---


Enhanced Water v20 HD - SI Addon
Изменение воды. Скачать можно здесь (английская версия).
P.S. Я не дам скучать нашим доблестным локализаторам. :D
Отправлено
Отправлено
GeForce GTX 260 216sp...Что у тебя за видеокарта ? Реально ли использовать твою работу для GMA 4500m ? Я думаю нет... но всё-же ? И не в курсе случайно как заставить работать второе ядро ?
Отправлено
Ничего не помогает. Потоки я и 50 и 100 делал. Как стояло ядрышко, так и стоит. Ну да ладно спс !bUseThreadedBlood=1 и т.д.
А тебе не повезло просто. Я играю потому-что. Я иньку вдоль и поперёк + биос + дрова !я запускал чистый обливион на ноуте с такой видюхой. Еле тянуло на средних. Играть невозможно. Так что...
Отправлено
Ничего не помогает. Потоки я и 50 и 100 делал. Как стояло ядрышко, так и стоит. Ну да ладно спс !
Отправлено
Не в курсе случайно как заставить работать второе ядро ?
Ничего не помогает. Как стояло ядрышко, так и стоит.
Отправлено
ssao_test.fxGodrays.fx
Отправлено
Отправлено
Такое чудо просто обязано лагать, когда создается такими методами.
Отправлено
Отправлено
Отправлено
Отправлено
Собственно таким образом у меня работает и АА, и SSAO, и мод цветовой палитры, GodRays еще не видел, надо бы выползти из нубоданжа... ролеплей млин, какая консоль, какой телепорт?)))Q: The ordering of the objects on the screen is messed up! Why is this happening?
Q: Once I got the effects to work, my AA disappeared? WHY?!?
A: The method used to expose the information used to read the depth buffer is incompatible with Anti-Aliasing. This is
reported to be the case on both ATI and NVIDIA graphics cards. The only solution is to edit the obge.ini file in your
My Documents\My Games\Oblivion folder and change this line:
[DepthBuffer]
bUseDepthBuffer=1
to:
[DepthBuffer]
bUseDepthBuffer=0
This will however stop any effect that uses the depth buffer to stop working properly.
Отправлено
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых