В честь двадцатилетия Oblivion команда мода Beyond Skyrim: Cyrodiil подробно рассказала о том, как выглядит провинция в их версии — действие которой разворачивается в эпоху Скайрима, спустя двести лет после событий оригинальной игры.

Сильнее всего изменились города. Кватч, разрушенный во время Кризиса Обливиона, был отстроен заново, но следы катастрофы по-прежнему читаются в облике города. Лейавин теперь разделён на три части по берегам Нибена — так, как это и задумывала Bethesda изначально, судя по их концепт-артам.

Места, которые в Oblivion существовали лишь как руины, тоже получили новую жизнь: Сатч стал военным поселением, Санкр Тор — укреплённым историческим комплексом. Восточная часть карты, прежде почти пустая, теперь населена и проработана — появился город Мир Корруп, его не было в игре, но он присутствовал в лоре.

Видео от Beyond Skyrim: Cyrodiil

Отдельное внимание уделено культурному разнообразию провинции. Сиродил чётко делится на три субкультуры: нибенийцы на востоке, коловианцами на западе и хартлендеры в районе Имперского Города — каждая со своей архитектурой, одеждой и укладом жизни. Это разнообразие отражается не только в визуальном облике городов, но и во врагах, с которыми предстоит столкнуться: у каждой фракции своя история и культурная идентичность.

Мир в целом стал крупнее — примерно в полтора раза по сравнению с Oblivion — и значительно разнообразнее. Процедурная генерация, из-за которой некоторые районы оригинала выглядели однообразно, уступила место ручной проработке каждого биома. Подземелья также переосмыслены: они стали более уникальными, с новыми головоломками и улучшенной навигацией.

Сравнение размеров карты Oblivion и Beyond Skyrim: Cyrodiil

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
17

Комментарии

Добавить комментарий

Гм, это все очень прекрасно, но выпускать-то сии красоты команда Beyond Skyrim вообще собирается?
Брума вышла 9(!) лет назад, и с того дня простые смертные только несколько клочков с мододеловского стола видели. За них тоже спасибо, конечно, но ощущение "работы ради работы" и личного портфолио откровенно не покидает. В отличие от того же Tamriel Rebuilt, кстати.

Starackbar, возможно, они ждут TES 6, чтобы перенести праэгд на новый движок XD

GreyArgonian, я же точно не доживу...

GreyArgonian, Ну естественно. Скайрим вышел в 2011 году, последнее сюжетное дополнение в 2012, а сейчас уже почти середина 2026.

Свитки 6 и куча игр гдето в ~2028 будут с новым Иксбоксом.

Когда то ждал Скайвинд. Ждал Беёнд Скайрим после выхода Брумы, но они так и не выпустили даже обещанные острова на севере Морровинда. Скайбливион ждал в прошлом году, но результат всем известен.
В общем картинка красивый, праправнуки моих правнуков может и поиграют сидя в домах капсулах на Марсе, на своих квантовых пк, на движке ТЕС 26.

Опять ничего не выйдет, но зато бесезда получит десяток новых программистов для ТЕС 6.

Rozenberg, Так ради этого и работают. Периодически когото Бетезда нанимает в штат себе. Очень повезло некоторым кто Фоллаут Лондон делал.

Может разработчики просто донаты лутают? По сему больше ничего не выходить в свет?

hazar, Обвинения в выбиваниях донатов - это вам в секцию Скайвинда.

Kriptakon, Я знаки вопроса для кого поставил? Где обвинения?

gkalian
администратор
автор
19.04.2026 — 23:42

hazar, не лутают. Скайвинд тоже не лутает, кстати. Максимум в чем можно упрекнуть - это в создании портфолио для себя.

Не верю!(с)
Де-факто вместо обещаний и Брумы мы имеем только 4 части Нирна в модах:

  1. "За Пределом" - Хай Рок частично
  2. "Серый капюшон Ноктюрнал" - кусочек пустыни Аликр
  3. "Акавир: Проклятье бессмертных" - пол Акавира
  4. "Саммерсет" (Summerset Isle) - острова Саммерсет, соответственно.

Прое... кхм, упущенные возможности:

  1. В серии модов про Ригмор есть практически весь Сиродил! Но - ужасное разочарование - он пустой, ни квестов (кроме главного с истеричкой- Ригмор), ни монстров, ни неписей, ни торговцев.. А основа есть и уже давно, более чем. Имперский город, окружающие населенные пункты, природа..
  2. Такой же огромный и пустой Морровинд: "Journey to Baan Malur and Morrowind"
  3. Такой же огромный и пустой Эльсвейр - там хотя бы мясорубка с Талмором: моды "Moonpath to Elsweyr"+ "Assault on Elsweyr - Orcrest"
  4. Несуразно огромный "остров Абья" - "где-то в океане". Там есть и неписи, и квесты - но это дикие племена и духи природы, а вот сам "остров" - размером в ШЕСТЬ Скайримов (если вы поставили моды на игру без карты - будете проходить его веки вечные)). Энергию автора бы в лор - он бы уже Йокуду сделал бы, а так...
  5. Аналогичные непонятно где находящиеся земли "Фальскаара" (Falskaar), "Лисичкиного мира" (Chanterelle) и "Оленвельда" (Olenveld). Каждый раз не находишь этого на карте и думаешь, что попал в параллельный мир. Хотя совершенно настоящие параллельные миры - это неверояный Dwemer Worldgate.
    Однажды открыл портал, и вышел... в функционирующем двемерском городе, полным двемеров. Пуча глаза, пробормотал... "так двемеры вымерли...", а они такие "очень смешно... айда на паровозе кататься)

Чего нет вообще:

  1. Упомянутые выше острова Йокуда, Пиадонея, Роскрея и прочее.
  2. Аргония
  3. Не замерзшая часть Атморы на полюсе
  4. Валенвуд
  5. Хаммерфелл

P.S. Такие места, как Тир или Альдмерис, видимо, уже не существуют.

Ilver, ещё есть мод "Республика Маслея" - на самом деле довольно неплохой, в официальном лоре такого архипелага нет, но автор попытался вписать его достаточно хорошо в мир TES, разместив в океане между Тамриэлем и Акавиром. Жаль лишь то, что разработчик окончательно пропал, так и не выпустил сам главный город и оставшуюся часть основного острова. Однако, те поселения и квесты, которые уже есть, очень даже достойные (например, там есть квесты парочки даэдрических принцев).

Skander, "Республику" прошел полностью 2 раза - за пирата с винтовкой и призывателя. Также не раз спрашивал автора на Нексусе, а как же продолжение. Маслея это пункт 5 у меня: " непонятно где находящиеся земли".
Впечатление - улёт. Ты такой с луком из хитина жуков и в кожанке - а у них уже ружья, индустриализация, Рэээволюция) Мод ценен другой атмосферой, совершенно не похожей на Скайрим.
Также не упоминал в обзоре такой мод, как "Шумер". Там тоже огромные земли, но вообще анлорные и сам мод кривой до ужаса, а так как он требует "Пиратов Северных морей" - то есть долго с ним не поиграть. Не упоминал по причине, что это, скорее всего не Нирн вообще, также как киберпанк-город Нокс или тот полуразрушенный хроноаномалиями город где-то в Азии, на Земле (мод "The Modern Scrolls Full Version SE")

Ilver, ещё есть мелкий мод Into The West, который добавляет пару городов в Хай-Роке и Хаммерфелле на границе со Скайримом. Если смешать с модом Folkstead and the Border of Hammerfell, то получится неплохо.

GXL225, мелочей хватает. "Остров Мидвуд" или недавние острова Уиклоу (мод "Prince of Lies") вполне могут быть в , просто обычно их на карты континента никто не наносит из-за их мелкого размера.
Кстати, пример квестов из мода " Prince of Lies" - это эталон, как нужно делать деревенские квесты в том числе и на новых территориях. Их всего 30, но они запомнились)
Только в этом моде я высидел из яйца..козлёнка, поработал орнитологом, побывал на рок-концерте у серены, сбросил смартфон попаданца в вулкан, дабы избавиться от проклятья, научился готовить кока-колу, отобрал талант у тцугумомо, побыл психотерапевтом и выучил язык спиганов)

Ох, он мог бы и покруче выглядеть... Но... "Судьба - хитрая тварь", как сказал Зевран из ДА:О.
Негромко напевает песни Колдерана

Что значит стал крупнее?
Сиродил в Обливионе как по лору так и по факту крупнее чем Скайрим. Размер worldspace'а Сиродила больше, чем в TES V.
Куда его ещё крупнее то? Новые регионы добавлять или что?
Насчёт разнообразия, я бы тоже поспорил.
Сиродил в Обле достаточно разнообразен, каждая местность, хоть и представляет в большинстве своём лесные массивы, на самом деле сделана достаточно вайбово. Там одних только видов деревьев и кустарников сколько, (и ландшафта с разной травой и цветами) в отличии от однотипных Скайримских сосен.
Просто Сиродил - страна лесов и долин. В чем проблема то?
Почему каждая местность или страна в Тамриэле, (или на Нирне в целом) должна обязательно эксцентрично выглядеть, а-ля Морровинд?
Ну или представлять из себя практически одни утесы и горные пики, а-ля Скайрим?
В мире этой вселенной не может найтись место для лесов?
Ну а со всеми недостатками и недоработками дизайна Облы я считаю прекрасно справляются моды вроде Unique Landscapes, и подобные, при этом не превращая Сиродил в какие-нибудь Киркбрайдовские джунгли, (о которых многие так мечтают.) с китайскими каноэ и азиатской одеждой на имперцах в Имперском городе, при этом похожим на европейскую Венецию, а не какой-нибудь Бангкок.

Desertmage, согласна со всем абсолютно.
про размер территории, я думаю, они подразумевали, что масштабировали. Да, карта облы больше скайрима, но раз они увеличили города внутри сиродила, добавили локации и плюшки насыпали, то как бы и остальное надо пропорционально слегка расширить.

Desertmage, на картинке же показано буквально, что размер ворлдспейса Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше, чем в игре Обливион, а значит, что Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше карты Скайрима, да.
Посмотрите на карту прогресса провинций Beyond Skyrim четырёхмесячной давности:
georgetr1.github.io/Beyond-Skyrim-Map
И сравните её с картой оригинального Обливиона:
atlasforge.gg/oblivion/map/cyrodiil
Разница большая, вы можете наблюдать насколько теперь различные биомы сильно отличаются друг от друга. Так же были введены дополнительные биомы для уникальных областей.
Восточная часть карты переработана значительно, теперь она больше не такая однообразная, вместо двух биомов там их теперь четыре.
Кроме восстановленного Кватча, так же добавлены три "малых города":

  1. Вырезанный из оригинального Обливиона город Сатч, теперь это военный городок на границе с независимым Хаммерфеллом.
  2. Санкр Тор, что-то вроде религиозного городка, важнейшего для Империи и её истории. Во времена империи он представлял собой большие руины, куда нас отправляли по главному квесту за доспехом Тайбера Септима.
  3. Город-курорт Мир-Корруп, в котором расположены горячие источники, который есть в лоре, но отсутствовал в оригинальном Обливионе.

Так же вы можете заметить большое количество новых деревень, которые появились в разных местах карты, что добавляет ощущение заселённости провинции. Был добавлен и остров Стирк к западу от Анвила.

В Обливионе леса и ландшафты были сгенерированы и потом подправлены в местах локаций, в Beyond Skyrim Cyrodiil всё делается руками, без генератора, и с добавлением уникальных неотмеченных локаций.
Никто леса из Beyond Skyrim Cyrodiil и не удалял с тех мест, где они были, им добавили разнообразия, новых моделей деревьев, травы, кустарников.

Skander,

всё делается руками, без генератора, и с добавлением уникальных неотмеченных локаций.

В результате чего работа растягивается на 20 лет, ага.

GXL225, лучше так, чем ходить по абсолютно неинтересным сгенерированным локациям, пример Старфилда ещё одно тому подтверждение, странно что Bethesda второй раз наступила на эти грабли, ведь именно с Обливионом они на этом и обожглись тогда.

Skander,

абсолютно неинтересным

Вкусовщина. Мне леса в обливионе нравятся куда больше, чем те же коричневые холмы в морровинде или горы в скайриме.

пример Старфилда ещё одно тому подтверждение

Не играл.

ведь именно с Обливионом они на этом и обожглись тогда

Больше всего обливион критикуют фанаты морровинда которые или миллениалы, для которых морровинд это первая игра и потому по синдрому утёнка они ориентируются на него, или поддакивающие им зумеры.

Desertmage, Ну собственно что вам и ответили в комментариях выше. Игровое пространство Сиродила от Beyond Skyrim будет больше Обливионского, появятся новые города, расширены старые, биомы станут проработаннее и т.д. Не знаю почему вы не поняли о чем речь, по-моему расписано было достаточно очевидно.

Но это я вам скажу еще фигня, вот версия Сиродила от Project Tamriel (такой мод, точнее серия модов, для Морровинда если что) будет крупнее и BS и Обливиона вместе взятых.

St. Eugene,

Но это я вам скажу еще фигня, вот версия Сиродила от Project Tamriel (такой мод, точнее серия модов, для Морровинда если что) будет крупнее и BS и Обливиона вместе взятых.

Куда они еще больше размеры делают? Там один только материковый Морровинд превратился в сверх-эпопею длящуюся уже больше 20 лет.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.