Новый научный фантастический шутер от BioWare стал самой большой игрой, показанной на E3 2018. Теперь мы знаем гораздо больше об Anthem и его сверхмощных экзо-костюмах, названных Javelin (Джавелин), но остается все еще множество вопросов, связанных с игрой.

К счастью, Марк Дарра, исполнительный продюсер Anthem и Dragon Age, провел личный "крестовый поход", чтобы ответить на все возможные вопросы об Anthem в своем личном аккаунте Twitter. Он длился более недели, и назывался #AMAAAA или "спроси меня почти обо всем в Anthem".

Верный своему слову, Марк Дарра ответил на множество разнообразных вопросов и дал нам отличный поток информации прямо из BioWare. 

Имейте в виду, что многое из этого может быть изменено, ведь сейчас происходит развитие игры, но Марк дал нам удивительно откровенный и честный ответ на то, чего ожидать от Anthem, который выйдет 22 февраля. Итак, еще раз спасибо, Марк. Ты боец!

Это не слишком новые, но самые полные данные, которые TESALL давно уже перевел и теперь решил обнародовать, дабы напомнить вам о том, что приближается 2019 год, а с ним и интересные для нас релизы. Ниже вы так же найдете пару видеороликов, включая геймплей с Paris Games Week.

Наш мир, Моя история

История Anthem 

1) Название «Anthem» происходит от «Anthem of Creation», предмета, который является основным элементом истории игры. 

2) Большинство последствий и изменений в результате ваших действий и прогресса истории в Anthem будут отражаться на Форт-Тарсис, чтобы поддерживать одинаковый мир для всех игроков, независимо от того, где они находятся в истории. 

3) Вы не сможете покинуть Форт-Тарсис, не находясь внутри джавелина.

4) Основная история будет иметь кульминацию и окончание, но игра продолжится и после этого. 

5) У вашего персонажа будет предыстория, по которой BioWare поделится дополнительной информацией позже.

6) Основная история Anthem будет включать в себя важных персонажей-NPC, с которыми вы будете общаться во время развития сюжета и за его пределами.

7) Отношения в Anthem будут сосредоточены на товариществе героев, а не на романтических линиях. 

8) Романы могут появиться в какой-то момент после запуска. Не включать романы в Anthem было решено ради общего дизайна, а не из-за технических ограничений.

9) Сюжетные миссии можно проходить и соло, и компанией до четырех игроков. 

10) Крепости (похожие на подземелья) не будут предназначены для одиночного прохождения, но они не являются обязательными для развития истории.

11) Чтобы уточнить, крепости не просто сложны, они потребуют совместного прохождения четырех игроков. К счастью, вы можете использовать систему, чтобы найти игроков или пригласить игроков присоединиться к вам. 

12) Будет какой-то скоринговый режим для дружеской конкуренции в крепостях (и, возможно, большего)

13) Ни одна точка основного сюжета не будет заблокирована загружаемым контентом paywall. 

14). Первым врагом в истории станет Доминион, человеческая нация, стремящаяся подчинить других людей. Доминион полагает, что они могут контролировать инструменты Shapers и использовать их в своих целях. Доминион - древний враг с тайной в прошлом.

15) У Доминиона будут свои джавелины.

16) Вы будете центральной фигурой в ваших сюжетных роликах, даже если играете с командой. 

17) Чтобы улучшить ролики в совместной игре, другие игроки вашей команды не будут казаться неуклюже стоящими в ваших роликах. 

18) Однако все игроки будут видеть одну и ту же сцену. Нет никакой возможности для кого-то скипнуть их ролик. 

19) В миссиях вы сосредоточитесь на действии, а не на разговорах. Ваши действия могут повлиять на многое в мире. Но в вашем хабе разговоры и взаимодействия, которые есть между вами, определенно повлияют на  жизнь. 

20) После того, как вы закончите прохождение, вы сможете повторно выполнять задания. 

21) Планета, на которой проходит действие Anthem, имеет имя, но BioWare еще не делится им. 

22) Некие предметы в игре будут предназначены для поиска и сбора.

23) Будет также место для хранения собранных знаний. 

24) На данный момент нет friendly fire. 

Механизм и особенности Anthem

25) При запуске не будет pvp. 

26) Чтобы прояснить вопросы о pvp: планов о PvP после запуска нет, но BioWare может подумать об этом в какой-то момент после запуска. 

27) Отсутствие pvp при запуске позволяет BioWare мыслить более широко о снаряжении и оружии с меньшим беспокойством о балансе. 

28) Кросс-платформенная игра в настоящее время не запланирована. 

29) Anthem требует онлайн-подключения для игры из-за поддержки выделенных серверов. 

30) Все в Anthem работает на выделенных серверах, за исключением ваших одноуровневых хабов (Fort Tarsis и Strider.)

31) В режиме свободной игры на сервере будет четыре игрока. 

32) Есть вероятность того, что BioWare может в какой-то момент в будущем повысить лимит игроков в режиме свободной игры. 

33) В игре будет какой-то крафтинг. Более подробную информацию можно найти позже. 

34) В Anthem есть урон от падения. 

35) Когда один из членов вашего отряда падет, появится механика возрождения. 

36) Игроки, собирающие фолы, не смогут заблокировать других от возрождения павших игроков. 

37) Вы можете дождаться, когда команда оживет или можете выбрать респаун в последний момент. 

38) Anthem не будет выходить на паузе в меню, потому что с вами находятся другие игроки.

39) Эмоции подтверждены. 

40) BioWare будет пытаться реализовать распознавание действий, чтобы идентифицировать игроков, которые слишком долго мешают своим товарищам по команде простоями.

41) Будет целевая поддержка игровых контроллеров, в настоящее время она настраивается. 

42) В подводном режиме будет индикатор дыхания.

43) Что касается редкости лута, то будет пять или шесть уровней. Рейтинги дропа сейчас балансируются.

44) Для контроля баланса при запуске не будет торговли с другими игроками. 

45) В Anthem нелья стать сильнее за донат. Все, что можно купить за настоящие деньги, является косметическим. 

46) Покупаемые предметы будут доступны для примерки до покупки, чтобы вы поняли, что получаете. Лутбоксов не будет. Вы также можете заработать какие-то вещи. 

47) Пока вы в Джавелине, Cypher, который взаимодействует с вами - человек, а не AI костюма. 

48) Игра будет проходить в виде от первого лица в Форт-Тарсисе и Страйдере и в виде от третьего лица в мире, в вашем костюме Джавелин.

49) BioWare хочет, чтобы районы хабов были «супертесными, чтобы вызывать чувство клаустрофобии». Вот почему эти пространства показаны в виде от первого лица. 

50) Будут побочные квесты вне главной сюжетной линии. 

51) Будет режим свободной игры, который позволит вам исследовать мир способом, который ориентирован на исследование и поиск. 

52) В режиме свободной игры вы можете напасть на других или помочь другим игрокам рядом с вами своими действиями, не создавая отряд. 

53) В Anthem не будет season pass, но после запуска будет контент. 

54) Нет ежемесячной подписки на игру. 

55) BioWare хочет удостовериться, что люди всегда могут играть вместе вне зависимости от того, кто имеет дополнения после запуска. 

56) «Новый сюжет, новые игровые пространства» - такой контент после запуска будет доступен для всех. 

57) В какой-то момент в Anthem могут быть запущены праздники и тематические мероприятия. BioWare еще не говорит о содержимом после запуска, но «люди смогут праздновать в Anthem».

58) BioWare не говорит, что после запуска не будет платного DLC. Например, если они добавят новый Джавелин в будущем, возможно, это будет платный контент. Возможно, нет. BioWare ничего не подтверждает и не может дать точные ответы. 

59) Будет валюта в игре.  

60) Есть продавцы в Форт-Тарсис. В настоящее время нет поставщиков за пределами форта. 

61) В ходе игрового процесса не будет AI-товарищей по команде. 

62) В мире Anthem будет нечто похожее на «пресловутых больших, плохих, сильных монстров». 

63) У врагов будут слабые места - в разных местах у разных существ. 

64) Будет редкое оружие или оборудование, которое упадет с конкретных встреч. 

65) Будет режим для дальтоников. 

66) Существует дневной / ночной цикл. 

67) Ваш инвентарь будет ограничен, но не настолько ограничен, чтобы это мешало.

Настройка и персонализация

68) Будет как персонализация (Джавелин будет выглядеть так, как вы хотите), так и настройка. 

69) У вашего пилота есть уровни прогресса, которые дают вам бонусы, применимые ко всем Джавелинам. Кроме того, вы получите лучшее снаряжение для каждого вашего Джавелина.

70) Ваш пилот может быть любого пола. 

71) Вы сможете настроить лицо и волосы своего пилота.

72) Все персонализированные/косметические варианты в Anthem могут быть заработаны и разблокированы через игровой процесс. 

73) Тем не менее, косметические предметы из «Legion of Dawn» будут уникальны для людей, которые купили это издание. 

74) Оружие и экипировка, которые поставляются с предзаказом «Legion of Dawn», не будут полезны всегда. Вы в конце концов замените их, когда будете двигаться вперед. 

75) Персонализация «скинов» для Джавелина многоразовая. Если скин у вас есть, и вы меняете его на другой, вы можете вернуться и к исходной оболочке, если хотите. 

76) Помимо скинов/красок для вашего Джавелина также будут пакеты брони, которые меняют внешний вид ваших костюмов. 

77) Вы сможете настроить своего пилота. 

78) Добыча для всех и обновляется. В Anthem нет хищения, воровства и кражи лута. 

79) Лут от врагов появляется возле тел указанных врагов. 

80) Скорость основана на вашем уровне пилотажа. 

81) Если группа будет с игроками более высоких уровней, ваш лут будет падать на вашем уровне, а не на их. 

82) В игре будет прогресс для снаряжения и оружия.

83). Максимальный баланс уровня персонажа находится в прогрессе. 

84) В мире будут животные в большом и страшном разнообразии. Не будет домашних животных. 

85) На старте будет доступно четыре Джавелина: Рейнджер, Колосс, Шторм и Перехватчик. 

86). Каждый тип Джавелина имеет свой собственный символ. 

87) Символы Джавелина - слева направо: Рейнджер, Колосс, Перехватчик и Шторм. [ источник ]

88) Вы начнете Anthem с Рейнджером и разблокируете остальные во время прохождения

89) Вы разблокируете другие Джавелины довольно быстро.

90) Вы можете разблокировать Джавелины в любом порядке, выполняя разные миссии. 

91) У вас может быть только один из типов Джавелинов для каждого профиля, но вы можете перенастроить их в хабе по своему усмотрению. 

92) Игроки могут использовать любой из Джавелинов в своем профиле, чтобы им не приходилось создавать новых персонажей для изменения костюмов. 

93) Ваша команда может состоять из любой комбинации. Нет требований к конкретным ролям. 

94) Модификации для Джавелинов будут в основном будут выпадать случайно. 

95) Большинство ваших способностей определяется снаряжением вашего Джавелина. Вы сможете изменить свое снаряжение на основе того, что вы собрали, и крафта. 

96) Каждый тип Джавелина будет иметь свою собственную «супер» или «добивающую» атаку. 

97) Эта способность Джавелина будет заряжаться в процессе нанесения вами повреждений, но скорость, с которой она заряжается, все еще настраивается. 

98) Будут загружены ваши Джавелины.

99) У Джавелина есть опция атаки в ближнем бою, но у Bioware еще нет в планах чистых рукопашных боев и, вероятно, не будет во время запуска.

100) Рейнджер имеет ударную булаву в качестве оружия ближнего боя. 

101) Из-за различий в размерах Джавелинов не все типы оружия будут использоваться всеми костюмами. 

102) Механизм Джавелина специфичен, но на оружие накладываются некоторые ограничения. Например, Колосс не может использовать пистолеты. 

103) Все костюмы имеют разную скорость и ловкость, но вне боя ваши Джавелины движутся в одном темпе, поэтому группа сможет держаться вместе. 

104) Ваши Джавелины вырабатывают тепло и вам нужно приземлиться, чтобы рассеять эту жару или найти другой способ остыть. 

105) Когда ваши Джавелины перегреваются, вы падаете, но у вас есть контроль во время падения. 

106). Джавелин получает урон, а износ отражается визуально, но он никогда не будет хуже работать на основании полученного урона. 

107) Вы будете накапливать здоровье, чтобы восстановить свой Джавелин, а не собственно здоровье. 

108) В мире будут лежать патроны. 

109) В случае сбоя пати будут появляться точки, в которых вы будете возрождаться. 

110) Вы можете поменять местами любые четыре костюма, которые вы разблокировали в Форт-Тарсисе или в своей базе в Страйдере. 

 

Онлайн и кооператив

111) В настоящее время нет кооператива (несколько игроков, разделяющих один и тот же экран). 

112) Если вы находитесь в одном и том же месте в истории, вы получите кредиты за присоединение к другу и завершение миссии. Если вы уже закончили эту миссию, вы получите специальное вознаграждение за наставничество игрока. 

113) Всё в Anthem будет содержать компоненты для знакомств, чтобы найти других игроков, с которыми можно играть. 

114) Вы сможете контролировать, как работает система, и BioWare хочет ограничить возможность случайных игроков огорчить вас. 

115) Совместная игра будет учитывать успех для всех игроков по ее завершении. 

116) Голосовая связь будет в игре, BioWare хочет, чтобы большинство контента выполнялось группами, которые координируют свои действия в игре. Пока нет планов блокировать игроков, которые плохо себя ведут в голосовом режиме.

 117) НО будут существовать инструменты, помогающие избавиться от навязчивых и непричтных типов.

118) Лидеры отряда смогут удалять нежелательных игроков из группы. 

119) Если вы решите присоединиться к игроку, начинающему свою деятельность, пока вы находитесь в режиме free play, игра быстро отправит вас в начало миссии, чтобы вам не пришлось туда лететь и встречаться с ним.  

Технические характеристики и вопросы

120) BioWare пока не может поделиться спецификациями для ПК.

121) Anthem не будет иметь блока в 30 кадров в секунду. Демонстрация на E3 2018 проходила со скоростью 60 кадров в секунду. 

122) Частота кадров на ПК не будет заблокирована. 

123) Anthem не может быть заблокирован со скоростью 30 кадров в секунду на консолях. Особенно на Xbox One X и PS4 Pro. 

124) BioWare в настоящее время изучает межплатформенные сохранения прогресса

125) BioWare изучает возможность отключения рассчета повреждений с плавающим числом. Они «скорее всего, сделают это».

126) ПК и консольные версии разрабатываются одновременно.

127) На ПК будет встроена поддержка контроллера. 

128) В настоящее время вы не можете использовать клавиатуру / мышь на консоли. 

 

Стрим с Paris Games Week

Фансервис

129). Вероятнее всего, в Anthem упомянут и другие франшизы Bioware.

130). Люди, игравшие в демо-версию EA Play, будут экспертами, которые тренировались в течение нескольких месяцев. Все, что нужно сказать, Крепости (контент, который мы видели в демо) будут СЛОЖНЫМИ. 

131) Ноги вашего пилота будут находиться примерно в коленях Джавелина. Это если ому-то вообще интересно как оно устроено.

 132) Bioware в процессе найма работников. 

133) Пока еще не объявлено о мерчендайзе Anthem, но следите за обновлениями. 

134) Сильвестр Сталлоне не был нанят для работы в Anthem. 

135) Нет ползунка для регулировки головокружения в Anthem. 

прочее

После месяца #AMAAAA исполнительного продюсера Марка Дарры, BioWare снова давали ответы. На этот раз к Дарре присоединился игровой директор Джонатан Уорнер.

136). У Перехватчика либо Шторма, вероятно, будет меч в качестве оружия ближнего боя. Когда его спросили, будут ли в игре мечи, BioWare сказал: «Ну, мы типа ничего не говорили о Перехватчике или Шторме».

137) У Перехватчика или Шторма, вероятно, будет способность маскировки. Ответ на это был тот же, что и по поводу меча.

138) В игре 10 субрегионов. Во время демонстрации Дарра сказал: «Мы видим довольно маленькую часть. Думаю, мы пересечем примерно один суб-регион. Игра очень удобная. Однако это не учитывает абсолютную величину по вертикали в каждом регионе». «Вы должны думать о игровом пространстве не как о горизонтальной плоскости», - сказал Уорнер. - «Дело не только в том, чтобы бегать по нему, а в том, чтобы исследовать его во всех плоскостях».

139) На данный момент вы ничего не теряете, когда умираете. В настоящее время нет штрафа за смерть, но в финальной версии это может измениться.

140) Лут, который вы пропустите в мире, будет доставлен вам в Форт-Тарсис, за исключением общего снаряжения.

141) Шесть уровней редкости стоят следующим образом: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный и Мастерский. Тем не менее, в BioWare сказали, что последние два могут меняться местами или могут быть изменены.

142) Крепости будут сочетаться размерами и видом внутри и снаружи. BioWare специально не хотелм использовать термин «подземелье», потому что это подразумевает пещерную систему или какой-то замок, а Крепости - это действительно большие пространства, которые включают экстерьеры.

143) Крепости будут примерно на 35-40 минут.

144) Маленькое кроликоподобное существо, которое вы увидите во время игрового процесса, называется Grabbit. Он размером примерно с собаку.

145) Существо, подобное волку, имеет длину около 10 футов. По сути, все кричеры на планете Anthem больше, чем аналогичные существа на Земле.

146) Вы можете выполнять комбо, играя соло. Например, вы можете использовать гранатомет Рейнджера в комбо с его ударной булавой. Вы также можете сделать это с помощью удара молнии и рельсового пистолета.

147) Легендарная версия морозной гранаты Рейнджера увеличивает радиус ее морозного эффекта. 

148) Когда вы хотите применить эффект [обморожение, жжение и т. д.] к большому существу, подобному «Swarm Tyrant», «вы не сможете делать это с помощью одной морозной гранаты или одного вашего огнемета», - сказал Уорнер.

159) Анимация, когда вы в Джавелине, настраивается игроком.

150) BioWare исследует возможность настройки боевой анимации.

151) Вы не можете управлять Страйдером.

152) Вы сможете увидеть выбранный вами Джавелин в Страйдере.

153) Значки карт состоят как минимум из: Крепостей, миссий, Free Play, быстрых мест для путешествий и ориентиров.

154) На вопрос о том, зачем идти в Форт-Тарсис, если вы можете использовать Страйдер в качестве более близкой мобильной базы: в Форт-Тарсис есть торговцы, больше вещей для изучения, больше мест, где происходит ролевая часть.

155) Практически нет причин покидать ваш Джавелин вне Форт-Тарсис или Страйдера.

156) В Anthem есть крафт, что означает, что в мире будут некоторые точки для сбора лута, включая растения.

157) Вы сможете купить небольшое количество ремесленных материалов у торговцев. Но только с использованием внутриигровой валюты. Нет премиальной валюты.

158) Возможно, появятся возможности для более кроссовой настройки, например, скин N7 для Рейнджера. Теоретические примеры, о которых говорилось полностью, включали в себя: скин Титанфолл для Коллоса или скин Айзека Кларка.

159) Когда его спросили: «Можно ли носить шкуры убитых врагов?» Марк Дарра ответил: «В Anthem нет. В реальной жизни...»

160) В Anthem нет наготы.

От редактора:  Anthem примечателен для Bioware еще и тем, что это, по сути, игра-надежда. После Андромеды компании остается уповать на успех Anthem и возможно, последующей за ним Dragon Age. (Шутки про будущее ME на N7 можно не вспоминать, видимо). Несчастливое стечение обстоятельств в теории может лишить нас возможности вернуться когда-либо на просторы Ферелдена, Орлея или даже Тевинтера. И это, что ни говори, печально.

Подписчики сервисов EA начать игру смогут 15 февраля, а остальные - 22 февраля. Кто-нибудь планирует оценить творчество BioWare?

9

Комментарии

Добавить комментарий

Похоже в ЕА кто то взялся за ум или был перекуплен у Ubisoft, ибо технически описана реализация The Division или (в меньшей степени) Ghost Recon. Не удивлюсь если отсылками к другим франшизам окажутся, вселенная Масс Эффект с хронологией времен Андромеды, в варианте какого либо выживания человеков, но разрушением сети ретрансляторов, а сам Гимн есмь какая либо часть Горна или протеанский артефакт.
Играть все равно не буду, ибо нет доверия ЕА для покупки столь жестко завязанной на онлайн игры.

Была надежда, что сингл и не онлайн в этой игре будут все же превалировать, но исходя из ответов, игра напротив заточена исключительно на онлайн. Увы, это не Масс Эффект в новой обвертке, теперь можно за игрой не следить.

Походу какое-то онлайновое гриндилово....летай, стреляй, лутай, крепости зачищай и раз в сто лет на сюжет забегай (что ожидаемо, хотя может я ошибаюсь) ...одно хоть радует, что меня от этого всего не будет бомбить, благо к полюбившимся сериям этот симулятор железного человека не относится, да и сеттинг ничем не цепляет -_-

игра напротив заточена исключительно на онлайн.

Думаю подобная схема теперь будет во всех их будущих играх

Похоже в ЕА кто то взялся за ум или был перекуплен у Ubisoft

Скорее из Digital Extremes

Не знаю почему, но эта игра у меня ассоциируется с фри2плей проектом Warframe. Из 160 пунктов как минимум половина из WF. А учитывая новые опен-ворлд локации на примере Равнин и Фортуны, которые не так давно ввели в игре, сходство можно заметить невооруженным взглядом. В принципе куда сейчас без плагиата и уже давно придуманных/неплохо работающих механик и идей. Главное, чтобы все это нормально реализовали. Посмотрим, что у BioWare получиться в итоге.

Хейт патамушта онлайн, и 76 хейт и вообще онлайн маст дай )))))

Не мой жанр, онлайн игры это в 95-99% случаев гриндилки, но за списки в статье отдельное спасибо, люблю когда всё разложено по полочкам, приятно созерцать сие дело.

Печально видеть, как студия ,выпустившая такие прекрасные рпг как DAO и Me 1-3,скатилась до онлайн гриндилок(хотя в этом нет ничего удивительно,так как стоящие люди уже ушли из студии). Я ничего не имею против онлайн игр,но в данном случае подобный уход в онлайн и приоритетность геймплея над сюжетом настораживает ,так как Anthem повлияет на Mass Effect и Dragon Age.
Хотя Инквизиция уже показала,что будет с игрой, если её напичкать гриндом и т.д
Особенно нелепо выглядит их сообщение о том,что "Anthem — это не смена курса, а новый этап эволюции нашего ремесла и стиля". Это не эволюция ,это регресс.

Окончательно принял решение что играть в нее не буду. Прощай Биовар(((( Может еще увидимся в ДЭ-4, если вернетесь к истокам.

Кооператив. Гринд. Весёлые посиделки с друзьяшками. Тьфу. Масс Эффект восхищал именно атмосферой одиночества в космосе. Пока-пока, BioWare. Ты мертва для меня.

так как Anthem повлияет на Mass Effect

Если мне память не изменяет серия Mass Effect на данный момент заморожена (в своё время тут даже новость про это была)...в роли жертв будет ДА4 и возможно Jade Empire 2

Если мне память не изменяет серия Mass Effect на данный момент заморожена (в своё время тут даже новость про это была)...в роли жертв будет ДА4 и возможно Jade Empire 2

После новости о закрытии ,они написали о том,что хотели бы перенести систему повествования из Anthem в DA и ME,скорее всего какие-то планы на продолжение обеих серий у них есть.Плюс сами по себе эти две вселенные довольно интересны и вряд ли они забросят их насовсем.
"ММО-экшен Anthem уже сейчас оказывает влияние на то, какими будут новые части Dragon Age и Mass Effect. Об этом разработчики из BioWare заявили на выставке PAX West.

В частности, сюжетная структура Anthem, которая будет подаваться в рамках модели «Игра как услуга», позволяя разработчикам выпускать новые сюжетные главы после релиза, является той чертой, которая будет использоваться в новых частях других франчайзов BioWare."
А так как DA в разработке и появится скорее всего после Anthem,то наверняка после релиза DA они снова возобновят работу над ME.

ха) от этих лаботрясов ничего не жду. Все что можно просрали. Сделать отличное продолжение вселенных они не смогут никогда. Кривые разрабы после пожирания ЕА стали совсем. Нет более печальней повести чем потерянные крутые вселенные, благодаря жадности ЕА которой нет предела.. Чего бы я ожидал это них? Ну точно не этот псевдо высер с копированной вселенной от разных игр и фильмов (Аватар+титанфалл+пару JRPG и анимешек ). Сколько смотрел роликов про этот клон всего и вся , позорище . Новых идей 0. Позорище просто ужс. И это после таких крутых вселенных как mass effect , dragon age, Jade Empire, Kotor . Что я хочу от этих кривых жадный барбосов? Хочу перезапуск вселенных масс эффект и драгон эдж. И пусть дадут нормальный редактор для Dragon age . хотя что я несу... ЕА и редактор.. Эти "хорошие" парни после пожирания биоварей сделали все чтоб редактор тулсет был гавно после выпуска DA:O. Начиная от компиляции уровней с использованием устаревшего левого ПО, до возможностей локализации и прочих вещей.

Вангую очередной провал, такой же, как и ME:A, а все потому, что они снова и снова пытаются сюжетную РПГ поженить с Онлайн - РПГ и даже не пытаются думать о том, а какой же эффект все их "свистелки" произведут на потребителя, не стараются понять и узнать, чего игрокам то, собственно, хочется. Вот прочитал я, например, вот это: "Не включать романы в Anthem было решено ради общего дизайна, а не из-за технических ограничений." Прочитал еще раз. Снова прочитал... Прекращена работа программы Мозг.EXE. Хорошо, пусть романов не будет, фиг с ним, но ПРИЧИНА, по которой их не будет, в ДИЗАЙНЕ? Форма тела и цвет волос не позволят вести беседы по душам и целоваться? Окружающий мир жесток. Отмазка с душком вышла. Другой пример: "Большинство последствий и изменений в результате ваших действий и прогресса истории в Anthem будут отражаться на Форт-Тарсис". Читаю это и уже вижу призрак DA2 и все его ужасные гримасы. Будет город и будут миссии, вокруг него и в нем, в нем и вокруг него, снова в нем, и снова вокруг него, ура, приехали. Ибо "Большинство последствий и изменений" будет там. Общий посыл в том, что будет РПГ, но не про отношения и развитие персонажа, не про интересные задания и сюжет, а про беготню, полеты и стрельбу со свистелками за деньги. Этакий Fallout 4 после прохождения всех миссий, но уже в самом начале игры. Или тот же Fallout 76, бессмысленный и беспощадный. Игра будет пустой, бездушной и скучной, не жду ее.

Lord RZ
администратор
24.11.2018 — 20:50

Вот прочитал я, например, вот это: "Не включать романы в Anthem было решено ради общего дизайна, а не из-за технических ограничений." Прочитал еще раз. Снова прочитал... Прекращена работа программы Мозг.EXE. Хорошо, пусть романов не будет, фиг с ним, но ПРИЧИНА, по которой их не будет, в ДИЗАЙНЕ? Форма тела и цвет волос не позволят вести беседы по душам и целоваться?

Гейм-дизайн - это чуть ли не вся игра, кроме чисто технического аспекта. А не внешний ее вид.

Вангую очередной провал, такой же, как и ME:A, а все потому, что они снова и снова пытаются сюжетную РПГ поженить с Онлайн - РПГ и даже не пытаются думать о том, а какой же эффект все их "свистелки" произведут на потребителя, не стараются понять и узнать, чего игрокам то, собственно, хочется. Вот прочитал я, например, вот это: "Не включать романы в Anthem было решено ради общего дизайна, а не из-за технических ограничений.

Я может чего не помню, но разве разрабы заявляли Anthem, как РПГ? Она вроде как самими разрабами позиционируется как Экшн ММО

Если у них получится скомпилировать все эти идеи, которые они так тщательно расписали и не плохо реализовать все это, то может получится вполне не плохая онлайн побегушка с друзьями, но если нет... то снова впаленые в пустоту деньги Электроников и очередное ведро, для помидорок.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.