Доброго дня. Роюсь самостоятельно в ките и наткнулась на Зал дозора. В игре он у меня уже разрушен, а здесь находится в двух состояниях. Пытаюсь понять, какие скрипты на каких объектах отвечают за это. Вижу, что х-маркеры являются родителями для пачек объектов, но так и не догнала, каким же скриптом активируется новое состояние и каким можно вернуть Зал в первоначальное с подачи игрока (например, игрок нашел локацию, покинул её и вернулся через Энное количество игровых дней, а там уже что-то другое), но так, чтобы новый целый Зал внешне вёл в другую локацию. Понимаю, что для этого нужна другая дверь с настроенным телепортом в эту локацию, с этим проблем нет. Вопрос именно во внешнем состоянии Зала. Потыкала уже во все рамки рядом с Залом. Так и не поняла, за что отвечают скрипты внутри FXCameraAttachScript, который есть у красного куба, накрывающего зал. Прошу помощи в понимании отвечающих за изменение состояния зала механизмов или подсказки, в каких квестах это искать (но сразу скажу, что половину кодов и скриптов мне кит смотреть не даёт типа CODE NOT LOADED в каждой хреновой рамке). Спасибо
#2
Отправлено
Доброго дня. Роюсь самостоятельно в ките и наткнулась на Зал дозора. В игре он у меня уже разрушен, а здесь находится в двух состояниях. Пытаюсь понять, какие скрипты на каких объектах отвечают за это. Вижу, что х-маркеры являются родителями для пачек объектов, но так и не догнала, каким же скриптом активируется новое состояние и каким можно вернуть Зал в первоначальное с подачи игрока (например, игрок нашел локацию, покинул её и вернулся через Энное количество игровых дней, а там уже что-то другое), но так, чтобы новый целый Зал внешне вёл в другую локацию. Понимаю, что для этого нужна другая дверь с настроенным телепортом в эту локацию, с этим проблем нет. Вопрос именно во внешнем состоянии Зала. Потыкала уже во все рамки рядом с Залом. Так и не поняла, за что отвечают скрипты внутри FXCameraAttachScript, который есть у красного куба, накрывающего зал. Прошу помощи в понимании отвечающих за изменение состояния зала механизмов или подсказки, в каких квестах это искать (но сразу скажу, что половину кодов и скриптов мне кит смотреть не даёт типа CODE NOT LOADED в каждой хреновой рамке). Спасибо
Чтоб смотреть исходники скриптов - надо их разархивировать в основную папку scripts/src. При установке СК автоматически это не происходит. К тому же нормально разархивируются скрипты только из основной игры, ДЛЦшные лежат в отдельных папках, и их надо копировать отдельно (а это как раз может быть такой случай, ибо разрушение Зала Дозор - это вроде ивент ДЛЦ с вампирами).
Конкретно интересующий тебя скрипт, судя по его названию, просто добавляет партиклы пепла и искры на экран. Для большей атмосферности.
Про x-маркеры. Это сделано для того, чтоб не прописывать вручную каждому объекту скриптом новый статус disable/enable, а просто кастануть его разок на этот маркер, а там он это изменение дальше "передаст".
Фактически, на карте присутствуют оба состояния этой локации разом, просто одно - отключено изначально, и переключение происходит скорее всего по какому-нибудь квесту. Теоретически в "упоминаниях" этих маркеров должен квест присутствовать. Не помню правда уже, какая кнопка всё, что на объект ссылается, выводит.
- Alex_andra это нравится
#3
Отправлено
Спасибо, что отозвались. Во-первых, что значит разархивировать скрипты в главную папку? Это в Data вы имелли ввиду? Просто переместить туда папку со скриптами или выложить из неё скрипты в дата? И в каких отдельных папках скрипты по длс? У меня пиратка механики - только одна папка скриптс или я не догоняю, что вообще имеется ввиду? Для поиска упоминаний х-маркеров использовала внутренний тестовый поиск Edit-Find Text, результатов ноль как по названию х-маркера, так и по цифирному айди. В окне референсов этих х-маркеров так же скриптов или отношений к квестам не обнаружила. Сейчас ищу вручную по всем квестам длс. (и я так не поняла, как прикрепить сюда скриншоты)
Чтоб смотреть исходники скриптов - надо их разархивировать в основную папку scripts/src. При установке СК автоматически это не происходит. К тому же нормально разархивируются скрипты только из основной игры, ДЛЦшные лежат в отдельных папках, и их надо копировать отдельно (а это как раз может быть такой случай, ибо разрушение Зала Дозор - это вроде ивент ДЛЦ с вампирами).
Конкретно интересующий тебя скрипт, судя по его названию, просто добавляет партиклы пепла и искры на экран. Для большей атмосферности.
Про x-маркеры. Это сделано для того, чтоб не прописывать вручную каждому объекту скриптом новый статус disable/enable, а просто кастануть его разок на этот маркер, а там он это изменение дальше "передаст".
Фактически, на карте присутствуют оба состояния этой локации разом, просто одно - отключено изначально, и переключение происходит скорее всего по какому-нибудь квесту. Теоретически в "упоминаниях" этих маркеров должен квест присутствовать. Не помню правда уже, какая кнопка всё, что на объект ссылается, выводит.
Сообщение отредактировал Alex_andra: 12 декабря 2023 - 20:22
#4
Отправлено
что значит разархивировать скрипты в главную папку?
В Scripts/Source
Если папки Source (и папок с исходниками скриптов ДЛЦ в ней) в папке Scripts нет - значит, надо их скопировать из архива установки СК вручную (и разархивировать, если они в архиве).
Вот уж не знаю, чего там в репак напихали, и насколько правильно там СК установлен. Может придется отдельно докачать.
Сейчас ищу вручную по всем квестам длс.
Можно попробовать xEdit установить. Там поиск перекрестных использований объекта удобнее сделан.
- Alex_andra это нравится
#5
Отправлено
Спасибо. Вроде, нашла нужное. Буду творить дальше и строить интересное место для интересных людей. Ибо кто может поселиться в руинах, а потом ещё и восстановить помещение после сожжения вампирами... Только очень отчаянные и явно нелегальным путём зарабатывающие личности. Хехе.
В Scripts/Source
Если папки Source (и папок с исходниками скриптов ДЛЦ в ней) в папке Scripts нет - значит, надо их скопировать из архива установки СК вручную (и разархивировать, если они в архиве).
Вот уж не знаю, чего там в репак напихали, и насколько правильно там СК установлен. Может придется отдельно докачать.
Можно попробовать xEdit установить. Там поиск перекрестных использований объекта удобнее сделан.
Темы с аналогичным тегами mod, help
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Изменение Persistent References на текущем сохранении.Автор stlstyle, Вчера, 11:32 skyrim, скарим, ae, mod и 5 еще... |
|
|||
|
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Установка патчей совместимостиАвтор stlstyle, 08 ноя 2024 mod, мод, patch, патч, ae и 5 еще... |
|
||
|
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Отстройка ВинтерхолдаАвтор Alex_andra, 10 авг 2023 bugs, moding, help |
|
||
The Elder Scrolls →
Skyrim →
Моды Skyrim →
«Автозагрузчик модов»Автор PavelIks, 12 сен 2022 nexus mods, mods, nexus и 7 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Fallout →
Мастерская Fallout 4 →
Как поделиться своим модом?Автор viento, 04 авг 2022 creationkit, fallout4, mod и 7 еще... |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых