В честь двадцатилетия Oblivion команда мода Beyond Skyrim: Cyrodiil подробно рассказала о том, как выглядит провинция в их версии — действие которой разворачивается в эпоху Скайрима, спустя двести лет после событий оригинальной игры.

Сильнее всего изменились города. Кватч, разрушенный во время Кризиса Обливиона, был отстроен заново, но следы катастрофы по-прежнему читаются в облике города. Лейавин теперь разделён на три части по берегам Нибена — так, как это и задумывала Bethesda изначально, судя по их концепт-артам.

Места, которые в Oblivion существовали лишь как руины, тоже получили новую жизнь: Сатч стал военным поселением, Санкр Тор — укреплённым историческим комплексом. Восточная часть карты, прежде почти пустая, теперь населена и проработана — появился город Мир Корруп, его не было в игре, но он присутствовал в лоре.

Видео от Beyond Skyrim: Cyrodiil

Отдельное внимание уделено культурному разнообразию провинции. Сиродил чётко делится на три субкультуры: нибенийцы на востоке, коловианцами на западе и хартлендеры в районе Имперского Города — каждая со своей архитектурой, одеждой и укладом жизни. Это разнообразие отражается не только в визуальном облике городов, но и во врагах, с которыми предстоит столкнуться: у каждой фракции своя история и культурная идентичность.

Мир в целом стал крупнее — примерно в полтора раза по сравнению с Oblivion — и значительно разнообразнее. Процедурная генерация, из-за которой некоторые районы оригинала выглядели однообразно, уступила место ручной проработке каждого биома. Подземелья также переосмыслены: они стали более уникальными, с новыми головоломками и улучшенной навигацией.

Сравнение размеров карты Oblivion и Beyond Skyrim: Cyrodiil

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
15

Комментарии

Добавить комментарий

Гм, это все очень прекрасно, но выпускать-то сии красоты команда Beyond Skyrim вообще собирается?
Брума вышла 9(!) лет назад, и с того дня простые смертные только несколько клочков с мододеловского стола видели. За них тоже спасибо, конечно, но ощущение "работы ради работы" и личного портфолио откровенно не покидает. В отличие от того же Tamriel Rebuilt, кстати.

Starackbar, возможно, они ждут TES 6, чтобы перенести праэгд на новый движок XD

GreyArgonian, я же точно не доживу...

GreyArgonian, Ну естественно. Скайрим вышел в 2011 году, последнее сюжетное дополнение в 2012, а сейчас уже почти середина 2026.

Свитки 6 и куча игр гдето в ~2028 будут с новым Иксбоксом.

Когда то ждал Скайвинд. Ждал Беёнд Скайрим после выхода Брумы, но они так и не выпустили даже обещанные острова на севере Морровинда. Скайбливион ждал в прошлом году, но результат всем известен.
В общем картинка красивый, праправнуки моих правнуков может и поиграют сидя в домах капсулах на Марсе, на своих квантовых пк, на движке ТЕС 26.

Опять ничего не выйдет, но зато бесезда получит десяток новых программистов для ТЕС 6.

Rozenberg, Так ради этого и работают. Периодически когото Бетезда нанимает в штат себе. Очень повезло некоторым кто Фоллаут Лондон делал.

Может разработчики просто донаты лутают? По сему больше ничего не выходить в свет?

Не верю!(с)
Де-факто вместо обещаний и Брумы мы имеем только 4 части Нирна в модах:

  1. "За Пределом" - Хай Рок частично
  2. "Серый капюшон Ноктюрнал" - кусочек пустыни Аликр
  3. "Акавир: Проклятье бессмертных" - пол Акавира
  4. "Саммерсет" (Summerset Isle) - острова Саммерсет, соответственно.

Прое... кхм, упущенные возможности:

  1. В серии модов про Ригмор есть практически весь Сиродил! Но - ужасное разочарование - он пустой, ни квестов (кроме главного с истеричкой- Ригмор), ни монстров, ни неписей, ни торговцев.. А основа есть и уже давно, более чем. Имперский город, окружающие населенные пункты, природа..
  2. Такой же огромный и пустой Морровинд: "Journey to Baan Malur and Morrowind"
  3. Такой же огромный и пустой Эльсвейр - там хотя бы мясорубка с Талмором: моды "Moonpath to Elsweyr"+ "Assault on Elsweyr - Orcrest"
  4. Несуразно огромный "остров Абья" - "где-то в океане". Там есть и неписи, и квесты - но это дикие племена и духи природы, а вот сам "остров" - размером в ШЕСТЬ Скайримов (если вы поставили моды на игру без карты - будете проходить его веки вечные)). Энергию автора бы в лор - он бы уже Йокуду сделал бы, а так...
  5. Аналогичные непонятно где находящиеся земли "Фальскаара" (Falskaar), "Лисичкиного мира" (Chanterelle) и "Оленвельда" (Olenveld). Каждый раз не находишь этого на карте и думаешь, что попал в параллельный мир. Хотя совершенно настоящие параллельные миры - это неверояный Dwemer Worldgate.
    Однажды открыл портал, и вышел... в функционирующем двемерском городе, полным двемеров. Пуча глаза, пробормотал... "так двемеры вымерли...", а они такие "очень смешно... айда на паровозе кататься)

Чего нет вообще:

  1. Упомянутые выше острова Йокуда, Пиадонея, Роскрея и прочее.
  2. Аргония
  3. Не замерзшая часть Атморы на полюсе
  4. Валенвуд
  5. Хаммерфелл

P.S. Такие места, как Тир или Альдмерис, видимо, уже не существуют.

Ilver, ещё есть мод "Республика Маслея" - на самом деле довольно неплохой, в официальном лоре такого архипелага нет, но автор попытался вписать его достаточно хорошо в мир TES, разместив в океане между Тамриэлем и Акавиром. Жаль лишь то, что разработчик окончательно пропал, так и не выпустил сам главный город и оставшуюся часть основного острова. Однако, те поселения и квесты, которые уже есть, очень даже достойные (например, там есть квесты парочки даэдрических принцев).

Skander, "Республику" прошел полностью 2 раза - за пирата с винтовкой и призывателя. Также не раз спрашивал автора на Нексусе, а как же продолжение. Маслея это пункт 5 у меня: " непонятно где находящиеся земли".
Впечатление - улёт. Ты такой с луком из хитина жуков и в кожанке - а у них уже ружья, индустриализация, Рэээволюция) Мод ценен другой атмосферой, совершенно не похожей на Скайрим.
Также не упоминал в обзоре такой мод, как "Шумер". Там тоже огромные земли, но вообще анлорные и сам мод кривой до ужаса, а так как он требует "Пиратов Северных морей" - то есть долго с ним не поиграть. Не упоминал по причине, что это, скорее всего не Нирн вообще, также как киберпанк-город Нокс или тот полуразрушенный хроноаномалиями город где-то в Азии, на Земле (мод "The Modern Scrolls Full Version SE")

Ох, он мог бы и покруче выглядеть... Но... "Судьба - хитрая тварь", как сказал Зевран из ДА:О.
Негромко напевает песни Колдерана

Что значит стал крупнее?
Сиродил в Обливионе как по лору так и по факту крупнее чем Скайрим. Размер worldspace'а Сиродила больше, чем в TES V.
Куда его ещё крупнее то? Новые регионы добавлять или что?
Насчёт разнообразия, я бы тоже поспорил.
Сиродил в Обле достаточно разнообразен, каждая местность, хоть и представляет в большинстве своём лесные массивы, на самом деле сделана достаточно вайбово. Там одних только видов деревьев и кустарников сколько, (и ландшафта с разной травой и цветами) в отличии от однотипных Скайримских сосен.
Просто Сиродил - страна лесов и долин. В чем проблема то?
Почему каждая местность или страна в Тамриэле, (или на Нирне в целом) должна обязательно эксцентрично выглядеть, а-ля Морровинд?
Ну или представлять из себя практически одни утесы и горные пики, а-ля Скайрим?
В мире этой вселенной не может найтись место для лесов?
Ну а со всеми недостатками и недоработками дизайна Облы я считаю прекрасно справляются моды вроде Unique Landscapes, и подобные, при этом не превращая Сиродил в какие-нибудь Киркбрайдовские джунгли, (о которых многие так мечтают.) с китайскими каноэ и азиатской одеждой на имперцах в Имперском городе, при этом похожим на европейскую Венецию, а не какой-нибудь Бангкок.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.