Не так давно по Сети пронеслась громкая история. Steam, а вслед за ним платформа для инди-разработчиков Itch.io, начали массово удалять игры. И началось всё с ультиматума от Visa и MasterCard. Читайте подробности в нашем новом материале.
Тени рынка
Никто не любит, когда взрослым людям что-то запрещают. Особенно если речь о нардах, лавандовом рафе или об играх, в которых затрагиваются острые, пограничные темы. Мы живём в странное время. Мегаполисы растут на глазах, жизнь ускоряется, а финансовые корпорации внезапно захотели решать за людей, во что им играть, причём игровые магазины вынуждены подчиняться.
Есть такая феминистская организация, Collective Shout. Основанная в 2009 году, эта австралийская группа активистов описывает себя как «движение, бросающее вызов объективации женщин и сексуализации девочек в средствах массовой информации, рекламе и популярной культуре».
Официальной точкой отчёта движение считает снятие с продажи игры No Mercy, своеобразного фетиш-сима. Ещё 10 апреля Steam закрыл к ней доступ в Австралии, Великобритании и Канаде. Не в последнюю очередь сыграло роль вмешательство министра технологий Великобритании. Активистки смогли натравить на разработчиков государственные институты. Масштабное давление на студию, жестокая травля. Как итог, всё это вынудило авторов No Mercy снять игру с продажи вовсе.
Без прикрас, на словах No Mercy была кинематографичной визуальной новеллой, но по факту — это симулятор изнасилования (с нотками инцеста). Компьютерная игра, тем не менее, о которой широкая публика даже не знала, несмотря на официальную продажу в Steam — пока активистки Collective Shout не придали делу огласки. Разработчики No Mercy – это живые люди, и они не заслуживали тех тонн беспощадной ненависти, которая на них обрушилась. Из-за фикшна, того, чего нет, развлечения.
Чуть позже активистки писали Valve, требуя убрать с площадки и остальные игры, которые якобы унижают женщин, игры, где практикуется инцест, сексуализированное насилие и подобные вещи. Но компания не отреагировала, поэтому дамы решили пойти по альтернативному пути, обратившись публично в открытом письме «с требованием к компаниям, выпускающим кредитные карты, и PayPal блокировать платежи» для игр в Steam и Itch.io.
И это помогло.
Visa и MasterCard, прикрываясь, конечно, в своём официальном ответе законностью, потребовали от Valve либо скрыть ряд игр из категорий для взрослых, либо они отзывают поддержку (что обернулось бы для Steam катастрофой). В итоге с торговой площадки исчезло огромное количество наименований.
Да, конечно. Многие игры и впрямь были странненькими, особенно с точки зрения туристов, на полшага заглянувших в индустрию. Может, вы бы и не стали в них играть. И я тоже. Может, вообще никогда. Но это всё ещё контент, на приобретение которого люди имели право, и который долгое время свободно законно продавался, пока не решили влезть банкиры, напялившие на себя белое пальто защитников моральной чистоты.

Ложь о свободе
За удалением игр из магазина Valve последовала и платформа Itch.io. Кто-то считал её последним оплотом для инди-разработчиков, где можно спокойно публиковать самые необычные вещи, не опасаясь притом, что прилетит ответка от блюстителей морали.
Модераторы Itch.io, не разбираясь в нюансах, скрыли вообще все игры для взрослых. Чуть позже площадка опубликовала гайдлайн, где описываются недопустимые вещи:
- Лоликон;
- Инцест;
- Зоофилия;
- Сексуализированное насилие;
- Торговля людьми в сексуальных целях;
- Порнография мести. Вуайеризм. Скрытая съёмка;
- Фетиши на телесные выделения, нанесение тяжкого вреда.
Все мы прекрасно понимаем, что как минимум под одну из описанных категорий подпадает огромное количество произведений литературы в жанре дарк-фэнтэзи, весь цикл Джорджа Мартина или книги Джо Аберкромби, целый пласт специфических японских игр. Речь не о том, что кто-то пытается зарегулировать "извращенцев", а о свободе, про которую нам лгут.
Цензура редко когда избирательна. Например, была скрыта Last Call, автобиографическая игра. Она исследует проблематику домашнего насилия и восстановление после него, в котором помогает поэзия. Откровенных сцен там нет, лишь проблематичные темы, как нынче принято выражаться. Но в играх не должно быть сложных тем. Только простые сюжеты, доступные пятилетке, где доброе добро побеждает злое зло, а в конце все счастливы, только дружбомагия. Лишь подобное бесхребетное "искусство" способно удовлетворить активистов.
Охлократия, господство черни, никогда не останавливается на чём-то одном. Всякая власть нуждается в подпитке, низовые инициативы особенно. Это те самые люди, которые сжигают на площадях памятники мировой классики и сносят головы статуям исторических персон, совершивших по современным меркам что-то аморальное.
Они хотят решать за нас, во что нам играть, что читать, каким творчеством заниматься. Они хотят навязать всему миру свои вкусы. И самое главное, что они побеждают.
Мы призвали Itch.io убрать игры, где есть изнасилование или инцест, которые, по нашему мнению, нормализовывали насилие и надругательство над женщинами. Itch.io приняли решение удалить весь NSFW-контент. Мы протестовали против проектов, где фигурировали пытки женщин, сексуализированное насилие над ними.
Низвержение
Давно шли разговоры о том, что наличие нескольких монополистов на рынке, поставщиков услуг – это аналог цифрового рабства. Чаще всего людей, которые так считали, воспринимали за городских сумасшедших. Ведь коллекция Steam столь удобна, не то что архаичные диски, или, прости господи, картриджи. Ведь Xbox Store никогда не станет удалять классные игры, такие как Omori, потому что автор якобы продаёт мерч с неприемлемым дизайном, который может смутить несовершеннолетних (как если бы сама игра была для детей, oh my). Ведь акулы с условной Уолл-стрит не будут диктовать, как должен работать свободный рынок, просто не смогут.
Ага, конечно. Тот самый миф о свободе. Иллюзия, будто ты что-то контролируешь, словно ты имеешь право решать, на что тратить свои деньги.
На наших глазах произошло крушение великой лжи, если в неё ещё хоть кто-то верил.
Из-за горстки агрессивных активистов, одержимых неопуританскими идеями, status quo геймерского сообщества перевернулся с ног на голову, и всё это за парочку дней. С Itch.io пропала Mouthwashing, игра, где просто затрагивается тема насилия над Аней (нам даже ничего не показывают, на момент старта игры всё уже случилось). Пропала Demonophobia, нишевая классика, о которой можно говорить всякое. При всей своей спорности, эта игра тоже является частью истории интернета. Помимо фетишных моментов, анонимный автор поднимает в ней тематику обречённости, вечной расплаты за ошибки, снабжая коктейль оккультным символизмом. И вряд ли Black Souls хоть когда-либо появится в Steam, эротическая деконструкция детских сказок одной из первых попадёт под молот общественной морали. Как и LonaRPG. О ней и вовсе не станем.
Потенциально запрет может распространиться и на серию Fear & Hunger, и на какой-нибудь The Coffin of Andy and Leyley, ведь и там, и там встречаются темы инцеста, недобровольного секса, насилия над детьми. Произошёл воплощённый киберпанк, антиутопия, когда корпоративная машина душит рынок, а государство ровным счётом ничего с этим не делает.
А мы? Нам остались наши физические коллекции, либо чёрно-белый флаг и покупки в зелёном магазине.
И ненависть к активистам.
Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
Комментарии