Перейти к содержимому


Фотография
* * * - - 2 Голосов

Raser Gameplay Overhaul Mod(RGOM)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#121 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Raser Gameplay Overhaul Mod
h_1343228069_7519748_60ccd169dc.png
[size="2"]Описание:
"Время, пространство, сила и ум...... Все это, а точнее управление этим делает человека поистине могучим. И не важно в каком ты измерении, и каковы законы его.... Неважно кто ты, важны лишь деяния твои, сила, и знания, что кроются в тебе, ожидая своего часа пробуждения, что скрыт в Ветре Перемен..... Ты Хранитель, тебе доступны отныне великие знания, а так же незыблемое могущество силы жизни, что несет с собою сама Жизнь....." - так говорил Хранитель Эртериум, предводитель ордена, целью которого являлось не спасение мира и баланса добра и зла, а хранение знаний всех миров, что когда-либо существовали где бы то ни было. Трое Стражей, чья сила не знала границ, те, кого боялись даже сами боги всех миров, служили Эртериуму, храня и оберегая сотни миллиардов свитков, в которых было все. Ни одно живое существо, кроме Эртериума, не имеет доступ в эту библиотеку. Или не имело. Подобно Прометею, похитившему огонь, и даровавшему его людям, лучший ученик Эртериума, Кселиандрос, пробрался в залы Библиотеки, обманом проникнув через Стражей, украл несколько свитков, сжег их, а пепел развеял по Ветру Перемен. Смысл его поступка, никто понять, как видимо, не сможет, ровно и то, что подвигло его на столь дерзкое деяние. После Кселиандрос бежал, гонимый своим разгневанным учителем, и пепел коснулся одного из людей, сотворив в нем скрытые возможности, которые должны быть пробуждены. И кто знает, когда это случится. Известно лишь одно, как только человек этот воспользуется своими новыми возможностями, его тут же обнаружат Хранители, и не будет человеку, ни спасения, ни покоя, покуда жив еще Эртериум.

Особенности мода:
- Бесплатформенность. Мод может работать как в Обливионе, так и в Нериме.
- Новая, не имеющая аналогов, система боя двумя руками в некоторых случаях;
- Новые заклинания, которые помогают и в путешествиях, и в бою;
- Новые приемы и добивания. Теперь геймплей боев стал намного насыщенней и круче;
- Ответные контратаки. Если тебя ударят, то твой ответный удар будет сильнее;
- Спринт почти как в Скайриме. "Почти", потому что без новых анимаций, а так, значительно ускоряет персонажа;
- Паркур. Залезания на стены, и кувырки смягчающие падение, поверьте, очень помогают, особенно когда нужно взобраться;
- Уклонение. Ха! Интересно, кто по вам теперь сможет попасть? Примените с кличем "Замедление времени", и вы получите новый спец. эффект.
- Рывок. Мощное заклинание, которое помогает пересекать с огромной скоростью пространство, так же наносить при столкновении с персонажами урон.
- Рев дракона, с возможностью распыления огня.
- Новые килл-эффекты.
- Система обучения в форме медитации, и личный учитель, находящийся в подсознании игрока!
- Комбинаторная система ударов, помогающая комбинировать различные виды ударов, достигая максимальной динамичности.
- Замедление времени при силовом ударе противника когда игрок блокирует.
- Верховой бой, полностью вписанный в игру.
- Анимированное взаимодействие главного героя с окружающими предметами.(Включаемая функция)

Версии и исправления:

1.1
Была создана меж платформенная версия мода, мои первые тесты, корректная отвязка плагина от oblivion.esm. Сторонние исправления, введение спринта, доработка паркура.....

1.2
Не была выставлена из-за нерешаемой ошибки с тем же паркуром, которую я недоглядел.

1.3
Паркур был исправлен, благодаря этой правке, можно его использовать сразу после загрузки игры, исчезла ошибка в которой паркур отменялся с сообщением "Вы столкнулись с верхним выступом когда залезали", когда игра только загрузилась, и вы паркурили. Телепорт оптимизирован и может использоваться сразу же со старта игры....

1.4
Изменение алгоритма паркура, так чтобы игрок поднявшись мог точно залезть на стену. Изменение алгоритма кувырков после сильного падения. Теперь жизнь ошибочно не отображается, когда игрок уже мертв. Насчет нерима, доработан алгоритм, при котором, после удара если жертва погибает сразу, опыт все равно засчитывается.(Мог не засчитаться, если враг был очень маленького роста, к примеру пауки.). Телепорт обновился, теперь можете не бояться, что попадете за стену, в любом случае. Так же пропатчены анимации. Теперь при проигрывании анимации, игрок более не может сдвигаться с места, пока не завершится анимация. Так же небольшой красивый эффект, при остановке, когда залезаете анимация замирает. Теперь залезание выглядит еще более реалистично... Уменьшен урон, для более интересной игры. Урон при онтратаке равен урону оружия. Пока что оптимизирован скрипт удара.

1.5
Исправлены мелкие ошибки. Доработаны некоторые эффекты. Проведена полная отвязка от oblivion.esm. Возможно это последняя версия...... До тех пор пока вдохновение не грянет. Разрешаю кстати, от моего имени рассылать мод и на другие сайты, предварительно спросив меня, естественно.....

1.6
Внедрение новой уровневой системы. Благодаря ей, навыки более не будут вам даваться бездарно, а вы наоборот будете их приобретать. Так будет интереснее. Подробнее в самом моде. Исправление многих ошибок. Изменение расчета урона от контратаки.

1.7
Новые приемы добивания уже когда противник стоит. Зависит от процентного соотношения его жизни к удачливости игрока. Исправил спринт. Теперь атрибут скорость не меняется. Можете проверить в игре. Поправка сообщений о неизученности новых навыков. Хотел ввести уровневость и для клинков скрытных, но передумал.

1.8
Добавил, во-первых, возможность уворачиваться от ударов ловким NPC. Поправил спринт, исправил ошибку ошибочного повышения навыка разрушение. Исправил перевоплощение в вервольфа. Бои стали теперь чуточку интереснее.

1.9
Изменил свойства и названия клича скачок на рывок. Теперь рывок при столкновении с противником наноси ему урон. Клич "Рев дракона" приобрел эффект "распыления огня". Это значит теперь если вы еще извергаете пламя в поворачиваете персонажа пламя будет идти за ним сжигая всех вокруг. Тигр приобрел большую дальность удара, теперь попадать будете точнее. алгоритм нападения рассчитывается теперь корректно и действует и на животных. Паркур стал удобнее за счет того что при залезании при повторном нажатии на клавишу "Залезать\Спринт" игрок отцепится от стены. Клич "Замедление времени" работает так же как и эффект замедления времени в Морровинде с плагином combat enchance. Объясню. При одном нажатии время замедлится, при повторном нажатии время потечет как и обычно.
Спринт так же подправил(надеюсь навсегда), подправил и вервольфа с его проблемами камеры.

2.0
Исправлены неправильная реакция NPC на удары и несвоевременное уклонение их. Тигр убран за счет многочисленных ошибок, на самом деле их две, но они фатальны - 1-я после превращения в тигра если игрок бил жертву, и опять превращался обратно и его били игра вылетала, если игрока убивали в облике тигра игра вылетала. Но взамен я дополнил навык "Третий глаз", который теперь может распознавать и активаторы, и создал комбинаторную систему ударов.(Подробнее в самой игре).

2.1
Кроме исправлений добавил две совершенно нужные функции. 1-я Система верхового боя. Для активирования необходимо сесть на коня с обнаженным мечом или дробящим оружием. Управление: клавиша атаки - удар с правой части, клавиша блока - удар с левой части, клавиша "Удар" атака спереди. При слезании с коня система автоматически отключается. 2-я Система активного взаимодействия. Теперь когда вы поднимаете меч, активируете алтарь или что-нибудь игрок проигрывает анимацию. Для работы нужно быть в режиме от третьего лица. Была бы анимация, сделал бы и от первого. Пока что нет системы автоматического переключения камеры, ведь это пока что тестовый вариант. Скоро быдет конечный, а пока что оцените, прошу.

3.0
Перескок версии сделан потому что версия капитальна. Полностью довершен верховой бой и взаимодействие. Другие персонажи теперь могут использовать навык удар.

Добавлена весьма немаловажная особенность. За использование новых навыков, добавленных модом, вы будете развивать игровые навыки. К примеру за использование навыка "Удар рукоятью оружия", вы будете развивать рукопашный бой и т.д. Исправлены ошибки вылетов игры при попытке игрока взять зелье с убитого NPC, "застревание" анимации скрытных клинков исправлено. Подправлен конный бой. Улучшена логика нападения NPC на персонажа, с использованием движений из мода.

3.3
На этот раз я решился оптимизировать мод. И у меня получилось. Кроме общей оптимизации, я изменил форму обучения, и теперь, чтобы учиться вы должны будете медитировать, и входить в свое подсознание(жаль пока нет анимации медитации). Убрал скрытные клинки, так как понял что идея со скрытными клинками неудачна, и бои с ними не совсем хорошие. Улучшил систему уклонения у NPC. Скоро буду пробовать сделать анимацию езды верхом с обнаженным оружием. На этом пока все. А стоп! Хотя еще не все. Настройку мода я изменил в системную сторону. Более лучше вы поймете ее, только сами опробовав. Главное меню мода можно вызвать выйдя в меню игровой паузы в игре, и нажав хорошенько правую кнопку мыши.

3.4
Проведена масштабная проработка расчетов урона и эффектов, теперь учитываются факторы сопротивления брони, эффектов, так же учитываются эффекты на оружии, то есть вы сможете теперь имея огненный меч, например, ранить в режиме верхового боя врага и мечом и огнем, так же ряд мелких исправлений, к тому же анимированное взаимодействие и использование другими персонажами приемов из мода теперь полностью включаемы и выключаемы. Это я сделал для большего удобства.

3.5 Исправлено большинство ошибок присутствовавших в версии 3.4

3.6
В новой версии переработан паркур, добавлена новая особенность - отскок от стены, эта особенность позволяет персонажу отпрыгивать от стены во время залезания на 180 градусов, надеюсь вы сами поймете пользу данного новшества. Чтобы использовать его нужно просто во время залезания остановиться и нажать клавишу прыжка. Далее автоматизирована взбирание на крышу. Теперь игрок автоматически как только взберется на самый вверх стены заберется на нее. И так же анимации паркура полностью изменены. Следующий шаг - уклонения. Кстати новые анимации паркура исключительно мои.

3.7
Полностью измененные анимации рукопашного боя ногами! К тому же возможность залезть на стену без прыжка! В первые примение систему "Different Moving" которая изменяет стандартную анимацию каждый раз после ее использования, применена данная технология пока только к ударам ногой. Более улучшено взбирание на крышу. Медитация приобрела анимацию
Установка:
Скинуть все файлы из архива в корневую папку игры, в которой хотите играть данным модом.

И небольшой патч, который правит:
1) Анимации ударов ногами
2) Баг с неработающим уклонением, из-за которого потом весь мод крушился.

Вот собственно и ссылочка на сей фикс: RGOM Fix

Удаление:
Удалить все файлы мода из папки (Tes4Game)/Data.

ВСЕГДА запускать через программу obse_loader.exe

Конфликты и баги:
Не наблюдались.

Разрешения.
Мод разрешается распространять только с моим согласием. Все в моде, за исключением анимаций принадлежит мне. Анимации взяты с других модов, с разрешения авторов этих модов, подробнее читать в readme.txt в архиве с модом. Все права защищены, автором мода являюсь я лично.

С наилучшими пожеланиями Raser.

Ниже вы сможете скачать данный мод:

Скачать основной мод:
Raser Gameplay Overhaul Mod 3.7
 
 
Новая версия мода.

В данной версии вы увидите только лишь паркур, но зато какой! Забегания на стену, преодоление препятствий, анимированный спринт! Почувствуйте сея ассасином и айда вперед убегать или настигать жертву по крышам и другим опалинам.

В общем мод только пока на бете, но все равно уже более менее динамичен.

Все предельно просто, подключаете мод, предлагают выбрать клавишу паркура, выбираете и тестируете. Говорите мне о впечатлениях и указываете что бы еще хотели видеть.

А вот и ссылка http://yadi.sk/d/WHDMnYvE4njtg. В архиве 3 файла. Все файлы перекинуть в папку Data и играть.

 

P.S.S. ОБЯЗАТЕЛЬНО отключите мод RGOM перед использованием данного мода. Так как мод абсолютно новый, и не привязан к RGOM но все таки некоторые id могут совпадать поэтому очень рекомендую скачать данный мод для ознакомления.


Сообщение отредактировал Raser: 24 июня 2013 - 16:04



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 211

#122 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Хочу поиграть с новой версией мода *_*
Насчёт разнообразия анимаций удара: можно ли будет самому выбирать их кол-во? То есть, кому то по душе каждый раз видеть новый удар, а кому то хватит и двух наиболее приглянувшихся. Или достаточно будет просто удалить файлы анимаций что бы они не проигрывались?

Увы, кол-во ударов зарезервированное.  А если еще и делать чтобы кол-во было выбираемым, это увеличит процесс разработки в полтора раза, так как мой мод полностью начал основываться именно на анимациях. Насчет удаления анимаций. Я специально запакую все ресурсы мода, так как потеря хотя бы одной анимации может привести к катастрофическим последствиям. Еще я собираюсь провести оптимизацию мода с помощью периодической очистки буфера памяти. Это сведет на нет вылеты из игры данным модом. Но одна проблема, если поставить период на 0.1 секунду, игра начинает работать почти в два раза быстрее с этим модом, и медленнее без него(настолько мод ускоряет игру своей оптимизацией), но и жертва велика. Пропадают все звуки ударов мечом, шагов. Остальные проигрываются как ни в чем не бывало. Еще не понял в чем проблема. Если пойму, вы получите не только геймплейный, но еще и ускорительный мод.

 

 

 

 

идея интересная, только мастер и без ярости может покрошить новичка..

 

 

Нет уж. Тут я пойду таким ходом, каким не идет наверное больше половины. Я постараюсь сделать бои такими, что даже на уровне мастера бой с новичком будет интересным и опасным. Пусть и коротким, но все же сложным. Если мне это удастся то это будет великолепно. А еще насчет системы Quit, то есть быстрого нажатия предлагаемых клавиш для добивания и т.д. Прогресс потихонечку идет. Теперь остается создать 3д модели букв, и дело в шляпе!


Сообщение отредактировал Raser: 02 февраля 2013 - 10:14

  • GoD это нравится

#123 Ссылка на это сообщение GoD

GoD
  • отшельник
  • 864 сообщений
  •    

Отправлено

На сколько сил хватит. Думаю достаточно, чтобы они хотябы через раз пятнадцать не повторялись. К тому же, они будут рандомными(наверняка не узнаешь какое движение выберет твой персонаж на этот раз). Я вот о чем думаю. Добавить силовой спец удар. Он будет быстр, мощен, но.... одно только но. Для того чтобы использовать силовой спец удар придется накапливать очки ярости, которые добавляются при удачном попадании простым силовым ударом. Вполне интересная схема, не так ли? Если же вы сейчас подумали о том, что можно будет накапливать бесконечно очки ярости, то обломитесь. Если бой закончится, очки обнулятся, если используете силовой спец. удар очки обнулятся, и все придется делать по новой. Для каждого удара требуется определенное кол-во очков.

 

еще вопрос .если бой с несколькими врагами, то при смерти каждого очки будут обнуляться?


_________________________________________________________________________________________________________________________________________

осторожно!!! спойлеры...


#124 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Нет, очки будут накопляться до определенного максимума, и это даст возможность нанести один из 5 ударов, каждый из которых будет иметь свой неповторимый эффект. После же очки обнулятся(после использования спец. удара, или когда бой закончится ну совсем, уже не будет музыки битвы, короче вы поняли).



#125 Ссылка на это сообщение Semitarus

Semitarus
  • Скиталец
  • 33 сообщений

Отправлено

Ок, про анимации понял, лучше не буду ничего удалять) Разнообразие это тоже хорошо.

 

Если пойму, вы получите не только геймплейный, но еще и ускорительный мод.

 

Звучит заманчиво. А насчёт пропажи звуков - может за счёт этого и наблюдается ускорение игры? По моему звуки шагов и ударов не должны влиять на производительность, но всё может быть.



#126 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Нет, из-за пропажи звуков никакого ускорения нет. Так как процессор Intel core i5, видюха Nvidia geforce gt 630, да и оперативки дофига - 6 гб. Поэтому способ действительно рабочий. Хотя можно периодичность до 3 секунд поменять. Тогда каждые три секунды, на мгновенье будут пропадать звуки мечей и шагов. Вот я даже не понимаю как такой казус устранить.



#127 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

И так. Перелопатил весь паркур. Теперь, паркур более лоялен, более приятен, более совершенен. Новые анимации(которые гораздо лучше старых), влезание на крышу теперь работает более точно(при желании на тонкий столбик залезть может.) Так же еще одна фигня. Если напрмер поверхность ступенчатая(например: крыша, а за ней сразу труба) игрок совершит два автоматических влезания. К тому же любой действие паркура можно с легкостью пресечь повторным нажатием клавиши "Залезание".



#128 Ссылка на это сообщение GoD

GoD
  • отшельник
  • 864 сообщений
  •    

Отправлено

Отличные новости, рад что работа над модом продолжается

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

осторожно!!! спойлеры...


#129 Ссылка на это сообщение Pineapplelover

Pineapplelover
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Я играю с nGCD модом, который изменяет систему прокачки персонажа. Все атрибуты растут автоматически в зависимости от прокаченных навыков. Этот мод убирает окно левелапа, просто цифра левела в меню меняется. Поэтому с nGCD я не получаю никаких очков для покупки приёмов. Можно как нибудь по другому эти очки получить? Без nGCD играть не хочется.



#130 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Пока что да, очки получаютсятолько через окно левелапа. В новой версии, очки буду получаться по другому, но до новой версии очень далеко. Увы, но это так. О таких модах я и не думал, когда свой мод пилил. Теперь же исправлю вскоре эту ошибку.


 



#131 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Постепенно совершенствую верховой бой. Теперь, при удачном раскладе персонаж верхом на коне оружие будет держать, как и полагается. Если одноручное то одной рукой, насчет двуручного стоит подумать. Потому что я хочу сделать коня неуправляемым когда обнажено двуручное оружие, поэтому мне необходимо сделать возможность доставания оружия прямо сидя на коне. Это и будет моим приоритетным заданием.



#132 Ссылка на это сообщение Semitarus

Semitarus
  • Скиталец
  • 33 сообщений

Отправлено

Удачи в работе Raser :good:



#133 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Спасибо, Semitarus.



#134 Ссылка на это сообщение Djuni

Djuni
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Прочитал все и правда звучит все интересно, перейду к установки, надеюсь проблем не будет как с настройкой ДР6. 



#135 Ссылка на это сообщение Djuni

Djuni
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Ого на удивление без багов и гораздо интереснее ДР. Спасибо автору! порадовал. 



#136 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Да не за что, рад стараться.


Сообщение отредактировал Raser: 17 февраля 2013 - 11:35


#137 Ссылка на это сообщение Djuni

Djuni
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

странно, может я поторопился, но я не вижу эффектов, сыграл больше 10 часов, пракачал с помощь чита клинок (бладе) до 75 и выучил способности убийцы отрубание головы, вроде так называется, начал тестировать, беру обычный меч и иду на арену, несколько боёв подряд и эффекта не замечал, это так и должно быть? Потом в не арены устроил резню в городе, перерезал почти весь город и так не увидел отрубание головы. 



#138 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Немного не верно. В моде нет элементов отрубания головы, рук. Есть перерезание горла. Оно бывает если подкрасться к противнику сзади, с обнаженным клинком и нажать клавишу "Удар". Если удачно, что игрок быстро перережет горло несчастному.

 

А отрубание - это уже в следующей версии мода. Если они впишутся в процесс, они будут.


Сообщение отредактировал Raser: 18 февраля 2013 - 05:46


#139 Ссылка на это сообщение Semitarus

Semitarus
  • Скиталец
  • 33 сообщений

Отправлено

Весенний ап теме) Как идут дела с проектом?



#140 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Медленно. Работаю над ударами верхом. Хочу сделать их как в mount&blade. Далее буду работать над системой блоков ударов. Хочу сделать более трудным блок перед контратакой. То есть можно блокировать только несколько секунд для контратаки, затем уже все, контратака снимается с действия, пока вновь не снимут и начнут по новой блок.



#141 Ссылка на это сообщение Разиэль

Разиэль
  • There is no spoon
  • 355 сообщений
  •    

Отправлено

А нельзя ли как-то подключить ТОЛЬКО верховой бой?


bar.gif





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых