На официальном сайте проекта Skyblivion появились скриншоты, сравнивающие локации Oblivion с их переделанными аналогами в Skyblivion.

Многие локации претерпели изменения, получив больше деталей и масштаба. Айлейдские руины больше похоже на заброшенные и разрушенные города, в пещерах и фортах теперь уникальные интерьеры. 

Галерея постоянно пополняется, но уже сейчас там можно увидеть Приорат Вейнон, Бруму, Вилверин, Лейавин, Санкр Тор, различные форты и пещеры. Правда команда предупреждает: погода, освещение и LOD не являются окончательными и могут быть изменены.

Выход из подземелья (Oblivion)

Выход из подземелья (Skyblivion)

Приорат Вейнон (Oblivion)

Приорат Вейнон (Skyblivion)

(Oblivion)

(Skyblivion)

Вилверин (Oblivion)

Вилверин (Skyblivion)

Лейавин (Oblivion)

Лейавин (Skyblivion)

В дополнение к галерее скриншотов, команда опубликовала 360-градусные скриншоты, позволяющие погрузиться в некоторые из самых интересных локаций Skyblivion.

План Периайта

К сожалению, сравнений Skyblivion и Oblivion Remastered нет, зато у всех разработчиков Skyblivion теперь есть бесплатная копия ремастера. Сразу после выхода ремастера Bethesda Games Studios подарила всем разработчикам фанатского проекта ключи. 

Огромное спасибо нашим друзьям из Bethesda Studios за постоянную поддержку Skyblivion. Как большие фанаты, мы очень благодарны за щедрый подарок — ключи ремастера Oblivion для всей команды моддеров. Для нас это очень много значит, спасибо вам за все, Bethesda. 

Команда Skyblivion

Также разработчики Skyblivion были приглашены в офис Bethesda, где у них была возможность пообщаться с сотрудниками Bethesda Games Studios и сфотографироваться с Тоддом Говардом. 

Skyblivion все еще находится в разработке, даты релиза у проекта нет, но разработчики планируют выпустить игру в 2025 году.

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
21

Комментарии

Добавить комментарий

И тут тоже прошляпили оригинальную палитру и освещение. Да что ж такое. Ну по крайней мере план Периайта теперь не выглядит как очередная локация Мертвых земель, это плюс.

Вот это правильно. Это не издатели Rockstar со своей охотой на vice city nextgen edition.

и так никто и не рассказал почему у одного из команды скайбливион на фото замазано лицо. интрига, которую никто не заметил

gkalian
администратор
автор
25.05.2025 — 18:39

ArtemSH, так неизвестно почему, комментариев не дали.

ArtemSH,
Поговаривают, что это Люк, сын Тодда.

Pepel12, если правда, мог бы и подсобить чем-нибудь, чтоб быстрее Скайбливион вышел :/

Takirell
модмейкер
25.05.2025 — 18:27

Айлейдские руины авторы особенно любили, это прям видно)

Takirell, всё таки это были города, а не три больших комнаты с ловушками и 4 каменных скамейки на весь данж.

Как-то так себе. Переборщили с освещением, да и вообще всё выглядит пластиково. Особенно это заметно на дороге в Приорате Вейнон. А вот План Периайта да, выглядит хорошо.

Ай, хитрецы!
Действительно, зачем выкладывать сравнение с ремастером?! Этак в гости не позовут. :)

Pinhead, сделал несколько сравнительных скринов ремастера и Скайбливиона, можете оценить:
tesall.club/gallery/image/62260-skingrad-remaster-obliviona

Skander, спасибо, конечно, но это я так - в шутку.

Уверен, фаны сделают лучше чем в ремастере (ведь сделают же?). Больше деталей, больше души. В общем то, это уже по скринам видно - полностью переосмыленные локации, а не тупо замена моделек и текстур.
По итогу: надежда на проект есть, так как даже ремастер не смог заставить вернуться в эту часть свитков.

Очень красиво, чувствуется любовь

Ну не знаю, порой кажется, что мододелы делают работу гораздо лучше разработчиков. Skyblivion местами прям сочнее и четче выглядит, да в принципе собрать сборку свою с помощью модов здесь, можно сделать 4К картинку со стабильными 60 фпс. Без модного редактора персонажей в переиздании, ну переживу)

Elfstone, модный редактор персонажей в ремастере мне совсем не зашел =") Такое впечатление, что в крупных студиях разучились делать пропорциональные лица, тела, доспехи и нормальные анимации.

Афигеть! Мы дождемся нормальные руины айлейдов, которые похожи на города! А не просто могильник со складом мусора! А палитру можно любым ENB изменить

Tiam111, эмм...ну тут такое дело...по лору айлейдские руины в Обле - это буквально подземелья айлейдских городов - темницы, гробницы, загоны для рабов...Жилые здания людишки давно порушили и разобрали на кирпичи.

AlexandrYasenev, Что не отменяет убогости их левел-дизайна.

AlexandrYasenev, так то оно может и так, но на третьих руинах уже блевать тянет от однообразных зеленых могильников, ловушек и прочих приколов. Все таки процедурная генерация уровней на пользу игре не пошла. И если моды и исправляли убогость пещер и фортов, то руины кардинально никто не трогал, на моей памяти

Хочу. Дайте.

Там на странице по ссылке есть Руины Санкр-Тора. Они теперь не выглядят, как очередной форт.
Выглядят как действительно РУИНЫ.
При чём, как руины места с пафосным названием "Санкр-Тор".
При чём, как ПРОКЛЯТЫЕ РУИНЫ места с пафосным названием "Санкр-Тор".
Потрясно...

Ну ковры в древних руинах это как-то не очень логично. Так и не смогли цветокор как в оригиле сделать, но все еще лучше, чем в ремастере.

katkat74
модмейкер
27.05.2025 — 08:48

У меня на диске лежит скайбливион от 27.09.2012 года. Это чистый порт. Там всего то надо было исправить косячные модели которые поломались при пакетном импорте и заменить деревья и одежду. Сделала это за месяц. Прошло уже 13 лет а разрабы ничем кроме расстановки аллейдских руин не занимаются. Видимо цель этого всего одна. Немного внимания и донатов.

katkat74, Так ведь выкладывали девлоги, что и квесты поделали, и нпс, и города. Да и тем более релиз уже скоро

katkat74
модмейкер
27.05.2025 — 10:44

Dawnguard45, Посмотрим. Пока можно было скачать порт, на форуме люди активно делали моды к нему, броню и оружие под оригинал, местность квесты портировали, озвучку. И такими темпами его сделали гораздо быстрее бы, может за пару лет. Но внезапно лавочку прикрыли и скачать стало невозможно.

katkat74, Ну так давайте, выложите результаты того что вы там за месяц сделали, действуйте, унизьте разрабов Скайбливиона и покажите как надо делать.

Прошло уже 13 лет а разрабы ничем кроме расстановки аллейдских руин не занимаются.

Полную переработку локаций и их левел-дизайна мы естественно проигнорируем. Или это претензия из разряда - лишь бы доколупаться?

Пока можно было скачать порт, на форуме люди активно делали моды к нему, броню и оружие под оригинал, местность квесты портировали, озвучку. И такими темпами его сделали гораздо быстрее бы, может за пару лет.

И получили-бы мы в итоге тот же самый Обливион с копипастными данжами. Спасибо, не надо. Для таких как вы теперь есть официальный ремастер.

Видимо цель этого всего одна. Немного внимания и донатов.

Вы немного ошиблись модом, в выбивании внимания и донатах нужно обвинять Скайвинд. Или этот маразм уже и на другие моды распространился?

gkalian
администратор
автор
27.05.2025 — 18:50

katkat74, у меня тоже лежит на диске версия от 2012-2013 года. Тогда проект действительно был прямым портом. Кто-то что-то потихоньку обновлял, а когда к проекту полноценно присоединился Кайл (текущий тим лид), команда поменяла подход - каждая модель была сделана с нуля, локации улучшены и изменены и так далее.

Скачивание запретили под предлогом того, что люди приходили на форум и жаловались, что ничего не работает, постоянно вылетает. А в тех версиях такое встречалось из-за кривых моделей. Ровно также поступил и Скайвинд в своё время.

gkalian,

каждая модель была сделана с нуля, локации улучшены и изменены и так далее.

Ну и этому наверное еще поспособствовала сама Беседка, когда запретила команде Скайвинда использовать портированные модели.

Кстати о нем, там команда Скайвинда недавно выложила новое видео-демонстрацию с кратким обзором прогресса, будете об этом писать?

katkat74
модмейкер
28.05.2025 — 12:42

Gurgaron, Ну так и выложила. И давайте без давайте. Я в теме в отличии от некоторых. И открытую разработку прикрыли специально. Обойти все запреты беседки не сложно, достаточно иметь на пк обливион и пару утилит на которые у беседки нет прав. Как в свое время сделал моробливион. И не надо про копипаст подземелий рассказывать, люди в то время загорелись, активно исправляли игру и получили мы бы мы обливион на движке скайрима на десять лет раньше. Плюс моды старые можно было портировать. А теперь не интересно, в обливион тени подъехали давно и прочие графические плюшки, и нет странных ограничений скайрима.

gkalian
администратор
автор
28.05.2025 — 18:16

9 Константин, так-то оно да, все верно. Беседка запрещает прямой перенос из одной игры в другую. Но это не мешало выпустить Морробливион, он просто не опубликован на нексусе, потому что тот следует требованиям студии. Но сам по себе Морробливион работает и существует.
Так что по итогам это решение команды, как и команды Скайвинда, делать все с нуля. Не говорю, хорошо это или плохо, просто как факт.

По поводу Скайвинда - наверное да, новость будет. Мне просто не нравится постоянно давать ссылки на ютуб, который в РФ только через ВПН посмотреть можно, поэтому я с неохотой пишу про такое сейчас.

katkat74,

Ну так и выложила.

Да? Ну, я не видел ничего подобного, дайте ссылку тогда что-ли.

И открытую разработку прикрыли специально.

Потому-что к ним на форум приходили и доставали жалобами на то что ничего не работает, я в курск об этом, вам даже сверху написали об этом.

Обойти все запреты беседки не сложно, достаточно иметь на пк обливион и пару утилит на которые у беседки нет прав.

Что опять возвращает нас к вопросу о том, что если это все так легко сделать, то, ну, а где? Где все эти альтернативные проекты по переносу Облы на движок Скурима? Или что, как разрабы Скайобливиона удалили бету и перешли на закрытую разработку то все остальные сразу свалили к ним в команду?

А теперь не интересно, в обливион тени подъехали давно и прочие графические плюшки, и нет странных ограничений скайрима.

Ну так если вам не интересен этот мод, зачем вы тогда приходите под новости о нем и вставляете свои очень ценные пять копеек? Почему бы просто не игнорировать существование этого мода если он вам так не нравится?

katkat74
модмейкер
03.06.2025 — 16:01

Gurgaron, У кого то прям кирпичи пылают. На сайте моробливиона на форуме была ветка где все желающие выкладывали свои фиксы и моды на скайбливион. Там и ищи. Как проверять только будешь непонятно.

Так мы только за) Больше "Обливионов" хороших и разных.

Kukuin, Больше Обливиона - Богу Обливиона!

пока хз. Со светом всё как-то грустно. в некоторых моментах вопрос с текстурами (дерево на крышах делали на отвали, не настроив толком ЮВ, или оно с какой-то целью каждое смотрит в свою сторону, забив на логику расположения волокон).
насчет левел дизайна сказать сложно. единственно прикольно выглядит алтарь Периайта (или что это со змеей?). остальное - плоско. не знаю, дело в неудачном ракурсе, или внутри действительно так. где-то странное сочетание оттенков (за приорат больно). пока очень хз, как по мне. но надо смотреть, что будет на релизе.
ну и видно, что левел диз на интерьерах работу знает всё же лучше, чем те, кто делали мир. ощущение, что разные команды и моды

Truewolf, Ну и что-же не так с левел-дизайном? Как по мне выглядит очень даже неплохо, даже лучше чем в Скайриме, особенно если сравнивать с копипастным ужасом оригинального Подливиона. Такое ощущение что люди уже не знают до чего им еще доколупаться. Ну и если вам так не нравится их левел-дизайн то вперед, присоединитесь к их команде и покажите как надо делать что-бы было не "плоско".

Извиняюсь за наезд, просто достало уже. Просто везде, где появляются новости о Скайбливионе обязательно найдется парочка людей с офигительными историями о том, как они за месяц сделали/могут сделать порт Облы на Скурим; показывать что мы сделали мы естественно не будем, правильно а зачем, экспертам из комментариев же все должны верить наслово как джентельменам. При этом обязательно приправляя свои излияния перлами в стиле: "ничего сложного в этом, но нет, смотрите как мы будем выставлять то что можно сделать за месяц" (это кстати реальный комментарий из-под видео в котором рассказывалось про Скайобливион. А, ну и конечно же нужно обязательно обвинить разрабов в привлечении к себе внимания и выбивании донатов, тут видимо "у кого что болит".

Теперь вот еще и с левел-дизайном проблемы. Такое ощущение будто-бы Скайбливион может сделать каждый десятый, но всем просто лень. Если бы каждый из этих советчиков присоединился к Скайбливиону и сделал хотя-бы одну модельку или текстуру, мне кажется он бы вышел еще лет 8 назад.

Бесит нереально такое скотское отношение людей.

Kriptakon,

Ну и если вам так не нравится их левел-дизайн то вперед, присоединитесь к их команде и покажите как надо делать что-бы было не "плоско".

не проблема, но моя оплата труда стоит несколько выше, чем бесплатно. если мне смогут предложить мою хотя бы минимальную вилку - с радостью.

показывать что мы сделали мы естественно не будем

портфолио в профиле. я уже работаю, мне достаточно этого, чтобы не заниматься доказыванием кому-либо чего-либо.

Если бы каждый из этих советчиков присоединился к Скайбливиону и сделал хотя-бы одну модельку или текстуру, мне кажется он бы вышел еще лет 8 назад.

а зачем мне делать модели в трижды пережеванную игру, лол? я не сказать, чтобы жду скайбливион, не сказать чтобы в восторге от выданного качества и слава богу, могу себе позволить оценивать работу художников и делать вывод это ок или это не ок (спойлер - меня за такое бы уволили). если например то, что понимание, что дерево (как и любой материал) выветривается и старится было в 2006 году, нет в 2025 и это ок, а добавить на текстуру или альфу, или вертекс колор (если это можно в движке, о чем я не стану судить) либо сделать атлас с учетом повреждений и воздействия среды сложно и миссия импосибл - ну, окей. тогда фоннаты и правда заслужили вейлгарды и подобные игры.
золотое правило - не нравится критика - не показывай никому, кроме мамы.

Бесит нереально такое скотское отношение людей.

а скотское в чем? в том что видишь ошибки и не считаешь это божьей росой? это не скотство. это умение различать качество. появится, когда-нибудь.

А, ну и конечно же нужно обязательно обвинить разрабов в привлечении к себе внимания и выбивании донатов,

таки что в этом плохого? никто не должен работать за бесплатно. если разрабы пришли к этому - я только рад, это верное решение. если они могут наградить художников кто действительно работает, а не клепает - вдвойне отрадно.

Truewolf,

не проблема, но моя оплата труда стоит несколько выше, чем бесплатно. портфолио в профиле. я уже работаю, мне достаточно этого, чтобы не заниматься доказыванием кому-либо чего-либо.

Чел работающий за зарплату на полном серьезе предъявляет что-то мододелам работающим на голом энтузиазме буквально за спасибо. Прекрасно, маразм достиг своего апогея.

а зачем мне делать модели в трижды пережеванную игру, лол?

Ну тебя же какого-то черта парит кто и как делает для этой "трижды пережеванной игры" модели, так давай, снизойди до нас, простых смертных и покажи как надо.

я не сказать, чтобы жду скайбливион

И тем не менее свое ценное мнение ты решил высказать. Повторю свой вопрос который я уже здесь задавал: Почему бы просто не игнорировать существование этого мода если он вам так не нравится?

не сказать чтобы в восторге от выданного качества и слава богу, могу себе позволить оценивать работу художников и делать вывод это ок или это не ок (спойлер - меня за такое бы уволили).

Ей Богу, ты пишешь так как будто ты их на работу нанимать собрался и недоволен принесенным портфолио. Это какое-то профессиональное искажение личности или что?

тогда фоннаты и правда заслужили вейлгарды и подобные игры.

Ну ты сравнил конечно, просто мое почтение. Триплэй за фуллпрайс и фанатский проект делающийся на голом энтузиазме.

золотое правило - не нравится критика - не показывай никому, кроме мамы

а скотское в чем? в том что видишь ошибки и не считаешь это божьей росой?

Так ты и не указал нормально на ошибки, лол. Ну разве что твой пассаж про дерево, хотя думается мне это осознанное решение разработчиков, по скринам и видео на их канале прекрасно видно что графика и внешний вид у них стилизованы под оригинальный Обливион, такое все более мультяшное и цветастое.

Все что ты сделал - это вкинул про: "Со светом всё как-то грустно."; "единственно прикольно выглядит алтарь Периайта а весь остальной левел дизайн - плоский."; "весь твой пассаж про дерево."

При том во всех этих твоих перлах отчетлива видна субъективщина, из-за чего вот это твое "не нравится критика - не показывай никому, кроме мамы" воспринимается не как честная попытка дать разрабам совет а скорее как: "я считаю что то что вы сделали - го%№@о, так что лучше не показывайте это никому и не позорьтесь." И в таком случае непонятно почему ваши излияния кто-то вообще должен воспринимать всерьез и прислушиваться к ним если это не более чем ваше личное впечатление.

это не скотство. это умение различать качество. появится, когда-нибудь.

А ты у нас стало быть сомелье да? Корона случаем не жмет?

таки что в этом плохого? никто не должен работать за бесплатно.

Мы серьезно зашли на эту территорию? Ну что-ж, в таком случае скажу так: моддинг всегда был бесплатным и люди которые им занимаются всегда делали это на голом энтузиазме в качестве хобби (да у них могут быть страницы на патреоне, бусти или иные формы доната, и очень малое кол-во модеров может позволить себе благодаря доходу с них работать над модами полный день, такие модеры - это исключения, которые как мы знаем подтверждают правило) и если вас корежит тот факт, что работы этих людей могут не соответствовать вашим надуманным стандартам - это ваши личные проблемы.

Gurgaron,

по скринам и видео на их канале прекрасно видно что графика и внешний вид у них стилизованы под оригинальный Обливион, такое все более мультяшное и цветастое.

Яркий и насыщенный - не равно цветастый и мультяшный. Про интерьеры я вообще молчу, они взяты прямиком из Скайрима, а интерьеры Скайрима очень бедные и серые в сравнении с обливионскими.
Понятно, что проект некоммерческий, по сути - глобальная модификация, и на это надо делать большую скидку. Только не нужно при этом делать вид, что кривость и топорность отдельных аспектов - это часть задумки.

AlexandrYasenev,

Про интерьеры я вообще молчу, они взяты прямиком из Скайрима, а интерьеры Скайрима очень бедные и серые в сравнении с обливионскими.

Конкретика. Какие именно интерьеры и в чем бедные? Если речь идет про дома NPC и разные магазины с тавернами (в плане наполнения их всякими разными предметами быта, украшениями и т.п.) то да, есть такое и моды на изменение интерьеров одни из первых в моем списке модов на загрузку. И хотя с Скайбливионе они вроде говорили что этот момент будет по разному обыгран это надо будет смотреть на релизе, по скринам пока не совсем понятно.

Если речь идет про данжи то тут это даже обсуждать особо сильно не имеет смысла. Данжи Скайрима во всем лучше данжей оригинального Обливиона, даже при том что данжи Скайрима это прямые кишки. Можете распять меня за это утверждение.

Серые, я полагаю вы имеете в виду освещение. Не знаю, меня оригинальное освещение SE вполне устраивает, а тут они его и подкрутили еще. Впрочем, "на вкус и цвет" как говорится. В конце концов если что-то не понравится, можно будет сторонними модами изменить.

И вообще что с чем мы сейчас сравниваем? Интерьеры оригинального Обливиона с интерьерами Скайрима; интерьеры оригинального Обливиона с интерьерами Скайобливиона; или интерьеры Скайобливиона с интерьерами Скайрима?

Понятно, что проект некоммерческий, по сути - глобальная модификация, и на это надо делать большую скидку.

О, ну хоть кто-то это понимает. А то чел сверху жаловался так, как будто разработчики Скайбливиона не мод делают а триплэй игру за фуллпрайс.

Только не нужно при этом делать вид, что кривость и топорность отдельных аспектов - это часть задумки.

Я и не делал вид, я сразу написал что: "думается мне", все. Что кривости и топорности то они вполне еще могут что-то изменить до релиза. Или даже после релиза с учетом отзывов. В крайнем случае для особо недовольных будут созданы паки с альтернативными текстурами если вот прямо вообще видение оригинальных разрабов не понравится. Так что я лично вообще не понимаю причин тряски.

gkalian
администратор
автор
29.05.2025 — 19:19

Gurgaron,

Не знаю, меня оригинальное освещение SE вполне устраивает, а тут они его и подкрутили еще

Освещение (как и лоды, и погода в целом) еще изменятся. То есть это тоже не финальный вариант.

Gurgaron,

Чел работающий за зарплату на полном серьезе предъявляет что-то мододелам работающим на голом энтузиазме буквально за спасибо

либо делай хорошо либо не берись. предоставили скриншоты на обсуждение. я обсудил. у кого то в очередной раз подгорело, поскольку кто-то покусился на их святыньку. nuff said

Ну тебя же какого-то черта парит кто и как делает для этой "трижды пережеванной игры"

это называется форум. насколько я помню, на тесале нет правила - хвалите или GTFO. ну или по крайней мере я не припомню тут такого.

И тем не менее свое ценное мнение ты решил высказать. Повторю свой вопрос который я уже здесь задавал: Почему бы просто не игнорировать существование этого мода если он вам так не нравится?

и тем не менее свое ценное мнение насчет моего комментария ты высказал. почему бы просто не игнорировать существование мнения, отличного от фанбойства, если оно вам так не нравится?

Ей Богу, ты пишешь так как будто ты их на работу нанимать собрался и недоволен принесенным портфолио.

показывают качество работы. я высказался насчет качества работы. в чем твоя проблема?

Ну ты сравнил конечно, просто мое почтение. Триплэй за фуллпрайс и фанатский проект делающийся на голом энтузиазме.

если фанаты считают слабые (в конкретном случае со светом и с уровнями) работы примером великого творчества - да. они заслуживают такие проекты. и причем тут фан и уровень? Project AHO. Эндерал. это тоже фан работы.

И в таком случае непонятно почему ваши излияния кто-то вообще должен воспринимать всерьез и прислушиваться к ним если это не более чем ваше личное впечатление

и тем не менее прислушиваешься, раз подгорает.

Все что ты сделал - это вкинул про: "Со светом всё как-то грустно."; "единственно прикольно выглядит алтарь Периайта а весь остальной левел дизайн - плоский."; "весь твой пассаж про дерево."

я указал на ошибки. причем сделал это с точки зрения моего мнения, достаточно корректно. я не писал фидбек - мне за это не платят. вещи таки разные.

А ты у нас стало быть сомелье да? Корона случаем не жмет?

не, вполне норм.

и если вас корежит тот факт, что работы этих людей могут не соответствовать вашим надуманным стандартам - это ваши личные проблемы.

сам придумал сам обиделся? слушай, пропей новопассит, чтоли. есть у них донаты или нет - мне мало интересно. я ответил на фразу про то, что кто-то считает это не нормальным. я не считаю.
упд. добавить могу лишь одно - если тебя так припекает с обычной критики, без оскорблений и прочего. что вроде как (поправьте если я не прав) форумом более чем разрешено - лучше не отвечай на этот комментарий. потому что после беседы дальше ты с таким нежным внутренним миром выйдешь из окна.
упд2. искренне удивлен такой реакцией. видимо, кроме котиков и - малацом так диржать - публиковать ничего не следует

Lord RZ
администратор
29.05.2025 — 22:11

Gurgaron, устное предупреждение за переходы на личности. Обсуждать мнение или материал это одно, а прыгать на людей - другое. Не хочешь заработать ро - умерь пыл, обсуждай ответы, а не людей. Ничего страшного, ни один мододел от критики не умрет.

Gurgaron, Что-то ты реально разошелся. А ведь всего-то нужно было скинуть эту надпись с со страницы со скринами, гласящую:

"NOTE: Weathers, lighting and LOD are NOT final and are subject to change."

Насчет левел-дизайна и внешнего вида интерьеров опять нужно ждать релиза и смотреть на это все вживую, судить по скринам как по мне такое себе особенно учитывая фразу выше.

Так что, о чем вы вообще спорите?

St. Eugene,
ну, как бы, первое мое сообщение

очень хз, как по мне. но надо смотреть, что будет на релизе.

Lord RZ, Понял, принял, успокоился.

Ничего страшного, ни один мододел от критики не умрет.

Для меня в принципе является странным такое явление как "критика мододелов", как по мне если за что и можно критиковать моды и их создателей - это если мод неиграбелен сам по себе, может сломать игру и если сам мододел наживается на работах других авторов (история с наплывом на нексусе модов "my version" как иллюстративный пример), все.

А в остальном, эти самые мододелы делает свои моды в свободное время потому-что им нравится игра и для них это способ выразить свою любовь к ней, и говорить им что-то вроде: "не, мне нравится как ты это сделал, это как-то непрофессионально, переделывай давай" - это наглость и абсурд.

Truewolf,

это называется форум. насколько я помню, на тесале нет правила - хвалите или GTFO.

и тем не менее свое ценное мнение насчет моего комментария ты высказал.

Правила запрещающего высказывать свое мнение про мнение кого-то другого тут вроде тоже нет.

почему бы просто не игнорировать существование мнения, отличного от фанбойства, если оно вам так не нравится?

В таком случае я повторю свой вопрос: Почему бы просто не игнорировать существование этого мода если он вам так не нравится?

показывают качество работы. я высказался насчет качества работы. в чем твоя проблема?

В твоих завышенных требованиях к волонтерскому проекту.

если фанаты считают слабые (в конкретном случае со светом и с уровнями) работы примером великого творчества - да. они заслуживают такие проекты. и причем тут фан и уровень? Project AHO. Эндерал. это тоже фан работы.

Во-первых, эти фанаты считающие слабые работы примером великого творчества сейчас с нами в одной комнате? (и даже не думай тыкать на меня, я ни о чем подобном не писал);
Во-вторых, опять таки, ты сравниваешь Dragon Age: CringeguardVeilguard (триплэй за фуллпрайс) с волонтерским проектом делающимся за спасибо. Немного разные все-таки уровни не находишь?
В-третьих, не знаю что там с Project AHO, но вот про Эндерал могу кое-что сказать. Знал бы ты сколько я встречал абсурдных претензий и необоснованной критики этого самого Эндерала, при том перлы этих самых критиков почти в точь в точь были как у тебя (про слабое, освещение, левел-дизайн и прочее), жаль я не скриншотил их пассажи, щас бы скинул и тогда твои притензии к Скайбливиону и "а вот Project AHO и Эндерал" выглядели бы очень иронично.

сам придумал сам обиделся? слушай, пропей новопассит, чтоли. есть у них донаты или нет - мне мало интересно. я ответил на фразу про то, что кто-то считает это не нормальным. я не считаю.

Ну тут у меня пригорело от твоей фразы: "таки что в этом плохого? никто не должен работать за бесплатно.", по причине того что подобным образом один небеизвестный блогер семейства кошачьих защищал Креэйшен Клаб говоря что-то вроде: "ну вы же хотите получать деньги за свою работу, ну вот и модеры должны". Но да, тут извиняюсь, наехал ни за что.

А вообще коммент про донаты от того чела изначально относился к секте свидетелей донатов Скайвинда и Скайбливиона. А то что вы считаете явление донатов нормальным, то поздравляю, вы адекватный человек, побольше бы таких как вы.

добавить могу лишь одно - если тебя так припекает с обычной критики, без оскорблений и прочего. что вроде как (поправьте если я не прав) форумом более чем разрешено - лучше не отвечай на этот комментарий. потому что после беседы дальше ты с таким нежным внутренним миром выйдешь из окна.

Меня припекло с твоих завышенных ожиданий от команды волонтеров, про критику мододелов я написал в комментарии выше, не буду повторяться. Ну и про мой внутренний мир можете не переживать, желание выходить в окно после беседы с каждым встреченным мной экспертом из комментариев у меня перестало появляться еще лет 10 назад.

Ну а в целом...

либо делай хорошо либо не берись.

Твоя позиция по модам мне ясна, так что тут видимо и остановимся. Ни у меня для тебя ни у тебя для меня веских аргументов нет. Так что, извиняюсь за наезд, зря быканул, всего доброго.

St. Eugene,

А ведь всего-то нужно было скинуть эту надпись с со страницы со скринами, гласящую: "NOTE: Weathers, lighting and LOD are NOT final and are subject to change."

Тут в новости она тоже есть.

Правда команда предупреждает: погода, освещение и LOD не являются окончательными и могут быть изменены.

Сильно помогло?

Lord RZ
администратор
07.06.2025 — 18:39

Gurgaron, я понимаю твою точку зрения. Но ты сам-то хочешь кривой машинный перевод, кривые модели, половина из которых потеряна, "грязный" есп, ломающий сейвы? Просто заменить текстуру, которая создает впечатление состаренного в воде замшелого дерева с ракушками на рандомные чистые доски мало. Это тоже правда. Это не улучшает, это упарывает. И об этом можно сказать. Это не критика, когда на шикарную работу васян пишет: "тикстурке пластикавое". Это мнение их коллег, извините.

Gurgaron,

В таком случае я повторю свой вопрос: Почему бы просто не игнорировать существование этого мода если он вам так не нравится?

почему бы просто не игнорировать существование мнения, если оно вам так не нравится? я могу в эту игру играть долго. а ты?

Для меня в принципе является странным такое явление как "критика мододелов",

а для кого-то любая работа обсуждаема и критикуема так же, как и восхваляема. критика обратная сторона похвальбы. не нравится одно - не должно быть и другое. запретить любое обсуждение. а то кучеряво живем.

В твоих завышенных требованиях к волонтерскому проекту.

это не волонтерский проект. любой проект рассматривается с точки зрения практики. ребята со скайбливиона не исключение. иначе они не ездили бы ни в какую бесезду. это точно такая же работа, пиар, реклама, портфолио как и любая другая. и она работает на авторов. так почему не задавать вопросы к качеству? разработчики сравнили свою работу с игрой 2006 года. я - сделал тоже самое.

с волонтерским проектом делающимся за спасибо. Немного разные все-таки уровни не находишь?

я оцениваю визуал. визуал может быть, а может и не быть, в любой работе. начать стоит с того что мы любое и любого оцениваем так или иначе. человека, действие, ситуацию, историю. показали скриншоты. я прокомментировал скриншоты. какая разница, где они и откуда? или для понимания того, что например дерево в воде разрушается и это будет прослеживаться на текстуре вырабатывается только с помощью инвесторов и миллионов бюджета?

щас бы скинул и тогда твои притензии к Скайбливиону и "а вот Project AHO и Эндерал" выглядели бы очень иронично.

мне не любопытно чужое мнение. я не сужу ничего на основе чужого мнения. если оно созвучно с моим - окей, за это я не несу ответственности. только за свои слова. я вижу. я оцениваю. и да, внезапно и Эхо и Эндерал использовались как портфолио для вхождения в индустрию в том числе. как я уже сказал, даже внутри проекта представления о последствиях деятельности может быть разным. пример - скайвинд. он нужен разработчикам уже давно как интерактивное портфолио. через этот проект прошла сотня художников, которые публиковали свои работы, трудоустраивались с ними и т.д. так почему, видя визуал, следует воздерживаться от оценки этого визуала?

Ну тут у меня пригорело от твоей фразы: "таки что в этом плохого? никто не должен работать за бесплатно.", по причине того что подобным образом один небеизвестный блогер семейства кошачьих защищал Креэйшен Клаб говоря что-то вроде: "ну вы же хотите получать деньги за свою работу, ну вот и модеры должны".

и я тоже защищал не то что клаб, но и первую итерацию этой идеи. потому что никто не должен работать за бесплатно, если есть возможность свой труд монетизировать. творчество и фан МОЖЕТ быть бесплатным. но должно? нет. собственно после того старого холивара у меня и произошел жесткий водораздел между создателями контента и потребителями. если потребители готовы накинуться на создателей потому что они решили получить деньги за свои усилия, значит потребители мне не друзья, не союзники, не товарищи, не приятели и даже не соседи по улице.
к профиту стремятся все. вопрос в том, какой это профит. кто-то делает моды и требует за это деньги. кто-то собирает донаты. кто-то пилит работы как портфолио ровно до тех пор, пока не получит оффер. всё это - награда за труды. просто каждый вариант это частность. осуждать создателей за желание получить выгоду я не стану. исключение одно - когда ты требуешь. тупо потому что это нарушает правила и соглашения бесезды. "это не Вьетнам, здесь есть правила". и пользовательское соглашение - такое правило. например. если бы ты требовал заплатить мне, чтобы я прочитал вторую часть твоего коммента. после такого пошло бы не обсуждения а прямые оскорбления. если бы в конце коммента была бы приписка из серии - если вам понравилось со мной сраться, то вот ссылка на мой патреон, спасибо - ну ок, почему нет то?

Твоя позиция по модам мне ясна, так что тут видимо и остановимся. Ни у меня для тебя ни у тебя для меня веских аргументов нет. Так что, извиняюсь за наезд, зря быканул, всего доброго.

я не воспринимаю это как наезды. я воспринимаю это как спор. ни в 1 споре не вижу ничего плохого, пока не начинаются прямые оскорбления. здесь такого не было. просто градус чуть выше ленивого перебирания клавиш.
взаимно.
упд

Сильно помогло?

оценивается всегда текущий итог. ты представил, тебе ответили. всё. будут другие скрины - ответим и на них. я люблю художников. для меня цеховая солидарность всегда стоит на 1 месте. именно поэтому критика будет всегда. без критики невозможен рост.
и да, я буду рад, если в следующей порции скринов я увижу другой результат. пока что мне категорически не нравится 90% всего визуала в любых проектах. от милионных ААА до бесплатных фан. обилие автоматизации и инструментов, которые упрощают работу привело к тому, что работы стали проще, площе и слабее. минимум творчества максимум генераторов. когда ты идешь по миру игры за 70 евро и мысленно простраиваешь стек генераторов у каждой текстуры на пути, видя все ошибки, которые казалось бы должны были отсеяться арт лидом, это не здорово.

Это все хорошо. Но... когда играть? Где пощупать физически готовый на данный момент материал? Кроме скринов и редких роликов что скайобливиона, что скайморровинда мы не имеем. Лично я склоняюсь ко мнению, что эта поделка либо релизнится никогда, либо не релизнется никогда. И это все не более чем громадное демо.

Liby005, Ну Скайбливион должен релизнуться в этом году, а от него осталось 7 месяцев, так что думаю нам все станет ясно в следующие 3-4 месяца. А там уже по ситуации будем на Скайвинд смотреть.

Liby005, это просто развлекуха для скучающих людей и наверное для саморазвития)

9 Константин, вера умирает последней

PapaCezar, Возможно никакого Скайбливиона и Скайвинда не существует и они не более чем просто плод нашего воображения и мы сейчас просто плаваем в эфире...

Ну надеюсь хоть этот Обливион не будет нагревать железо до температуры подмышки сатаны.

Смотрю на скрины и не покидает ощущение, ну вот что-то не так. Все текстуры выглядят каким-то до неприличия чистенькими и вылизанными, словно буквально пару дней назад это всё отстроили...включая и Айледские руины О_о

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.