Pinhead,

Это древняя игра, а в новых этих настроек, бывает, на страницу набирается.

Примерно так себе и представлял автопаузу, по-моему, её надомность и полезность стремится к нулю, как и, например, настройка ИИ сопартийцев (было в более современных Пиларсах и Драгон Эйдже). На мой взгяд, суть партийных рпг в том что ты прокачиваешь свою патти и сам в бою используешь способности каждого сопартийца, для достижение максимального эффекта чтобы справиться с противником. А автопауза, и упомянутые мной настройки ИИ, нужны разве что тем кто хочет пробежать игру на изи не заморачиваться. То бишь это люди которые не любят партийные рпг, но зачем то пытаются в них играть.

Может быть, им нравится именно раздавать команды, а не долбить? Так лучше, чем пошаговый режим для раздавания команд и планирования хода и нет ничего!

Мне повезло - нравятся оба варианта. Но в очередной раз повторять что BG это не серия пошаговых игр, не буду. Назвали бы игру Dungeons and Dragons: Original Sin, вопросов бы не было.

Нет, не воспринимается. Смысл моих слов был в другом. В том, что прогресс - далеко не всегда хорошо. Иногда лучше вернуться назад, чем бездумно переть вперед. Именно акцент на видеоиграх привел в итоге к их оказуаливанию вконец.

К оказуаливанию привела сама аудитория играющая в игры. Лучше бы разрабы BG посидели и подумали как доработать механики BG, чтобы создать что-то новое, не отвергая то что придумали до них, даже DnD получают новые редакции и разиваются. Но Larian пошли по самому простому пути, взяли свой движок и налепили на него название BG3. Первая мысль что у меня была когда я узнал что BG3 будут делать Larian это "только бы у них получилась не Divinity", увы, мои опасения оправдались.
В любом случае все мы будет играть в BG3 и то что это будет достойная изометрическая-партийная-рпг сомнений нет, но игры это в первую очередь геймплей, а геймплей тут, практически полностью, со всем функционалом, из другой игры.

Подозрительный Лис, Можно ходить (и есть фаст тревел) ))) А вообще разробы говорили, что физику специально убрали до аркадной . Ибо были проблемы с " реалистичной " Когда машине, даже небольшой камушек мешает или бордюр проехать, то это тоже мало веселья. (пример)

mr_pook, Да, с большим ожиданием. Я все таки предзаказ делал) Но и с каждой новостью все больше жду игру с некоторой долей скепсиса и уже гогтовлюсь к тому, что она не оправдает ожиданий, уж больно вокруг нее много "вкусных" новостей.

Подозрительный Лис, ты подходишь к игре с большим ожиданием. А для меня это какой-то сомнительный проект, который раскручивали через известного актера. Так что для меня любая новость, где показали какой-то геймплей - повод для оптимизма)

Рад, что это игра от первого лица, не люблю от третьего.
Модели НПС очень классные и детализированные.

Ну в игре представлено все что нужно скучающим молодым геймерам. Авто, оружие, роскошные женщины. Кровь и сиськи, а самое главное насилие, еще больше насилия! Эпатируйте нас сценами насилия больше и больше... Мы скучаем, взбодрите нас показом насилия!!!
"Меня терзают смутные сомнения..."(с). Как бы игра не превратилась в Ласт оф АС 2 в декорациях киберпанка, очень бы не хотелось.

mr_pook, Ага, на физику по фиг, как же... если в игре езда на транспорте будет как езда на огромных утюгах и их взаимодействие с окружением будет аналогичным, то как думаешь, сколько удовольствия эта часть геймплея предоставит игрокам? Ну, по мимо подгорающего пукана о том, что даже в ГТА 3 машины ездили, как машины? Да и для игры, любой, физика довольно важна, просто как элемент структуры мира. Те же Смотрящие псы 2 с их деревянной физикой не плохо так портят впечатление от игры. Столько лет, а Юбики нормальную физику в свои игры завести, кажется, и не пытаются, зато как играется РДР 2 с её, вполне годной физикой.

>>Старая Ви

Не такая уж она и старая)

Предпочитаю получать удовольствие от тактического противостояния где все не стоят столбами

Хорошо, объясню по-другому про "солдатиков".
Когда мы контролируем одного персонажа, мы способны контролировать его полностью, по очевидным причинам. И в реальном времени тоже, естественно. Когда у нас несколько бойцов, мы физически неспособны контролировать каждое их действие в реальном времени. Переключаясь с одного на другого мы можем управлять каждым, как одним. Да, можно использовать паузу для этого. Но это всё равно приводит к определенной потере управления, плюс автоматически влияет на желание использовать кажущийся на данный момент более сильным и эффективным вариант. Просто потому, что динамика диктует. Отдавая предпочтение динамике, Вы жертвуете тактикой, вот и всё.

Это всё уже индивидуальные пристрастия как и выбор уровня сложности на котором играть....к текущему вопросу это отношения вообще не имеет

Вообще-то, имеет самое прямое. Вопрос - кто и зачем садится играть, напрямую влияет на то, какой игровой процесс он хочет увидеть.

мне не надо половник, мне нравится именно одна ложечкка сахара.

Вот видите, что бывает, когда сравнения приводятся "по ощущению". :)

Не понимаю о каких настройках автопаузы идёт речь, всегда играл в эти игры и никакой автопаузой никогда не пользовался

Не пользовался? Молодец!

Это древняя игра, а в новых этих настроек, бывает, на страницу набирается.

Вот увидишь, в BG 3 максимум одновременно врагов на экране будет 5-10 в 99% случаях, как раз таки в следствии пошаговой боёвки.

Вовсе не из-за этого! А из-за того, что графику запилят такую, что тормоза будут несусветные с этими самыми "20 гоблинами". Там где графика поскромнее, например, в инди-играх, там и в пошаговых боях противников до хрена может быть.

Активная пауза и реалтайм, это игровой механика которая нравится фанам таких игр, им нравится долбить по пробелу чтобы раздавать команды, чему доказательство - куча культовых игр в этом жанре.

Может быть, им нравится именно раздавать команды, а не долбить? Так лучше, чем пошаговый режим для раздавания команд и планирования хода и нет ничего!

Потому как в случае с BG именно пошаговая боёвка тобой воспринимается как прогресс, тк в этой серии её никогда не было.

Нет, не воспринимается. Смысл моих слов был в другом. В том, что прогресс - далеко не всегда хорошо. Иногда лучше вернуться назад, чем бездумно переть вперед. Именно акцент на видеоиграх привел в итоге к их оказуаливанию вконец.

Как-то параллельно.Во-первых,перенасытили с рекламой( слишком много).Во-вторых,начали переделывать некоторые вещи в игре в угоду "обиженному" по жизни меньшинству.И сколько бы не кричали "защитнички"-"ой,мол это такой сеттинг вообще киберпнка,да все нормуль" факт остается фактом.Проджекты "прогнулись".И кстати,то что они повесели радужный флаг у себя на логотипе,лишний раз подтверждает "прогиб".В-третьих,почему то все дружно забыли,что был обещан полноценный конструктор для модов к Ведьмаку 3,а вместо этого выпустили огрызок кода,забагованный и практический не работоспособный.В общем,надеюсь,что студию не ждет судьба Беседки и прочих подобных контор,которые в последнее время выпускают шлак.Но,как говорится,тенденция не хорошая.P.S: RTX график карту под киберпанк?.Серьезно?.Если оптимизация будет нормальной,то 1080 хватит за глаза.

Vitalyudin
модератор
26.06.2020 — 08:57

Злосяш, да телосложение у обеих версий Ви примерно одинаковое, если навскидку сказать, да и надо отметить, что новую я вижу не в первый раз, она мелькала ещё до начала волнений либо в твиторе CDPR, либо где-то рядом. Просто смена каноничной внешности персонажа при оглядке на недавние события может выглядеть уже не просто "сменой каноничной внешности"

Маразм крепчал. Кто-нибудь, остановите эту планету, пусть людишки уже сойдут.

А Ви то потемнела.Интересно с чем это связано?))

Pinhead,

Тем не менее, занимает. Потому что пауз в результате получается намного больше. Если, конечно, бой сложный. Но менять настройки автопаузы после каждого боя - это так удобно?

Не понимаю о каких настройках автопаузы идёт речь, всегда играл в эти игры и никакой автопаузой никогда не пользовался, и вообще не понимаю что ты за настройки там меняешь после каждого боя. Видимо по-этому у нас разные представление об одной и той же игре ну или ты просто не играл в эти игры, хотя и говоришь что играл. Там где я по толпе из 20 гоблинов жахну одним фаерболом и пойду дальше, ты будешь смотреть как эти 20 гоблинов потратят свои очки действия. Вот увидишь, в BG 3 максимум одновременно врагов на экране будет 5-10 в 99% случаях, как раз таки в следствии пошаговой боёвки.

Вот поэтому я и говорил, что, чем долбить по пробелу, лучше уж пускай он будет правилом игры. И не надо будет долбить.

Пусть тогда это будет не Baldur's Gate 3. А, постой, нас и так ждёт Divinity 3 с название Baldur's Gate. Активная пауза и реалтайм, это игровой механика которая нравится фанам таких игр, им нравится долбить по пробелу чтобы раздавать команды, чему доказательство - куча культовых игр в этом жанре.

Ну а зачем же тогда останавливаться? Шагнем уж дальше. Пусть это будет, ну скажем, Borderlands! Ого-го какой шаг вперед! Слишком далеко шагнули? Ну зато прогресс же! Прогресс же всегда хорошо, правда?

Это какая то демагогия. Без обид. Но раз уж ты так хочешь, то как раз из твоего примера получается что мы имеем Borderlands (Divinity OS), вместо BG и тебя это не коробит. Потому как в случае с BG именно пошаговая боёвка тобой воспринимается как прогресс, тк в этой серии её никогда не было. Прогресс же всегда хорошо, правда? Ну это так, просто пример как ты самозаовнился :)