Перейти к содержанию
  • Команда Skyblivion показала первые 15 минут игры


    В рамках Creation Mod Con 2025 разработчики Skyblivion выпустили новое видео проекта Skyblivion, в котором показаны первые 15 минут геймплея. Более десяти лет  команда работает над тем, чтобы перенести весь мир Oblivion в обновлённый движок Skyrim

    Начало знакомо всем поклонникам серии: герой просыпается в сырой тюремной камере. С первых секунд видно, что игра преобразилась — персонажи получили новые модели, переработанные волосы, черты лица и текстуры. Особенно выделяется император Уриэль Септим VII, чей облик теперь лучше соответствует голосу актёра.

    Разработчики показали множество доработок. Теперь растения исчезают в реальном времени при сборе ингредиентов, а представители культа Мифического рассвета щеголяют в полностью переработанных доспехах. Обновлённый звуковой дизайн делает сражения насыщеннее: удары оружия звучат тяжелее, музыка создаёт напряжение.

    Создатели решили воссоздать обучающее подземелье максимально близко к Oblivion, чтобы игроки почувствовали ту же атмосферу. При этом они добавили современные элементы: полностью пересозданные предметы, новый интерфейс взлома замков, удобный как для геймпада, так и для клавиатуры.

    В пещерах можно заметить наскальные рисунки гоблинов, а при побеге слышны голоса птиц с поверхности Имперского острова. Даже экраны загрузки стали интерактивными и теперь содержат новые подсказки и арт. 

    Первые 15 минут игрового процесса Skyblivion

    Авторы подчёркивают, что Skyblivion — это не просто графический апгрейд. Каждый город, святилище, подземелье и даже малоизвестная локация будут полностью пересозданы.

    Разработчики призывают волонтёров присоединиться к проекту на финальном этапе, особенно UI-дизайнеров и специалистов по квестам. 

    Релиз проекта запланирован на этот год, но точной даты пока что нет. 

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    MacKlaud

    Опубликовано

    Не так графонист как ремастер, но хорош

    • Нравится 4
    Pepel12

    Опубликовано

    Ждем, надеемся и верим!

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Астрологи объявили год Обливиона, количество всяких ремастеров фломастеров Обливиона всё увеличивается. хD

    Да там же ещё была новость, что кто-то сделал анти ремастер Обливиона с графикой в стиле игр как на первой плойке

    Всем сыру пОдливу на вкус и цвет

    • Нравится 4
    Igormaniac

    Опубликовано

    Я бы тут еще одну новость выложил:
    It just works — 30 сентября спустя 11 лет наконец-то релизнётся Lordbound (и много геймплея в коммах, смотрится круто).
    Это жирно-сюжетный модище к The Elder Scrolls V: Skyrim размером с официальное DLC на ~60+ часов контента.
    К примеру, ждём-с новые земли (больше Солстхейма), тонну подземелий, NPC, событий, заклинаний, снаряги, активностей и квестов (основной один из самых масштабных с последствиями выбора).

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    Ох.

    Придется сделать еще одну новость, потому что не все так гладко.

    gkalian

    Опубликовано

    igormaniac, точно. Они же дату объявили.
    Спасибо за напоминание!

    • Нравится 1
    ArtemSH

    Опубликовано

    gkalian, тоже заметил склейки в видосе, причем явно там, где они не нужны (во фразах императора, например)? Явно там то один, то другой скрипт срабатывают через раз

    ArtemSH

    Опубликовано

    ZEYGEN, Есть текстурпаки на облу в таком духе
    Стилизованный painted world
    Базированный oblivion32
    И подлинный пс1 экспириенс в лице Oblivion Unmastered. С решейдом в стиле vhs картинки.

    gkalian

    Опубликовано

    ArtemSH, нет-нет. Дело вовсе не в склейках, там совсем другое.
    Завтра в первой половине дня напишу.

    • Нравится 1
    Darkenral

    Опубликовано

    Надеюсь доведут до финиша, до рабочего билда - главное что-бы скрипты квестов работали и вылетов не было. Текстурки-же фанаты будут переделывать по многу раз. Да что там моды от Скайрима сразу-же начнут адаптировать и накидывать.

    • Нравится 1
    Dawnguard45

    Опубликовано

    Очень нравится как они сделали интерфейс, выглядит красиво

    • Нравится 1
    Ilver

    Опубликовано

    igormaniac, несмотря на ранее время, часть мода уже начали переводить на русский два переводчика: один из ВК, другой - обитающих на Нексусе.

    • Нравится 1
    Igormaniac

    Опубликовано

    Ilver, а где они взяли эту часть мода? В инете даже альфа-версий нету, на официальной странице тоже ничего.

    Ilver

    Опубликовано

    igormaniac, как я понял, на дискорде мода им были переданы некие файлы

    Nocturnus

    Опубликовано

    Я наверное единственный, кто по ряду многих причин (которые я не буду описывать, так как это мое личное мнение) не ждет никаких ремастеров\римейков и предпочитает классику.

    • Нравится 2
    Эльфийкa

    Опубликовано

    Ребелзиз зачастил со стримами. Раньше раз в неделю, сейчас дни спустя. Конечно не всё так радужно и очень многое можно рассказать по пунктам, особенно когда дело касается открытой местности, далеко не всё так хорошо и не так уж длеко это ушло от классики в плане таких же унылых пустырей, с таким же мизерным кол-вом флоры и деревьев. К городам вопросов нет, а вот открытая местность в плане детализации визуально ничуть лучше не стала, как и визуальная устаревшесть графической стилистики уровня 2010-2012. Это всё те же пустыри, что намекает о старой традиции тес - прежде чем эстету в игру по хорошему засесть, над ней пол года/годик придётся посидеть, пособирать. (к слову, примерно 10 месяцев ушло на рилейтед с нуля и многое вручную flickr.com/photos/202764235@N03 ). Понятное дело, что проект длиной в 10 лет будет выглядеть устаревшим, поэтому его и ожидают кучи модов в первые же дни. Чем больше он стримит, тем больше наперёд понятного, что нужно доделывать или переделывать.

    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Ждём и верим,несмотря ни на что)
    Удачи,чуваки!
    Соберитесь ))

    Эльфийкa

    Опубликовано

    Nocturnus, дх апи9 и 32ядро в 2к25 многим даже даром не нужно, а уж тем более всяким креаторам, с работами которых свитки всё ещё живут. Это смешное и нестабильное движковое ядро классики ничего не вывозит (в нынешние времена), потому что даже на релизе было нестабильной кодовой базой. Чего уж говорить про то, что эпоха давным давно 11 и 12 апи под современные железки адаптированное. Удобно писать такое, конечно, про класику, когда настолько с техничкой не в теме. Но она ничего не вывозит на современные стандарты, независимо от вашего железа, а корень этой проблемы написан в первом предложении :)). При всём уважении, но классика в инактиве давно, в том числе в давно потухшем развитии моддинга и никакого будущего у неё нет. И не секрет, что часть талантливых людей просто выжидают наконец вернуться, уже с нормальной и стабильной платформой, которой классика обделена и просто не давала им раскрыться вообще.

    Nocturnus

    Опубликовано

    Эльфийкa, я прекрасно понимаю, о чем вы и для чего римейки\ремастеры - я в этой теме с 2003 года. Похоже, что вы неправильно меня поняли и ответ прост - я ретро гэймер.
    Новые оболочки игр не нужны лично мне, ведь я так и написал: "Я наверное единственный, кто по ряду многих причин (которые я не буду описывать, так как это мое личное мнение) не ждет никаких ремастеров\римейков и предпочитает классику."

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...