Кризис внутри Skyblivion: ветеран проекта рассказал о проблемах и объявил об уходе

Один из старейших участников фанатской команды Skyblivion объявил о своём уходе после почти девяти лет работы. Этот амбициозный проект долгое время считался одним из самых ожидаемых фанатских творений, однако внутри команды всё меньше места остаётся для вдохновения и страсти, утверждает разработчик.

 

Ди Киз вспоминает, что раньше команда вкладывала душу в каждый аспект, стараясь довести детали до совершенства. Сегодня же атмосфера стала иной: решения принимаются ради скорости и простоты, а не качества. «Мы всё чаще слышим: „Никто этого не заметит“. Это стало оправданием поспешных и упрощённых решений», — отметил он.

Особенно болезненной точкой стало объявление даты релиза. По его утверждению, решение было принято не исходя из готовности игры, а лишь для того, чтобы новый трейлер получил больше просмотров. «Это было не про качество и не про завершённость. Это было про PR», — добавил он.

Обращение Ди Киза

Разработчик также выразил недовольство тем, что влияние в проекте сместилось от изначального лидера Rebelzize к автору трейлеров HeavyBurns. «С ним крайне трудно работать. От игнорирования и газлайтинга до обвинений в том, что я сложный человек. Но проблемы были не только у меня — другие разработчики сталкивались с тем же», — отметил он.

По его словам, сегодня Skyblivion управляется фактически двумя людьми, и мнение остальной команды часто остаётся неуслышанным. При этом добровольцы, работавшие над проектом бесплатно долгие годы, боятся, что их труд будет «выброшен за дверь» ради несбыточных сроков.

Skyblivion становится восьмым сезоном Игры престолов — его выталкивают за дверь до завершения, несмотря на то, что вся команда старается делать всё возможное.

Ди Киз

Несмотря на разочарование, он подчеркнул, что гордится проделанной работой и благодарен за опыт и возможности, которые дал проект. Но, по его мнению, чтобы Skyblivion действительно оправдал ожидания фанатов, внутри команды необходимы перемены.

Недавно команда показала первые 15 минут начала игры, официальных комментариев разработчиков из-за слов Ди Киза не поступало.

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
2

Комментарии

Добавить комментарий
ArtemSH
модмейкер
02.09.2025 — 11:02

А, про то, что их пушат лидеры. Я понял.

gkalian
администратор
автор
02.09.2025 — 11:18

Позвольте мне рассказать вам немного о себе. С 14 лет я был наркоманом, конкретно опиоидным наркоманом. Как вы можете представить, это превратило мою жизнь в настоящий ад.

Кто ж так начинает обращения-то свои.

gkalian, Да-да-да, тоже выпал с этого. Видимо он таким образом рассчитывает выдавить из читающих эти мемуары "пожалейку". И я не шучу про мемуары, какого черта этот пост такой огромный? Так и хочется сказать: "Уложись в 20 слов или того меньше!"

Ди Киз вспоминает, что раньше команда вкладывала душу в каждый аспект, стараясь довести детали до совершенства.

Доводить детали до совершенства можно сколько угодно, но тогда мы получим Скайбливион не в 2025 году а в 2035, а то он и вовсе загнется попав в бесконечный цикл доделываний и переделываний (Если я правильно помню, Скайвинд как-раз на переделываниях немного и погорел) , как и большинство подобных глобальных модов.

Честно, вся эта ситуация больше напоминает сгоревшую, извините, ж*пу ТвоРцА, которому сказали перестать переделывать одно и тоже по 100 раз и сделать уже законченную работу.

P.S. Ну и конечно же выложить это нужно именно перед Creation Mod Con, той его частью на которой будет выступать команда Скайбливиона. Очень "взрослый поступок", ничо не скажешь.

Drazgar
модератор
02.09.2025 — 11:31

А вот и осенние СКАНДАЛЫ, ИНТРИГИ, РАССЛЕДОВАНИЯ подвозить начинают.
У меня есть подозреньице, что склонность к графомании у героя сей статьи наравне со склонностью к опиатам в прошлом сыграли не последнюю роль в.

Мы всё чаще слышим: „Никто этого не заметит“. Это стало оправданием поспешных и упрощённых решений

Как говорил классик: " Поверь мне, бро."

Если ты в течении больше чем 10 лет делаешь какой-то проект, то тебе рано или поздно приходит осознание того, что нужно бы уже подводить его к финишной черте, потому-что да, можно переделывать какие-то вещи доводя их до совершенства (которое существует только в голове автора) и вот ты переделал какую-то вещь 1 раз, 2, 3 а на четвертый запал как-то пропал и уже делать ничего не хочется, и вот твой проект в который ты вложил столько сил загибается. Вот лидеры проекта Скайбливиона видимо это поняли, поняли что тянуть резину и гнаться за неким "совершенством" вредит проекту и решили подпушить команду "творцов с горящими глазами" которые еще хотят переделывать все по 100 раз и теперь у некоторых из них вместо глаз горит кое-что другое. Так-что подобной ситуации и высказываний от одного из разработчиков следовало ожидать, и тут не важно сколько разраб был в проекте, год, два или вообще с самого начала его существования.

Так что я абсолютно поддерживаю лидеров Скайбливиона если они и впрямь решили подпушить основную команду (это если мы верим информации которую на предоставил Ди Киз, потому-что на мой взгляд она как-то не особо внушает доверия).

Никогда такого не было, и вот опять!

Ди Киз вспоминает, что раньше команда вкладывала душу в каждый аспект, стараясь довести детали до совершенства.

Мне вот интересно, а что мешает "довести детали до совершенства" уже ПОСЛЕ выпуска игры. Тем более что разрабы Скайбливиона потом еще будут DLC переделывать, а значит правки в патчах и какие-то изменения они и так и так будут вносить, так почему не поступать таким образом? Или многоуважаемому Ди Кизу главное набросить на вентилятор и разоблачить "клятых лидов проекта" которые заставляют разработчиков, О УЖАС, РАБОТАТЬ НАД МОДОМ, а не грезить о некоем совершенстве?

Надоели эти амбициозные совершенства, которые никогда не выходят в итоге. Пусть доделывают просто после релиза. Нужна минимально играбельная версия, а уже потом навешивать "совершенства" - дойдет до до него или нет, время покажет.

katkat74
модмейкер
02.09.2025 — 15:36

Жиза.

Похоже такая же шляпа... Как и МоррБливион начинали...

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.