мортиры также обозначены отдельными отрядами, со своими атаками и защитами. Однако заклинания с пропуском хода ни на ворота, ни на мортиры и требучеты не действуют. Кстати, формулировка «вражеский отряд или маг» не распространяется и на аэростаты с кораблями;
5) ворвавшись в город, войска ближнего боя атакуют любые отряды противника (и на стенах, и в тылу);
6) неугасимый Светоч магов Огня, как и морские мины, действует лишь один раз – до начала боя. Т.е. все вражеские единицы, являющиеся потенциальными целями для атак этих зданий и усовершенствований, вступают в бой с уже нанесёнными им повреждениями;
7) если гарнизон перебит, но ворота не разрушены – не страшно, город всё равно ваш;
8) если город взят, а суда бывшего владельца ещё стоят в гавани – самое время им убраться подальше. Кстати, корабли, союзные гарнизону и находящиеся в гавани цитадели, не могут принимать участия в битве.
Высадка на побережье.
…выглядит так же, как и самая обычная битва (вернее, осада деревни, т.к. высадка может быть только в поселении, а осаду цитадели с моря мы уже разобрали), только по одну сторону находится суша и 2 эшелона войск, а по другую – полоса суши и полосу моря:
1) обороняющие побережье выстраиваются, как в обычном сражении, но атакуют в начале только стрелки, канониры, аэростаты и маги, т.к. атаковать корабли войсками ближнего боя невозможно, а других целей до момента, когда первый десантник ступит на берег с палубы, нет;
2) зачем обладателю кораблей полоса суши? На неё высаживаются отряды с кораблей. За один раунд корабль может либо атаковать, либо высадить один отряд (в зависимости от того, сколько их на борту). Избавившись от своей ноши, он может спокойно продолжать обстреливать собравшиеся на берегу войска врага;
3) неудобство для тех, кто пытается боем взять остров и высадить десант, заключается в том, что корабли с погруженными на них войсками можно оперативно топить, не позволив разгрузиться, а десантируемых отрядов за раунд боя может появиться не больше, чем есть самих кораблей, а значит, десант будет быстро перемолот.
Комбинированная осада.
Осаждённый гарнизон можно атаковать одновременно с суши и моря. В этом случае на поле моделирования боя позади тыла появится ещё одна стена, полоса суши перед ней и полоса моря. Получается своеобразный «бутерброд»: атакующие сухопутные войска – осаждённый гарнизон – атакующие корабли:
1) гарнизон в таких случаях имеет 2 стены, и тыл между ними, как прослойку. Мортиры и требучеты могут работать по целям по обе стороны стен;
2) у причальной стены тоже есть ворота, которые так же следует снести, прежде чем десант с кораблей хлынет в город. До того момента обстрел ведётся только корабельной артиллерией (+морпехи), аэростатами и магами;
3) войска с каждой стены обстреливают только тот театр боя, который располагается прямо перед ними. Однако если ворота с одной из сторон разрушены, дистанционные отряды с противоположной стены могут атаковать любые отряды врага на поле боя;
4) маги Воздуха и Земли, обладающие осадными заклинаниями (против ворот), после разрушения ближайших к ним врат (главных, если атакуют с суши, и портовых, если с кораблей) могут применять эти же заклятия и на других вратах, если они ещё целы.
Морской бой.
Корабли, как и обычные войска, могут либо столкнуться, следуя встречными курсами друг другу «в гости», либо собственно «в гостях», т.е. при нападении флота одной фракции на стоящий на якоре флот другой.
1) напав на стоящий в гавани флот, надо быть готовым к сюрпризам, вроде атаки гарнизона со стен, отчаянному сопротивлению кораблей-целей и прочим сюрпризам, вроде Светоча или морских мин;
2) если бои чисто морские, и не включающие «сухопутной части» с высадкой десанта или штурмом цитадели, то корабли, как и прочие войска, желательно расположить в 2 эшелона затем, чтобы предприимчивый враг не стал топить в первую очередь корабли, перевозящие войска;
3) однако, в отличие от наземных битв, корабли из второго эшелона, будучи там неуязвимы, не могут атаковать сами. Т.е. боевое соприкосновение есть только у кораблей первой линии обоих флотов (а после них уничтожении – у второй). Менять линии, как и эшелоны, в ходе боя, нельзя;
4) маги занимают на кораблях столько же места, сколько и обычные роты, т.е. бриг, например, уместит лишь одного. Не смотря на это, маги могут участвовать в морских сражениях (правда, их арсенал несколько ограничен по сравнению с боем наземным). Целями магов могут быть другие маги на вражеских кораблях, сами корабли (или морские чудовища) и аэростаты. Защита мага выносится отдельно от защиты судна, на котором он находится. Смерть мага не влечёт гибели корабля, а уничтожение корабля означает, что и магу тоже крышка.
Некоторые особенности боя.
Некоторые отряды (мушкетёры, стрелки и полуэльфы, а так же орудийные расчёты), несмотря на дистанционную эффективность, не очень хороши в рукопашном бою. С какого момента можно считать, что отряд связан ближним боем и не может больше стрелять, нанося максимальный урон?
Если какой-либо отряд ближнего боя хоть раз атаковал один из указанных выше отрядов, последний можно считать «связанным боем». До тех пор, пока не будут перебиты войска ближнего боя противника, он наносит рукопашный урон: 25.
Карта континента
О "драконах":
Игрокам, уже участвовавшим в моих проектах, известна моя привычка поощрять художественное творчество и игровую активность участников. "Драконы" - это особая игровая валюта, даваемая за объём художественных частей (по одному за каждые 15 строк). Накопив определённое количество, их можно обменивать на разные полезные бонусы:
5 драконов:
- 500 монет;
- алхимическое зелье (даже без алхимика);
- игнорировать негативное событие (в т.ч. морской навигации);
- сделать героя или мага неуязвимым для шпионов на 1 ход;
10 драконов:
- ускорение строительства/обучения на 1 ход;
- +1 шпион сразу;
20 драконов:
- обучение героев;
- обучение и развитие магов;
- превращение рот (кроме сапёров, наёмников, аэростатов и бомбард) в "элитные" (+25 атаки и +50 защиты навсегда).
50 драконов:
- создание марионеточной фракции;
О ходах:
- Не забывайте, делая ход (кроме 0-го), указывать число от 1 до 100 для генерации события, а так же при использовании алхимии или попадании кораблей в зону "опасной стоянки" (обозначение на карте: игральные кости);
- Игрок, первым сделавший ход с "художкой", получает +1000 монет в следующем ходу; игрок, сделавший ход последним и без художки (или просто последним, если литературная часть есть у всех), получает -1000 в следующем ходу.
- Редактировать сообщения о войсках (перемещении, обучении) и шпионаже, когда после вашего хода успели сделать свои ходы другие игроки, нельзя. Впрочем, отдельные ситуации могут рассматриваться в зависимости от обстоятельств.
- Элесар - помощник по вопросам шпионажа и посредник для тех, кто хочет использовать эту функцию против мастера.
Условия победы (одно на выбор для победы):
Для всех:
- Накопить 75000 монет (Мидлейн - 250000 монет);
- Быть первым по шпионам (на 50 больше, чем у второго по количеству);
Апрель (Месяц Тысячи рек: +25 к боевой магии Водных);
231-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона
32-й годовщина принятия «Декларации прав человека и гражданина»
Новости:
Фракции-союзник:
- Клан Воды/Клан Воздуха;
- Клан Земли/Клан Лесных котов;
- Республика Миерзан, Султанат Абу Джавахар;
Переговоры провалились:
- Клан Воды/Клан Ворона;
Клан Огня
Казна: 5000 монет.
Драконы: 4.
Клан Земли
- Из-за разгоревшейся эпидемии и объявленного в связи с ней карантина невозможен наём отрядов (сроком 1 ход).
- Предложение союза Лесным котам было одобрено и принято.
Казна: 4000 монет.
Драконы: 28.
Клан Воды
- Передислокация отряда улан: Актиополь - Неропонтий (1/3 пути...).
- В этом месяцев собрано больше налогов. "Возможно, если деньги не тратить, а просто складировать в сундуках, они начинают делиться?"
- К вам прибыл посланец Клана Земли.
- Ваше предложение союза было отвергнуто Кланом Ворона. Так же они выдвинули обвинение во вредоносном колдовстве с вашей стороны.
Казна: 13000 монет.
Драконы: 6.
Клан Воздуха
- Войска выжидают, готовые к перемещению...
- Клан Земли назвал условие, от которого зависит согласие фракции на заключение союза: вывод гарнизона из поселения Акро-Сила.
Казна: 1500 монет.
Драконы: 6.
Клан Воронов
- Одно из ваших зданий обрушилось - не выдержала кровля. Как назло, это был не заурядный амбар, а важная городская постройка. Ущерб: 500 монет.
Казна: 4500 монет.
Драконы: 6.
Клан Лесных котов
- Вышла из берегов после продолжительных дождей местная речка - несколько мелких деревенек оказались затоплены, жителы вынуждены были временно покинуть дома. Ущерб: 500 монет.
Казна: 12000 монет.
Драконы: 10.
Султанат Абу Джавахар
- Ваши подданные нашли клад... вернее, разграбленный караван, при "потрошении" которого воры не проявили должного тщания. К счастью 9для султанского казначея) груз не был застрахован или указан в каком-либо перечне, а это значит... Доход: 500 монет.
Казна: 8500 монет.
Драконы: 21.
Республика Миерзан
- К сожалению, капитан Данте, незаменимый командир копейщиков, не слишком полезен в роли предводителя кавалерии (из сухопутных сил после роспуска 2-х рот остались только уланы).
- Ваше предложение союза принято султанатом Абу Джавахар.
- Ваш город посетил бродячий торговец...
Товары:
Не более 1-го товара каждого типа доступно для покупки!
- Роса Аттивы (лечит +25 защиты) - 500 монет.
- Сок Та’авы (+25 к урону по коннице) - 500 монет.
- Стрелы «Тысяча игл» (+25 к урону стрелков) - 500 монет.
- Амулет Духов (+50 к защите в лесу) - 500 монет.
- Оберег (герой-командир не гибнет, уходя после битвы в ближайшее союзное поселение на выбор) -1000 монет.
Казна: 9500 монет.
Драконы: 18.
Содружество штатов Мидлейн
- Удивительные новости: ваших земель достиг гонец из-за пролива, из числа "нечестивых звере-поклонников" (клан Ворона), ища встречи с вашим лидером.
- Пожар в столичном почтамте вызвал немалый переполох. Ущерб: 500 монет.
Казна: 19500 долларов.
Драконы: 21.
Сообщение отредактировал Криадан: 26 октября 2016 - 19:17
Дом мастера Захарии располагался в верхнем купеческом квартале столицы, месте, где проживали наиболее влиятельные из купцов шелком, специями и жемчугом. Все здесь сияло богатством и роскошью, дороги и площади вымощены разноцветными узорчатыми плитами, дома увиты цветущим виноградом, и фонтаны, фонтаны повсюду! Над всем этим великолепием возвышался внушительный Великий Собор, видимый едва ли не из любой точки квартала и уж точно с любой крыши!
Чем же занимался почтённый мастер, что мог позволить себе жить в таком месте? Ведь большее, на что мог рассчитывать ремесленник в Али Зафар это нижний купеческий квартал. А Захария ибн Хишам был ремесленником, правда, самой высшей пробы. Около его дома, по меркам района достаточно небольшого и совмещённого с магазином (сложно назвать это великолепное место «лавкой») никогда не бывало столпотворений, а двери магазина часто и вовсе бывали заперты. Редкие посетители предпочитали приходить, когда на город спускалась ночь, либо в полдень, когда улицы пустынны и мертвы. Они говорили шепотом и оставляли такие суммы, что никаких сомнений в том, может ли почтенный мастер позволить себе такое жилье, не оставалось.
Мастер Захария, сухой, но крепкий старик принадлежал к тому типу людей, которые с годами становятся только крепче, как морёный дуб. Он был алхимиком, но не простым, а сумевшим подняться над общей массой «чумазых», как презрительно их называли джавахарцы за вечно покрытые сажей и пеплом лица. Еще, будучи отроком, в семье простого кожевника, Захария проявлял тягу к наукам, он рано выучился читать и всегда любил все таинственное и непонятное.
Он был и послушником при храме Единого, и странником, в погоне за знаниями Стихийных и Тотемных Кланов, и, наконец, алхимиком. Эта наука дала его вечно ищущему разуму настоящий простор для деятельности! Он с головой окунулся в работу, пригодились и годы ученичества в храме, и пройденные мили по Старому Свету, когда попадалось что-то прежде невиданное. Захария беседовал с множеством алхимиком и даже чародеев, знал бесконечное множество трав, минералов и металлов, а так же их названий в разных землях. И он был упорен. О, он был упорен, настойчив и аккуратен. Это, в конечном итоге, и обеспечило ему успех. Он никогда не отступал, никогда не действовал на удачу, но и никогда про неё не забывал. Его труд «О философском камне» был довольно распространённой книгой среди алхимиков.
Сегодня в дверь довольно бесцеремонно застучали ранним утром. Старый мастер, недовольно бурча, выбрался из постели. Он не любил, когда по дому сновали чужие люди, потому слуг не содержал, хотя и мог себе позволить, предпочитая просто время от времени платить милой девушке из Нижнего Города за еженедельные уборки и «не только». Как уже было сказано, Захария был человеком крепким и вполне в силах. А уж с готовкой любой мало-мальски грамотный алхимик вполне может справиться сам. В общем, по меркам купеческого квартала, почтенный мастер жил почти как аскет.
Кто же мог побеспокоить знаменитого алхимика? Конечно же, только Светлейший султан Сармад-аль-Султан. Не лично, разумеется. В качестве его вездесущей длани прибыл его личный и любимейший (хотя уже и не такой самоуверенный) молодой казначей, Хасим с увесистым кошелём и четверкой дворцовых стражников. Разговор в уютной полутьме роскошного магазина был долгим, пряные и горькие запахи от множества неубранных реагентов смешивались в воздухе, опьяняя и дурманя. Сложно сказать, к какому соглашению пришли собеседники, но Хасим покинул дом почтенного мастера в отличном настроении и уже без кошеля.
***
- Таким образом, войска полностью готовы к перемещению, о, великодушнейший из султанов! – Бодро отчитался вали Сахир-Насира. – Сформированы караваны с провизией, фуражиры уже предоставили пути снабжения.
- Прекрасно, прекрасно, я знал, что могу положиться на тебя, мой верный военный советник! – Почти ласково произнёс султан и так елейно улыбнулся, что вали пробрала дрожь. Сармад взял с серебряного блюда персик и протянул его своему сановнику. – И чтобы показать, сколько высоко ценю я старание твоё, отправляю тебя в качестве моего полномочного представителя, ведь нельзя же, в самом деле, оставлять такое важное дело на откуп накибам!
- Б-благодарю, о светлейший… - Проблеял побелевший вали, неловко приняв персик. Он подозревал, что государь каким-то сверхъестественным образом прознал о тратах и кражах при его армии, и теперь желает, чтобы сановник сам отведал той каши, которой потчует своих солдат. – М-мы немедленно выступаем в Имад, повелитель! Я поскачу в Сахир-Насир, с твоего позволения!
- Лети как ветер, мой верный вали! – Со смехом воскликнул султан вслед торопящемуся сановнику. Отсмеявшись, он подозвал к себе накиба Аскара, который с недавних пор стал весьма близок к султанскому двору. Сармад умело отмечал полезных и верных людей, обеспечивая им головокружительную карьеру. – Аскар, возьми оба столичных оджака и отправляйся с ними в Висаль, а там как пойдёт. Нужно «подпереть» спину нашего могучего вали. Ах-ха-ха!
Аскар широко улыбнулся и поклонился, после чего тоже спешно покинул зал. Сармад, оставшись, наконец, в одиночестве, грузно опустился в кресло и три раза хлопнул в ладоши. Двери в дальнем конце зала отворились, и обворожительная наложница, в одеждах, скрывающих меньше, чем демонстрирующих, легко и уверенно прошествовала в зал. Сармад восхищённо вздохнул и потянулся к кальяну на небольшом столике.
Приказы:
1. Нанять алхимика.
2. Четыре отряда верных гулямов из Сахир-Насир отправляются в Имад.
3. Два отряда столичных гулямов из Али Зафар отправляются в Висаль.
Сообщение отредактировал Potay: 26 октября 2016 - 19:36
Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат.
Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат.
Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат.
Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат.
Число 96
В Вострице тем временем кипел шум да гам. Настал тот день когда в Вострице, Ярове и прочих деревнях зажгли костры, на головных площадях начались массовые пиршества. Люди сидели у огромных костров смеялись ели и веселились. Так как сегодня пробуждался от спячки лесной кот, но была у праздника и ещё одна сторона....
Горячее сердце билось груди, раскидывая жар по телу, он попытался сбросить меч, но споткнулся и упал, полетев в землю и разодрав колено человек быстро попытался встать, но было поздно, когда он поднял голову на него уже смотрел он, эти желтые глаза, но ниже их были крупные белые клыки.
- Догнал... - С ужасом проговорил человек и лишь птицы снялись с того места, давая понять, что случилось в той части леса. Были ещё двое, и вскоре они нашли этого беднягу.
- Точно в шею как всегда, он повалил его и перекусил шею.
- Смотри что бы твоя шея не стала следующей для лесного кота. - Усмехнулся второй сидя на дереве, но даже там он видел ещё не оттаявший ужас в глазах бедняги, достигший грани безумия когда тот пытался что-то сделать, но все произошло слишком быстро.
- Кто нибудь вообще проходил это...
- Что страшно? Мы должны быть сильнее и хитрее чем он, тогда он нас примет, а если будем от одного вида бежать как он, то закончим также как он.
Они шли очень острожно, продумывая каждый шаг и прислушиваясь к лесу и смотря по сторонам.
- Смотри тут трава примята, тут кто-то проходил недавно. - Человек замер на месте, даже сердце притихло, словно для того, что бы его не учуяли. Человек медленно осматривал местность. Его взгляд остановился на кустах вдали от него, что-то издало шорох и кусты тут же затихли. Парень сжался, только сейчас до него дошло, что он один. Даже если его товарищ был рядом он не поможет ты должен принять лесного кота сам, таковы правила. Вот из-за дерева медленно вышел он.
Крупный с графитового цвета шерстью и желтыми глазами, лесной кот был по грудь человеку имел весьма развитую мускулатуру. Эта зверюга с легкостью могла повалить человека впечатав его в землю, а челюсти спокойно могли перекусывать кости. Человек вел себя спокойно, зверь тоже. Он медленно обходил участника лесных игор. Мужчина стоял вслушиваясь в шаги, когда они утихли, он посмотрел в сторону звука и тут же почувствовал удар и через секунду большие желтые глаза сверлили его взглядом, но мужчина делал тоже самое он даже не моргал разглядывая значки кота.
Главное не показывать страха - Думал про себя мужчина, если он его учет я труп, страх и вызов и то и другое меня убьет. Мужчина чувствовал как шею щекочет сопение зверя, казалось эта минут две длились целую вечность, а не сколько сколько им положено. Зверь хотел сомкнуть челюсти на шее мужчины, но что-то его остановило, потом он просто оставил человека в покое развернулся и ушел. Человек встал проводив его взглядом для него лесные игры были закончены.
На выходе из леса всех ждала веста, из вошедшей в лес толпы из 70 человек вернулось только 30. Остальные были либо найдены мертвыми либо пропали без вести, но эти 30 в шрамах и ссадинах и в грязи были счастливчиками.
- Лесной кот избрал вас - Начала Веста речь ее была четкая и весьма "твердая" на восприятие - Вы те кто доказал свою твердость духа, силу характер и волю. Свою способность быть частью леса, вы видели лесного кота, он принял вас коль вы пережили встречу с ним. Эта встреча станет началом вашей новой нити жизни, сегодня вы закалил свою душу, стали сыновьями и дочерями лесов, а также их стражами. Лесной отец нас гордиться вами, вас распределят по двум новым отрядам лучников и приставят к вам следопыта. Не смотрите на его молодость, он может научить вас очень многому в том числе как обуздать вашу новую душу, что раскаляет ваше сердце идите же. Готовьтесь к началу вашего нового пути.
Приказы.
Нанять два отряда стрелков приставить к ним следопыта. По окончанию обучения стрелки должны быть отправлены в темный лог.
Хорунжий к отряду уланов в Ратовье.
Султанату разрешен проход по землям лесных котов.
Утёс Торвэйн, кабинет Адриана де Ланса, главы Клана
- Всадник бьёт во фланг вашей терции, милорд!
- Канцлер смотрит на башню.
- Башня прячется за терцией.
Адриан с довольной улыбкой откинулся в кресле, потянувшись за бокалом вина. Наконец-то, проблеск надежды… после двух партий разгрома и унижения (ещё одна закончилась ничьей). И от чьих рук? Вора, контрабандиста, фальшивомонетчика и заказного убийцы?
- Лучник целит в твоего всадника, плут.
- Всадник уходит влево. Угодно убить терцию, владыка? – Гость великого мага, насмешливо улыбаясь, потянулся за виноградинкой.
Подавив в себе желание выдать негодяя немедля на руки палачу, чтобы тот вырвал тому его острый язык и набил рот углями, маг натянуто улыбнулся.
- Третья терция выдвигается на два шага.
- Всадник подкрадывается к канцлеру…
- Не задумывался над карьерой сенешаля, Шико?
- Я не люблю постную кашу и дисциплину, милорд. – Отшутился мошенник, потирая худые запястья. Под задравшимися рукавами узкой алой куртки, делавшей гостя Адриана похожим на уличного балаганщика, виднелось как минимум три клейма – "Vol", "E" и "F"1. Их должно бы было быть больше – много больше, до самых предплечий.
Преступник, достигающий определённого уровня мастерства, перестаёт попадаться страже. Генералы, дослужившиеся до позолоченных ножен, опалового перстня2 и «Столпов Мира» I-й степени на парадный мундир, перестают ходить в атаку (вернее, могут этого и не делать, хотя редко пренебрегают такой возможностью). Вор же, выросший в трущобах, совершивший первую кражу, ещё не научившись правильно держать ложку и вспоровший не меньше кошельков, чем опытный наёмник-ветеран – животов, не перестаёт заниматься своим ремеслом, пока тихая смерть старика, дыба правосудия или быстрый укол в сердце от более молодого коллеги не оборвут его полную приключений жизнь. «Шико» - разумеется, это не было его настоящим именем - был из таких вот, и уже смолоду планировал жизнь так, чтобы обезопасить себя от последних двух из означенных исходов. Живой, острый и изощрённый ум, ловкие пальцы, хорошо подвешенный язык и лишённое всяких терзаний сердце сделали его настоящим предводителем теневого мира, и подданными его были люди, объявленные вне закона за различные прегрешения перед властями почти всех стран континента. Вернее, «одним из» предводителей, «воровским бароном», облюбовавшим земли Магов.
Ещё через пару минут положение на игровой доске – настоящем произведении искусства, выполненном из цельного куска малахита золотисто-чёрными квадратиками полей – приняло совсем дурной для фигур Адриана расклад. Что поделать – даже совершенный контроль над потоками «ци», сотни инициаций, испытаний и приобщений к «Прочнейшей из Стихий» не давали человеку мастерства игры в «Игру королей»…
- Полагаю, милорд вызвал меня не только ради этого? – Шико поднёс к самому носу чёрную фигурку канцлера. Государственный муж с жезлом в одной руке и зажатой подмышкой книгой хитро скосил глаза влево, где, согласно правилам, должен стоять король. – Замечательная работа. Всегда хотел спросить – этого вы тоже добиваетесь… - Вор пошевелил пальцами, словно изображая щупальца кальмара. – Чародейством?
- Нет, это всегда ручная работа. Самыми обычными инструментами. Вся магия лишь в том, чтобы отыскать подходящий кусок малахита, без изъянов и трещин. – Великий маг был мрачен, хотя сыгранная вничью партия с таким мастером, как «Шико» (или Морли Карнедо, если верить показаниям его родных и соседей - своего прозвища, в любом случае, он ничем, кроме не слишком высокого роста, не оправдывал) и могла бы послужить некоторым оправданием. Потерев переносицу и вновь глотнув тёмно-красного нектара из бокала, он взглянул в глаза вору:
- Для ваших людей не будет проблемой проследить за моим человеком на… Острове?
Кажется, Шико оказался обижен до глубины своей подлой воровской души.
- Милорд, как вы могли подумать, что наши руки столь коротки? Щепка, которой он поковыряет в зубах, через три дня будет лежать перед вами, если только вы пожелаете.
- Я пожелаю просто поддерживать с ним контакт через, скажем… - Адриан на пару секунд задумался, вызывая в сознании образ мага-посланника. Сутуловатый, несколько рассеянный, с низкой самооценкой и дрожащим от волнения голосом, Моррис напоминал ему замкнутого студента-зазнайку Магической Академии, которым пренебрегали и над которым постоянно глумились сокурсники, то засовывая жабу ему в штаны, то наливая «трескучего сиропа» в чернильницу. Или просто кидая скомканной бумагой в голову с верхних рядов аудитории. Куда такой пойдёт, оказавшись в незнакомом городе, особенно таком ослепительном, полном садов, парков, фонтанов, бульваров и искусственных прудов, как столица клана Воды? Хорошо, в библиотеку… хм, ещё одну библиотеку. Но ведь там его никто не знает – почему бы не сходить в…
Прежде, чем Адриан успел озвучить окончательно сформулированный план, Шико облёк его в слова, буквально сорвав их с языка мага (чего ещё ждать от вора?):
- Попробуем установить с ним связь через публичный дом. Оценим привычный маршрут. Попробуем расставить разных девочек, заодно узнаем о его предпочтениях. Вероятно, в ближайший к гостевому дому, где разместят посольство, он не пойдёт. Может, тот, что на пути к библиотекам? Одним словом, при необходимости я всегда смогу передать свои, - Вор улыбнулся. – То есть, ваши инструкции через какую-нибудь из тамошних кошечек.
- Главное, чтобы это не выглядело как-то нарочито.
- Вы так и норовите принизить наши способности, милорд.
- Приятно видеть перед собой профессионала.
- Мне тоже, сир. – Морли льстиво улыбнулся, многозначительно посмотрев на игровое поле на малахитовой доске.
- Эти переговоры немаловажны, и их результаты, а равно и их протекание, имеют решающее значение для нашей внешней и внутренней… - Адриан задумался, а надо ли всё это знать вору. С другой стороны, в объяснении причин той или иной просьбы нет ничего секретного.
- То, что выгодно вам, делается нашими руками. Полагаю, размер преференций не слишком расстроит моих сорвиголов?
- Помнится, прежде тебя нельзя было упрекнуть в скупости, Шико?
Уже когда гость собирался покинуть кабинет через небольшую дверцу, открывшуюся за съехавшим в сторону книжным шкафом, Адриан, убирая игровые фигурки в коробку, как бы невзначай оборонил:
- Вы смелый человек, Шико… Откуда вам знать, что следующий ваш визит сюда не будет специально подстроен, чтобы затолкать вас в Железную деву?
- Всё просто, милорд. Вы пока не правите миром. А значит, мои услуги будут вам нужны ещё о-очень долго.
Морли "Шико" Карнедо, Воровской барон
Неропонтий, посольская миссия
«Почтенные лорды, Вам, Совету Клана, пишет Моррис Эскат, адепт Земли и преданный слуга Клана, представитель его воли в землях наших соседей и…»
Город-на-Острове, Неропонтий Дивный, Столица Садов и Фонтанов – и ещё с десяток эпитетов – просыпался рано, как и жаркое южное солнце, торопливо направляющее свою пламенно-золотую колесницу на небесную тропу. Гостевой двор, где располагалось посольство из Торвэйна, находился в Квартале Ноблей. Здесь не было скрипа телег и возов, утренних приветствий и перебранки торговцев, криков мулов, звона кузниц и грохота водяных колёс и прочих шумов, которые были бы характерны для Купеческого (или Рыночного), Ремесленного или, скажем, Колодезного кварталов. Хотя и тишины Солдатского квартала – служилые люди Клана шумели по вечерам, но потом отсыпались до обеда – тоже не было. На широких улицах постоянно ошивались дешёвые экипажи и дорогие кареты – чиновники, «дворянство мантии», разъезжались по своим конторам, спорили, размахивая финансовыми отчётами и законопроектами, свежими газетами и реестрами, орали друг на друга и возниц.
Первые лучики рассвета, пробившиеся сквозь щель в занавесках, упали на стол и лежащее на нём «очередное» послание, ежедневный отчёт. Моррис, покидая столицу, клятвенно обещал сам себе, желая оправдать доверие, отчитаться перед «почтенными лордами» за каждый проведённый в составе посольства день (а ну как пригодится?). Но неспешная, всегда отчасти праздничная, фестивальная обстановка в столице Водных, приятный климат, изобилие красот и достопримечательностей самого города подействовали на посланца расслабляюще.
***
Первый день был означен аудиенцией. Красота дворца Водных, с недостижимо-высокими арочными потолками ультрамариновой синевы, жемчужно-белыми восьмигранными колоннами, перламутром, мрамором и кораллом, потрясла Морриса до самых глубин души. Некоторые колонны были прозрачными и внутри них плавали маленькие рыбки самых невероятных размеров, форм и расцветок. Сама же встреча была не долгой, и не включала никаких конструктивных переговоров, являясь скорее церемониальной частью.
Следующие два дня члены посольства (Моррис был в нём единственным магом, кроме небольшого штата чиновников, телохранителей и слуг, а также пары мелких аристократов, взятых скорее для кучности) предпочли гулять по городу, любуясь его красотами и пользуясь его гостеприимством. Вполне резонно, что молчуна Морриса, сторонящегося шумных компаний, да и вообще людей ещё со времён не так давно завершённой учёбы в Академии (увы, отличие по многим дисциплинам ещё не делает тебя всеобщим любимцем…) сперва потянуло в библиотеки. Затем на расположенные прямо под открытым небом площадки, где обучаются молодые маги, дети, подростки и юноши, периодически в рамках «учебных программ» устраивающие для зевак и прохожих магические представления. Причём, что особенно поразило посланца, среди учеников было немало девушек! Даже напрягши память, Моррис вспомнил не там много особ противоположного пола, знакомых ему по университету – и в основном это были учителя (хотя тоже, разумеется, маги). Лишь к концу второго дня прогулок по столице его интересы, наконец, сместились с «исключительно научно-познавательных» в более вольное русло. Закусочные, представления уличных музыкантов, жонглёров и артистов.
Заслушавшись уличного менестреля, невероятно проникновенно исполнявшего светский романс на каком-то неизвестном магу прежде струнном инструменте, Моррис обнаружил, что уже достаточно стемнело (по меркам же местных, казалось, всё веселье только начиналось), и поспешил к гостевому дому, реши срезать через незнакомый ему прежде квартал. Пока молодой маг, придерживая полы бордовой мантии, всё время сбиваясь на бег, спешил по узким улочкам, шумы города успели слегка удалиться. В какой-то момент остановившись на перекрёстке, Моррис понял, что заплутал в незнакомом городе, и по спине его пробежали мурашки. Пройдя ещё пару кварталов и поняв, что он заблудился окончательно, Моррис остановился и задумался. Стучать в двери, спрашивать дорогу? Вот посмешище-то… Кто после этого станет читать его отчёты? Маг медленно побрёл назад, и вдруг…
…И вдруг из-за ближайшего угла выбежала кошка. Чёрная. Всего-то на всего. Но Моррис от неожиданности вскрикнул и, поскользнувшись при отступлении, упал в лужу. За его спиной послышался тихий мелодичный смех.
- Люси, как тебе не стыдно – ты напугала бедного господина. Вам помочь? – Послышались быстрые шаги, чьи-то ловкие руки обхватили его за талию и помогли подняться. Моррис оглянулся. Перед ним, улыбаясь, стояла молодая и весьма привлекательная девушка. Симпатичное веснушчатое личико в обрамлении рыжих кудряшек лучилось улыбкой.
- Позвольте, я отряхну ваш плащ. Вам следует быть осторожнее, господин – на некоторых улочках, вроде нашей, частенько остаются лужи после дождя. Пойдёмте, я провожу вас к себе. Необходимо высушить плащ…
Моррис уже собирался отчаянно замотать головой, сказав, что, мол, очень торопится по важным делам, что прямо-таки опаздывает, но улыбка девушки была очень уж притягательной. Лукаво блеснув ярко-зелёными глазами, она добавила:
- Вы же не пойдёте по улице… в таком виде?
На плаще маг красовалось большое мокрое пятно. Мысленно чертыхнувшись, Моррис ещё раз пригляделся к девушке, словно решая, можно ли ей доверять.
Её дом оказался недалеко от места их встречи, и как потом узнал Моррис, от набережной, с которой он и направился в Квартал Ноблей, да и до самого квартала.
Но когда она бесшумно отворила выкрашенную в зелёный цвет калитку и отворила дверцу в трёхэтажный домик с несколькими увитыми плющом балконами, маг вздрогнул и попятился. Внутри оказался широкий коридор. Освящённый. Полный людей. Женщин. Полураздетых…
- Так ты из…
Девушка словно бы обиделась. Брови её грозно сдвинулись, а голос задрожал:
- А что, господину не всё равно, в чьём обществе сушить свой плащ?
- Я не это…
- Я тут работаю. Но я – не шлюха! - Девушка хотела было скрыться за дверью, хлопнув ею перед носом «обидчика», но передумала:
- Ладно. По выговору видно, вы не из этих земель, и можете иметь иные представления… У нас не в ходу традиция бросать гостей наедине с их проблемами.
Она взяла его за руку и мягко, но настойчиво повела через коридор. Стоявшие там девушки, болтающие, смеющиеся, красящиеся и любующиеся в зеркала – столько их за один раз и на столь скромной площади Моррису не приходилось прежде видеть ни разу – даже не посмотрели в его сторону, разве что мельком.
Приведя мага на второй этаж, девушка запалила светильник и жестом пригласила гостя в небольшую комнатку. Небольшая двухместная кровать занимала половину комнаты, у двери теснились небольшой столик и два маленьких стульчика рядом, а у окна стояла латунная ванна на изогнутых ножках.
- Проходите. Вы, кстати, не голодны? Я могу принести что-нибудь… пока сюда доставят тёплую воду.
- Что? – Моррис опешил. – Но я не… собираюсь здесь мыться. Только посушить плащ…
- Пустяки. – Похоже, девушка не расслышала протеста в его голосе, или же чуткость тоже не была в обычаях местных жителей. – Кстати… меня зовут Миранда. А тебя?
- Моррис.
- Моррис... – Девушка тихо произнесла это имя, словно пытаясь раскрыть его суть, и скрылась за дверью.
Через две минуты в комнату без стука вошли две крепкие девушки в серых платьях и фартуках, делающих их похожими на кухарок и поломоек. Одна поставила на столик небольшой поднос с кувшином и простеньких стаканов, тарелкой, накрытой сверху фарфоровым колпаком, и завёрнутыми в салфетку столовыми приборами. Вторая, обойдя сидящего на краю кровати Морриса, словно его и не было тут. Поставила рядом с ванной два ведёрка, от которых поднимался пар. А сразу после того, как они ушли, в комнату впорхнула Миранда. Ловким едва заметным движением прикрыв дверь, она подошла к столу и плеснула в обе кружки содержимого кувшина.
- Яблочный сидр. Будешь? – И не дожидаясь согласия, она села рядом с Моррисом. Протянув ему один стакан, девушка поправила локон и спросила:
- Перекусишь теперь, или сперва искупаешься?
- Я, право, не думаю, что это удобно…
- Но ведь плащ следует не только посушить, но и почистить. – То, как сложились при этих словах её сочные губы и блеснули глаза, едва не заставило Морриса поперхнуться сидром. – На это уйдёт полно времени, и тратить его, просто сидя – довольно скучно, мне кажется. Давай пока я помогу тебе раздеться…
***
Дойдя до середины послания, Моррис опять пробежался глазами по строчкам. Воспоминания о прошедших днях заставили его на время забыть о своей душеспасительной миссии, замерев с пером в руках. Облизав губы после «перелистывания» пары особенно пикантных сцен, подсказанных его сознанием, маг поёрзал в кресле, ощутив набухающее напряжение. Через три дня должна состояться встреча с мэтром Константином, а тут такая напасть – сосредоточиться на задачах посольства Моррису совершенно не удавалось. Мысль, словно конь, почуявший слабину ездока, выпустившего бразды, вновь и вновь возвращался к Миранде. Её смеющемуся рту, лукавым глазам, рыжим волосам, дурманящему запаху её кожи и восхитительным изгибам её тела… Почувствовав, что скоро ему будет просто невмоготу усидеть в кресле, маг поднялся, убрал недописанное послание в ящик стола, щёлкнул ключом и направился на прогулку…
Обучение юных магов
- Та-ак, молодцы! А теперь посмотрите и попробуй повторить вот этот пасс. Он называется "кристо", и является одним из центральных символов нашей магической школы. - Молодой учитель с едва-едва оформившейся бородкой, продемонстрировал ученикам ладонь с прижатыми большим пальцем и мизинцем. Оставшиеся три пальца были слегка растопырены, отчего напоминали трезуб. - Его второе название - "Алмазный венец". Этот пасс фигурирует почти во всех заклинаниях, связанных с разрушением, атакой, преодолением защиты, именно по этому имеет такую угловатую форму, словно выставленные вперёд рога или копья.
Ученики, дождавшись команды наставника, принялись повторять только что проделанное упражнение, но с добавлением последнего пасса - не вкладывая силу, а просто оттачивая движения. Бриан, наконец, смог присесть. Похоже, господин ректор его явно переоценил, направляя на работу с вновь прибывшими детьми, в которых подозревалось наличие дремлющей силы Клана, с напутствием: "Ты уже достаточно опытен, но пока ты сам не побудешь в роли наставника, едва ли будешь готов для окончательного испытания. Поверь, тысячекратные повторения и оттачивание воспоминания с новичками очень полезно для юных мастеров".
- Аррис, делай всё аккуратнее, не верти головой.
- Да, наставник.
- Фолкет, молодец! Постарайся развернуть корпус ещё чуть дальше. Так...
Аррис, черноволосый мальчик с тёмными живыми глазами, сердито посмотрел на Фолкета. Опять этот новичок-деревенщина делает упражнения лучше него самого! На уроках истории учитель тоже его хвалил. Надо бы проучить зазнайку...
С десяток, в одинаковых не стесняющих движения коричневых подпоясанных куртках поверх белых рубашек, раз за разом проделывали упражнение "Каменная стена". Самому старшему здесь было двенадцать лет, большинство тут были новенькими, "открытыми" лишь в начале года. Бриан уже не мог и вспомнить, как в своё время его открыл посетивший их деревню проездом маг. Пробыв в деревне пару дней, чародей из столицу забрал мальчика с собой, посадив в свою большую украшенную карету - родителей, друзей и сестрёнки с тех пор ему видеть не приходилось ни разу, хотя письма он и получал, изредка. Шум и удивлённые возгласы учеников заставили мага отвлечься. Обернувшись, Бриан увидел медленно бредущего к ним из тени ближайшей рощицы, опираясь на посох пожилого и седобородого мага, судя по богато украшенной, хотя и ветхой, мантии - одного из Совета.
- Моё почтение, мэтр Озэйнн.
Старик добродушно отмахнулся.
- Я только что от ректора. Он сказал, что в этом году наставником нашей подрастающей опоры и смены назначили тебя, Бриан. Я помню, ты был прилежным студентом. - Голос у мага был тихий, слегка дрожащий. Обведя подслеповатым взглядом выцветших, почти белых глаз учеников, мэтр усмехнулся себе в бороду.
- Дети, поздоровайтесь с нашим гостем! - Бриан заволновался. Одно дело - быть опытным магов в глазах учеников, другое - неоперившимся птенцом на фоне сильнейшего (по прежнему) мага клана.
- Здравствуйте, милорд. - Дети поспешно поклонились, хотя некоторые старались украдкой глянуть на легендарного мага. Единственного живущего участника войны с захватчиками из-за Пролива из всего клана Земли.
- Чему сегодня учит вас наш славный Бриан?
Все кинулись поднимать руки, как на уроках, чтобы продемонстрировать великому магу свои познания:
- "Каменную стену", милорд!
- Различные пассы, боевые и защитные!
- Дети, соблюдайте порядок! - Бриан нахмурился. - Что скажет мэтр, увидев, что вы галдите, как сороки?
Озэйнн медленно подошёл к ближайшему ученику.
- Скажи мне, парень, что вы изучаете теперь?
- Мы отрабатываем "оборот као", мэтр. - Мальчик замялся на мгновение, но быстро вспомнил. - А так же пассы, действующие с ним в спайке.
- Молодец. - Озэйнн мелко закивал, и Бриан у него за спиной просиял от того, что ученик его не подвёл. - Как твоё имя и откуда ты?
- Фолкет, милорд. Деревня Лаус-Крюсо, что в трёх днях езды от Неррикса.
- Хм, я помню... в Нерриксе много рыбацких деревушек. Твой отец не был рыбаком?
- Нет, милорд, он был охотником... - Мальчик вдруг замолчал и опустил глаза.
- Ты... скучаешь по ним? По дому?
- Я стараюсь вспоминать их каждый день. - Подбородок у него слегка задрожал. - Но это мешает мне... учиться.
Старый маг, понимающе покивав, похлопал мальчика по плечу.
- Если ты сможешь забыть о них теперь, ради учёбы, то принесёшь им всем куда больше пользы, чем если теперь вернёшься домой. Ты понимаешь?
- Да, мэтр...
Старый мэтр, прихрамывая, медленно отступил на место наставника, перед несколькими рядами тренирующихся учеников. Молодой маг с поклоном уступил ему место. Руки Озэйнна подрагивали, голос был тих и невнятен, но циркулировавшая в нём Сила была способна истолочь в порошок гору.
- Наверное, после недель занятий, когда вы часами выполняете одни и те же действия... вам становится скучно. Вы думаете, магия творится молниеносно, но это не так. И больше всего времени вам предстоит отдать теперь, пока вы учитесь. Будьте усидчивы, слушайте своего наставника...
Видя, что дети кивают, но без особого энтузиазма, Озэенн усмехнулся. Что ж, их можно мотивировать.
- Смотрите, дети… - Старик, пожевав сухими губами, прикрыл глаза и вдохнул. Посох упал на землю, и Бриан услужливо подобрал его и положил в стороне. Тремор рук прекратился, и две старческие ладони, покрытые пятнами пигментации, плавно разошлись в сторону, словно маг пытался удержать обрушивающиеся вовнутрь стены. Затем пальцы ладоней сложились в магические пассы. Выдохнув, Озэйнн медленно повернулся вправо и направил обе руки вперёд, сжимая кулаки. Пару мгновений ничего не происходило, и ученики начали переглядываться. Затем под землёй раздался гул. Он нарастал, пока в двадцати шагах перед магом, вызвав тревожные возгласы учеников и их молодого наставника из числа старших студентов Академии, не начала вспучиваться земля. Затем на поверхность показался край утёса, а вслед за ним возник и сам утёс, повиснув в ярде над землёй. Лицо старика оставалось безмятежно спокойным, даже начала расцветать улыбка. Раскрыв кулаки, старик медленно растопырил пальцы, словно изображая раскрывающийся навстречу солнцу цветок, и несколькими быстрыми, но плавными движениями рук заставил утёс вращаться вокруг своей оси, как веретено.
Дети, открыв рты, смотрели на это чудо. Даже Бриан испытал настоящее благоговение, хотя мог поднять на несколько ярдов от земли булыжник с коровью голову размером, и даже метнуть... недалеко.
Озэйнн плавно опустил руки перед собой, чуть наклонившись вперёд, и утёс, не переставая вращаться, наполовину вошёл в землю и наконец замер.
Маг, на щеках которого проступил румянец, взглядом поискав клюку, взял её у Бриана и, обернувшись к ученикам, сказал на прощанье:
- ...и, быть может, научитесь паре таких трюком.
Мэтр Озэйнн...
...учитель Адриана де Ланса, старейший и могущественнейший маг клана
Распоряжения:
- Обучить 4-х шпионов (4000 монет);
- Числа пусть даст мне последний походивший игрок.
Мужчина пробирался сквозь густые заросли, пытаясь выйти на тропу. Огромные лесные массивы наблюдались на довольно обширной западной части материка. Можно предположить, что человек в данный момент находился в землях Клана Лесных котов. И что же он там делал? Проходил мимо? Может, заблудился? А может, двигался к своему логову, где проводил ужасные опыты над разнообразными зверушками?
- Тьфу, опять на шишку наступил, - гневно произнес мужчина, схватившись за открытую стопу правой ноги. - А ведь так и знал, что нужно было с собой сапоги брать. И зачем мне эта проклятая бабка посоветовала босым ходить? Подумаешь, стопа плоская...
Путешественник уже шлепал по дороге, ворча себе что-то под нос. Он был так погружен в свой собственный мирок, что совершенно не замечал красот, которые окружали его. Какая же здесь прекрасная флора и фауна. Все выглядит таким живым и гармоничным.
- Хррр! - то ли застонал, то ли зарычал гонец, вновь схватившись за пятку. - И откуда такая боль? Всего одну полную луну и прошел. Когда же этот лес прекратится? Вот хоть убейте меня...
1. Варим зелье.
2. Нанимаем героя: разведчик Дорс; привязываем к отряду уланов.
3. Нанимаем двух шпионов.
4. Отправляем эмиссара к горячим парням (Султанат) с целью заключить оборонительный союз и предложить необычную сделку.
5. Предлагаем штатам заключить пакт о ненападении. Дарим штатам белого голубя. Заведомое согласие. Условия принимаются.
Сообщение отредактировал Ulmer: 29 октября 2016 - 09:38
1-й батальон.png19,17К408 Количество загрузок:
- Объект семнадцать, высота двадцать семь. Пли! – взмахнул саблей капитан Эндрю Эдамс. В тот же момент, все восемь пушек изрыгнули ядра из своих жерл и послали их навесом поверх стоявших впереди двух шеренг солдат.
- Подготовить пушки к стрельбе, - ряспорядился капитан.
Взвод принялся чистить стволы орудий. Капитан отсалютовал оголенной шпагой стоявшим в сорока шагах двум шеренгам. Мгновение спустя, Эндрю разобрал выкрики:
- Quick march! – и послышался “Марш индейки” – маршевый мотив первого батальона Армии Содружества штатов. Шеренги наступали на север – на высокий холм с палаткой, над которой развевалось батальонное знамя. Капитан вытащил подзорную трубу и нацелил ее на палатку.
Эндрю увидел, что опять вышел человек в синей форме и позволяет себе за наглость осматривать их позиции!
К Эдамсу подошел лейтенант Томпсон. Отсалютовав, он произнес:
- Капитан, сэр. Пушки заряжены.
Эндрю перевел взгляд на лицо лейтенанта, по-прежнему сохранявшее след сабли.
- Я дарую Вам честь отдать приказ, - сказал Эндрю.
Лейтенант еще раз отсалютовал и, как на параде, развернулся и подошел к крайнему орудию. Он вытащил саблю и сказал:
- Объект семнадцать, высота двадцать семь…
- Двадцать девять, - поправил офицера капитан. – иначе Вы наготовите федерального фарша для наших котлет.
Лейтенант нервно хихикнул и взмахнул шпагой. Восемь орудий еще раз толкнули ядра, которые приземлились в пятнадцати-двадцати шагах от палатки.
По холму послышалось раскатистое “huzzah”.
- Похоже, что они сдаются! – хмыкнул сержант рядом.
Капитан выхватил у него из рук трубу и посмотрел на флагшток. Так и есть! Батальонное знамя было убрано.
- Капрал Моро, - обратился Эндрю к посыльному. – передайте майору Андерсону мое почтение и что мы ожидаем приказов.
Моро, одетый как с иголочки в солдатскую форму, откозырял, вскочил на коня и его мерин лишь замелькал то тут, то там по слякотному мартовскому полю.
Пять минут спустя, капрал возвращался. Рядом с его мерином шел статный черный конь, на котором неуверенно сидел штаб-офицер. Наконец, двое всадников подошли к капитану и спрыгнули с лошадей; штаб-офицер делал это со слабо прикрытым облегчением.
- Майор Гаррисон, сэр, - отсалютовал своему непосредственному командиру Эдамс. – батарея ждет Ваших распоряжений.
Майор кивнул и коротко сказал:
- Орудия - к передкам. Сами в походном порядке отправляйтесь в лагерь. Остаток дня в вашем распоряжении.
Майор вновь взобрался на коня, отсалютовал шпагой и уехал назад, к временному штабу. Капитан положил правую руку на эфес и сказал:
- Взять рюкзаки.
Строй сломался. Подобно бурному течению ручья, берущего начало где-то в глубине Кряжа Гворера, три взвода артиллеристов устремились к одному из деревьев, под которым были сложены одинаковые рюкзаки с белыми кожанными лямками. Но две минуты спустя, строй людей в синем и белом вновь стал напротив своего командира, ожидая распоряжений.
- Подготовить орудия к транспортировке, - отдал распоряжение Эдамс.
Строй в ту же секунду принялся откатывать пушки ко стоявшим поблизости передкам, в которые были запряжены небольшие лохматые лошади. Слышался звук колес, перебранка, а кое-где смех.
Наконец, все восемь орудий роты были прикреплены и, по команде, расчеты один за другим выкатились на проселочную дорогу. На ней уже стояли две пехотные колонны. Во главе каждой из них развевался Национальный Флаг с красной буквой, обозначавшей роту.
Батарея выстроилась таким образом. Во главе ее колонны находился капитан Эдамс с лейтенантом и знаменем – таким же Национальным Флагом с алой буквой I. Вслед за ним, расположились восемь передков с возницами и закрепленными трехфунтовыми пушками. По обе стороны от них, с мушкетами оберегая это богатство из чугуна и дерева, двигались артиллеристы. За последним из передков, во главе с лейтенантом Беттериджем – рослым детиной с зычным голосом и фермерским круглым лицом – маршировал взвод прикрытия, строй которого закрывал барабанщик и флейтист.
“Маршировал”, конечно, сказано уж слишком громко. Солдаты медленно двигались, тихо переговариваясь. То тут, то там слышались смешки, на которые офицеры уже просто не обращали внимания – пускай маневры батальона и заняли несколько часов, подготовка и планирование заняли времени и нервов куда больше.
Эндрю Эдамс почувствовал, как его сражает усталость прямо в седле. Но черт с этим, решил он, нужно добраться до городка, сдать все дела дежурному лейтенанту и сбежать на свою квартиру в самом местечке.
Пока командир батареи так раздумывал, батальон прошел фермерские ворота из некрашенного дерева и развернулся на раскисшем плацу напротив штаба – фермерского дома, выкрашенного в коричневый цвет.
На веранде, наблюдая за колонной, стоял майор Гаррисон. Опустив руку на эфес, он зычно бросил:
- Батальон, направо! – солдаты повернули. Майор вышел на “плац” и остановился в двух шагах от батареи Эдамса.
- Капитан Эдамс. Вы со своими ребятами здорово забаррикадировали меня в штабном нужнике! Я выражаю Вам и всей батарее благодарность и на сегодня Ваши люди свободны. У остальных все, к моему сожалению, не гладко.
Майор заложил руки за спину, повернулся на носках и начал измерять шагами строй. Однако, Эндрю уже не слушал. Сдав все дела Баттериджу, Эдамс вновь вскочил на коня и прожогом бросился в город, пока вдруг не случилось какое-нибудь ЧП в его роте.
Бленхейм-роуд. Фивополис
Справка
Фивополис есть наш самый большой город, центр штата Антика. Если верить переписи населения, проведенной сразу по окончании Гражданской войны, в нем проживает уже больше семи тысяч человек. В городе находится Национальная Биржа и несколько мануфактур. Федеральное правительство поощряет развитие мануфактур и город ныне на острие технических свершений. Безусловно, это – символ того, к какому росту благосостояния и инициативы может привести нахождение под флагом Свободы и Прогресса.
Фивопольский вестник
- Приехали, сэр, - сказал желтолицый кучер. Сидевший внутри мужчина в плаще и циллиндре брезгливо сморщился. Видит Чета, он не любил Фивополис еще со времен университетской скамьи – огромный, шумный, грязный центр Новой Тезинтерии.
К карете подскочил парнишка в рванье, открыл дверь кареты и поднес руку, ожидая “помощи за неудобства”. Кучер смахнул с козлов и сбил парня с ног, неодобрительно пробормотав что-то про “ворье городское”. Господин вышел с кареты и подошел к быстро вскочившему парню.
- Дружище, - сказал человек в цилиндре. – прошу меня нижайше простить моего слугу. – он не поранил Вас?
Мальчишка поднялся. Мужчина заметил, что один его глаз уже начала покрывать катаракта.
- Что Вы, сэр, - он усмехнулся. – меня не так уж просто истоптать.
Мужчина вытащил из кармана кошелек, вытащил золотой доллар и вручил его парню.
- Попробуйте сходить ко врачу, - посоветовал мужчина.
Глаза уличного сорванца округлились от удивления.
-Это… мой оклад на фактуре за несколько лет, - сказал он, оправившись от шока. Как Вас зовут, сэр?
Мужчина сочувственно усмехнулся.
- Сходите к врачу, - вместо ответа сказал он и поспешил прочь.
Джон Джонсон ненавидел этот город. С того самого момента, как тогда, четыре десятка лет назад, оказался там, куда никому и никогда нет желания попадать за вещь до того ничтожную, что порой хотелось зарыдать. Тогда, карета стражей порядка забрала его, такого же молодого поденщика как и того мальчишку, из этой клоаки тогда еще Антикского государства на серные разработки. И надо сказать, что город за это время стал лишь хуже.
Однако, министр финансов сейчас не предавался воспоминанием молодости. Вовсе нет. Он приехал в этот район для одной определенной цели – инспектировать строительство “образцового предприятия №1”, которое должно стать той ломовой лошадью, которая позволит им обогнать ничтожных и жалких дьяволопоклонников из-за моря.
Джон подошел к грубо сколоченному деревянному забору. Возле крохотной калитки стоял полицейский с драгунским карабином.
- Пропуск, - коротко повелел он.
Министр финансов вытащил из кармана небольшую бумагу и показал ее офицеру. Тот открыл калитку и пропустил Джонсона.
За ней уже вовсю шло строительство. Два месяца назад, казалось, лишь выкапывали котлован под фундамент, а сейчас уже выгоняют из красного кирпича коробки будущих цехов.
То тут, то там валялись кучи строительного мусора, в которых рылись мальчишки. Джон подошел к ближайшей и спросил:
- Что Вы тут делаете, дитя мое?
Чумазый чертик в старом картузе выглянул и пропищал уж слишком тонким для мальчишки голосом:
- Сегодня выходной и мать меня послала за кирпичом для печки, мистер.
Джонсон кивнул и отправился к выгнанному деревянному домику, на котором было криво прикреплено вывеску: “Руководство”.
Приезд мистера министра оказался весьма внезапным, и его появление привело к переполоху в местном штабе. Оба счетовода, архитектор и заместитель руководителя стройкой представили вниманию “ревизора” немую сцену в своем исполнении, но вскоре буквально начали заваливать его своими проблемами. Вдруг, Джон Джонсон оказался в мире, от которого, казалось, сбежал на госслужбу: мир предприятия, рентабельности и рисков. Он вновь сел за счетную машину и за несколько минут разобрался в местных счетах:
- Нет, смета в тысячу долларов на стекло в Фивополисе является откровенно завышеной, - сказал он. – я об этом писал Вам еще из Мэдисона. Почему же Вы упорствуете?
Архитектор подал справку о стоимости каждого окна.
- Почему Вы заказали у Альфреда Смитсона, скобянных дел мастера, четырнадцать оконных рам? – спросил министр. – уж не потому ли, что он – Ваш кузен?
Архитектор смутился.
- Но ведь, он уже все увязал в Мэдисоне…. – начал он.
- И что? – горячо перечеркнул надежду молодого строителя выиграть на дополнительных вложениях. – Мэдисон далеко и мало что смыслит в финансовых делах тут, на переднем крае. А вы пользуетесь.
Министр финансов хмыкнул.
- Делать мне тут нечего. Только понапрасну столько ехал, - сказал он, поднявшись с кресла. – я вижу, что работы продвигаются согласно плану, в сметах у вас все очень хорошо обставлено, но знайте – я в прошлом отчетном периоде дал Вам все средства на этот проект, до последнего цента. Через четыре месяца, Вы должны сдать приемке готовый объект.
- Желаете осмотреть, что мы сделали? – осведомился инженер.
Министр кивнул.
Исполнительный Дом. Мэдисон
В кабинет вошел Авраам Бьюренсон. Он вошел, брезгливо морщась и стирая невидимую грязь носовым платком. Однако, когда он увидел, что в Желтой Комнате, куда он вошел, сидел его министр финансов.
- Приветствую Вас, мой верный друг Джонсон! – воскликнул Бьюренсон, бросил платок в урну и сел на край стула с ситцевой оббивкой.
Следующие пятнадцать минут они болтали о всяческих пустяках, пока вдруг Авраам не откинулся и не звонко рассмеялся.
- Знаете… я постоянно обхожу вопрос, ради которого Вас вызвал – точно боюсь, что ответ меня не обрадует… Что же Вы скажете о работах в Фивополисе? – спросил Президент.
Министр финансов неопределенно провел рукой по столу.
- Я не провидец – сказать, понравится ли Президенту мой ответ не смогу. Строительство ведется как обычно, - медленно, выверяя каждое слово, повел он свою речь. – есть, конечно, отставания от графика и эксцессы с попыткой урвать больше 15% нормы федерального правительства на прибыль, но это мелочи и против них несложно вести борьбу. Проблема в том, что произойдет, когда завод начнет свою работу…
- То есть?
- Когда наш рынок заполнится дешевой фабричной продукцией, - начал объяснять, словно молодому студенту, Джон. – ремесленники будут буквально вышвырнуты с рынка и они с семьями окажутся на улице. Проблема в том, что на этот раз будет забрано слишком большая часть рынка и слишком много людей окажется вне нашей экономики. Это приведет к тому, что меньше людей будут иметь возможность покупать, и владельцы фабрик выбросят на улицу еще больше народу.
- И круг замкнется? – спросил Бьюренсон.
- Совершенно верно. На нашем рынке слишком мало места для продукции и ее куда-то нужно девать.
Авраам Бьюренсон загадочно улыбнулся.
- Мы найдем применение этим мощностям, - сказал он.
…
Джон Джонсон читал очередной отчет, когда его прервал секретарь.
- Босс, - сказал он. – у меня тут господин глава Секретной Службы.
- Впусти его, - сказал министр финансов из-под статистических таблиц.
Несколько секунд спустя, перед его столом стал смирно офицер полиции в синем мундире со шпагой на боку. Его бороду уже начал покрывать иней лет, но в его осанке и взгляде продолжала чувствоваться сила и хватка.
Джон перевел взгляд на лицо офицера.
- Вы – новый глава Секретной Службы? – спросил он, поднимаясь и подавая руку.
Рукопожатие его оказалось новым.
- Я имею честь сообщить Вам, - сказал полицейский. – что Конвент проголосовал за меня с подавляющим перевесом. Я служил двадцать пять лет на каторге, пять лет главой криминальной полиции Иннсмота, три года – заместителем комиссара полиции Джейнтауна. Это место службы будет моим последним перед моей почетной отставкой.
Джон тепло улыбнулся и показал на кресло.
- Прошу Вас, садитесь, - сказал министр. – я буду считать честью службу с Вами бок о бок. Однако, дела, которые ведет Секретная Служба – это отнюдь не присмотр за каторжанами, которые, скажем… э-э-э, воруют буханку хлеба. Кстати говоря, Вы забыли представиться.
- Джеферссон Живер, - сказал офицер. – мне кажется, что мы уже где-то встречались…
Внутри Джона что-то похолодело, но на лице это никак не отразилось.
- Я не любитель останавливаться на каторгах, - сказал Джонсон. – я надеюсь, что мы сможем сработаться. А пока, я предлагаю Вам принять дела у исполняющего обязанности. Попрошу Вас представить завтра отчет о делах Службы. Вы свободны.
Живер кивнул и покинул кабинет. Джон же, проверив что офицер ушел, сел за стол и схватился за голову.
Израдье
Бела открыл глаза и тупо уставился на сырой потолок его камеры. Сегодня, правительство благородного лорда Сигвалля должно решить его судьбу.
Послышалось, как кто-то тарабанит ключами по решетке. Парень хотел послать того, но не получалось даже открыть рот – настолько он ослабел.
- Просыпайся, школяр, - с насмешкой произнес тюремщик. Послышался шум перебирания ключей и запах чеснока с копченой сельдью. – твой день настал. Ты вознесешься на небо с воронами.
Бела открыл глаза и поднялся. Тюремщик схватил его за плечо и вытолкал из камеры, где его уже принял конвой – двое солдат с пиками. Они его взяли под плечом и потащили наверх – прочь от камер, к месту казни над подземной темницей.
Наконец, длинная галерея, которой его тащили, закончилась светом и он с двумя проводниками оказался на песчаной площадке со станком в центре.
Станок сей достоин описания. На деревянном помосте стояло колесо, от крови уже давным-давно ставшее красным. Рядом находилась столь же запятнанная кровью лавка. Палач в красной одежде уже стоял, опершись на железный лом; он точно ждал клиента.
Солдаты подтащили парня к эшафоту. Палач махнул: давайте сюда. Бела молчал все это время, но вдруг он не сдержался:
- Святое Небо, нет! – возкликнул он в истерике. Из его глаз вдруг потекли слезы. – святейшие боги, упасите меня от такого наваждения! Я умоляю….
Так рыдал парень, пока его тащили по ступенькам эшафота, пока клали на лавку. И вот, палач берет в руки лом и…
- Погодите, - услышал Бела голос немолодого человека. – я хочу выкупить этого человека.
- Он сотворил хулу на нашего лорда, - возразил непонятно откуда появившийся голос писаря.
Немолодой голос поцокотал языком:
- Ты, будучи студентом, поминал его каждый раз, когда учили язык Дракона. Хотя, я не совсем понимаю, что в нем сложного…
- Господин Арпад, - взмолился голос писаря. – что прошлое, то прошлое. А этот парень, который не дворянин, а простец да еще и серв, должен быть наказан.
- Откуда столько злости, Альмош? Слушайте, слушайте, я покупаю этого человека!
Палач схватил за плечо Белу, самого себя не помнящего от счастья и поставившего на ноги. Парень быстро сбежал, не оглядываясь, с эшафота. Рядом с ним стоял мужчина в темном дуплете и аккуратно подстриженной бородкой. Бела, не долго думая, бухнулся к нему в ноги.
- Вы – мой спаситель, моя надежда, - начал сыпать благодарностями и благословлениями парень, пока вдруг не почувствовал, что перед ним все плывет. Пересилив себя, Бела улыбнулся своему спасителю, и его поглотила тьма.
Распоряжения
1) 18000 долларов – исследовать реннцойг
2) 1000 долларов – нанять одного шпиона
3) 500 долларов – отправить нижайшим даром с заверением в вечной дружбе и братстве между двумя нациями, взбирающимися из темной долины в высоты Небесной Четы.
4) Расформировать роту морской пехоты
5) Предложить послу следующее соглашение: Содружество штатов и лорд Сигвалль заключают пакт о ненападении. Пункты Пакта:
- следующие 12 месяцев стороны обязуются не начинать решать спорные проблемы силовыми методами
- территории Содружества и земель Израдьского Государства не могут быть использованы для враждебных действий третьих сил
- Оба государства не вмешиваются во внутреннюю политику друг друга
6) Отправить оверплан в штаб Флота Содружества в город Фивополис
Сообщение отредактировал Lord_Kukov: 29 октября 2016 - 14:21
Энсо Сано возвращался из очередной поездки. Заседание Большого совета он ожидаемо пропустил. Уже не в первый раз государь нарушает свои обязанности. Король не должен присутствовать на заседании Малого совета, но явится на заседание Большого совета он обязан. В практике Фредерико Борзана, а он за свою долгую жизнь повидал далеко не одного короля, и даже не двух, но такой персоны он еще не видел и отсутствие короля на заседаниях совета явно давало понять его незаинтересованность. И это было понятно, ведь там его полномочия заканчиваются только предложениями и подписыванием документов. В прочим в своих подозрениях Фредерико был не так уж и не прав. Зачем присутствовать там где все решается и без тебя пусть даже своим отсутствием ты покажешь себя с не очень хорошей стороны? Пусть советники возмущаются сколько хотят а сидеть в столицы это было не для Энсо. Поездить по стране и посмотреть как идут дела в глубинки это куда продуктивней.
Карета Короля остановилась прямо посреди городского рынка Антали. Здесь была куча шатров бродячих торговцев путешествующих из одного города в другой продавая свои товары которые парой были очень интересными а вдоль всей рыночной площади растянулось множество магазинов и товарных лавок а в выходные дни в конце каждого месяца здесь устраивалась ярмарка на которой можно было приобрести любой товар за практически символичную цены а осенью во время празднования "Сюлеварь" можно было и вовсе взять любой товар совершенно бесплатно. На рынке Антали можно было купить практически все начиная от искусных работ местных ремесленников и заканчивая лечебными травами и настойками. Лечебными травами Земли Миерзана славились по особенному. В лесах Миерзана было огромное изобили различных лекарственных растений которые при не правильной дозировки или при не правильном приготовлении могли за просто убить еще быстрее чем любая хворь что делало хорошего травника по истине уважаемым человеком а многие рецепты травники передавали из поколения в поколения. От учителя к ученику. За всю свою жизнь один травник мог обучить своему искусству только одного ученика и все ровно на то чтобы познать все тонкости дела приходилось потратить всю жизнь а работы у травников было очень много. В домах травников было очень много различных скрижалей с рецептами которым насчитывается парой не одна сотня лет, куча разных приспособлений и инструментов для приготовления мазей и настоек и у каждого уважающего себя травника есть целая библиотека с различными писаниями, рецептами и справочниками а в подвале чья дверь обязательно закрыта на засов и на внушительных размеров подвесной замок обязательно несколько шкафов забитых свитками. В Миерзане большое распространение имеют методы традиционной медицины.
***
Даже в разгул штормов Антали оставался невероятно солнечным городом а зимой он был так-же красив как и летом. Разве что весной во время цветения Халларана когда город всего на несколько дней погружался в ярко синие цвета он выглядел по особенному красиво. Энсо уже обошел несколько лавок пока не набрел на шатер бродячего торговца. От чего-та его взор сразу упал на этого торговца у которого казалось не было совершенно никаких товаров кроме черепичных горшков. Это странно для рынка Антали. Тут у каждого торговца товаров столько что их и в одной телеге все не увезти и каждый торговец везет сюда только самые лучшие свои товары а тут ничем не примечательные горшки. Главной особенностью рынков Миерзана было то что тут не стоит боятся воришек, грабителей в подворотнях и карманников. В Миерзане вообще народ очень религиозен и религия тут единственный закон а она запрещает разного рода преступную деятельность. Единственное что тут не редкость это потасовки с рукоприкладством. В Миерзане все споры решаются в кулачном поединке а за оскорбление девушки можно и вовсе лишится головы от меча бойца Национальной гвардии.
-Добрый день, уважаемый! Да будет ветер вам попутный. -Энсо поприветствовал торговца подойдя к шатру. В Миерзане даже к торговцам принято обращаться соответствующим образом и максимально вежливо. От этого торговца веяло ощутимым холодом.
-Добрый день, Энсо Сано, Король Миерзана, сын Корво Сано и Эделины Эриар. Тот, чье сердце пылает. Сама Мирсана коснулась вас и вы остались живы. -торговец был средних лет и очень хорошо одет. хоть и не типично для Миерзана и прилегающих земель а в шатре можно было увидеть молодую девушку прячущую свое лицо. Энсо не попытался разглядеть ее лицо в тени шатра.
-Мы знакомы? -слегка растерянно спросил государь.
-Нет. Мы не знакомы. но я вас знаю. Я видел вас во сне и знаю что вам пригодятся мои товары. По этому выбирайте тщательно. -ответил торговец. Внешне этот человек выглядел довольно приятно. Он обладал "располагающей" внешностью, но при общении с ним не оставляло какое-та странно чувство.
-И какие товары вы продаете?
-Я прибыл сюда потому что во сне видел что вам нужна моя помощь. Товаров в прочем у меня не много. Но выбирайте очень тщательно. Сердце вам подскажет что выбрать. И постарайтесь правильно распорядится приобретенным. Эти товары могут помочь вам построить огромную империю равной которой еще не было в истории а могут погубить ее. -мужчина кивнул и из шатра вышла девушка которая вынесла на первый взгляд очень непримечательные безделушки вроде амулетов и оберегов, но Энсо знал что даже самый непримечательный оберег Мирсаны сделанный руками ремесленника и наделенный силой руками шамана и молитвой может в море спасти жизнь а оберег Беллазора может излечить от болезни.
Взгляд государя сразу-же привлекла подвеска на которой была емкость в форме слезинки с какой-та прозрачной жидкостью которая в лучах Миерзанского солнца переливалась разными цветами.
-Это Роса Аттивы. За символическую цену в пять сотен золотых она ваша.
-Но я....
-Берите. Ваше сердце сделало выбор. А может быть даже Роса Аттивы выбрала вас, хоть это и случается крайне редко.
-Это слишком дорого.
-Дар не бывает слишком дорогим. Он бесценен. Скоро вы это поймете.
Энсо задумчиво посмотрел на подвеску. Один из слуг попытался отдернуть короля уже зная чем все это закончится, но государь словно не обращал на него внимание.
***
Энсо задумчиво поднимался по лестнице ведущей во дворец. Он хоть и Король, но он явно не тот человек который носит с собой пять сотен золотых. Пройдя во дворец он сразу-же отправился к казначею чтобы отдать нужные распоряжения. Для таких трат нужно постановление хотя-бы Малого совета, но сейчас Государь предпочел действовать в обход совета. Уж слишком сильно притягивала Роса Аттивы и это не могло ни вселять тревогу, но Энсо очень сильно загорелся идеей купить ее.
Он ворвался в помещение казначейства словно ураган и прежде чем казначей Лоренс смог что либо понять Энсо практически с ходу начал излагать суть дела.
-Скажем так, нужно кое что купить. Кое что очень ценное для государства.
-У вас есть соответствующее постановление от Совета? Документ подписанный и заверенный хотя-бы пятью советниками? В любом другом случае я не имею право выделять деньги из казны.
-Документов нет. Это моя личная инициатива. -с важным видом ответил мистер Сано.
-Тогда, боюсь я ничем не могу вам помочь, ваше Превосходительство. Когда будет соответствующее распоряжение, тогда и приходите, а пока... ничем не могу помочь. Это вне моей компетенции, полномочий и рамок занимаемой мною должности. Я как и вы, ни могу самовольно брать деньги из казны.
-Ладно. Будет тебе твоя бумага. -Энсо вздохнул. Очевидно что казначей Лоренс делает свою работу слишком хорошо чтобы с ним можно было вести дальнейший диалог а значит придется все таки действовать через советников. оставалось только надеяться на то что он успеет до того как торговец покинет город. Но для Совета сейчас слишком поздно.
На выходе из казначейства Энсо чуть не столкнулся с Асури.
-Ваше Превосходительство, куда вы так спешите? -немного растерянно спросила девушка.
-Мне просто надо... постой, а ты зачем здесь?
-Ну на Заседании Совета было решено построить еще Бригов и я иду к казначею за отчетом по расходованию бюджетных средств. -с важным и довольно официальным видом ответила девушка.
-Можно попросить тебя пока отложить это и пройти со мной в мои покои? Нужно кое что обсудить с глазу на глаз и без возможных свидетелей?
-Попытаться конечно можно, но зачем такая секретность?
-Ты все поймешь когда я расскажу. Нужно созвать срочное собрание Совета и кое что на нем обсудить. Это крайне важно и Совет должен приступить к работе в кратчайшие сроки. И если все пройдет как надо, то скоро нас ожидает поездка в Абу Джавахар. И от строительства Бригов пока придется отказаться.
-Это еще зачем? У нас намечаются более ценные вложения? -Халаас посмотрела на короля недоумевающим взглядом. Что может быть важнее флота который защитит их в случае войны.
Константин стоял на балконе одного из верхних этажей Дворца и наслаждался прекрасными видами, открывающимися оттуда на подступающий почти к самым стенам Неропонтия океан. Слабый морской бриз добавлял к его уединённым размышлениям лёгкий привкус соли, что ничуть не мешало привыкшему к подобному соседству магу. Шаги одного из советников были слышны ещё когда тот шёл по коридору, однако оборачиваться к собеседнику Спикер не стал. Он и так прекрасно знал, кто мог потревожить его в столь ответственный момент — перед самой встречей с делегацией клана Земли.
— Господин Влеммид, прибыл ответ от клана Воронов…
— Да, и что они ответили?
— Отказались. Они заявляют, что мы повинны в разрушении одной из прибрежных деревень.
— Вот как… Что ж, можно только посочувствовать подданным Сигвалля. Когда правитель утрачивает разум, это в первую очередь бьёт по простым гражданам.
— Желаете ещё что-то им ответить?
— Конечно. Сейчас этим и займусь. Нужно разобраться с неприятным вопросом до того, как я встречусь с послами де Ланса. Как и в трапезе, лучшее стоит откладывать на десерт.
Совсем скоро в сторону Израдья отправился гонец — не столь богато одетый как предыдущий, да и письмо оказалось существенно короче витиеватого призыва к союзу:
«Чтобы не бояться шторма, для начала не стоит убивать альбатросов. Вы сделали свой выбор, лорд Сигвалль»
Так же к свитку прилагался мешочек с двумя монетками — если правитель клана был не в курсе традиций Тезинерии, его могли просветить. Водные маги обычно клали такие на глаза мертвецам при погребении и вряд ли Спикер Константин Влеммид решил, что пара золотых сильно поднимут экономику заморского соседа.
Приказы:
Число: 1D100 => 74
Нанять ещё 5-х шпионов
Принять послов со всеми почестями и ответить согласием на предложение клана Земли о союзе
Передать послание клану Воронов
- Послание от Клана Воды: «Чтобы не бояться шторма, для начала не стоит убивать альбатросов. Вы сделали свой выбор, лорд Сигвалль».
Две ритуальные "покойничьи" монетки прилагаются. Разумеется, в казну эти истёршиеся кругляши не годятся...
- Прибыл дар от Содружества (500 монет).
- Прибыли пункты договора, заочно принятые Кланом:
Договор:
- следующие 12 месяцев стороны обязуются не начинать решать спорные проблемы силовыми методами;
- территории Содружества и земель Израдьского Государства не могут быть использованы для враждебных действий третьих сил;
- оба государства не вмешиваются во внутреннюю политику друг друга;
Казна: 5500 монет.
Драконы: 6
Клан Лесных котов
- Обучен один шпион.
- Ваш город посетил бродячий торговец...
Товары:
Не более 1-го товара каждого типа доступно для покупки!
Действие любой реликвии, зелья или стрел, влияющих на характеристики отряда, длится лишь один раунд боя.
- Светоч Мир’аны (+25 к урону мага) - 500 монет;
- Сок Ши (+25 к урону отряда в лесу) - 500 монет;
- Отвар Тану’аль (+25 к защите уланам) - 500 монет;
- Зачарованные стрелы (+50 к урону стрелков против призванных магических существ) - 500 монет;
- Яд "Мёртвого леса" (+50 к урону стрелков против кораблей и требучетов) - 1000 монет;
Казна: 9000 монет.
Драконы: 12
Султанат Абу Джавахар
- Обучен алхимик.
- Отряды перемещены.
- Обучены 3 шпиона.
- Прибыли гонцы клана Воронов.
- Клан Лесных котов предоставил вам право прохода войск по их землям.
Казна: 11500 монет.
Драконы: 24
Республика Миерзан
- Ураган нанёс значительные повреждения столичным пакгаузам с купеческими грузами, пришлось выплачивать компенсацию. Ущерб: 500 монет.
Казна: 11000 монет.
Драконы: 23
Содружество штатов Мидлейн
- Пожар повредил некоторые важные хозяйственные постройки в Джорджуолле. Ущерб: 500 монет.
- Расформирована рота (морские пехотинцы).
- Исследована технология (ренноцойг: +25 к защите улан).
Светлейший султан Сармад-аль-Султан скучал. Скучал и мучился, не в силах шевельнуть рукой или ногой, не в силах даже повернуть голову. Невзирая на усилия двух обмахивальщиков, и четырёх слуг, вкладывающих в рот своего государя то ягоду дорогущей северной клубники, то изысканную шоколадную помадку, Сармад потел и злился, его явно удручало его нынешнее положение. Но ничего поделать было нельзя. Султан вздыхал, бормотал ругательства себе под нос и снова потел. Сегодня был день Портрета. Лучший художник Али Зафар уже несколько дней работал над портретом светлейшего султана, достойным занять место в Галереи Правителей, потому процесс и шёл так долго. Живописец сделал уже по меньше мере пять эскизов и сейчас работал над шестым. Государь же безмолвно страдал. Великий Визирь, довольный своей задумкой (а ведь именно он это и предложил!) заглянул мастеру через плечо и довольно, хотя и с некоторым скрытым злорадством улыбнулся.
Конечно, художник несколько приукрасил некоторые черты обожаемого монарха (оно и понятно, кому охота получать плетей за один только эскиз?), но в целом ухватил основные черты. Он вопросительно взглянул на визиря, тот одобрительно похлопал его по плечу и снова кивнул. Похоже, процесс доставлял ему истинное удовольствие!
- Так значит, никаких трат, государь? - Елейно поинтересовался сановник. - Никаких распоряжений?
- Нет, я... - Открыл было рот султан.
- Молю вас, государь! Не двигайтесь! - Снова уныло заскулил художник, взглянув на повелителя так тоскливо, что тот возвёл очи долу и снова принял прежнее положение. Он уже и орал, и даже собирался лично выпороть живописца, но весь его вид, молящий о позе, словно о милости, лишал светлейшего султана должного настроя. Более того, за эти несколько дней художник так "выдрессировал" своего государя, что стоило ему слегка закатить глаза, как последний немедля принимал нужную позу.
- Отлично, государь! Режим тотальной экономии! - Радостно воскликнул Великий визирь и, беззвучно похохатывая, двинулся прочь.
Сармад устало вздохнул. Конечно, он собирался это и приказать, но сам факт собственной беспомощности раздражал его. Впрочем, портрет был нужен, все его предки имели таковые, да и сам он давно уже собирался.
Пару недель назад лорд Сигвалль, глава Клана Воронов, послал ему предложение союза. Сармад принял гостей с размахом, как поступал всегда, закатив огромный пир. И снова на улицах были флаги, на этот раз красные и черные, оркестр и народные гуляния. Было произнесено великое множество помпезных речей и тостов, выпито немало вина. Но как и в случае с республикой Миерзан, решение Сармад принял еще задолго до самого торжества.
***
Два оджака столичных гулямов под предводительством накиба Аскара покидали Висаль. Небольшой, но преуспевающий городок, соседство со столицей явно шло ему на пользу, большинство торговых путей шло через его городскую площадь, что позволяло совершенно законно снимать с них сливки.
Гулямам предстоял еще один переход, на этот раз в Сахир-Насир. У Аскара был особый приказ, касательно светлейшего вали, который вёл четыре оджака гулямов к Заячьей пустоши, деревни Лесных Котов и который, как выяснили люди Липкого Ахмеда аб-Гади, повинен во многих тратах и кражах при армии светлейшего султана. Небольшая инспекция цитадели Сахир-Насир вовсе не помешает, пока её прославленный вали скачет на север.
На самом деле, вали изрядно проворовался, Сармад давно это подозревал, но вот теперь стараниями зафарских воров подтвердил свои опасения. Вали продемонстрировал недюжинную жадность и беспринципность, он крал, врал, подделывал накладные, продавал провиант и снаряжение, недоплачивал жалование и обсчитывал. Воистину, жадность его не знала границ! Ни моральных, ни межгосударственных - вали умудрялся обдирать иностранных купцов, которые сушей шли торговать в Али Зафар, завышая пошлины и выискивая нарушения. Единственный, у кого он опасался красть напрямую, был светлейший султан Сармад-аль-Султан - подати с Сахир-Насира поступали всегда в полном объёме и вовремя. За это платили все жители Сахир-Насир, повышенными налогами и непомерными штрафами.
Приказы.
1. Два оджака копейщиков из Висаля перемещаются в Сахир-Насир.
2. Четыре оджака копейщиков перемещаются из Имада в Заячью пустошь.
3. На предложение Воронов ответить елико возможно вежливо и уклончиво, приправив слова огромным количеством елея и мёда, но в сущности не дав никакого ответа.
Сообщение отредактировал Potay: 30 октября 2016 - 11:30
Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат.
Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат.
Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат.
Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат.
-Ваше Превосходительство? -раздался голос, но государь словно не слышал. Он смотрел на кучи бумаг на столе которые еще нужно было подписать. Ураган прошедший над столицей не так давно нанес довольно серьезный ущерб. На берегу еще убирали мусор который он с собой принес, с некоторых зданий еще снимали ветки от поломанных деревьев а во многих домах уже закончили вставлять окна. еще несколько дней понадобится на то чтобы вернуть Антали былую красоты и на все это понадобятся деньги. Часть документов на возмещение ущерба Энсо уже подписал, но осталось еще много. Сильнее всех пострадали торговцы. Шорт не только потребовал выплатить стоимость утраченного товара в полном размере, но еще и потребовал выплатить торговым представителям солидную неустойку в качестве оплаты утраченной выгоды. Шаманы должны были предупредить о надвигающейся непогоде, но их предупреждение пришло слишком поздно. Это и стало поводом для Шорт выдвинуть свои требования. Увы, но климат и расположение города часто играет на руку непогоде а та в свою очередь не упускает возможности продемонстрировать силу Мирсаны и показать на сколько ценно смирение.
-Ваше Превосходительство? -Энсо оторвался от бумаг наконец услышав обращение к себе.
-Что, Асури? Видит Мирсана, меня уже рука устала ставить подписи. -устало ответил государь лениво подняв взгляд.
-Дайте документы мне. Я подпишу а с вами в саду хотел встретится Советник Салазар Эрфор.
-Буду очень благодарен тебе. -король встал из-за стола.
-Вам наверняка будет о чем поговорить с ним. У него к вам какое-та важное дело и я бы не заставляла его ждать, но он уже ждет битый час и я несколько удивлена почему он до сих пор не поднялся сюда.
-Ну тогда я пожалуй не буду заставлять его ждать еще дольше. -Энсо махнул головой и устало направился к выходу из помещения.
Сад резиденции короля
Королевская резиденция находилась к северу от Антали посреди лесов. Путь сюда лежал по вымощенной дороге а в ее стенах постоянно были расквартированы слуги и прочий обслуживающий персонал и содержался небольшой контингент войск национальной гвардии для охраны от посторонних. Это место было полностью закрыто от глаз посетителей в отличии от дворца куда в определенные его помещения имел доступ практически любой житель Миерзана и гости. Первый этаж дворца в определенные часы был полностью открыт для посещений за исключением ряда строений и помещений, но второй и третий где располагались такие важные помещения как казначейство, зал Совета и покои Короля были полностью закрыты для посещений. Как собственно и все двенадцать башен, кухня и помещение обслуживающего персонала а Гвардия постоянно патрулировало дворец и прилегающие территории так что пройти незамеченным а уж тем более пробраться туда куда нельзя было довольно проблематично. Для посещения определенных мест нужно было разрешение подписанное лично Королем или кем-то из Советников, но в сад, оранжерею и ботанический сад где можно было увидеть представителей флоры разных стран был доступ практически у любого желающего. Это места которыми очень сильно славился Королевский дворец и куда каждый день толпами ходили люди и в Миерзане нет практически ни одной девушки которая бы не мечтала именно в этом месте услышать предложение о браке из уст любимого.
Резиденция же отличалась от дворца. По случайности шторм принесший не малый ущерб Антали и прилегающим деревушкам застал Энсо и Асури именно тут. Эта резиденция была в несколько раз меньше дворца и скорее напоминала огороженный участок посреди леса с особняком, рядом хозяйственных построек и шикарным гостевым домиком. В саду резиденции традиционно для Миерзана располагались бассейны и фонтаны в которых резвились разнообразные птицы а в некоторых бассейнах стилизованных под пруды даже плавала рыба которую к сожалению нельзя было ловить. И это не говоря еще о великолепии различных цветочных клумб придающих особой красоты этих мест. Здесь редко бывают чужаки и резиденция главным образом возведена для отдыха короля и его приближенных, а так-же для приглашения сюда различных гостей на случай если нужно будет что-то обсудить в дали от городской суеты или же просто хорошо отдохнуть. А еще это место славилось своим винным погребом в котором лучшие вина выдерживаются в бочках десятилетиями а самое старое вино которое тут имеется насчитывает более двух сотен лет выдержки. И эту бочку до сих пор никто не вскрыл. То ли случая не было, то ли о ней уже никто не помнит. У каждого из Советников есть своя резиденция где они принимают гостей и проводят утонченные беседы. Собственной резиденции нет лишь у Советника короля и по этой причине несчастный который занимает эту должность или коротает время в Королевском дворце пока Король отдыхает в резиденции взяв временно на себя его обязанности, или отдыхает вместе с ним в резиденции короля. В любом случае это зависит от того какие у них с Государем отношения. Асури Халаас в этом плане повезло.
Энсо прошел в сад где у одного из фантанов его уже ждал гость. Салазар был мужчиной средних лет. Он не носил ни бороды, ни усов, но зато у него были довольно длинные волосы а на голове он всегда носил шляпу. Это было не типично для Даэрхана. Там усы в очень большой моде чего нельзя сказать о длинных волосах. Но в отношении шляпы традиции Земли Даэрхан Сарелла полностью соблюдены.
-Я слышал в Антали был шторм. Мои соболезнования. Надеюсь никто не пострадал. -не отворачивая головы от фонтана произнес мужчина.
-Нет. Кроме товаров торговцев и имущества горожан. -коротко ответил Государь.
-Ну конечно, -Салазар повернулся к Энсо и приветственно поклонился. -я же лично подписывал распоряжение о полном возмещении ущерба на прошлом заседании малого совета.
-Мистер Эрфор, прошу прощение за то что заставил вас ждать столько времени.
-Да нет, Ваше Превосходительство. Я все понимаю. Столько писем от пострадавших и каждый получит компенсацию только после того как вы своей рукой подпишите их прошения. Но я как вы могли догадаться, пришел обсудить с вами несколько другие вопросы. -Салазар вытянул в сторону руку сделав полунаклон приглашая государя пройтись. Энсо кивнул в ответ соглашаясь на предложение немного прогуляться.
-Я бы советовал призадуматься не только над постройкой мощного флота, но и о сухопутной армии. Так-же я бы озаботился о найме шпионов и о алхимике. наша башня с алхимической лабораторией пустует очень давно а знания наших травников могут сделать алхимические зелья очень интересными. Договор о добрососедстве подписанный с Султанатом не совсем полный. Рекомендовал бы пригласить его сюда с неофициальным визитом чтобы оговорить детали. Мы должны иметь возможность поддержать его не только с моря, но и с суши, а для этого нужна армия. На следующем заседании Совета я собираюсь внести определенные предложение и надеялся бы с вашей стороны на поддержку. -начал Салазар.
-Ваше предложение разумно, мистер Эрфор, но вполне возможно в совете ваша инициатива встретит довольно серьезное сопротивление.
-Я знаю. По этому я и обратился к вам. Вы хоть и не имеете право блокировать предложения и не имеете право голоса, но ваши слова могут иметь большой вес. особенно подкрепленные аргументами мисс Халаас.
-Я попробую что нибудь сделать, но не обещаю. И по скольку следует не спешить с рядом указов, а сделать их только будучи уверенными в том что они подходят нашему союзнику, то для начало следует провести неофициальную встречу с Султаном.
Распоряжение:
Отправитьв Али Зафар приглашение на неофициальную встречу в Королевской резиденции.
По скольку Бриги строятся, то на Совете было принято решение о найме алхимика
Объявить набор в вооруженные силы Национальной Гвардии (копейщиков) в Сантинелли в замен ранее упраздненного отряда.
Назвать отряд Национальной гвардии базирующийся в Антали (уланы) Первый Корпус Национальной ГвардииМиерзана а отряд гвардии который будет базироваться в Сантинелли назвать Второй корпус Национальной Гвардии Миерзана.
Данте Суленвирь
Остается руководить отрядом (улан) Первого Корпуса Национальной Гвардии Миерзана.
Сообщение отредактировал Лисёнок Антошка: 30 октября 2016 - 12:23
Веста стояла перед лучниками. Эти люди были одной из основ армии Лесных Котов, Лучники все были помечены очами тьмы имели руны на пальцах. Следопыт учил юнцов как пускать стрелы сидя в кроне деревьев. А также указывал на ошибки снижающие меткость, но самое главное он учил ходить бесшумно в лесах. Основное, что хотела Веста, это то, что бы лучники обрушивались на врага внезапно и также внезапно меняли позицию. Что бы они не уставали двигаться ибо мобильность это все, передвигайся и убивай или стой на месте и умри, это было девизом этих лучников, да и всех лучников в частности.
Сама Веста присела на камень.
- Ты тоже это чувствуешь? - Озвался Владимир.
- Что мы к чему-то готовимся? Да. - Впервые она ответила спокойно.
- В любом случае иди там по твоему делу.
Веста удивленно обернулась и заметила рядом с Владимиром человека.
- Чего ему надо?
- Иди поговори с ним, он может быть полезен.
Девушка лишь злостно рыкнула и пошла к торговцу, но от ее вида он аж побледней.
- Я...я..
- Ну?!
-Я лишь отел вам предложить сок ши и отряд тануаль...
Девушка молча отсыпала ему горсть монет и толкнула так, что он упал забирая пузырьки с сумки.
- А теперь проваливай пока я не передумала.
Когда она опять села на камень Владимир продолжил смотря на напуганного торговца.
- Ты даже не спросила для чего оно?
- Мне все равно, лишь бы этого дурного торгаша тут не было. Мне ещё отряд конницы надо подготовить. Кроме того лесной отец захотел иметь ещё одного счетовода. Как будто нам этого Гостерада мало.
Владимир воздохнул, смотря на уходящего торговца и сам пошел прочь.
Приказы.
Купить Сок ши и отвар тануаль.
Обучить отряд уланов и направить в темный лог.
Нанять казначея в вострицу.
Советник бегал вокруг стола, радостно размахивая руками, при этом что-то невнятно вопя. Все это выглядело довольно странно и забавно. Лорд Сигвалль, конечно же, оценил небольшое представление, устроенное главным советником. Вполне вероятно, что для Слышащего советник - это простой шут, который обязан время от времени давать советы и развлекать своего господина.
- Больше веселья! Больше! - радостно восклицал лорд, поправляя свою корону. - Почему ты остановился? Продолжай! Пляски, шутки, песнопения.
- Тогда я сейчас поведаю вам довольно забавную, но очень грустную историю про козу и водного мага в обличье морского чудища, который потерял свою гордость и чувство юмора.
1. Хорошенько отдыхаем;
2. Отправляем посла в Республику Миерзан с целью заключить оборонительный союз;
Летний лагерь для учеников Академии...
Две тёмные фигуры, старясь ступать потише, чтобы не разбудить учеников, двигались по узким «улочкам» спального барака. Дети спасли прямо на деревянном полу, укрывшись грубыми и колючими одеялами, но явно не испытывали неудобств…
Обычный учебный день включает утреннюю зарядку, пробежку и лёгкий (не сказать, скудный) завтрак. Едва перекусив, дети приступают к изучению в пыльных аудиториях Академии различных дисциплин – истории, естествознания, математики. Обед предваряет очередная серия тренировок, пробежки, борьбы деревянными посохами и метании колец, способствующем развитию глазомера. Лишь затем, приняв душ, дети допускаются в столовую. В том же ключе всё продолжается вплоть до сумерек, когда несчастным ученикам даётся, наконец, несколько часов на отдых, общение со сверстниками, письма домой (но не чаще раза в месяц и только при отличиях в обучении). Так что незваным (или наоборот?) гостям спального барака можно было не беспокоиться, что кто-то обнаружит их присутствие. Кроме того, куму следует знать…
У завернувшегося в одеяло едва ли не с логовой – наружу выбивалась только светлая макушка – мальчика почти у самой стены, тени остановились. Одна из них согнулась, словно рассматривая спящего:
- Он, по-моему…
- «По-моему»? Ты шутишь? Ради чего вся нервотрёпка, если мы сейчас не того хапнем? – Злобно зашипела низенькая и полная тень, в которой при дневном свете ученики узнали бы господина коменданта.
- Да он это, он, не шипи. Так, будим…
Откинув край одеяла и ткнув ребёнка худым пальцем в плечо, тень поспешнозажала ему рот, чтобы тот не начал шуметь спросонья и не разбудил других:
- Фолкет? Кивни…
Дождавшись кивка от испуганно хлопающего глазами мальчика, долговязая тень убрала руку. Посыпались инструкции:
- Ни звука. Собери свои вещи, всё возьми с собой. Тихо выходим отсюда. Тебя ждут. Сейчас уедешь к очень важному человеку. Очень важному. – Многозначительно повторила тень, хотя Фолкет и так бы не стал уточнять, принявшись поспешно скручивать серое шерстяное одеяло.
На улице накрапывал мелкий тёплый дождик. Фолкет, едва успевая двигаться в темпе двух человек, шедших по бокам, словно конвоиры, то и дело наступал в лужи и едва не падал. К счастью (или несчастью), «тени» держали его крепко. Миновав хозяйственный двор, учебные классы и пройдя в совершенной темноте по тропинке, которую парень определил, как главную аллею, ведущую к воротам, Фолкет забеспокоился. Месяцы обучения приучили его доверять старшим беспрекословно. Одного из двух он даже, кажется, пару раз видел на территории школы (вернее слышал, так как узнал по сердитому свистящему сопению, сопровождавшему каждый шаг). Но куда и зачем они идут, и кто решил с ним встретиться… и почему об этом не поставили в известность их наставника?
- Он знает. – Словно прочтя его мысли, ворчливо ответил высокий. – Узнал только вчера. Но ему запретили тебя предупреждать.
«Запретили… наставнику?» Кажется, теперь Фолкет, воспринимавший, как и всякий ученик, своего наставника как носителя истины в последней инстанции, «самого-самого главного», кроме может быть, правителя, встревожился по-настоящему.
- … И вовсе нечего переживать. Ты должен быть рад и благодарен. Твоим обучением займётся другой чел… наставник. – Снова ответил на незаданный вопрос долговязый.
В темноте мелькнула бледная арка главных ворот. В шуме дождя и растревоженных ветром деревьев парка, скрывающего от проезжих усадьбу, где проходят обучение в летнее время ученики Академии, Фолкет расслышал лошадиное ржание. Внезапно в трёх шагах впереди Фолкета со спутниками зажегся фонарь – или вернее, с него был сдёрнут полог, прежде скрывавший его свет. Из мрака словно материализовалась огромная чёрная карета, явно принадлежащая важной фамилии – на блестящей лакированной двери даже красовался позолоченный вензель, выдающий принадлежность экипажа – разумеется, Фолкет не знал, чей он. Возница на козлах, закутанный в чёрный плащ с поднятым воротником, так что даже разобрать его лица было невозможно, никак не отреагировал на появление людей. Дверца приоткрылась.
- Мы привели, милорд… - Поспешил отчитаться низенький. По голосу было понятно, что он побаивается пассажира кареты. Ответил приятный и мелодичный – мальчику даже показалось на мгновение, что отвечает женщина – голос, с хищной ленцой растягивающий слова:
- Я не слепой… Мальчик, - Фолкет увидел, наконец, лицо говорившего. Это был юноша, либо очень молодо выглядевший мужчина с приветливой, несколько слащавой улыбкой на чувственном лице, с длинными волосами и парой дорогих серег в ушах. – Ничего не бойся, садись в карету.
- Мы… на совсем уедем? – Нежелание покидать лагерь, где он день за днём сосуществовал со сверстниками, такими же как он будущими чародеями Клана, было внезапным и отчаянно острым.
- Да. – Улыбнувшись, кивнул маг. – Но теперь у тебя будет другой наставник. Так решили, э-э, очень умные люди, которые следят за тем, как вы учитесь.
- Это потому, что я плохо учился?
- Нет, напротив! Это поощрительная мера.
- Кхм, милорд… - Комендант снова решил привлечь к себе внимание. – Можем мы считать…
Взгляд, переведённый с мальчика на говорившего, мгновенно из елейно-любезного превратился в холодно-презрительный.
- Я похож на уличного шарлатана? – Тихо осведомился миловидный маг. – Вы получите… свою награду. Столько, сколько было обещано.
Маг протянул маленькую изящную руку, и помог Фолкету устроиться в карте. Захлопывая дверь, он негромко крикнул «Трогай!», и бросил на почтительно замерших перед каретой людей теперь едва ли не брезгливый взгляд. – Позволь представиться, Фолкет. – Вновь обернувшийся к съёжившемуся на своём месте пареньку, маг теперь просто источал добродушие пополам с ароматом каких-то духов. – Я – мэтр Этьенн, «Мастера лозы», Старший советник Круга, посвящённый магии Земли. Но можешь обращаться ко мне, как к своим прежним наставникам. Добавлять «милорд» всякий раз не обязательно, так как ты будешь моим гостем довольно долго…
Родовое поместье Этьенна, Фрес-Дюаль, несколько часов спустя
- Видишь ли, Фолкет, штука вот в чём. – Маленькими глоточками попивая ароматный напиток из фарфоровой чашки, Этьенн беседовал с будущим учеником. – Любого мага, независимо от уровня его мастерства, отгораживает от остального мира целый ряд условностей. Будь он сын лорда, купца, или даже крестьянина, - Магу стоило больших усилий сказать это обыденно, без обычного высокомерного пренебрежения в голосе. - …обнаружив в себе Силу, человек уже не принадлежит своему сословию. Но и среди магов равенства нет как нет. Это обусловлено многими вещами – задатками, предпочтениями. «Резонансом».
На вопросительный взгляд мальчика, маг любезно пояснил:
- Мы, маги Земли, называем так потенциальную силу мага. Ступеней, как ты вероятно уже знаешь, пять. На самой высокой ступени, пятой – или первой, как считали прежде – суждено оказаться не каждому, в ком пробудилась Сила. Подавляющее большинство не превзойдёт и второй ступени, как бы долго и упорно они не учились. Немало магов достигают третьей ступени. Это середнячки, весьма умело владеющие Силой, зачастую весьма опытные. Но им далеко до «мэтров», обладателей вто… четвёртой ступени.
- Милорд, а вы сами…
Этьенн заметно помрачнел – вопрос, а вернее ответ на него, был ему явно неприятен. Четвёртая ступень. Награда и приговор Первозданной Стихии. Черта, за которую ему вовек не переступить. А жаль – маг был очень, ОЧЕНЬ честолюбив, так как один из немногих был аристократом по происхождению. Тяга к власти и умение ею пользоваться были у него не приобретёнными, как у многих сыновей сапожников и рыбаков, а то и вовсе сирот, а впитанными с детства. Когда в семье могущественного даже по меркам магов поместного дворянина первенец ощутил «Зов Земли», все были так рады…
- Я… как раз мэтр, маг четвёртой ступени. Или второй, если опираться на «Liber honores»1.
- То есть кто-то сильнее вас?
«Например, ты… лет через десять, если проявишь усердие в обучении.»
- Разве что мэтры Адриан, наш мудрый правитель, и Озэйнн, легендарный маг Последней войны. - «И этот бешеный полукровка Бастиан, и братья, которые ещё не достигли своего потолка, как говаривал старина Оз». Однако зачем ребёнку знать, что у его нынешнего учителя есть столько более опытных и сильных собратьев? – Однако я едва не упустил главное…
Этьенн задумчиво потрогал серёжку.
- Детей, в которых пробуждается Сила, не так мало. Ежегодно их объявляется в подготовительной группе Академии с несколько десятков. В этом году попал и ты. Наставники в Академии опытные, но… даже им далеко не всегда под силу оценить потенциал своих учеников. А разве камень должен оставаться без хорошей огранки? – Сделав ещё глоток, больше для успокоения, чем утоления жажды, маг продолжил. – Так вот… мэтры высших ступеней могут брать себе учеников. Не более одного, и ответственность за них они теперь несут лично перед советом Круга. Однако, если делать это официальным путём, отправив запрос в Академию, а затем дожидаясь разрешения как от ректора, так и от самого господина де Ланса, можно потерять много времени…
В действительности всё было так и не так. Передачу ученика под опеку могущественного чародея могли «затормозить» и из политических соображений. Вырастить своими руками мага «потенциально пятой ступени» - серьёзный козырь во внутренних интригах магов клана. Восходящая звезда, будущий сенешаль, советник Круга, а то и, чем Дракон не шутит – правитель Клана. Благодарный и лояльный своему учителю… И, конечно, не все в совете придут в восторг, узнав, что Этьенн решил «обременить» себя подобной обязанностью. Кража же – а иначе это сложно назвать – экономила много времени, денег и сил. Когда Фолкет оказался в родовом поместье Этьенна, оставалось только быстренько состряпать «оммаж», получив ничего не решающее уже согласие самого ученика, и спешно отправить его в столицу, пока ректор Академии не поднял волну… или, вернее, не устроил обвал. Но это завтра... – при мысли о том, что основная часть работы сделана, Этьенн не удержался от зевка и слабо помассировал виски – согласие Фолкета можно и через пару часиков отдыха оформить. Время есть – не силой же они, в самом деле, решат вызволять ученика? Хотя… бывали прецеденты. С оммажем лучше не тянуть, нет.
- Ты, вероятно, скучаешь теперь по ученикам, как скучал по родным, когда тебя забирали?
- Да, милорд.
- Теперь зови меня «наставник». – Вообще то подчёркивание своего положения было в духе самовлюблённого «Мастера лозы», но с учеником, своей новой игрушкой и вместе с тем спасительным уступом в непрекращающейся борьбе за влияние среди магов Круга, он решил был нарочито-доброжелателен. – И со своей стороны я постараюсь, чтобы проведённое тобою здесь время запомнилось тебе, как один из лучших этапов твоей жизни. А пока пойдём в мой кабинет. Я должен составить важный документ и немедленно отправить в столицу. Требуется и твоё участие…
..."Холмы прохладной пены" (II)::
Торный путь Сет-Трой - Сельвеста, опушка Арденнского леса
Чуть поскрипывая на ухабах, повозка с огромной бочкой и двумя седоками, теснящимися на дощатых козлах, въехала в лес. Несмотря на то, что на полях и изумрудных лугах, где пасся скот и трудились крестьяне, уже предчувствовалось приближение лета, здесь, под непроницаемыми для солнечных лучей кронами, ещё не отовсюду ушла зима. Кое где встречались лужи, и виновником из появления на неровных лесных дорогах и тропках был не недавний дождик, а едва-едва подтаявший снег. Лёгкий ветерок гулял между причудливо изогнутых стволов, неся с собой где аромат лесной свежести с тайных полян, усеянных редкими цветами, а где и затхлый смрад лесных болот, тоже тайных. Седоки удовлетворённо разглядывали пейзажи, испытывая явное удовольствие и от окружающих видов, и от беседы. Один, с необъятным брюхом и раскрасневшимся добродушным лицом, правил повозкой, периодически понукая двух мулов, непрерывно отхлёбывал из большой дубовой кружки с крышкой на шарнире и болтал со своим менее разговорчивым собеседником. Спутник его, одетый в старую, но безукоризненно сидящую на нём синюю форму дворцового стражника, с густыми усами и в берете, иногда отвечал короткими репликами.
Лесной ветерок время от времени доносил до лесных обитателей обрывки их разговора:
- …Нет, позволь, но это же вздор! Пить пиво… из фляги?! Пиво – это же не самогон какой-нибудь, ему требуется дышать… - Последние слова толстяк произнёс буквально с благоговением, и тут же приложился к своей кружке.
- Требуется. Но я не могу стоять на посту с кружкой. А фляга предусмотрена уставом. – По тому, как было произнесено слово «устав», стало понятно, что для стражника это такой же кумир, как «пи-и-иво!...» для толстяка.
- Ты себе представляешь свежее светлое «Венсельское» во фляге? Пузырьки, пену, аромат солода? Особенно пену…
- Нет. – Честно признался солдат, отхлёбывая из плоской оловянной фляги.
Толстяк принюхался, подозрительно покосился на него.
- Погоди-ка… так это же… ты же сказал, «не представляю»!
Страж пожал плечами и примирительно улыбнулся.
- Я люблю пиво, но никто не пустит меня в патруль с бочонком и кружкой? А фляга и удобна, и вмещает столько, что согреешься, но не осоловеешь…
Послышалась птичья трель. Толстяк, чуть потянув вожжи на себя, осмотрелся по сторонам.
- Кстати о соловьях… Их тут никогда не водилось. Слышишь?
Раздалась ещё одна трель – уже чуть ближе, в зарослях боярышника по правую сторону от дороги. Стражник невозмутимо закрыл фляжку и прицепил к поясу, щёлкнув карабином.
- Новички. «Соловьи в лесу»… эх-х, простые вещи разучились делать.
По обе стороны от повозки послышался треск, ветка одного из деревьев, образующая словно бы арку на пути повозки, качнулась, и… на дорогу перед мулами неловко хлопнулся мужичонка в шерстяном плаще поверх драного жилета. Торопливо поднявшись, отряхнув колени и подобрав выроненную при падении дубину, тот неумело свистнул. На дорогу, крича, ломая ветки и спотыкаясь, высыпало с полдюжины таких же оборванцев – кто с дубинами и топорами, кто с серпами и нелепыми «саблями», переделанными из кос. Мужичок в плаще – судя по возрасту и крепкому сложению, вожак – с фальшивой бравадой крикнул седокам:
- Хей, путнички, слазьте! Не знаю, куда вы держали путь, но здесь вам придётся чуток задержаться, и расстаться с парой вещиц. Что везёте, кстати? Золотишко? – Разбойник усмехнулся, довольный своим выступлением. Вопрос про золотишко был задан пренебрежительным тоном, хотя глаза даже при этом шутливом вопросе блеснули – вряд ли этот деревенщина видел в своей жизни больше десяти экю2 на одной ладони.
- Вы что же это, грабить нас решили? – Заданный будничным тоном вопрос толстяка, который даже не шелохнулся на козлах, а лишь деловито отхлебнул из своей кружки, заставил главаря напрячься.
- А что, так сразу не видно? Тебя у самой опушки, что ли, предупредить надо было? Что в бочке, я спрашиваю? – Заорал он, чувствуя, как его самоуверенность куда-то испаряется.
- Ганелон, ты посмотри… грабитель, живой!... Кажется, это твой недогляд.
Стражник согласно покивал, едва ли не с отеческим укором глядя на разбойников.
- Ты прав, друг Ламмэ. Столько лет их не встречал не одного, расслабился. И вот итог - сразу семь человек, и все такие сердитые.
Толстяк в притворном удивлении всплеснул руками:
- Какие это «столько лет»? На прошлой же неделе на главной площади Венселя колесовали пойманного тобой конокрада. До сих пор помню, как он визжал… прям как крестьянка на стоге сена! – Толстяк лукаво улыбнулся кому-то из оцепеневших бандитов.
- Э-э, вы чего, умалишённые? Слазьте-ка живо, пока мои ребятки вас не пощекотали! Я и… мула у вас заберу. Нет, обоих. И телегу, поняли? – Вожак утрачивал лицо прямо на глаза, начиная запинаться. Кажется, говоря всё это, он больше смотрел даже не на «несчастных жертв», а на своих же подопечных, словно ища у них поддержки. - Живо слазьте, кому велено!...
- …А в канун «Купальницы» в Сельвесте пороли плетьми трёх карманников. Ты что, Ганелон, память потерял?
- Всё вам, лавочникам, объясни да разжуй! – Назидательно проворчал стражник. – То был конокрад. Те трое – карманники. А это вот грабители. Ты же не путаешь эль и рисовый самогон? У всего, – Вояка рубанул воздух ладонью. – Есть своё название, каковым и следует пользоваться… Этим, если они никого не убили, требуется вырвать ноздри и сослать на каменоломни в Краст. Если же имеет место быть доказанный случай кровопролития, или покушение на жизнь и честь высокой персоны, коими могут считаться...
У вожака, кажется, сдали нервы. На что деревенщина, а ведь сообразил, что, если эта откровенная потеха со стороны двух нахалов продолжится ещё хоть пару мгновений, всей его затее – да и статусу вожака, репутации – конец. Ревя, как раненный вепрь, мужичонка ринулся на них.
- У-у, порешу, гады!!
Корень, которого прежде на дороге не было, возник внезапно – и прямо под ногами бегущего с занесённой над головой дубинкой разбойника. Гулко шлёпнувшись и подняв облачко пыли, разбойник плаксиво выругался.
- Зараза… хватайте, хватайте их!!
Разбойники, словно выйдя из оцепенения, кинулись к седокам. Ганелон, не смотря на свой внешне почтенный возраст, довольно резво спрыгнул с телеги и коротким техничным ударом промеж глаз уронил на обочину одного из разбойников. Неприятный хруст и всхлип – подошедший к стражнику справа грабитель получил локтем в нос. Судя по силе хруста и громкости воя, под синей форменной курткой на локте оказался элемент доспеха. Вовремя успев пригнуться – над головой сверкнула грубо сработанная из лезвия косы «сабля», Ганелон пнул нападавшего в колено, а затем крепко залепил ему в ухо, отправив в полёт до ближайших кустов боярышника.
По другую сторону повозки драка по началу приняла печальный оборот – разбойники скопом кинулись к толстяку, пытаясь стянуть его с козел, но после того как один из них, получив по голове кружкой и печально икнув, рухнул под колёса, остальные решили не церемониться и отделать возницу дубинками. Однако первый же замахнувшийся бандит неожиданно обнаружил, что дубина… застряла в наклонившихся едва ли не к самой телеге ветках придорожного дерева. Затем что то твёрдое скрутило их ноги, руки, у самого лица зашумела, негодуя, тёмная листва... через пару мгновений разбойнички уже висели в нескольких ярдах над повозкой, вернее - из густой кроны торчали одни только их ноги, отчаянно дёргающиеся в поисках твёрдой почвы.
Ганелон плюхнулся обратно на козлы, отряхнул плечо, и они с Ламмэ переглянулись.
- Поедем, что-ли? А то пиво прокиснет, пока мы минуем Арденны...
Сидевший в пыли на дороге тихо икающий главарь поспешно отполз на четвереньках в сторону и скрылся в кустах, освобождая дорогу, а возок, мирно поскрипывая, продолжил свой путь...
Ганелон, Начальник охраны Дворца и Казначейства
Распоряжения:
- Направить в Академию запрос на подготовку из числа военных команды аэронавтов, а так же создание для нужд Клана аэростата "Планида"4 по создании и обучении экипажа переправить в Сет-Монтис (4000 монет).
- Отправить Клану Воды запрос на предоставление беспроцентного заёма размером 4000 монет (срок погашения - 3 хода).
- Отправить Клану Ворона письменное послание через купцов (не хватало ещё гонцов гонять...) - если противоестественный союз с Мидлейном не будет расторгнут, Клан Земли будет рассматривать подобные действия как акт враждебности в свой адрес.
- Числа пусть предоставит мне последний походивший игрок.
___________________________
1 - Табель о чинах, существовавшая во времена Драконов.
2 - основная серебряная монета Клана с изображением щита, давшим ей название.
Сообщение отредактировал Криадан: 03 ноября 2016 - 16:11
Республика жила своей размеренной жизнью — нерии всё так же собирались на бесчисленные заседания, обсуждая, почему им в очередной раз стоит воздержаться от неразумных трат, торговцы всё так же приумножали своё богатство, а крестьяне, вдалеке от величественных стен Неропонтия, всё так же возделывали землю. Никто и не предполагал, что с началом лета в полную силу войдёт некая Гильдия — совершенно отличная от любого другого объединения ремесленников. Один из новых скромных слуг государства, по имени Атрос, восседал на крепостной стене и беззаботно болтал ногами. Изменится ли как-то его жизнь с этим назначением? Ну, раньше его могли поймать и казнить только на территории республики, теперь его жизни будут угрожать и другие страны. Наверное, именно это ученые мужи и называют прогрессом.
— Атрос! Хватит дурака валять, нас ждёт Главный.
Следом за прозвучавшим сзади девичьим голосом последовала гулкая затрещина и пареньку даже не пришлось оборачиваться, чтобы узнать давнюю подругу, Хтонию. Сколь пренебрежительным ни было отношение магов к женщинам, с точки зрения управления государством, пользу прекрасного пола в шпионаже они разглядеть сумели.
— И чего он хочет?
— Не знаю. Нам велели передать, что он собирается обсудить какую-то «стратегию».
— И что это значит?
— Паааанятия не имею, — пожала плечами Хтония, усаживаясь рядом с пареньком. — Может хочет, чтобы мы обнесли тех земляных магов, что недавно уехали?
— Не… у них же были сундуки с печатью Круга, — покачал головой Атрос. — Ладно, пойдём послушаем, что там за, прости Творец, «стратегия».
Приказы
Выдать Клану Земли заём в 4000 золотых.
Сходить в республиканскую сокровищницу и в течении пары часов пафосно пересыпать монетки из ладони в ладонь.
Июнь ("Иванов день": за каждое оплаченное золотом или "драконами" зелье можно назвать 2 числа);
231-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона
32-й годовщина принятия «Декларации прав человека и гражданина»
Новости:
Союз между фракциями:
- Клан Воздуха и Клан Воды;
- Клан Воды и Клан Земли;
- Клан Земли и Клан Лесных котов;
- Султанат Абу Джавахар и Республика Миерзан;
Клан Земли
- Из-за нерасторопности работников, ответственных за подвоз стройматериалов, одна из строек (щиты в Сет-Монтисе) задерживается на месяц.
- Перечислены средства от союзника (Клан Воды: 4000 монет). Хорошо бы до конца года вернуть долг, а то неудобно как то...
- Обучены два шпиона.
Казна: 7500 монет.
Драконы: 54
Клан Воды
- Завершилось обучение сразу дюжины профессиональных душегубов и соглядатаев!
- Отряд (рота улан) переброшен в столицу.
- В результате "случайных опытов" ваших лейб-знахарей удалось получить зелье ("Жёлчь ярости": +25 атаки отряду ближнего боя, не призванному).
Казна: 13500 монет.
Драконы: 7
Клан Воронов
- Прибыл ультиматум от Клана Земли: если отношения с Содружеством "убийц из-за пролива" немедленно не будут разорваны, это будет рассматриваться как проявление враждебности в отношении Стихийных кланов.
- Султанат дал ответ на ваше предложение союза. Впрочем, сам ответ нельзя трактовать ни как согласие, ни как отказ... кто их разберёт, этих пустынников?..
- Ваш город посетил бродячий торговец...
Товары:
Не более 1-го товара каждого типа доступно для покупки!
Действие любой реликвии, зелья или стрел, влияющих на характеристики отряда, длится лишь один раунд боя.
- Роса Аттивы (лечит +25 защиты) - 500 монет.
- Сок Та’авы (+25 к урону по коннице) - 500 монет.
- Стрелы «Тысяча игл» (+25 к урону стрелков) - 500 монет.
- Амулет Духов (+50 к защите в лесу) - 500 монет.
- Оберег (герой-командир не гибнет, уходя после битвы в ближайшее союзное поселение на выбор) -1000 монет.
Казна: 10500 монет.
Драконы: 7
Клан Лесных котов
- На ваши земли ступило союзное войско (4 роты гулямов Абу Джавахара).
- Обучен казначей.
Казна: 4000 монет (немного подкорректировал сумму - в прошлом ходу забыл изменит содержание войск в связи с обучением 2-х рот; разница изъята из казны).
Драконы: 14
Султанат Абу Джавахар
- Войска перемещены.
- От глав Республики Миерзан поступило предложение тайной встречи для переговоров.
- Из-за разгоревшейся эпидемии и объявленного в связи с ней карантина невозможен наём отрядов (сроком 1 ход).
Казна: 17500 монет.
Драконы: 26
Республика Миерзан
- Обучен алхимик.
- В столице на одной из центральных улиц обрушилась часть здания городских архивов. Ущерб: 500 монет.
- Прибыл гонец от Воронов (с целью предложить оборонительный союз между двумя вашими фракциями).
Казна: 9500 монет.
Драконы: 27
Содружество штатов Мидлейн
- Достроена фабрика в Фивополисе.
Казна: 23000 мидлейнских долларов.
Драконы: 32
Сообщение отредактировал Криадан: 03 ноября 2016 - 20:59
…Повинуясь жесту привратника, стражи в длинных серебристо-серых одеяниях с надетыми поверх кирасами расступились, и перед Хорасом и его товарищами медленно начали открываться массивные арочные двери Академии. Деревянные створы, потемневшие от времени и обжигающего дыхания горных ветров, окованные стальными полосам, двигались совершенно бесшумно. Не было слышно ни скрипа воротов и подъёмных механизмов, ни лязга цепей. Едва створы разошлись, по коридору разнёсся звон колокола, подвешенного в небольшой привратной башенке над вратами.
Привратник, не сказав ни слова, проследовал внутрь, и Хорас, коротко кивнув спутникам, поспешил за ним. На язык просилась сотня и один вопрос – Академия была поистине легендарным местом, и в не меньшей степени таинственным – но сопровождающий их страж явно не был болтуном. И поэтому оставалось только сосредоточиться на разглядывании окружающего пространства.
Миновав тёмный коридор, по которому гулко разносились звуки шагов, сопровождаемые стражником Земные оказались в огромном зале, чей свод поддерживала галерей колонн по сторонам. Из узких продолговатых замковых окон под самым потолком, украшенных витражами, пробивался слабый свет. Привратник остановился.
- Вам придётся подождать здесь. Я сообщу комтуру о вашем прибытии. Передайте мне ваши верительные грамоты.
- Простите, но… передавая мне их, милорды Круга настаивали, чтобы я вручил их лично.
- Именно так. Вы вручите их лично. Мне. К комтуру вас не допустят, пока он сам не настоит на встрече. – На лице привратника не дрогнул ни единый мускул, холодные серые глаза смотрели словно бы сквозь посланца Клана.
Нахмурившись, Хорас стянул с руки перчатку и, порывшись за пазухой, достал небольшой деревянный тубус. Содержавший в себе верительные грамоты цилиндрик был украшен искусным изображением растительности, выполненным из тёмно-красного металла. Нажав на один из листочков, Хорас сдвинул основание тубуса и извлёк грамоту.
- Подписано лично милордом Адрианом, магом пятой ступени, Главой Круга, прав…
- Ожидайте.
Привратник удалился, а Земные переглянулись.
- Гордый…
- А я слышал, будто бы они магов недолюбливают.
Столпившиеся посланцы Клана переглянулись снова, и принялись с опаской озираться.
- Да тихо ты!... – Прошипел Хорас. – Видишь, как здесь звук разносится. Но да, я тоже слыхал, что недолюбливают. И понятно, за что…
***
«Академией» Военная школа стала лишь после завершения гражданской войны. При самих Драконах, очень трепетно относившихся к военной науке и всячески поощрявших развитие военной теории и практики, жертвуя баснословные суммы на различные военные нужды, Академий было три. Южная, развалины которой сейчас можно обнаружить на восточном побережье Миерзана, была нацелена на подготовку разведчиков, рейнджеров и телохранителей. Учеников – среди которых, кстати, было едва ли не две трети составляли женщины – подвергали просто бесчеловечным перегрузкам, однако выживаемость, которую демонстрировали выпускники, превосходила рамки человеческого понимания. Недели выживания в раскалённых барханах, под палящим солнцем, поиск скрытых под песком источников, лечение ядовитых укусов песчаных гадов, ориентирование по звёздам, ветру, даже вкусу песка…Мало кто сейчас помнит о «Львицах Халема» - лучших телохранительницах и конвоирах, ослепительно красивых, безгранично верных и обладающих смертоносным мастерством. В годы войны почти все «львицы» совершили отчаянный акт, разорвав действующие контракты (Академия на их досрочном погашении растратила всю свою казну) и объединившись для защиты семьи Драконов от вероломства предателей-магов. В буйстве стихии погибли все до одной девушки, наставники и стражи Академии, вместе с теми, кого они защищали.
Северная – уцелевшая, но быстро пришедшая в упадок и опустевшая уже через три десятилетия после гибели НаргисаIII – использовалась для подготовки флотоводцев. Нарезать «Большой круг», миновав берега всех стран континента, преодолеть самые коварные льды, пережить самую страшную бурю. Строительство кораблей и подготовка мореходов были её главной задачей… Но когда империя распалась на десятки королевств, кто остался настолько богат, чтобы задуматься о постройке сильного флота? Величественный силуэт «Морской академии» полтора века стоял на оконечности Белого языка. А когда отступающие после первого вторжения «мидлы» оставили в её развалинах несколько батарей для прикрытия погрузки уцелевших солдат на корабли, разъярённые маги стёрли вражеские пушки вместе с канонирами в мелкий порошок, смешав с остатками стен и залов. Озэйнн признавался пару раз, что крики заживо погребённых в пустотах под завалами и ужасающий хруст размазываемой многотонными глыбами плоти слышны ему до сих пор.
«Срединная Академия», занимавшаяся скорее научно-техническими вопросами уцелела благодаря своему труднодоступному положению. Ну и тому ещё, быть может, что инженеры и наставники не являлись на столько серьёзной военной силой, в отличие от рейнджеров, «львиц» и мореходов с корабелами, чтобы сыграть серьёзную роль в Гражданской войне. Однако верность Драконам – пусть уже не политическая, а ставшая чем-то вроде пустой традиции – сквозила во всём. В надменной обособленности, в явном подражании солдат у ворот облачению «Сынов Дракона», личного легиона Крылатых правителей. И в символике – алом узоре на чёрном фоне, переплетения которого складываются в стилизованную фигуру летающего ящера.
***
Минуты шли, а привратник не возвращался. Маги, сперва настороженно сбившиеся в кучу, несколько осмелели и теперь разрозненно бродили по залу, осматривая всё, что могло привлечь внимание. А привлекало его тут почти всё. Высокие восьмигранные колонны из гладко отшлифованного серого камня от основания до самых сводов украшал геометрический узор из непотускневшей позолоты. Пол был вымощен где плитами, а где мозаикой – некоторые изображения была несколько ярдов в поперечнике, и демонстрировали какие-то сцены из прошлого. Битвы, объятые пламенем города. Внизу располагались маленькие таблички, на которых всё той же не тускнеющей позолотой были написаны имена и даты, в большинстве своём посланникам совершенно незнакомые. Кое-где плиты в полу украшал вдавленный в камень барельеф с чьим-нибудь профилем, тоже сопровождавшийся табличкой. У одного из них Хорас остановился. Сначала без особого интереса он скользнул взглядом по тускло поблескивающему лицу, гордому взгляду и волевому подбородку мужчины, украшенному рунами наплечнику, затем попытался прочесть дату и название.
- Олдорн Четырёхпалый. - Голос прозвучал едва ли не у самого уха, и Хорас от неожиданности вздрогнул. Привратник, беззвучно подошедший к нему, как к старшему среди посланцев, задумчиво рассматривал плиту с барельефом. - Стоял во главе "4-го легиона Славы", продвинулся на север Звериного перешейка. Пал в долгих и ожесточённых боях с... магами.
- Это было давно, и я... - Хорас хотел было возразить, что дела тех лет не имеют никакого отношения к творящемуся теперь. Но делать этого не пришлось.
- Это не упрёк. Здесь никого не упрекают. Драконов нет, и с этим ничего не поделать. А с ними нет ни счётов, ни вражды. - Привратник поднял глаза на Земного. - Вероятно, вы решили, что здесь вам не рады. Прошу простить мне мою неучтивость. Академия - это осколок былого величия, и многие тут живут больше воспоминаниями о прошлом. Сейчас, как и последние два столетия, мы - вне любых конфликтов, и охотно делимся мастерством с теми, кто готов учиться.
Ход будет дополняться...
Распоряжения:
- Обучить вторую группу аэростатов ("Аэролит"), по завершении обучения расположить баллон с командой в Красте - 4000 монет.
- Обучить 3-х шпионов (1000 и 20 драконов).
- Изготовить 22 зелья (затраты: 30 драконов и 2500 монет), числа пусть предоставит следующий же походивший игрок, желательно все разные;
- Число для события пусть предоставит мне последний походивший игрок.
Сообщение отредактировал Криадан: 05 ноября 2016 - 07:39