ДЛЯ MORROWIND ВЫШЕЛ МОД, УДАЛЯЮЩИЙ УПОМИНАНИЯ О СЕКСУАЛЬНЫХ ДОМОГАТЕЛЬСТВАХ

Не не не в свете последних модных тенденций, мод должен дать возможность подать в суд на этих персонажей за домогательства и отсудить у них большую кучу дрэйков =)

Интересно, в Скайвинде это тоже "пофиксят"?

Слава Тзинчу оные индивиды ещё не знают об Аркануме.

Фолси
модератор
10.07.2020 — 12:34

Brinn, смотрел сегодня сцену с гибелью Яры и подумал, что было бы, убей они в той сцене Лева >.>

Фолси
модератор
10.07.2020 — 12:31

Напрашивается вопрос: а почему Нельс не просит поцелуй у мужского персонажа? ЛГБТ-активисты там ещё не линчевали автора мода?

Aeltorken, в Твиттере нет дизлайков, как таковых, там репорты есть...

Следующим будет мод переименовывающий данмеров в афромеров)).

Нужный мод. Обязательно нужен на сайте. Скажем нет сексуальным домогательствам.

Не знаю, меня эпизод с Нельсом всегда забавлял о3о А Курио... Ну, он эксцентричный и об этом нас предупреждают неоднократно. И вообще после Морровинда подобных персонажей в серии не было больше. Да и в принципе мне неписи из морры запомнились лучше там было больше необычных и довольно смелых решений

gkalian, Manhant 2 уже как 13 лет назад вышел. Может ты имел в виду Bully 2?

Вместо того, чтобы настучать по голове нахалу Нельсу Ллендо за его домогательства, просто делаем его няшкой с помощью мода. Как-то это не спортивно.

Наконец-то игроки смущенные и напуганные ужасными отталкивающими репликами и действиями персонажей игры смогут вернуться к прохождению. Приятного им времяпрепровождения, под градом осыпающих более толерантными оскорблениями данмеров и имперских шестерок разной масти.
***
Так вот почему в F76 отсутствовали NPC

Под публикацией Как читать игры

Lord RZ, я говорю только о том, что подача сюжета - забота разработчика. Что и каким образом донести до игрока, решает он. Конечно, нарративный дизайнер не может контролировать то, что происходит в голове у игрока, но он определяет, какая информация в эту голову поступит.
Мистер Лис, если у вас заработало воображение, появилась какая-то своя история в голове, это значит только одно: игра вам нравится, сюжет вас зацепил. Сначала вас цепляет игра, потом начинает подключаться воображение - именно в таком порядке. А вот чтобы это произошло, разработчики: игровые сценаристы, нарративные дизайнеры - должны приложить вполне осознанные усилия.
Восприятие сюжета (нравится - не нравится, зацепило - не зацепило...) - штука всегда субъективная. Но со своей стороны разработчик может спрогнозировать, кому игра зайдет.

"С этим модом Нельс не будет требовать от женщины поцелуя, вместо этого он также попросит деньги за проход" (с) - вот и чудненько. Меня всегда бесил этот эпизод.

Судьба Last of Us, если честно, очень мало интересует, эти игры совершенно не по моей части - ни по жанру, ни по сеттингу.
Но вот в который раз наблюдаю удручающую картину в игровой сценаристике: раскрытие "нетрадиционных" персонажей принимается определенной частью публики за "интересность" сюжета. Т.е. сама история может быть унылой, примитивной и т.д., но если там есть современная остросоциальная повестка (расизм, ЛГБТ, ну вы поняли...), обязательно найдутся те, кто будут ее расхваливать. И обсуждение недостатков сюжета обязательно сведется к "за" или "против" этих самых! Такой вот лайфхак, блин. Необязательно придумывать хорошую историю, достаточно впихнуть в нее пару лесбиянок.