Перейти к содержанию
  • Telltale Games — Ты мне больше не бро, бро


    Сегодня на повестке дня две новости: хорошая и плохая.
     

    tales_from_the_borderlands_pandora_adventure_by_mrjimjamjamie-d9f2m2g.jpg


    Начнём с печального известия: продолжения игры Tales from the Borderlands не будет. Об этом заявил директор Ник Герман, сославшись на низкие продажи первого сезона. Вот уж казалось бы, что студия Telltale Games — одна из немногих, которые ещё продолжают делать игры от души, а не для звонкой монеты, да и сами «Басни с Пограничья» удались на славу. Но увы, уже в который раз объективная реальность давит творческие порывы.

    Невзирая на восторженные отзывы, Герман был вынужден признать, что продалась игра довольно плохо. Разумеется, затраты на ее создание окупились, но до успеха тех же The Walking Dead ей очень далеко. Это привело к давлению руководства, вынудившего завершить сезон досрочно и перевести сотрудников на другие проекты, невзирая на сопротивление директора, стремившегося завершить повествование по плану. В конце-концов, Герман согласился отпустить большинство своих сотрудников, оставив только самую необходимую часть команды.

    Через неделю после того, как все это случилось, Герман сказал: «Адреналин спал, и теперь я вижу, что понятия не имею, что будет дальше. Я вообще не думал о том, что будет после Borderlands. И когда я попытался заглянуть за горизонт, это далось мне нелегко. Я жил „Сказками“ два года, и все это обернулось для меня провалом. Огромный успех у критики — но с точки зрения продаж все совсем грустно.»

    На что же пошли основные ресурсы студии? Об этом мы уже писали раньше: второй сезон Бэтмена вышел совсем скоро после окончания первого, и уже 8 августа мы смогли оценить первый эпизод. Об этом и поговорим далее.
     

    57639fc1f0f6d158492_2mKHeXw8DC_fwll1zy.jpg


    Сразу хочется сказать, что первый сезон стартовал довольно вяло: плохая оптимизация, короткие эпизоды, раздробленная на маленькие порции история, нудные бои. С каждым новым эпизодом ситуация улучшалась, и к финалу первого сезона я оказался действительно доволен пройденной игрой. С нетерпением ждал продолжения. И не разочаровался.

    Оптимизация. При тех же настройках, на которых первый сезон у меня ощутимо подгружался, продолжение «летает» совершенно без проблем. Картинка детальная, движения объектов плавные, игра не вылетала и не зависала ни разу. В общем, графикой я насладился сполна, тем более что модельки, как мне показалось, немного прибавили в полигонах.

    Сюжет. На высоте. Первый эпизод второго сезона мне показался интереснее, чем весь первый сезон. В первой серии нам предстоит расследовать дело Загадочника (Риддлера), и в этой же серии мы завершаем это дело. Иначе говоря: эпизод содержит в себе большую, интересную, законченную историю. Пока неясно, будет ли каждая серия посвящена борьбе с конкретным преступником, или дальше сюжет классически будет размазан по сезону. Но увидим.

    Атмосфера. Лично меня пробрала до дрожи — Бэтмен уже не ощущается неуязвимым супергероем. То ему приходится на время решать мудрёные задачки Риддлера, чтобы выжить самому или спасти очередную жертву психопата. То он вынужден выдерживать давление секретных служб, которые неумолимо приближаются к разгадке главной тайны Брюса Уэйна. То утешать дочь погибшего друга (или же выслушивать её полные ненависти обвинения). А уж чего стоят «камеры пыток», созданные Риддлером, в которых недостаточно сообразительным жертвам отсекаются пальцы или прижигаются стопы? В общем, жуть. Но жуть вкуснейшая.

    Боевая система. Стала проще и приятнее. В игре даже ввели новую фишку: теперь мы в течение очень небольшого промежутка времени можем решить, как именно атаковать свою цель. Оглушить или связать, пнуть или врезать по носу. Пока этот «выбор» носит чисто косметический характер, но если его привязать к сюжетным сценам… Сразу вспоминается Heavy Rain, в котором мы могли застрелить невинного человека, случайно нажав на внезапно выскочившую на экране кнопку. В общем, грамотно «допиленный», этот механизм быстрого выбора в динамичных ситуациях может поднять игры от Telltale на совершенно новый уровень в плане драмы.

    Персонажи и последствия. Вторая часть является прямым продолжением первого сезона. Здесь мы встретим много старых знакомых и здесь мы столкнёмся с последствиями своих решений, которые меняют диалоги и отношение к нам. Новинка второго сезона: система репутации. В конце каждого эпизода вам будут показывать, как ваши слова и действия были восприняты ключевыми персонажами. И как при этом изменился их взгляд на Брюса Уэйна или Бэтмена.

    Если вы уже играли в новый эпизод Batman: The enemy within, то поделитесь с нами своими впечатлениями!
    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Sabiern

    Опубликовано

    13.08.2017 15:38:36, Фолси сказал(-а):
    Вот уж казалось бы, что студия Telltale Games — одна из немногих, которые ещё продолжают делать игры от души, а не для звонкой монеты, да и сами «Басни с Пограничья» удались на славу.

    Ну да, конечно. Создание игр на волне хайпа по Игре Престолов, Бэтману, Майнкрафту, Стражам Гологтеги и Валькин Деду явно не ради наживы происходило.

    • Нравится 12
    Hangman

    Опубликовано

    13.08.2017 21:51:02, Sambiern сказал(-а):
    Ну да, конечно. Создание игр на волне хайпа по Игре Престолов, Бэтману, Майнкрафту, Стражам Гологтеги и Валькин Деду явно не ради наживы происходило.

    Этой студии давно пора сменить логотип на такой:

    mjJmrVb.png.webp.png

    Уж очень они любят натягивать разных сов на один и тот же глобус.

    • Нравится 2
    maxx4741

    Опубликовано

    как по мне - провальным был третий сезон Ходячих. первый и второй я переигрывал минимум по три раза. Третий... а, да что там - откровенное занудство и пустышка. Жду, что в последнем вернут Клем как главного героя. До бордерлендса или бэтмана дела нет, они мне изначально не интересны, но эта вкусовщина, каждому свое)))

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Не знаю насчет хайпа, а я начал смотреть сериал Walking Dead как раз на волне пройденной игры, а не наоборот))

    Да и Wolf Among Us познакомила со вселенной, о которой до этого вообще никогда не слышал. Так что про натягивание игр на хайп можно поспорить.

    • Нравится 5
    Фолси

    Опубликовано

    13.08.2017 23:46:22, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Не знаю насчет хайпа, а я начал смотреть сериал Walking Dead как раз на волне пройденной игры, а не наоборот))

    Да и Wolf Among Us познакомила со вселенной, о которой до этого вообще никогда не слышал.

    Аналогично))

    • Нравится 2
    Sabiern

    Опубликовано

    13.08.2017 23:46:22, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Так что про натягивание игр на хайп можно поспорить.

    Я про Wolf Among Us и слова не сказал. Это, пожалуй, единственное за, что можно пожать лапу конторе. 

    13.08.2017 23:46:22, Шен Мак-Тир сказал(-а):
    Не знаю насчет хайпа, а я начал смотреть сериал Walking Dead как раз на волне пройденной игры, а не наоборот))

    Исключение из правил. 

    • Нравится 1
    Dawnguard45

    Опубликовано

    То чувство, когда до прохождения The Walking Dead даже не знал что сериал такой есть. Хотя игра почему-то понравилась мне больше, чем сериал. В Бэтмена не играл, хотя планирую. В Minecraft: Story Mode прошел только первые пару эпизодов. Игра Престолов не интересна, ни игра, ни сериал.

    • Нравится 1
    Leo-ranger

    Опубликовано

    Ну, я наоборот, в Стражей Галактики поиграл только потому что помнил, каким годным был фильм.) 

    А игры Telltale для меня во многом потеряли свой шарм, когда я понял, что в действительности твои решения, в общем-то, ни на что не влияют.)

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    14.08.2017 07:33:00, leo-ranger сказал(-а):
    А игры Telltale для меня во многом потеряли свой шарм, когда я понял, что в действительности твои решения, в общем-то, ни на что не влияют.)

    Нужно просто не проходить игру повторно и тогда иллюзия наличия значимых выборов и их последствий будет сохраняться.

    Leo-ranger

    Опубликовано

    14.08.2017 07:38:33, Hangman сказал(-а):

    Нужно просто не проходить игру повторно и тогда иллюзия наличия значимых выборов и их последствий будет сохраняться.

    Ну, я все их игры проходил всего по разу, просто на второй-третьей игре от них и после Life is Strange как-то само дошло.)

    Hangman

    Опубликовано

    14.08.2017 07:42:53, leo-ranger сказал(-а):
    и после Life is Strange как-то само дошло

    Life is Strange - это игра от другой студии. Странно, что именно она оказала такое влияние.

    Leo-ranger

    Опубликовано

    14.08.2017 07:45:35, Hangman сказал(-а):

    Life is Strange - это игра от другой студии. Странно, что именно она оказала такое влияние.

    Не особо, учитывая, что (как мне кажется) она достаточно похожа на игры теллтейлов. Ну и не столько сама игра, сколько её концовка.)

    Hangman

    Опубликовано

    14.08.2017 07:49:09, leo-ranger сказал(-а):
    Ну и не столько сама игра, сколько её концовка.)

    Там просто натянули что-то своё на теллтейловский глобус?

    Leo-ranger

    Опубликовано

    14.08.2017 07:55:43, Hangman сказал(-а):

    Там просто натянули что-то своё на теллтейловский глобус?

    Спуйлеры
    В конце тебе как бы говорят: "Ты молодец, что прошел все это, создавая эмоциональные связи с персонажами и переживая историю вместе с ГГ. Готов к гранд-финалу, после всех твоих выборов, которые, как ты рассчитываешь, суммируются и что-то значат в конце?

    В общем, есть два стула..."

     

    И ты как бы "э, я че, зря вот это вот всё проходил?"

    • Нравится 4
    Элесар

    Опубликовано

    14.08.2017 07:38:33, Hangman сказал(-а):

    Нужно просто не проходить игру повторно и тогда иллюзия наличия значимых выборов и их последствий будет сохраняться.

    Не знаю, не знаю. Я ещё после красноречивого результата выбора между Дагом и Карли понял, что "ваш выбор имеет значение для игры" это примерно то же, что и "ваш звонок очень важен для нас"  :sweat:
    Тем не менее, тот же Волк исключительно хорош, да и вообще Теллтейловские игры мне нравятся. Только иллюзии насчёт свободы выбора питать перестал)

    14.08.2017 07:49:09, leo-ranger сказал(-а):

    Не особо, учитывая, что (как мне кажется) она достаточно похожа на игры теллтейлов. Ну и не столько сама игра, сколько её концовка.)

    ЛиС подводит персонажа вместе с игроком к принятию неизбежного, или к решению послать всё далеко и надолго, чтобы жить как хочется) А у Теллтейлов на спасённого тобой персонажа в следующем эпизоде может просто упасть кирпич  :laugh:

    • Нравится 1
    Leo-ranger

    Опубликовано

    14.08.2017 10:03:00, Элесар сказал(-а):

    Тем не менее, тот же Волк исключительно хорош, да и вообще Теллтейловские игры мне нравятся. Только иллюзии насчёт свободы выбора питать перестал)

    То же самое. Как ни крути, а сами по себе игры по большей части хороши.))

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Ну как бы кое-какой выбор все же имеет место быть. На общий сюжет он не влияет, но на мелкие детали - очень даже. Например отношения с Кенни в первой игре могут изменить некоторые сцены до неузнаваемости.

    • Нравится 1
    mimoproxodil

    Опубликовано

    13.08.2017 23:46:22, Шен Мак-Тир сказал(-а):
    Не знаю насчет хайпа, а я начал смотреть сериал Walking Dead как раз на волне пройденной игры, а не наоборот))

    Ну как же - Ходячие один из самых рейтинговых и популярных сериалов АМС. На уровне Твин Пикса какого-нибудь или Лоста (поравьте если что - не експерт в рейтингах)) 

    Да и пиарился сериал на старте - не столько комиксом, как Фрэнком Дарабонтом. Побег из Шоуншека которого на первом месте и 100500 наград.

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Ну как же - Ходячие один из самых рейтинговых и популярных сериалов АМС. На уровне Твин Пикса какого-нибудь или Лоста.

     

    Тем не менее. Вон игра по Ведьмаку заставила многих прочитать оригинальные книги, разве это плохо?) А игра по ВД заставила многих посмотреть сериал/почитать комиксы. Все довольны. Или вы хотите сказать, что делать игры по комиксам/фильмам/сериалам это плохо? Тогда отменяйте все игры по World of Darkness, включая будущий Werewolf the Apocalypse.

    mimoproxodil

    Опубликовано

    Про "плохо" я вообще ничего не говорил. Я в том смысле что хайп по ХМ был - это факт.

    А фраза про "одна из немногих, которые ещё продолжают делать игры от души, а не для звонкой монеты" - учитывая сколько у конторы хайповых проектов (первый пост - перечислены) не то чтобы наивна - просто как-то нелогична. Фанатская какая-то.

    Вот и все. Могли бы написать - "по личному мнению". А то это так можно про любую любимую кампанию сказать - даже про ЕА)) А что? Клепает батлу и кто-то доволен до соплей  :koza:

    зы я "бы фразу одна из немногих, которые ещё продолжают делать игры от души, а не для звонкой монеты" - переделал бы так

    "одна из немногих, которые ещё продолжают не только для звонкой монеты, но и ещё от души/для души" - все таки в капитализме живем с, а не...

    Спойлер

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Открою тайну: почти все игры, а тем более хорошие, делаются ради бабла.
    • Нравится 1
    Dawnguard45

    Опубликовано

    14.08.2017 22:53:58, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Открою тайну: почти все игры, а тем более хорошие, делаются ради бабла.

    На самом деле всё в этом мире делается ради бабла и\или любой другой выгоды.

    • Нравится 1
    Askelad

    Опубликовано

    Жаль прикрыли Tales Bordelands. Игра очень пришлась по атмосфере безумия и приключения с черным юмором. Смеешь, переживаешь и снова смеешься, а затем задумываешься о поступках в последнем разговоре с Джеком. Персонажи полюбились, Фиона, Грузчик, Джек и милый маленький робот Атласа. Хорошая игра, чтобы отдохнуть от серьезных и драматичных сюжетов.

     

    Если Wolf Among Us прикроют, то можно ставить крест на их играх. Бетмен хорош в плане огромной работы над боевыми сценами и анимацией. В остальном их Джокер жалкое подобие из Лечебница Азулум и Аркхам Сити. Ни в какое сравнение с Джокером из фильма Тёмный Рыцарь. Стандартный сюжет с такой же подачей. Стражи Галактики только, чтобы заработать денег на волне рекламы, как Игра Перстолов.

    • Нравится 1
    dimato

    Опубликовано

    Единственное что жду, так это нового волка, если будет. Понравился намного больше, чем всё, что было после.
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    В остальном их Джокер жалкое подобие из Лечебница Азулум и Аркхам Сити

     

    Ну хзхз, в Акрхэме как раз таки самый каноничный Джокер был. То, что Нолан наснимал, это фанфик по большому счету и даже к DC вселенной не имеет никакого отношения) не в обиду сказано.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...