С релизом официального ремастера Oblivion у фанатов возникло множество вопросов об отличиях между ремастером и Skyblivion и с чего лучше начать. Команда Skyblivion провела сессию ответов на вопросы на Reddit.

Oblivion Remastered великолепен и без сомнения является самым лучшим вариантом, если вы хотите поиграть в оригинальный Oblivion с обновлённым визуалом и некоторыми полезными улучшениями геймплея. Однако ремастер — это полное воссоздание оригинала. Это значит, что каждый предмет, камень, дерево, противник и большая часть локаций идентичны тем, что были в 2006-м. Член нашей команды, Heavy Burns, сделал разбор всего нового, что привносит ремастер.

Всё НОВОЕ, что есть в Oblivion Remastered (англ.)

Skyblivion же — это ремейк оригинального Oblivion, разработанный с целью приближения его к стандартам современных РПГ. Список изменений довольно большой и все из них здесь перечислены не будут, но вот самые значительные:

  • Весь открытый мир и все интерьеры были полностью переработаны с нуля. Например, книжный магазин будет выглядеть так, как и должен выглядеть книжный — со шкафами, уставленными книгами и манускриптами. Если в диалоге какой-нибудь форт, например, Приют ворона, описывается, как дворянский особняк, то он будет полностью переделан в уникальную локацию вместо стандартного форта в Oblivion.

  • Каждый предмет был переработан или взят из Skyrim. Это означает, что все уникальные предметы стали по-настоящему уникальными. В Oblivion многие предметы имели уникальные названия и эффекты, но имели стандартную модель, теперь же все легендарные предметы выглядят соответственно своему статусу.

  • Все системы и интерфейс были обновлены. Так же, как сделали разработчики ремастера, мы полностью переделали весь интерфейс, экраны загрузки и меню. Все системы из Oblivion были кропотливо переделаны и дополнены. В дополнение мы добавили систему перков из Skyrim и различные механики вроде кузнечного дела.

  • Города Сиродила претерпели изменения, некоторые - довольно значительные. К примеру, Лейавин и Анвил были полностью переработаны на основе концепт-артов и вырезанного контента из оригинальной игры. Лейавин теперь имеет судоходный канал, а Анвил имеет полноценный порт, достойный центра морской торговли. Имперский город тоже был значительно расширен. В каждом районе появились новые места для исследования, а сам город теперь больше похож на столицу Империи.

Концепт арт Лейавина.

Схема Лейавина в Skyblivion

  • Вырезанный контент был восстановлен и переработан. Например, Сатч, город, вырезанный из игры во время разработки Oblivion и заменённый на обычный форт, теперь представляет собой разрушенный город, населённый бандитами.

  • Было перезаписаны все звуковые эффекты. Так же мы написали 22 новые композиции в дополнение к оригинальному саундтреку Oblivion, которые включают в себя новые музыкальные темы для каждого региона, а также новую боевую музыку.

  • Некоторые из самых эпичных боссов игры получили обновление и теперь представляют собой более классических боссов со скриптованными боями и собственными аренами. Если вы думали, что бой с Умброй был сложным, то лучше пристегнитесь.

  • Окружение и погода Сиродила были изменены, появились новые биомы, вроде морозных пиков и болотных трясин. Изменения в мире также перенесены в интерьеры: руины в болоте будут покрыты растительностью, а в айлейдские руины, тысячи лет простоявшие на пляже, сквозь щели и трещины медленно просачивался песок, который за столько лет из маленьких горок превратился в большие дюны.

  • Появились новые вариации врагов, а также враги, перенесённые из Elder Scrolls Online и других игр.

Skyblivion — это фанатский проект на движке Skyrim, что означает, что многие моды будут работать прямо из коробки. Не нравятся некоторые наши изменения? Просто замените их.

Если хотите по достоинству оценить наш ремейк, мы рекомендуем сначала поиграть в Oblivion Remastered или оригинальную игру.

Ответы на вопросы

Враги в Skyblivion будут усиливаться с уровнем игрока?

Skyblivion_Evan: Да, но не совсем. Мы используем уровневые списки, так что спавн врагов зависит от вашего уровня, но до определённого порога. В дополнение к этому в некоторых местах будут появляться противники более высокого уровня, так что вам надо быть осторожнее, если вы решите туда отправиться без должной прокачки.

К примеру, если в начале игры в пещере вы встретите обычных бандитов, то вернувшись после прокачки пары уровней, вы увидите уже мародёров. Но если вы вернётесь туда снова 25 уровней спустя, там всё ещё будут мародёры, потому что такой был максимальный установленный уровень в этой локации. Вы не встретите бандитов в даэдрической броне, как в оригинале.

Я знал про существование Skyblivion, но не интересовался подробностями. Мне не терпится поиграть! Мне всегда казалось, что этот ремейк объединит карты Oblivion и Skyrim в один большой открытый мир. Разве это не так? Будет только Oblivion?

Skyblivion_Evan: Когда вы запустите Skyblivion, вы увидите главное меню в стиле Oblivion и новая игра запустится в Oblivion. Однако технически Скайрим всё ещё есть в игре, и вы можете использовать консольные команды, чтобы телепортироваться туда, если хотите, но некоторые вещи будут сломаны/изменены.

Глупый вопрос, но я смогу перенести своего персонажа из Skyrim в Skyblivion, или мне придётся начать новую игру?

Skyblivion_Evan: Вы начнёте новую игру! Если хотите исследовать Сиродил за своего Драконорождённого, обратите внимание на Beyond Skyrim.

Будут какие-то геймплейные изменения или геймплей будет такой же, как в Skyrim? И для тех кто купил Skyrim и Oblivion Remastered, нужно ли иметь оригинальный Oblivion, для того чтобы поиграть в этот мод?

Skyblivion_Evan: Боевая система по большей части будет такая же, как и в Skyrim, но вы сможете установить моды, чтобы изменить её по вашему вкусу. И для запуска мода вам нужна будет оригинальная копия Oblivion, не ремастер.

В Skyblivion будет новая озвучка?

Skyblivion_Evan: На данный момент у нас нет на это планов, так как это привнесёт новые трудности.

Я понимаю, что это мод на Скайрим, но что у вас по совместимости со Steam Deck?

Skyblivion_Evan: Мы будем тестировать это ближе к релизу. Некоторые наши разработчики уже попробовали поиграть на Steam Deck, но подробности мы расскажем позже.

Skyblivion на самом деле выходит? Я думал вы ещё лет пять его делать будете.

Skyblivion_Evan: Да, релиз запланирован на этот год! Ранее мы не были уверены насчёт даты, поэтому и не делали никаких официальных заявлений, но релиз будет до конца этого года. Ожидайте больше информации также в конце года!

Материал подготовлен DjAkuloF специально для TGM — Tesall Game Magazine.
35

Комментарии

Добавить комментарий
gkalian
администратор
30.04.2025 — 18:50

Отлично, получается весь год играем в разные версии Обливиона.

gkalian,
Слышь, купи Обливион! ÷)

В скайрим играть уже невозможно, слишком сильно он приелся за столько лет, он уже пованивает, Skyblivion будет глотком свежего воздуха, как и Skywind, когда-нибудь

Lord_Inqusitor, Да уже лет 10 назад шёл разговор, что Скайвинд это тупо работа для портфолио, а не что-то, во что людям дадут поиграть. С годами ничего не поменялось. В данное время уже больше надежд на ремастер, чем на этих клоунов.

"прямо из коробки"
а в русском нету аналога out of the box? глаз прямо зацепился за эту фразу.

ArtemSH, я бы не сказал, что оно и не русское
Мы же все распаковываем коробки покупок
Или что? С места - в карьер, с корабля - на балл, с двух ног в чат, с разбегу, легко и просто, раз - и готово.. Как

Skyblivion — это фанатский проект на движке Skyrim, что означает, что многие моды будут работать прямо из коробки.

Skyblivion — это фанатский проект на движке Skyrim, что означает, что многие моды для него будут работать и в нашем проекте.

Skyblivion — это фанатский проект на движке Skyrim, что означает, что многие моды будут работать также как и в самом Скайриме.

Skyblivion — это фанатский проект на движке Skyrim, а это значит, что многие моды для него также будут работать и в Skyblivion.

Skyblivion — это фанатский проект на движке Skyrim, а значит многие моды для него будут совместимы с нашим проектом.
...

Можно ещё больше переписать и лучше, чем я)

И для запуска мода вам нужна будет оригинальная копия Oblivion

Фига се, я думал они пилят свой ремейк на ресурсах Скайрима.

gkalian
администратор
30.04.2025 — 20:05

AlexandrYasenev, они пилят ремейк на своих ресурсах, вероятно какие-то объекты Скайрима тоже используются, но большая часть все равно своя. Оригинальная копия Обливиона (точнее goty deluxe) вроде как нужна для того, чтобы подтянуть оригинальную озвучку, но это не точно.

Oblivion Remastered великолепен

Забагованный, лагающий кал с уродливыми персонажами. Анимация в этом ремастере просто блевотина сделанная шизофрениками. Пропорции просто кошмар, мир карликов с коротенькими ручками и ножками. Интерфейс из телефонной игры для даунов. Это же лютейший кал сделанный бандой трансгендеров за мешок дилдаков. Как этого можно не видеть? Откуда столько положительных отзывов этой лютой халтуре? Все с ума посходили что ли?

mazarini456, меня больше всего бесят лица уродливые морды. Как вообще можно на релизе такое выдавать?.. Я в скайриме оригинальные лица уже видеть не могу из-за уродства, а тут... Да за столько лет, как они делали - можно было вручную скульптором сделать каждое лицо, кого-то - страшным, кого-то - обыденным, а кого-то - красивым. А по реально только аргониане на троечку, остальное - страх. После 3-го ведьмака и недавних Балдурсов выпускать такое уродство - это преступление.

mazarini456, так фанаты игр беседки радостно сожрали и фолач 76, чего тут удивляться

Люди, трудившиеся над модом, большие молодцы. Но это, мне кажется, больше для тех, кто наигрался и в оригинальный Обливион с модами, и в Скайрим. Я не фанат оригинальной Облы, но Скайрим заигран мною до дыр. Так что мне гораздо интереснее перепройти Обливион именно в виде ремастера. Я плоховато уже его помню, а до аддонов в свое время так и не добралась. Так что с удовольствием играю в Ремастер, он и правда хорош.

Не играла толком в облу появился шанс опробовать это великолепие...

О чем я и говорил, Skyblivion будет бомба. А Ремастер Обливиона тоже не плохо что есть. Одно другому не мешает, но будущее за Skyblivion! Очень жду его.

ALKOT, Действительно это будет Завершённый продукт! Над коим НЕ нужно будет париться с ожиданием фиксов которые будут лечить баги и оптимизацию как на Ремастере. Ведь ребята столько лет только и делают что возятся над работоспособностью своего Творения - что бы всё Тикало как Швейцарские часы.

Black13, DLC вроде на релизе ещё не будут готовы.

Black13, Выход Скайбливиона не будет означать, что это будет Завершённый продукт! На него еще долго будут клепаться фанатские патчи, как это было с Бейонд Скайримом. И таки придется париться с ожиданием фиксов которые будут лечить баги и оптимизацию Скайбливиона.

wizmet1_2, А нельзя это всё фиксить по ходу дела? Столько лет возиться и баги не лечить? Они не тестируют свой продукт?

T1m0n, Дааа это будет долго...

Black13, Тестируют наверное.
К глобальным модификациям всегда выходят тонны багфиксов разной степени критичности.
Например к Бейонд Скайрим Брума последний патч датируется 2023 годом, при этом сам мод вышел в 2017 году.

Поиграла. Удалила. Такое фуфло не спасла даже относительно современная графика.

Жду выход с нетерпением. Тогда накачу туда любимые моды на причёски, броню и конечно-же на анимации включая ядро боёв MCO и тому подобное!

Астрологи объявили месяц Сердца Тамриэля
Бесплатные клещи и кронциркули к любой покупке и обшмонке

Само главное - чтобы в Skyblivionе было всего 2 вещи:

  1. Баги не вели к вылетам. Брума этим очень грешит. Ладно, крывые текстуры или висящие в пустоте деревья - но без вылетов
  2. Поддержка популярных тел и - главное - реплейсеров лиц с уродливой ванили на нормальные.

По поводу модов: есть 2 пути

  1. "Черный список" - список модов, которые ни в коем случае нельзя ставить (категории и конкретные моды)
  2. "Белый список" - вот эти моды можно ставить, ВСЕ остальные - нельзя
gkalian
администратор
01.05.2025 — 18:27

Ilver, думаю на нексусе отдельный раздел будет, как с Неримом и Эндералом, а значит будет точно понятно, какие моды ставить можно, какие нет.

Ilver, Какая Брума этим грешит? Та, что из Beyond SKyrim? Так там совершенно другая Брума к Скайбливону не имеющая никакого отношения.

Всё просто. Ремастер для тех, кому нужен просто Обливион с современной графикой. Скайбливион для тех, кому нужны моды.

T1m0n, графика это круто, но жизни в городах нет. мир пуст. модами можно сделать именно хотя бы это. Просто не понимаю людей которые не ставят моды. Не обязательно же все в подряд ставить. А ремастер могли бы чутка в этом плане подтинуть. п.с боевка получается даже лучше будет в Skyblivionе.

T1m0n, На Ремастер уже 1200+ модов выкинули.
Но правда пока некоторые вещи через костыли сделаны.
Ну и моды - мелочёвка всякая.

T1m0n,
А настоящие гигачады сыграют и в то, и в другое. )

xsSplater, Интересно сколько времени потребуется что бы начали каким-то образом адаптировать Известные моды) например те же 16 Модов от Игромании) - Врата в Асгард, Замок Хоарфрост и другие не менее интересные) названий не помню уже просто.

Только кое-кому надо сказать что - НЕ НАДО АНДОРАН-КОЛДЕРАН АДАПТИРОВАТЬ ПОД РЕМАСТЕР! НУ, ПОЖАЛУЙСТА! (шучу)

Но про моды от Игромании - я серьёзно) Отличные же) есть где побродить) - тот же Врата в Асгард - отличный атмосферный мод! А с новым графоном было бы круто пере-пройти снова.

Black13,
Это маловероятно. Все перечисленные моды используют новые ресурсы.
А на ремастер нет нужных инструментов, которые бы позволили сделать это. И я сильно сомневаюсь, что удастся сделать некое подобие Construction Set Remastered. Даже сама Беседка подтвердила, что не будет поддержки модов. То есть, не будет официального редактора, а без него ничего путного не получится сделать, а уж тем более - портировать. Да, наверняка будут созданы различные костыльные утилиты умельцами... Но это совсем не то. Мало кто вообще захочет в это все лезть. Слишком сложно.
А на базовом CS'е Облы для ремастера можно делать только простенькие моды без собственных кастомных ассетов. Все остальное ремастером не поддерживается, так как структура Анриловская.
.

Desertmage, Тогда придётся им только с Нуля что-то Уникальное создавать. Но надежд особых на счёт этого Нового Обливиона греть больше особых не стану. Это как ремейки старых GTA - они вроде и есть, но вряд ли на них будут моды. Ибо больно-мудрёная начинка.

Black13, Я думаю, что уже всё началось.

Black13,
Кстати, тут на Нексусе вышел мод, добавляющие новые доспехи бретонского героя из ESO.
Но это все такой геморрой...
Имею в виду, что если и будут такие моды на снарягу, то все равно меньше, чем на оригнал.
Сложно это все, из-за Анрила...
Без толкового, нового или обновленного конструктора для ремастера - это все не то, на мой взгляд. Слишком сложно и муторно.
Новые квесты, скрипты и миры хрен создашь.
Но посмотрим конечно.

И для запуска мода вам нужна будет оригинальная копия Oblivion

То есть как? Чиво?! Зачем?

Liby005, Полагаю для соблюдения законов об авторских правах

DjAkuloF, Все еще не понимаю как наличие оригинального обливиона обязательно к запуску мода на скайриме

Liby005, Звуки и музыка нужна очевидно оригинальные. Если скачать, не имея купленной Облы, то кража интеллектуальной собственности.
Они прикрывают свой зад от потенциальных исков и закрытия проекта, если проще.

xsSplater, шо сделают детект на наличие файлов/лицензии? Удачи им в этом

Liby005, Нее) Это чисто отписка для юристов. Писали? Писали! Вопросы какие?!
Вся ответственность перевешивается на игрока.

gkalian
администратор
05.05.2025 — 13:46

Liby005, если по каким-то причинам опубликуют мод в стиме, то это не сложно будет сделать.
В любом случае, в первое время это будет просто мод для Скайрима.

Очередной забавный долгострой с амбициями, правда на том движке который всем в последнее время очень надоел. Интересно как аспекты надоевшего двигла тут будут отрабатывать и обрабатываться, например ужасная боёвка и постоянные подзагрузки локаций.
Ремастер вон хотябы боёвку победил

Вот честно, чем больше я смотрю на скайбливион тем больше понимаю что в нем будет куча обесятины. Я прекрасно помню как начинался этот мод и как я надеялся увидеть Облу на движке скайрима. Теперь со всеми "улучшениями" это уже явно не будет та обла которая есть - Beyond Skyrim Bruma например выглядела вообще по другому от облы там ничего не осталось(Хотя ресурсы я так понимаю ребята делят друг с другом). А ведь всё началось с конвертера от андорановцев с помощью которого портанули всё в скайрим. Хоть ребята и проделали титаническую работу но вот то что случилось с Лейявином в скайбливионе - лор? Не не слышали. У нас же есть концепт арты которые разрабы выкинули посреди разработки оригинальной облы

v1t3r,

Вот честно, чем больше я смотрю на скайбливион тем больше понимаю что в нем будет куча обесятины. Я прекрасно помню как начинался этот мод и как я надеялся увидеть Облу на движке скайрима. Теперь со всеми "улучшениями" это уже явно не будет та обла которая есть

Ну как бы разрабы Скайбливиона сами позиционируют его как ремейк, вроде как даже в этой статье об этом упомянуто, что как бы подразумевает внесение большого количества изменений. В этом как бы и состоит суть ремейка, добавить что-то новое/переделать что-то старое. Или вам было бы интересно в десятитысячный раз пройти Обливион с теми же самыми квестами (без новых) одинаковыми подземельями, исследованными вдоль и поперек локациями и т.д. В таком случае можно просто установить оригинальный Обливион и пройти его. Так что я абсолютно не понимаю ваших претензий.

Beyond Skyrim Bruma например выглядела вообще по другому от облы там ничего не осталось(Хотя ресурсы я так понимаю ребята делят друг с другом).

А с чего бы Бруме от Beyond Skyrim быть похожей на Обливион? События Брумы (как и всего Beyond Skyrim) происходят во временных рамках Скайрима.

А ведь всё началось с конвертера от андорановцев с помощью которого портанули всё в скайрим.

И на этом бы все и закончилось, т.к. Беседка не любит когда модели из их игр портируют напрямую, собственно разрабы Скайбливиона и начали переделывать все с нуля и в процессе решили что раз такое дело, то давайте и другие элементы переделаем.

Хоть ребята и проделали титаническую работу но вот то что случилось с Лейявином в скайбливионе - лор? Не не слышали. У нас же есть концепт арты которые разрабы выкинули посреди разработки оригинальной облы

Ну, Лейавин ремейкнули изменив дизайн локации, почему так сделали я писал в абзаце про ремейк выше.

И лорным он от этого быть не перестает, потому-что все изменения внесенные разработчиками в ремейк автоматически становятся каноном и как следствие лором. И тут не важно что стало источником вдохновения для этого, хоть старые концепт арты хоть приход.

Впрочем тут нужно оговориться, речь идет все-таки о фанатской модификации, а любая фанатская модификация по определению анлор. Так что эта ваша претензия не имеет смысла.

St. Eugene, Ну это скорее не претензия, а то как я вижу этот проект для себя. Как минимум хотелось бы видеть меньше обесятины - а её тут будет достаточно

Господа модераторы, тут кажется, рекламные боты завелись.
Первый раз вижу подобное на Tesall. Это как?

Drazgar
модератор
08.05.2025 — 15:45

Они редко просачиваются на сам сайт. Знали бы вы, сколько этой кибердряни приходится с форума вычищать... Думаю, после обновления портала механизмы мы подведём и всё станет лучше.

Drazgar,
Да я догадываюсь... работенка не из легких.
Этих спам-ботов сейчас как грязи стало. Причем абсолютно разных, есть даже шлюхоботы. На Ютубе постоянно спамят ;0

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.